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Commit 8c225b9

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2023-10-12/02:更新
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pages/_switch/a2jya.hal.md

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@@ -7,7 +7,7 @@ interviewees:
77
- 藤田刚志
88
- 安藤浩和
99
- 木村
10-
last_modified_at: 2023-03-16 23:43
10+
last_modified_at: 2023-10-12 19:07
1111
links:
1212
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/a2jya/
1313
- 《星之卡比 Wii 豪华版》官网
@@ -304,7 +304,7 @@ title: 《星之卡比 Wii 豪华版》的工作
304304
我期待着能和新的创作者一起工作的日子。
305305
请加油!
306306

307-
## 程序员
307+
## 程序员篇
308308
{% include figure.html src="https://www.hallab.co.jp/wp-content/uploads/2023/03/blog_20230314_1.jpg" width="600" height="338" %}
309309

310310
你好!我是程序员木村。

pages/_switch/ampya.md

Lines changed: 844 additions & 0 deletions
Large diffs are not rendered by default.

pages/_switch/arzga.hal.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -7,7 +7,7 @@ interviewees:
77
- 加藤步
88
- 下冈优希
99
- 熊崎信也
10-
last_modified_at: 2022-11-02 17:44
10+
last_modified_at: 2023-10-12 18:12
1111
links:
1212
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/
1313
- 《星之卡比 探索发现》官网
@@ -295,7 +295,7 @@ UI美术师的工作,就是将这些需要传达的信息根据它们的功能
295295
从这一方面开始思考,因此而诞生了那个“塞满嘴变形”能力,与其他制作人员一起打磨了在3D空间中也能够舒适地操作的各种各样的方法。
296296
以作为企划领导者的总监神山、关卡设计总监远藤为首,无论是老员工还是新员工,团队中的大家一起齐心协力,不断挑战。
297297

298-
关于总监团队的工作,在任天堂官网公开的《[开发人员的访谈:星之卡比 探索发现]({% link _switch/arzga.md %})》中,我们也被提问了各种各样的轶事,也请在那里阅读!
298+
关于总监团队的工作,在任天堂官网公开的《[开发人员访谈:星之卡比 探索发现]({% link _switch/arzga.md %})》中,我们也被提问了各种各样的轶事,也请在那里阅读!
299299

300300
本作是在众多工作人员的努力之下完成的,但是有时候会人手不足。我一边进行全局监修的工作,一边也被安排了作为开发人员的日程,努力完成了所需的各种各样的工作。
301301
不只是做报告和开会,手也要勤快地动起来哦!

pages/_switch/arzga.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -8,7 +8,7 @@ interviewees:
88
- 熊崎信也
99
- 神山达哉
1010
- 远藤裕贵
11-
last_modified_at: 2022-11-02 18:01
11+
last_modified_at: 2023-10-12 18:12
1212
license: official
1313
links:
1414
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/arzga/
@@ -19,7 +19,7 @@ references:
1919
sources:
2020
- - https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/
2121
- "開発者に訊きました : 星のカービィ ディスカバリー"
22-
title: 开发人员的访谈:星之卡比 探索发现
22+
title: 开发人员访谈:星之卡比 探索发现
2323
---
2424
{% include interviewee.html name="二宫启" info="任天堂企划制作部第2制作组。" %}
2525

@@ -30,7 +30,7 @@ title: 开发人员的访谈:星之卡比 探索发现
3030
{% include interviewee.html name="远藤裕贵" info="HAL研究所,关卡设计总监。" %}
3131

3232
### 1. 为什么不提高敌人的密度?
33-
##### 开发人员的访谈”这个单元是通过访谈开发者,让玩家可以了解任天堂在创造游戏时的想法和讲究的地方。在进入第4次的本次,我们访谈了即将在3月25日(五)发售的《星之卡比 探索发现》的开发人员们。首先,可以请各位简单自我介绍一下吗?
33+
##### 开发人员访谈”这个单元是通过访谈开发者,让玩家可以了解任天堂在创造游戏时的想法和讲究的地方。在进入第4次的本次,我们访谈了即将在3月25日(五)发售的《星之卡比 探索发现》的开发人员们。首先,可以请各位简单自我介绍一下吗?
3434
{: .question }
3535

