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유니티 6 호환 가이드 작성 완료
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unity6-guide.md

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11
# 유니티 6 가이드
2+
유니티 게임 프로그래밍 에센스 6 초판은 유니티 2023.2 버전을 기반으로 제작되었습니다.
3+
<br>하지만 예제 프로젝트들이 유니티 6를 기준으로 업그레이드 됨에 따라 워크플로우가 달라졌습니다.
24

3-
도서 **유니티 게임 프로그래밍 에센스 2023/6**의 프로젝트들은 유니티 2023.2 버전을 기반으로 제작되었지만 유니티 6를 사용할 수 있습니다.
5+
다음 변경사항들을 유의하고 책을 따라합니다.
6+
7+
## 새 3D 프로젝트 만들기
8+
유니티 허브에서 기존 3D 템플릿의 이름이 3D (Built-In Render Pipeline)으로 변경되었습니다.
9+
<br>그리고 새 프로젝트 생성 창을 열면 기본값으로 Universal 3D 템플릿이 자동 선택됩니다.
10+
11+
따라서 새 3D 프로젝트를 생성할 때...
12+
13+
* 기존 : 새로운 3D 프로젝트를 만들때 3D 템플릿을 선택
14+
* 유니티 6 : **Universal 3D** 대신 **3D (Built-in Render Pipeline)** 템플릿을 찾아 선택<br>(선택 후 **Download Template** 버튼을 눌러 템플릿을 다운로드해야 할 수 있습니다)
15+
16+
![upgrade-image](doc-images/upgrade-image001.png)
17+
18+
## 프로젝트 창의 뷰 모드
19+
유니티 2023.2까지는 프로젝트 창의 뷰 모드 기본값이 **Two Column Layout** 이었으나 유니티 6부터는 **One Column Layout**으로 변경되었습니다. 따라서 유니티 6에서 프로젝트를 처음 만들어 열면 프로젝트 창에 사이드바가 없고, 다음과 같이 계층 구조로 보이게 될것입니다.
20+
21+
<img src="doc-images/upgrade-image002.png" width="300"/>
22+
23+
만약 해당 뷰를 원하지 않고 책과 동일한 인터페이스로 진행하고 싶다면 다음과 같은 과정으로 Two Colum Layout으로 변경할 수 있습니다.
24+
25+
* 과정 : 프로젝트 창 우측 상단의 **컨텍스트 버튼** 클릭 > **Two Column Layout** 클릭
26+
27+
![alt text](doc-images/upgrade-image003.png)
428

5-
단 워크 플로우가 달라졌기 때문에 다음 변경사항들을 유의하고 책을 따라합니다.
629

730
## C# 스크립트 생성 버튼 위치
831

932
기본 MonoBehaviour C# 스크립트 생성 버튼 위치가 변경되었습니다.
1033

11-
* 기존 : + > C# Script
12-
* 유니티 6 : + > MonoBehaviour Script
13-
![alt text](image-4.png)
14-
34+
* 기존 : + > **C# Script**
35+
* 유니티 6 : + > **MonoBehaviour Script**
1536

37+
![alt text](doc-images/upgrade-image004.png)
1638

1739
## 빌드 설정
1840

19-
기존의 빌드 설정(Build Settigns...) 메뉴가 빌드 프로파일(Bulid Profiles...)로 변경되었습니다.
20-
<br>빌드 프로파일은 여러 빌드 설정을 일종의 빌드 프리셋인 프로파일로 여러개를 만들어 쓸 수 있는 기능입니다.
41+
기존의 빌드 설정(**Build Settigns...**) 메뉴가 빌드 프로파일(**Bulid Profiles...**)로 변경되었습니다.
42+
43+
> 빌드 프로파일은 여러 빌드 설정을 일종의 빌드 프리셋인 프로파일로 여러개를 만들어 쓸 수 있는 기능입니다.
2144
2245
빌드 프로파일 기능을 통해 여러개의 빌드 프리셋을 만들 수 있는 것 이외에는 변경사항이 없으므로 책에서 빌드를 하는 부분을 다음과 같이 바꿔 따라하면 정상적으로 빌드를 진행할 수 있습니다.
2346

24-
**빌드 설정 창 진입**
47+
### 빌드 설정 창 진입
48+
49+
* 기존 : File > **Build Settings...**
50+
* 유니티 6 : File > **Build Profiles...**
2551

26-
* 기존 : File > Build Settings...
27-
* 유니티 6 : File > Build Profiles...
52+
![alt text](doc-images/upgrade-image005.png)
2853

29-
![alt text](image-1.png)
54+
### 플레이어 설정(Player Settings) 버튼 위치
3055

31-
**플레이어 설정(Player Settings) 버튼 위치**
56+
빌드 설정 창의 Player Settings 버튼 위치가 다음과 같이 변경되었습니다.
3257

33-
![alt text](image-2.png)
58+
![alt text](doc-images/upgrade-image006.png)
3459

35-
**씬 목록 창 편집 위치 변화**
60+
### 씬 목록 창 편집 위치 변화
3661

3762
유니티 2023까지는 빌드 설정 창에서 빌드에 포함할 씬 목록을 바로 편집할 수 있었습니다.
38-
유니티 6 부터는 **Open Scene List 버튼**한번 클릭해서 씬 목록 편집 페이지로 진입합니다.
63+
유니티 6 부터는 **Platforms** 목록에서 **Scene List**클릭하여 씬 목록 편집 페이지로 진입합니다.
3964

40-
![alt text](image-3.png)
65+
![alt text](doc-images/upgrade-image007.png)

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