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Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change @@ -7,7 +7,7 @@ interviewees:
77- 藤田刚志
88- 安藤浩和
99- 木村
10- last_modified_at : 2023-03-16 23:43
10+ last_modified_at : 2023-10-12 19:07
1111links :
1212- - https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/
1313 - 《星之卡比 Wii 豪华版》官网
@@ -304,7 +304,7 @@ title: 《星之卡比 Wii 豪华版》的工作
304304我期待着能和新的创作者一起工作的日子。
305305请加油!
306306
307- ## 程序员
307+ ## 程序员篇
308308{% include figure.html src="https://www.hallab.co.jp/wp-content/uploads/2023/03/blog_20230314_1.jpg " width="600" height="338" %}
309309
310310你好!我是程序员木村。
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77- 加藤步
88- 下冈优希
99- 熊崎信也
10- last_modified_at : 2022-11-02 17:44
10+ last_modified_at : 2023-10-12 18:12
1111links :
1212- - https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/
1313 - 《星之卡比 探索发现》官网
@@ -295,7 +295,7 @@ UI美术师的工作,就是将这些需要传达的信息根据它们的功能
295295从这一方面开始思考,因此而诞生了那个“塞满嘴变形”能力,与其他制作人员一起打磨了在3D空间中也能够舒适地操作的各种各样的方法。
296296以作为企划领导者的总监神山、关卡设计总监远藤为首,无论是老员工还是新员工,团队中的大家一起齐心协力,不断挑战。
297297
298- 关于总监团队的工作,在任天堂官网公开的《[ 开发人员的访谈 :星之卡比 探索发现] ({% link _ switch/arzga.md %})》中,我们也被提问了各种各样的轶事,也请在那里阅读!
298+ 关于总监团队的工作,在任天堂官网公开的《[ 开发人员访谈 :星之卡比 探索发现] ({% link _ switch/arzga.md %})》中,我们也被提问了各种各样的轶事,也请在那里阅读!
299299
300300本作是在众多工作人员的努力之下完成的,但是有时候会人手不足。我一边进行全局监修的工作,一边也被安排了作为开发人员的日程,努力完成了所需的各种各样的工作。
301301不只是做报告和开会,手也要勤快地动起来哦!
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88- 熊崎信也
99- 神山达哉
1010- 远藤裕贵
11- last_modified_at : 2022-11-02 18:01
11+ last_modified_at : 2023-10-12 18:12
1212license : official
1313links :
1414- - https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/
@@ -19,7 +19,7 @@ references:
1919sources :
2020- - https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/
2121 - " 開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー"
22- title : 开发人员的访谈 :星之卡比 探索发现
22+ title : 开发人员访谈 :星之卡比 探索发现
2323---
2424{% include interviewee.html name="二宫启" info="任天堂企划制作部第2制作组。" %}
2525
@@ -30,7 +30,7 @@ title: 开发人员的访谈:星之卡比 探索发现
3030{% include interviewee.html name="远藤裕贵" info="HAL研究所,关卡设计总监。" %}
3131
3232### 1. 为什么不提高敌人的密度?
33- ##### “开发人员的访谈 ”这个单元是通过访谈开发者,让玩家可以了解任天堂在创造游戏时的想法和讲究的地方。在进入第4次的本次,我们访谈了即将在3月25日(五)发售的《星之卡比 探索发现》的开发人员们。首先,可以请各位简单自我介绍一下吗?
33+ ##### “开发人员访谈 ”这个单元是通过访谈开发者,让玩家可以了解任天堂在创造游戏时的想法和讲究的地方。在进入第4次的本次,我们访谈了即将在3月25日(五)发售的《星之卡比 探索发现》的开发人员们。首先,可以请各位简单自我介绍一下吗?
