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R-Type Final 2 Mod安装与开发教程

Chapter 1.0 :R-Type Final 2 Modding 基础

在这一章中,你将学会如何为 R-Type Final 2 安装 UE4SS 和不同类型的Mod。无论你是Mod开发者还是Mod玩家,都需要学习这一章的内容。

使用Mod管理器

对于初学者和希望快速体验Mod的玩家来说,使用 R-Type Final 2 Mod 管理器 是最便捷的方式。相比手动安装,Mod管理器可以大幅减少学习成本和操作难度。

手动安装

这里的许多内容与通用的 虚幻引擎4虚幻引擎5 游戏Modding教程没有区别,但针对 R-Type Final 2 做了更具体的说明。

Chapter 2.0:解包 R-Type Final 2

通常来说,解包游戏是Mod开发的第一步。对于大多数 UE4/5 游戏, FModel 是最佳的资源预览/解包工具,R-Type Final 2 也不例外。不过由于游戏开发时的一些设置,需要提供 AES密钥.usmap映射文件 才能解包。

Chapter 2.1:R-Type Final 2 的项目构成

这是Mod开发的基础之一,粗略地介绍了一下游戏内部的构成。

Chapter 2.2:速查表

这一章列举了一些数据表、枚举及其关联的内容,方便开发者快速查询所需内容的ID。

由于敌人的数量太多,暂不详细列举,但这一章会介绍一种寻找敌人ID的方法。

Chapter 3.0:Mod开发的通用知识

从这一章开始,我不会像之前那样详细地介绍每个步骤,也不打算重复说明别人已经介绍过的内容。一些教程会有指向 [工具列表] 的引用,请参照列表中的内容下载需要的工具和学习需要的技能。

Chapter 4.0:蓝图Mod

这是一种流行的、充分利用虚幻引擎的Mod,借助Mod加载器,可以在每一个关卡加载时将 含有自定义逻辑的Actor 生成到关卡中。

如果你是新手,可以参考 这个经典的教程 学习 蓝图Mod 的开发方式,创建一个简单的显示 模组已加载蓝图Mod,在此基础上再增加更复杂的内容。

Chapter 4.1:PAK Mod

PAK Mod 是蓝图Mod的一个超集,它通常不具备扩展游戏系统的功能。其中有两种类型,使用 UAssetGUI + UnrealPak 制作不需要烘焙的 PAK Mod ,这种通常用于修改数据。或者使用 虚幻引擎 制作需要烘焙的 PAK Mod,这种通常用于替换音乐或贴图。

Chapter 5.0:关卡Mod

这一章介绍的是 关卡Mod 的通用知识,关于每个 关卡Mod模板 的细节请参考各自的文档。制作 关卡Mod 同样需要制作 蓝图ModPAK Mod 的知识。

  • 关卡加载逻辑
  • 关卡的构成
  • 关卡初始化逻辑
  • CountAsset(卷轴事件)

Chapter 5.1:敌人信息

这一章主要介绍游戏原版敌人的一些技术信息,方便关卡Mod的开发者在关卡中生成它们。

特殊章节:解包 R-Type Tactics II

由于复刻版 R-Type Tactics I & II Cosmos 不久后就要发售了,到时候可能有更简便的方式解包出更精细的内容。所以这章的内容也许没有太大价值。

特殊章节:研究中的问题

这一章的内容尚未研究完成,即便按照这些指南操作也不一定能达到想要的效果。因为这些指南的研究路线是否正确、研究的问题是否可以被解决都是未知的。

这一章是为了方便同样在研究这些问题的人共享已经获得的信息,并共同协作解决这些问题。

特殊章节:Mod基础建设

这一章介绍只要有一人完成一次,就够供整个社区使用的资源的制作方法。比如说 UE4SS 的AOB签名扫描脚本、Mod模板等。