Skip to content

Commit 2a48d3c

Browse files
AE2 手册更新 (#4271)
* Hotfix * hotfix * AE2 * update * Apply suggestions from code review Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com> * fix:因此suggestion * Apply suggestions from code review * fix:Note AE官库最近又更新了一次,马上更新 * update:英文大部分是typo,另有更新母岩产量分析 * fix:图片表头更新 * fix:complex --------- Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com>
1 parent 7fbe55e commit 2a48d3c

58 files changed

Lines changed: 768 additions & 58 deletions

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/bytes-and-types.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,7 +2,7 @@
22
navigation:
33
parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
44
title: 字节与类型
5-
icon: creative_item_cell
5+
icon: creative_storage_cell
66
---
77

88
# 字节与类型

projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/certus-growth.md

Lines changed: 8 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -15,7 +15,7 @@ navigation:
1515

1616
赛特斯石英芽会从[赛特斯石英母岩](../items-blocks-machines/budding_certus.md)中生长出来,与紫水晶类似。如果破坏未完全生长的石英芽,则会掉落一个<ItemLink id="certus_quartz_dust" />,不受时运影响。如果破坏长成的石英簇,则会掉落四个<ItemLink id="certus_quartz_crystal" />,且会受时运影响而增加掉落量。
1717

18-
共有4种等级的赛特斯石英母岩:无瑕、有瑕、开裂、破损。
18+
共有4种等级的赛特斯石英母岩:无瑕、有瑕、开裂、破损。可在[陨石](../ae2-mechanics/meteorites.md)里找到它们。
1919

2020
<GameScene zoom="4" background="transparent">
2121
<ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
@@ -26,7 +26,7 @@ navigation:
2626

2727
<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />
2828

29-
无瑕的赛特斯石英母岩不会降级,因而能无限产生赛特斯石英。但是它们无法合成也无法被镐完好地挖下搬运,就算有精准采集也不行。(不过它们*可以*[空间存储](../ae2-mechanics/spatial-io.md)移动。)
29+
无瑕的赛特斯石英母岩不会降级,因而能无限产生赛特斯石英。但是它们无法合成,也无法被镐完好地挖下搬运,就算有精准采集也不行。(不过它们*可以*[空间存储](../ae2-mechanics/spatial-io.md)移动。)
3030

3131
赛特斯石英母岩自身的生长非常缓慢。幸运的是,在母岩旁放置<ItemLink id="growth_accelerator" />能大幅加速这一过程。你的第一要务便是制造一些此方块。
3232

@@ -35,6 +35,12 @@ navigation:
3535
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
3636
</GameScene>
3737

38+
然而,每个面上,催生晶体和采集晶体是互斥的。因而,晶体催生器每覆盖母岩一面,可供晶芽生长的位置就会减少,并最终抵消催生器提升的效率。实际检验数据如下:
39+
40+
![不同面配置的每分钟物品产量](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_1.png)
41+
42+
![常用面配置](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_2.png)
43+
3844
假如没有足够石英制造<ItemLink id="energy_acceptor" />或是<ItemLink id="vibration_chamber" />,可以制造一个<ItemLink id="crank" />并安到催生器上。
3945

4046
自动采集赛特斯石英的设计[见此](../example-setups/simple-certus-farm.md)

projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/energy.md

Lines changed: 3 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,9 +21,11 @@ navigation:
2121
<BlockImage id="controller" p:state="online" scale="4" />
2222

2323
<BlockImage id="vibration_chamber" p:active="true" scale="4" />
24+
25+
<BlockImage id="crystal_resonance_generator" scale="4" />
2426
</Row>
2527