3434{: .question }
3535
3636##### 二宫
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99- 森井淳司
1010- 冈根慎治
1111- 横山夏子
12- last_modified_at : 2022-07-29 11:00
12+ last_modified_at : 2023-10-12 18:12
1313license : official
1414links :
1515- - https://www.nintendo.co.jp/switch/as8sa/
@@ -20,7 +20,7 @@ references:
2020sources :
2121- - https://www.nintendo.co.jp/interview/as8sa/
2222 - " 開発者に訊きました : Nintendo Switch Sports"
23- title : 开发人员的访谈 :Nintendo Switch 运动
23+ title : 开发人员访谈 :Nintendo Switch 运动
2424---
2525- ** 岛村隆行** (<span lang =" ja " >嶋村 隆行</span >):任天堂企划制作部担当部长代理。
2626- ** 山下善一** (<span lang =" ja " >山下 善一</span >):任天堂企划制作部第4制作组。
@@ -29,7 +29,7 @@ title: 开发人员的访谈:Nintendo Switch 运动
2929- ** 横山夏子** (<span lang =" ja " >横山 夏子</span >):任天堂企划制作部第4制作组。
3030
3131## 1. 要成为世上最容易同乐的体感游戏
32- ##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员的访谈 ”。第5集我们邀请到发售时间定于4月29日(五)的《Nintendo Switch运动》开发人员来进行访谈。
32+ ##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员访谈 ”。第5集我们邀请到发售时间定于4月29日(五)的《Nintendo Switch运动》开发人员来进行访谈。
3333{: .question }
3434
3535##### 能否请各位先简单自我介绍一下呢?
Original file line number Diff line number Diff line change @@ -8,7 +8,7 @@ interviewees:
88- 井上精太
99- 佐藤慎太郎
1010- 峰岸透
11- last_modified_at : 2022-11-07 16:26
11+ last_modified_at : 2023-10-12 18:12
1212license : official
1313links :
1414- - https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/
@@ -19,15 +19,15 @@ references:
1919sources :
2020- - https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/
2121 - " 開発者に訊きました : スプラトゥーン3"
22- title : 开发人员的访谈 :斯普拉遁3
22+ title : 开发人员访谈 :斯普拉遁3
2323---
2424- ** 野上恒** (<span lang =" ja " >野上 恒</span >):任天堂企划制作部制作人。
2525- ** 井上精太** (<span lang =" ja " >井上 精太</span >):任天堂企划制作部第5制作组。
2626- ** 佐藤慎太郎** (<span lang =" ja " >佐藤 慎太郎</span >):任天堂企划制作部第5制作组。
2727- ** 峰岸透** (<span lang =" ja " >峰岸 透</span >):任天堂企划制作部第7制作组。
2828
2929## 1. 非主流文化
30- ##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员的访谈 ”。第7集我们邀请到即将于9月9日(五)发售的《斯普拉遁3》开发人员来进行访谈。
30+ ##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员访谈 ”。第7集我们邀请到即将于9月9日(五)发售的《斯普拉遁3》开发人员来进行访谈。
3131
3232能否请各位先简单自我介绍一下呢?
3333{: .question }
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77interviewees :
88- 手岛宏介
99- 益田直生
10- last_modified_at : 2021-07-17 18:57
10+ last_modified_at : 2023-10-12 18:12
1111links :
1212- - https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
1313 - 《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》官网
@@ -16,15 +16,15 @@ links:
1616sources :
1717- - https://www.nintendo.co.jp/interview/awuxa/index.html
1818 - " 開発者に訊きました : ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング"
19- title : 开发人员的访谈 :附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计
19+ title : 开发人员访谈 :附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计
2020---
2121- ** 手岛宏介** (<span lang =" ja " >手嶋 宏介</span >):任天堂企划制作部第4制作组。
2222- ** 益田直生** (<span lang =" ja " >益田 直生</span >):任天堂企划制作部第4制作组。
2323
2424> 任天堂(香港)于2021年7月16日公布了本文的[ 中文翻译版] ( https://www.nintendo.com.hk/interview/awuxa/ ) 。
2525
2626### 1. 把它翻转过来会如何呢?
27- ##### 让开发者自己用语言来传达对任天堂创作方式的想法和坚持——“开发人员的访谈 ”栏目。首次访谈要提问参与了《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》开发的两位。
27+ ##### 让开发者自己用语言来传达对任天堂创作方式的想法和坚持——“开发人员访谈 ”栏目。首次访谈要提问参与了《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》开发的两位。
2828{: .question }
2929
3030##### 首先请两位简单自我介绍一下,并谈一谈至今为止所负责的工作。
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