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File metadata and controls

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为R-Type Final 2设计的简易BOSS血条模组

特点

  • 支持多个核心、多个部件的BOSS血量显示
  • 支持一些小BOSS的血量显示
  • 支持多种语言

已知问题

  1. 暂不支持关卡Z4.0 BOSS的血量显示,目前只能显示初始血量,不会随受到伤害而下降
  2. 暂不支持未发布关卡和自定义关卡的BOSS血量显示
  3. 使用特殊手段改变卷轴速度时,不能保证正常运行

安装教程

  1. 如果你还没有安装 UE4SS ,请按照 安装UE4SS 中的教程安装 UE4SS v3.0.0 ,并升级到 v3.0.1
  2. 下载 Releases 中的 SimpleBossLifeBar.pak
  3. 按照 安装蓝图Mod 中的教程安装这个Mod
  4. 如果安装成功,运行游戏后将在UE4SS的控制台中可以看到这样的输出:
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] ModActorPath: /Game/Level/title/title.title:PersistentLevel.ModActor_C_2147482405
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] WE ARE NOW RUSHING INTO STAGE 0 BE ON YOUR GUARD!

注意点

  • 不要重命名 SimpleBossLifeBar.pak ,UE4SS依赖文件名寻找MOD的入口,如果重命名会导致MOD无法正常运作
  • 更低版本的 UE4SS 或者其他的 蓝图Mod加载器 或许也能运行这个Mod。

图片

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3

最后

  • 如果要协助开发这个项目,请使用配备C++编译器的 Unreal Engine 4.26.2 打开项目文件。
  • 点击MOD按钮 SpawnBGMChangeListener 会生成一个检测游戏内BGM变化的Actor,在BGM变化时输出当前的BGM名、发生变化时卷轴的ID、位置等信息。用于记录BOSS出现的位置
  • 我尝试了很久,但始终无法找到记录关卡Z4.0 BOSS血量的对象。如果你成功找到了,请添加issues或者用其他方法联系我,谢谢。