- 支持多个核心、多个部件的BOSS血量显示
- 支持一些小BOSS的血量显示
- 支持多种语言
- 暂不支持关卡Z4.0 BOSS的血量显示,目前只能显示初始血量,不会随受到伤害而下降
- 暂不支持未发布关卡和自定义关卡的BOSS血量显示
- 使用特殊手段改变卷轴速度时,不能保证正常运行
- 如果你还没有安装 UE4SS ,请按照 安装UE4SS 中的教程安装 UE4SS v3.0.0 ,并升级到 v3.0.1
- 下载 Releases 中的
SimpleBossLifeBar.pak - 按照 安装蓝图Mod 中的教程安装这个Mod
- 如果安装成功,运行游戏后将在UE4SS的控制台中可以看到这样的输出:
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] ModActorPath: /Game/Level/title/title.title:PersistentLevel.ModActor_C_2147482405
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] WE ARE NOW RUSHING INTO STAGE 0 BE ON YOUR GUARD!
- 不要重命名
SimpleBossLifeBar.pak,UE4SS依赖文件名寻找MOD的入口,如果重命名会导致MOD无法正常运作 - 更低版本的 UE4SS 或者其他的 蓝图Mod加载器 或许也能运行这个Mod。
- 如果要协助开发这个项目,请使用配备C++编译器的
Unreal Engine 4.26.2打开项目文件。 - 点击MOD按钮
SpawnBGMChangeListener会生成一个检测游戏内BGM变化的Actor,在BGM变化时输出当前的BGM名、发生变化时卷轴的ID、位置等信息。用于记录BOSS出现的位置 - 我尝试了很久,但始终无法找到记录关卡Z4.0 BOSS血量的对象。如果你成功找到了,请添加issues或者用其他方法联系我,谢谢。