26-
AE2内部并不使用Forge Energy(Forge端)或是TechReborn Energy(Fabric端),而是将它们转换为自带的单位,AE。这种转换是单向的。能量转换可经由<ItemLink id="energy_acceptor" />和<ItemLink id="controller" />进行,不过控制器各面用于提供[频道](../ae2-mechanics/channels.md)更佳。也可用<ItemLink id="vibration_chamber" />生产能量,但是AE2还是与有更强产能能力的科技模组协同工作效果更好。
28+
AE2内部并不使用Forge Energy(Forge端)或是TechReborn Energy(Fabric端),而是将它们转换为自带的单位,AE。这种转换是单向的。能量转换可经由<ItemLink id="energy_acceptor" />和<ItemLink id="controller" />进行,不过控制器各面用于提供[频道](../ae2-mechanics/channels.md)更佳。也可用<ItemLink id="vibration_chamber" />和<ItemLink id="crystal_resonance_generator" />生产能量,但是AE2还是与有更强产能能力的科技模组协同工作效果更好。
2729

2830
这表明在铺设基地能源基础设施时,更推荐将AE2网络看做一整个多方块结构。
2931

projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/me-network-connections.md

Lines changed: 52 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -26,11 +26,11 @@ navigation:
2626
<GameScene zoom="6" background="transparent">
2727
<ImportStructure src="../assets/assemblies/2_networks_1.snbt" />
2828

29-
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1 2 2">
29+
<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="0 0 0" max="1 2 2">
3030
网络1
3131
</BoxAnnotation>
3232

33-
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="2 0 0" max="3 2 2">
33+
<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2 0 0" max="3 2 2">
3434
网络2
3535
</BoxAnnotation>
3636

@@ -77,6 +77,54 @@ navigation:
7777
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
7878
</GameScene>
7979

80+
## 子网络中的连接
81+
82+
[子网络](../ae2-mechanics/subnetworks.md)通过控制网络连接(主要是**禁止**连接)来限制[设备](../ae2-mechanics/devices.md)对其他设备的访问权。
83+
84+
子网络本质上就是一个独立的网络。
85+
86+
[自动时运矿石机](../example-setups/ore-fortuner.md)为例。此设施内有3个独立网络,且均用于完成特定任务。
87+
88+
<GameScene zoom="6" interactive={true}>
89+
<ImportStructure src="../assets/assemblies/ore_fortuner.snbt" />
90+
91+
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 2" max="3 1 3">
92+
网络1,相当于一个管道子网络,限制了输入总线的访问范围,使其只能通过成型面板“存储”矿石方块。
93+
</BoxAnnotation>
94+
95+
<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="0 0 0" max="3 1 1">
96+
网络2,相当于另一个管道子网络,限制了破坏面板的访问范围,使其只会将时运所得的矿石小块存入木桶,而非存入子网络。这也说明它不会占用主网络中的频道。
97+
</BoxAnnotation>
98+
99+
<BoxAnnotation color="#82CD5C" min="2 0 1" max="4 1 2">
100+
网络3,包含所有存储和物品的主网络。此处仅作能源,并且*未*与前两个子网络相连接。
101+
</BoxAnnotation>
102+
103+
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
104+
</GameScene>
105+
106+
## P2P通道中的连接
107+
108+
有一种[P2P通道](../items-blocks-machines/p2p_tunnels.md)传递的不是物品、流体、红石信号,而是[频道](channels.md),有些人也因此不能理解它们。P2P通道所处于的网络和其所传递的网络之间没有任何联系。当然这两个网络*可以*是同一个,但一般不会这么做。
109+
110+
<GameScene zoom="6" background="transparent">
111+
<ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_channels_network_connection.snbt" />
112+
113+
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 1">
114+
网络1,所传递的网络(通常是主网络)
115+
</BoxAnnotation>
116+
117+
<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="3.98 1 1">
118+
网络2,P2P通道所处的网络(通常*不*是主网络)
119+
</BoxAnnotation>
120+
121+
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="4.02 0 0" max="6 1 1">
122+
网络1,所传递的网络(通常是主网络)
123+
</BoxAnnotation>
124+
125+
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
126+
</GameScene>
127+
80128
## 相对不直观的连接
81129

82130
这种情况下只有1个网络,因为方块形态的<ItemLink id="pattern_provider" />和线缆功能类似,<ItemLink id="inscriber" />也是一样。正因此,网络连接能跨供应器和压印器传输。
@@ -97,11 +145,11 @@ navigation:
97145
<GameScene zoom="6" background="transparent">
98146
<ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_network_connection_2.snbt" />
99147