3636
##### 二宫

pages/_switch/as8sa.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -9,7 +9,7 @@ interviewees:
99
- 森井淳司
1010
- 冈根慎治
1111
- 横山夏子
12-
last_modified_at: 2022-07-29 11:00
12+
last_modified_at: 2023-10-12 18:12
1313
license: official
1414
links:
1515
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/as8sa/
@@ -20,7 +20,7 @@ references:
2020
sources:
2121
- - https://www.nintendo.co.jp/interview/as8sa/
2222
- "開発者に訊きました : Nintendo Switch Sports"
23-
title: 开发人员的访谈:Nintendo Switch 运动
23+
title: 开发人员访谈:Nintendo Switch 运动
2424
---
2525
- **岛村隆行**(<span lang="ja">嶋村 隆行</span>):任天堂企划制作部担当部长代理。
2626
- **山下善一**(<span lang="ja">山下 善一</span>):任天堂企划制作部第4制作组。
@@ -29,7 +29,7 @@ title: 开发人员的访谈:Nintendo Switch 运动
2929
- **横山夏子**(<span lang="ja">横山 夏子</span>):任天堂企划制作部第4制作组。
3030

3131
## 1. 要成为世上最容易同乐的体感游戏
32-
##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员的访谈”。第5集我们邀请到发售时间定于4月29日(五)的《Nintendo Switch运动》开发人员来进行访谈。
32+
##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员访谈”。第5集我们邀请到发售时间定于4月29日(五)的《Nintendo Switch运动》开发人员来进行访谈。
3333
{: .question }
3434

3535
##### 能否请各位先简单自我介绍一下呢?

pages/_switch/av5ja.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -8,7 +8,7 @@ interviewees:
88
- 井上精太
99
- 佐藤慎太郎
1010
- 峰岸透
11-
last_modified_at: 2022-11-07 16:26
11+
last_modified_at: 2023-10-12 18:12
1212
license: official
1313
links:
1414
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/
@@ -19,15 +19,15 @@ references:
1919
sources:
2020
- - https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/
2121
- "開発者に訊きました : スプラトゥーン3"
22-
title: 开发人员的访谈:斯普拉遁3
22+
title: 开发人员访谈:斯普拉遁3
2323
---
2424
- **野上恒**(<span lang="ja">野上 恒</span>):任天堂企划制作部制作人。
2525
- **井上精太**(<span lang="ja">井上 精太</span>):任天堂企划制作部第5制作组。
2626
- **佐藤慎太郎**(<span lang="ja">佐藤 慎太郎</span>):任天堂企划制作部第5制作组。
2727
- **峰岸透**(<span lang="ja">峰岸 透</span>):任天堂企划制作部第7制作组。
2828

2929
## 1. 非主流文化
30-
##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员的访谈”。第7集我们邀请到即将于9月9日(五)发售的《斯普拉遁3》开发人员来进行访谈。
30+
##### 由开发人员亲自分享任天堂研发理念与坚持的专栏──“开发人员访谈”。第7集我们邀请到即将于9月9日(五)发售的《斯普拉遁3》开发人员来进行访谈。
3131

3232
能否请各位先简单自我介绍一下呢?
3333
{: .question }

pages/_switch/awuxa.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -7,7 +7,7 @@ image_width: 1520
77
interviewees:
88
- 手岛宏介
99
- 益田直生
10-
last_modified_at: 2021-07-17 18:57
10+
last_modified_at: 2023-10-12 18:12
1111
links:
1212
- - https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html
1313
- 《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》官网
@@ -16,15 +16,15 @@ links:
1616
sources:
1717
- - https://www.nintendo.co.jp/interview/awuxa/index.html
1818
- "開発者に訊きました : ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング"
19-
title: 开发人员的访谈:附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计
19+
title: 开发人员访谈:附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计
2020
---
2121
- **手岛宏介**(<span lang="ja">手嶋 宏介</span>):任天堂企划制作部第4制作组。
2222
- **益田直生**(<span lang="ja">益田 直生</span>):任天堂企划制作部第4制作组。
2323

2424
> 任天堂(香港)于2021年7月16日公布了本文的[中文翻译版](https://www.nintendo.com.hk/interview/awuxa/)
2525
2626
### 1. 把它翻转过来会如何呢?
27-
##### 让开发者自己用语言来传达对任天堂创作方式的想法和坚持——“开发人员的访谈”栏目。首次访谈要提问参与了《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》开发的两位。
27+
##### 让开发者自己用语言来传达对任天堂创作方式的想法和坚持——“开发人员访谈”栏目。首次访谈要提问参与了《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》开发的两位。
2828
{: .question }
2929

3030
##### 首先请两位简单自我介绍一下,并谈一谈至今为止所负责的工作。

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