-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgame.py
More file actions
514 lines (478 loc) · 17.3 KB
/
game.py
File metadata and controls
514 lines (478 loc) · 17.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
# ------------------------------------------------------------------
#
# El Castillo (v1.0)
#
# ╭━━━┳╮╱╭━━━╮╱╱╱╱╱╭╮╱╭╮╭╮
# ┃╭━━┫┃╱┃╭━╮┃╱╱╱╱╭╯╰╮┃┃┃┃
# ┃╰━━┫┃╱┃┃╱╰╋━━┳━┻╮╭╋┫┃┃┃╭━━╮
# ┃╭━━┫┃╱┃┃╱╭┫╭╮┃━━┫┃┣┫┃┃┃┃╭╮┃
# ┃╰━━┫╰╮┃╰━╯┃╭╮┣━━┃╰┫┃╰┫╰┫╰╯┃
# ╰━━━┻━╯╰━━━┻╯╰┻━━┻━┻┻━┻━┻━━╯
#Mi primer proyecto minimalista.
#Escrito en Python
#
# Codigo avalible en: https://github.com/Adriel93/El-Castillo
#
# ------------------------------------------------------------------
from pickle import TRUE
from time import sleep
import random
global posionHP
posionHP = 0
global posionMP
posionMP = 0
global pluma
pluma = 0
global libro
libro = 0
global llave
llave = 0
global collar
collar = 0
global estaca
estaca = 0
global armario
armario = 1
global abierto1
abierto1 = 1
global armarioSec
armarioSec = 1
global cajon1
cajon1 = 1
global cajon2
cajon2 = 1
global cajon3
cajon3 = 1
global armario2
armario2 = 1
global vampiro
vampiro =1
def inventario():
global posionHP
global posionMP
global pluma
global libro
global llave
global collar
global estaca
print("----------")
print("INVENTARIO")
print("----------")
print("Posion de vida---------------{}".format(posionHP))
print("Posion de mana---------------{}".format(posionMP))
print("Pluma------------------------{}".format(pluma))
print("Libros-----------------------{}".format(libro))
print("Llaves-----------------------{}".format(llave))
print("Collar-----------------------{}".format(collar))
print("Estaca-----------------------{}".format(estaca))
def cofre():
global posionHP
global posionMP
global pluma
global libro
global llave
global collar
global estaca
cofreRandom = random.randrange(1,4)
#print(cofreRandom)
if cofreRandom == 1:
objetosRandom = random.randrange(1,4)
#print(objetosRandom)
if objetosRandom == 1:
posionHP +=1
posionMP +=1
print("Has encontrado una posion de mana y otra de vida")
elif objetosRandom == 2:
posionHP +=2
posionMP +=1
print("Has encontrado una posion de mana y dos de vida")
elif objetosRandom == 3:
posionMP +=1
print("Has encontrado una posion de mana")
elif cofreRandom == 2:
objetosRandom = random.randrange(1,4)
#print(objetosRandom)
if objetosRandom == 1:
posionHP +=1
print("Has encontrado una posion de vida")
elif objetosRandom == 2:
libro +=1
posionMP +=1
print("Has encontrado un libro y una posion de mana")
elif objetosRandom == 3:
pluma +=1
print("Has encontrado una pluma")
elif cofreRandom == 3:
objetosRandom = random.randrange(1,4)
#print(objetosRandom)
if objetosRandom == 1:
llave +=1
print("Has encontrado una llave")
elif objetosRandom == 2:
estaca +=1
posionMP +=1
print("Has encontrado un estaca y una posion de mana")
elif objetosRandom == 3:
collar +=1
print("Has encontrado un collar")
#EN LAS AFUERAS DEL CASTILLO
def start():
print("╭━━━┳╮╱╭━━━╮╱╱╱╱╱╭╮╱╭╮╭╮")
sleep(1)
print("┃╭━━┫┃╱┃╭━╮┃╱╱╱╱╭╯╰╮┃┃┃┃")
sleep(1)
print("┃╰━━┫┃╱┃┃╱╰╋━━┳━┻╮╭╋┫┃┃┃╭━━╮")
sleep(1)
print("┃╭━━┫┃╱┃┃╱╭┫╭╮┃━━┫┃┣┫┃┃┃┃╭╮┃")
sleep(1)
print("┃╰━━┫╰╮┃╰━╯┃╭╮┣━━┃╰┫┃╰┫╰┫╰╯┃")
sleep(1)
print("╰━━━┻━╯╰━━━┻╯╰┻━━┻━┻┻━┻━┻━━╯")
sleep(1)
print("Llegas a las afueras del castillo")
sleep(1)
print("Es casi de noche, y hace frio")
sleep(1)
print("Estas cansado, y quisieras reposar un poco")
sleep(1)
print('Delante de ti esta el imponente Castillo de "La Roca" ')
sleep(1)
outCastle()
def outCastle():
while TRUE:
print("-------------------")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Mirar")
print("2-Ir a la puerta")
print("3-Regresar")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
if seleccion == 1:
print("\nEL castillo se ve enorme, con una puerta que parece que dentro viviera un gigante")
sleep(1)
print("La puerta parece entre abierta,quiza pudiera refugiarme dentro")
sleep(2)
continue
elif seleccion == 2:
print("Te diriges a la enorme puerta principal y la empujas")
sleep(2)
entradaSP()
elif seleccion == 3:
print("Es demasiado tarde, imposible regresar ya")
sleep(1)
continue
#Entrada en el salon principal
def entradaSP():
print("Acabas de entar al castillo")
print("PAAAAAAAMMMMMM")