100-
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="2 2 2">
148+
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 2">
101149
网络1
102150
</BoxAnnotation>
103151

104-
<BoxAnnotation color="#915dcd" min="2 0 0" max="4 2 2">
152+
<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="4 2 2">
105153
网络2
106154
</BoxAnnotation>
107155

projects/1.20/assets/applied-energistics-2/ae2/ae2guide/ae2-mechanics/subnetworks.md

Lines changed: 13 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -38,20 +38,23 @@ navigation:
3838

3939
“子网络”是个定义不算严格的术语,可认为是任何辅助主网络或完成小任务的网络。这些网络通常很小,所以不需要控制器。子网络通常有2个用途:
4040

41-
* 限制各[设备](../ae2-mechanics/devices.md)所能访问的存储位置(你肯定不希望“管道”子网络上的输入总线能访问主网络存储,也不希望其将物品直接放入存储元件而非目标容器)
42-
* 节省主网络的频道;例如,若将样板供应器和接着若干带存储总线的机器的接口相邻放置,只会占用1个频道;如果每台机器都放一个样板供应器,则会占用多个频道
41+
* 限制各[设备](../ae2-mechanics/devices.md)所能访问的存储位置(你肯定不希望“管道”子网络上的输入总线能访问主网络存储,也不希望其将物品直接放入存储元件而非目标容器)
42+
* 节省主网络的频道;例如,若将样板供应器和接着若干带存储总线的机器的接口相邻放置,只会占用1个频道;如果每台机器都放一个样板供应器,则会占用多个频道
4343

4444
构建子网络中极为重要的一点便是追踪[网络连接](../ae2-mechanics/me-network-connections.md)。人们通常会把很多接口、总线之类的东西堆在一起,然后想着这些设备能组成子网络,但实际上它们仍通过各种方块型设备与主网络保持连接。
4545

4646
不同色的线缆与子网络的创建没有关系,这么做仅是为避免线缆连接。
4747

48-
子网络可以是:
49-
50-
* 可将物品或流体在容器间传输的输入总线和存储总线,类似物品或流体管道
51-
* 破坏面板和存储总线,其中破坏面板仅能将破坏下的事物送入存储总线;可以通过这种方式为破坏面板设置过滤
52-
* 接口和成型面板,其中输入接口的事物会送入成型面板,从而被放置或投掷
53-
* 自动采集赛特斯石英的设施,受主网络的<ItemLink id="level_emitter" />调节控制
54-
* 主网络可访问的专用存储系统,由存储总线与接口构造;可以存储大量农场输出,同时避免主存储过载
55-
* 等等
48+
子网络可以是
49+
50+
* 替代垃圾桶和虚空升级的AE2网络设施,用于决定如何以最优方案处理垃圾。它会根据物品库存和需求,将物品智能分入堆肥桶阵列或者其他模组的回收器。
51+
* 抽象层。处理子网络中复杂合成过程的所有细节,从主网络视角看来,一整座工厂就如同一台机器。
52+
* 并行层。将一台运行速度慢的机器换成10台这种机器。从主网络视角看来两者完全没有区别,这么做也没有占用更多频道。
53+
* 可在容器间传输物品或流体的输入总线和存储总线,类似物品或流体管道。
54+
* 破坏面板和存储总线,其中破坏面板仅能将破坏下的事物送入存储总线;可以通过这种方式为破坏面板设置过滤。
55+
* 接口和成型面板,其中输入接口的事物会送入成型面板,从而被放置或投掷。
56+
* 自动采集赛特斯石英的设施,受主网络的<ItemLink id="level_emitter" />调节控制。
57+
* 主网络可访问的专用存储系统,由存储总线与接口构造;可以存储大量农场输出,同时避免主存储过载。
58+
* 等等。
5659

5760
<ItemLink id="quartz_fiber" />在搭建子网络中非常有用。它能在网络间传输能量而不提供连接,如此就可向子网络传输能量,而不用到处摆能源接收器和供能线缆了。

0 commit comments

Comments
 (0)