### 생각할 점 - 마음대로 이런 아이디어를 가져와서 써도 되는가? 지적재산권 침해 아닌가? - 오픈소스라 괜찮나? - 영리추구안하면 괜찮나...? - 캐치마인드... 저장소 제목부터 이미 침해 아닌가? - web-drawer? web-canvas? web-whiteboard? sharecanvas? - 추가시 마이너버전 올리며 1.1.0으로? ### 설계 - 새 방 생성 - 가로transition 이후에, 세로로 길어지며 `<select>`태그 노출, 게임모드 선택하도록 - 대기중, 게임중 컴포넌트 아이콘 게임타입 알려주게 적절히 변경 - 둘다 그리기인데? - C atchmind... T elestration 이니셜로? - 맞추기 / 돌리기? 로? - 새 gameManager Class 작성 - 점수계산은 따로 안하도록 - 주제(제시어)는 자유주제로? 서버쪽에서 제시하도록? - 원본 텔레스트레이션처럼 제시어도 그냥 캔버스에 그리도록? `<input>` 하나 띄우도록? - `<input>` 띄우면 `<Answer />` 모달 재활용 가능 - 모두가 ready 이벤트 emit시 다음차례로 - `<Description />` 에 두 게임모드 간략히 설명 - 게임 종료시 - 라운드(1바퀴) 진행시 마다 자동 종료 - 짝수 인원 : 주제 - 그림 - 주제(맞추기) - 그림 - ... -> 끝 - 홀수 인원 : 주제 - 그림 + 주제 - 그림 + 주제 - ... -> 끝 - 선택, 뒤로가기, 캐러셀 - ~~공유 버튼?~~ - `<Game />`의 `<Result />` 모달 활용 - 한 모달의 책임이 너무 커지지 않나? - components/game/paint/modal/result ... 너무 깊지 않나? ### 참조 #### [텔레스트레이션 공식 홈페이지](https://theop.games/brands/telestrations/) #### [텔레스트레이션 나무위키](https://namu.wiki/w/%ED%85%94%EB%A0%88%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98) #### [참고 2 : 갈틱폰](https://garticphone.com/ko)
생각할 점
설계
<select>태그 노출, 게임모드 선택하도록<input>하나 띄우도록?<input>띄우면<Answer />모달 재활용 가능<Description />에 두 게임모드 간략히 설명공유 버튼?<Game />의<Result />모달 활용참조
텔레스트레이션 공식 홈페이지
텔레스트레이션 나무위키
참고 2 : 갈틱폰