print("La puerta se cierra tras de ti")
salonPrincipal()
#SALON_PRINCIPAL
def salonPrincipal():
while TRUE:
print("-------------------")
print("Estas en el Salon principal")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Salon")
print("2-Comedor")
print("3-Escalera")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
if seleccion == 1:
print("A traves de un marco roto se ve la entrada a otro salon")
print("Me movere hasta alli")
elif seleccion == 2:
print("El comedor es un lugar espacioso, se ve una mesa larga y platos alli servidos")
print("cuando te acercas un poco te das cuenta que lleban bastante tiempo alli ")
print("A lado derecho del comedor se ve una puerta, debe ser la coina")
irCocina = input("Ir a la cocina? (y/n)")
if irCocina == "y":
cocina()
elif irCocina == "n":
print("No te interesa")
continue
elif seleccion == 3:
print("La escalera parece tener algunos escalones rotos")
print("Debo tener cuidado al subir")
sleep(1)
segundaPlanta()
#COCINA
def cocina():
global armario
while TRUE:
print("-------------------")
print("Estas en la cocina")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Mirar")
print("2-Regresar a el Salon Principal")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
if seleccion == 1:
print("\nLa cocina se ve que es un desastre, las ratas acampan a sus anchas")
sleep(1)
print("Te detienes en un armario que hay al lado de el fregadero")
abrir = input("Deseas abrirlo (y/n)")
if abrir == "y":
if armario == 1:
cofre()
armario -=1
continue
else:
print("No hay nada dentro")
elif abrir == "n":
print("No te interesa")
continue
elif seleccion == 2:
print("Te diriges nuevamente al salon principal")
salonPrincipal()
#SEGUNDA PLANTA
def segundaPlanta():
while TRUE:
print("-------------------")
print("Estas en la Segunda Planta")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Primer dormitorio")
print("2-Segundo Dormitorio")
print("3-Escalera")
print("4-Inventario")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
if seleccion == 1:
dormitorio1()
elif seleccion == 2:
dormitorio2()
elif seleccion == 3:
print("La escalera parece tener algunos escalones rotos")
print("Debo tener cuidado al subir")
sleep(1)
asotea()
elif seleccion == 4:
inventario()
#Dormitorio1
def dormitorio1():
global abierto1
global llave
print("-------------------")
print("Te paras enfrente de la puerta")
if abierto1 == 1:
if llave >=1:
print("Utilizas un llave para intentar abrir la puerta")
sleep(1)
print("Abres la puerta lentamente.....")
print("El dormitorio esta hecho un desastre, ")
print("pareciera que desde que esta abandonado el lugar nadie pasa por el")
abierto1 -=1
llave -=1
dentroDor1()
else:
print("Necesitas una llave para abrir esta puerta")
sleep(1)
segundaPlanta()
elif abierto1 == 0:
dentroDor1()
def dentroDor1():
global armarioSec
global cajon1
global cajon2
while TRUE:
print("-------------------")
print("Estas en el Primer Dormitorio")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Revizar Armario")
print("2-Revizar cajon al lado de la cama")
print("3-Revizar cajon al lado de la puerta")
print("4-Salir del dormitorio")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
#REVIZANDO ARMARIO
if seleccion == 1:
print("\nEl armario se ve que es un desastre, las ratas se han comido toda la ropa")
sleep(1)
if armarioSec == 1:
print("Te detienes en una palanca que hay dentro de armario")
print("detras de unas ropas viejas")
abrir = input("Deseas tirar de la palanca? (y/n)")
if abrir == "y":
cofre()
armarioSec -=1
continue
elif abrir == "n":
print("No te interesa")
continue
else:
print("Detras el compartimento secreto, que ya no tiene nada")
#REVIZANDO CAJON AL LADO DE LA CAMA
elif seleccion == 2:
if cajon1 == 1:
print("Mueves la cama un poco y levantas la tapa del cajon")
cofre()
cajon1 -=1
continue
else:
print("El cajon no tiene nada dentro")
#REVIZANDO CAJON AL LADO DE LA PUERTA
elif seleccion == 3:
if cajon2 == 1:
print("Levantas la tapa del cajon")
cofre()
cajon2 -=1
continue
else:
print("El cajon no tiene nada dentro")
elif seleccion == 4:
print("Sales del dormitorio")
segundaPlanta()
def dormitorio2():
global armario2
global cajon3
while TRUE:
print("-------------------")
print("Estas en el Segundo Dormitorio")
print("Que deseas hacer?")
