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//Variablen
var apple;
var snake = 0;
var score = 1;
var timer = new Array(100);
var richtung = "rechts";
var aktuelle_Pos = snake;
var ende = false;
var tastenpruefung = false;
var richtung_neu = "rechts";
var Zeit;
//Spielstand anzeigen
function drawScore() {
document.getElementById('score').innerHTML = "Spielstand: " + score;
}
// Apfel malen
function drawApple(){
var set = false;
while (set === false) {
apple = Math.floor(Math.random()*99);
if (timer[apple]=== 0) {
document.getElementById(apple).style.backgroundColor = "red";
set = true;
}
}
}
// Schlange startet in 1, 1
function drawSnake(){
snake = 0;
document.getElementById(snake).style.backgroundColor = "orange";
}
function initialisieren () {
for (var i=0;i<100;i++) {
document.getElementById(i).style.backgroundColor = "green";
timer[i]=0;
}
}
//Spielstart
function start(){
initialisieren();
//elemente zeichnen
drawScore();
drawSnake();
timer[0]=1;
drawApple();
//Zeitintervall
Zeit = setInterval(aktualisierung, 1000);
}
// Function, die die einzelnen Funktionen zu einem Gesamten vereint
function aktualisierung () {
kopf ();
ueberpruefen ();
}
// Schlange : aktuelle Position, Richtung, score
function kopf () {
//Bewegung nach Richtung -> Positionsverschiebung in aktuelle Richtung
if (richtung != richtung_neu) {
richtung = richtung_neu;
}
if (richtung == "links") {
if (aktuelle_Pos === 0||aktuelle_Pos === 10||aktuelle_Pos === 20||aktuelle_Pos ===30||aktuelle_Pos ===40||aktuelle_Pos ===50||aktuelle_Pos ===60||aktuelle_Pos ===70||aktuelle_Pos ===80||aktuelle_Pos ===90) {
aktuelle_Pos = aktuelle_Pos + 9;
}
else {
aktuelle_Pos = aktuelle_Pos - 1;
}
}
else if (richtung == "rechts") {
if (aktuelle_Pos === 9||aktuelle_Pos ===19||aktuelle_Pos ===29||aktuelle_Pos ===39||aktuelle_Pos ===49||aktuelle_Pos ===59||aktuelle_Pos ===69||aktuelle_Pos ===79||aktuelle_Pos ===89||aktuelle_Pos ===99) {
aktuelle_Pos = aktuelle_Pos - 9;
}
else {
aktuelle_Pos = aktuelle_Pos + 1;
}
}
else if (richtung == "hoch") {
aktuelle_Pos = (aktuelle_Pos - 10) % 100;
}
else if (richtung == "unten") {
aktuelle_Pos = (aktuelle_Pos + 10) % 100;
}
else {
alert('unbekannte Richtung');
}
if (aktuelle_Pos<0) {
aktuelle_Pos+=100;
}
}
// Feld: Abfrage/Speichern: Kopf auf Feld?, Timer setzen, runterzählen, Farbe?
function ueberpruefen () {
for (var i=0; i<100; i++) {
var feldfarbe = document.getElementById(i).style.backgroundColor;
// wenn Kopf auf feld ist, farbe von feld Prüfen, reagieren
if (aktuelle_Pos == i) {
//timer neu setzen auf score, bei bereits orangenem Feld game over, bei Rot scoreup.
if (feldfarbe == "orange"){
//gameover
clearInterval (Zeit);
alert("GAME OVER!");
}
else if (feldfarbe == "red") {
//scoreup und feld färben und timer setzen.
score++;
drawScore();
document.getElementById(aktuelle_Pos).style.backgroundColor = "orange";
//timer
timer[i] = score-1;
// neuer Apfel
drawApple ();
//Timer
for (var j=0; j<100; j++) {
if (document.getElementById(j).style.backgroundColor == "orange") {
timer[j]++;
}
}
}
else {
// feld färben und timer setzen.
document.getElementById(aktuelle_Pos).style.backgroundColor = "orange";
//timer
timer[i] = score;
}
}
else {
if (feldfarbe == "orange"){
//timer pro ablauf -1, wenn timer 0 feld grün färbern
timer[i]--;
if (timer[i] == 0) {
document.getElementById(i).style.backgroundColor = "green";
}
}
}
}
}
//Variablen für Tastensteuerung
document.onkeydown = function tastendruck (event) {
if (event.keyCode == 37) {
richtung_neu = "links";
event.returnValue = false;
}
else if(event.keyCode == 38) {
richtung_neu = "hoch";
event.returnValue = false;
}
else if(event.keyCode == 39) {
richtung_neu = "rechts";
event.returnValue = false;
}
else if(event.keyCode == 40) {
richtung_neu = "unten";
event.returnValue = false;
}
return event.returnValue;
}