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1 | 1 | # 유니티 6 가이드 |
| 2 | +유니티 게임 프로그래밍 에센스 6 초판은 유니티 2023.2 버전을 기반으로 제작되었습니다. |
| 3 | +<br>하지만 예제 프로젝트들이 유니티 6를 기준으로 업그레이드 됨에 따라 워크플로우가 달라졌습니다. |
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3 | | -도서 **유니티 게임 프로그래밍 에센스 2023/6**의 프로젝트들은 유니티 2023.2 버전을 기반으로 제작되었지만 유니티 6를 사용할 수 있습니다. |
| 5 | +다음 변경사항들을 유의하고 책을 따라합니다. |
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| 7 | +## 새 3D 프로젝트 만들기 |
| 8 | +유니티 허브에서 기존 3D 템플릿의 이름이 3D (Built-In Render Pipeline)으로 변경되었습니다. |
| 9 | +<br>그리고 새 프로젝트 생성 창을 열면 기본값으로 Universal 3D 템플릿이 자동 선택됩니다. |
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| 11 | +따라서 새 3D 프로젝트를 생성할 때... |
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| 13 | +* 기존 : 새로운 3D 프로젝트를 만들때 3D 템플릿을 선택 |
| 14 | +* 유니티 6 : **Universal 3D** 대신 **3D (Built-in Render Pipeline)** 템플릿을 찾아 선택<br>(선택 후 **Download Template** 버튼을 눌러 템플릿을 다운로드해야 할 수 있습니다) |
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| 17 | + |
| 18 | +## 프로젝트 창의 뷰 모드 |
| 19 | +유니티 2023.2까지는 프로젝트 창의 뷰 모드 기본값이 **Two Column Layout** 이었으나 유니티 6부터는 **One Column Layout**으로 변경되었습니다. 따라서 유니티 6에서 프로젝트를 처음 만들어 열면 프로젝트 창에 사이드바가 없고, 다음과 같이 계층 구조로 보이게 될것입니다. |
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| 21 | +<img src="doc-images/upgrade-image002.png" width="300"/> |
| 22 | + |
| 23 | +만약 해당 뷰를 원하지 않고 책과 동일한 인터페이스로 진행하고 싶다면 다음과 같은 과정으로 Two Colum Layout으로 변경할 수 있습니다. |
| 24 | + |
| 25 | +* 과정 : 프로젝트 창 우측 상단의 **컨텍스트 버튼** 클릭 > **Two Column Layout** 클릭 |
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5 | | -단 워크 플로우가 달라졌기 때문에 다음 변경사항들을 유의하고 책을 따라합니다. |
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7 | 30 | ## C# 스크립트 생성 버튼 위치 |
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9 | 32 | 기본 MonoBehaviour C# 스크립트 생성 버튼 위치가 변경되었습니다. |
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11 | | -* 기존 : + > C# Script |
12 | | -* 유니티 6 : + > MonoBehaviour Script |
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| 34 | +* 기존 : + > **C# Script** |
| 35 | +* 유니티 6 : + > **MonoBehaviour Script** |
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| 37 | + |
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17 | 39 | ## 빌드 설정 |
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19 | | -기존의 빌드 설정(Build Settigns...) 메뉴가 빌드 프로파일(Bulid Profiles...)로 변경되었습니다. |
20 | | -<br>빌드 프로파일은 여러 빌드 설정을 일종의 빌드 프리셋인 프로파일로 여러개를 만들어 쓸 수 있는 기능입니다. |
| 41 | +기존의 빌드 설정(**Build Settigns...**) 메뉴가 빌드 프로파일(**Bulid Profiles...**)로 변경되었습니다. |
| 42 | + |
| 43 | +> 빌드 프로파일은 여러 빌드 설정을 일종의 빌드 프리셋인 프로파일로 여러개를 만들어 쓸 수 있는 기능입니다. |
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22 | 45 | 빌드 프로파일 기능을 통해 여러개의 빌드 프리셋을 만들 수 있는 것 이외에는 변경사항이 없으므로 책에서 빌드를 하는 부분을 다음과 같이 바꿔 따라하면 정상적으로 빌드를 진행할 수 있습니다. |
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24 | | -**빌드 설정 창 진입** |
| 47 | +### 빌드 설정 창 진입 |
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| 49 | +* 기존 : File > **Build Settings...** |
| 50 | +* 유니티 6 : File > **Build Profiles...** |
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26 | | -* 기존 : File > Build Settings... |
27 | | -* 유니티 6 : File > Build Profiles... |
| 52 | + |
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| 54 | +### 플레이어 설정(Player Settings) 버튼 위치 |
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31 | | -**플레이어 설정(Player Settings) 버튼 위치** |
| 56 | +빌드 설정 창의 Player Settings 버튼 위치가 다음과 같이 변경되었습니다. |
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| 58 | + |
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35 | | -**씬 목록 창 편집 위치 변화** |
| 60 | +### 씬 목록 창 편집 위치 변화 |
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37 | 62 | 유니티 2023까지는 빌드 설정 창에서 빌드에 포함할 씬 목록을 바로 편집할 수 있었습니다. |
38 | | -유니티 6 부터는 **Open Scene List 버튼**을 한번 클릭해서 씬 목록 편집 페이지로 진입합니다. |
| 63 | +유니티 6 부터는 **Platforms** 목록에서 **Scene List**을 클릭하여 씬 목록 편집 페이지로 진입합니다. |
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