print("-------------------")
print("1-Revizar Armario")
print("2-Revizar cajon al lado de la cama")
print("3-Salir del dormitorio")
seleccion = int(input("Eleccion: "))
#REVIZANDO ARMARIO
if seleccion == 1:
print("\nEl armario se ve que es un desastre, las ratas se han comido toda la ropa")
sleep(1)
if armario2 == 1:
print("Revizas dentro de las ropas y cajones del armario")
cofre()
continue
elif armario2 == 0:
print("Parece que ya revisastes aqui, no hay nada dentro")
#REVIZANDO CAJON AL LADO DE LA CAMA
elif seleccion == 2:
if cajon3 == 1:
print("Mueves la cama un poco y levantas la tapa del cajon")
cofre()
cajon3 -=1
continue
else:
print("El cajon no tiene nada dentro")
elif seleccion == 3:
print("Sales del dormitorio")
segundaPlanta()
def asotea():
vidaVamp = 350
vidaheroe = 150
global llave
global estaca
global collar
global posionHP
global posionMP
if vampiro == 1:
while TRUE:
print("-----------------")
print("Atacar al vampiro")
print("-----------------")
print("1.Atacar con la mano")
print("2.Atacar con la llave")
print("3.Atacar con collar")
print("4.Atacar con la estaca")
print("5.Usar posion de vida")
print("6.Usar posion de mana")
print("7.Inventario")
print("8.Huir")
#print(vidaVamp)
#print(vidaheroe)
if vidaVamp > 0 and vidaheroe > 0 :
ataque = int(input("Escoja la opcion: "))
if ataque == 1:
Ataque = random.randint(6,12)
vidaVamp = vidaVamp - Ataque
print("Has ocacionado {} puntos de daño".format(Ataque))
AtaqueVamp = random.randint(25,50)
vidaheroe = vidaheroe - AtaqueVamp
print("El vampiro te devuelve un golpe de {} puntos de daño".format(vidaheroe))
continue
if ataque == 2:
if llave >0:
Ataque = random.randint(8,12)
vidaVamp = vidaVamp - Ataque
llave -=1
print("Has ocacionado {} puntos de daño".format(Ataque))
AtaqueVamp = random.randint(25,50)
vidaheroe = vidaheroe - AtaqueVamp
print("El vampiro te devuelve un golpe de {} puntos de daño")
continue
else:
print("No tienes ninguna llave para atacar")
continue
if ataque == 3:
if collar > 0:
print("Sacas un collar del bolsillo, este empieza a brillar")
Ataque = random.randint(20,70)
vidaVamp = vidaVamp - Ataque
collar -=1
print("Has ocacionado {} puntos de daño".format(Ataque))
AtaqueVamp = random.randint(25,50)
vidaheroe = vidaheroe - AtaqueVamp
print("El vampiro te devuelve un golpe de {} puntos de daño")
continue
else:
print("No tienes ningun collar para atacar")
continue
if ataque == 4:
if estaca > 0:
print("Empuñas la estaca en tu mano y sales corriendo hacia el")
Ataque = random.randint(50,100)
vidaVamp = vidaVamp - Ataque
estaca -=1
print("Has ocacionado {} puntos de daño".format(Ataque))
AtaqueVamp = random.randint(25,50)
vidaheroe = vidaheroe - AtaqueVamp
print("El vampiro te devuelve un golpe de {} puntos de daño".format(AtaqueVamp))
continue
else:
print("No tienes ninguna estaca para atacar")
continue
if ataque == 5:
if posionHP > 0:
print("Bebes de un sorbo la posion")
vidaheroe +=20
continue
else:
print("No tienes ninguna posion de vida")
continue
if ataque == 6:
if posionMP > 0:
print("Bebes de un sorbo la posion")
vidaheroe +=20
continue
else:
print("No tienes ninguna posion de mana")
continue
if ataque == 7:
inventario()
continue
if ataque == 8:
print("Sales corriendo en busca de la escalera por donde subiste")
print("Te caes por la escalera, ya que estaba rota")
print("HAS MUERTO")
seleccion = input("Deseas comenzar de nuevo? (y/n)")
if seleccion == "y":
start()
break
elif seleccion == "n":
exit()
elif vidaheroe <= 0:
print("HAS MUERTO")
seleccion = input("Deseas comenzar de nuevo? (y/n)")
if seleccion == "y":
start()
break
elif seleccion == "n":
exit()
else:
print("HAS GANADO")
seleccion = input("Deseas comenzar de nuevo? (y/n)")
if seleccion == "y":
start()
break
elif seleccion == "n":
exit()
start()