\Documents\OpenTTD\game (Windows Vista, 7, 8, 10)
-::~/.openttd/game (Linux, BSD)
-::~/.local/share/openttd/game/ (Linux)
-::~/Documents/OpenTTD/game (OSX)
-
-==Oyun Betiklerini etkinleştirme==
-
-1. Ana menüde "YZ/Oyun Betiği Ayarları"na tıklayın.
-
-2. "Oyun Betiği" altındaki kutudaki metni seçin.
-
-3. Alt menüdeki en sol üst düğmeye tıklayın: "Oyun Betiği Seç".
-
-4. Açılır menüden istediğiniz bir Oyun Betiğini seçin.
-
-==Oyun Betiği parametrelerini ayarlama==
-
-1. Ana menüde "YZ/Oyun Betiği Ayarları"na tıklayın.
-
-2. "Oyun Betiği" altındaki kutudaki metni seçin.
-
-3. 'Yapılandır' düğmesine tıklayın.
-
-4. Oyun Betiği tarafından tanımlanan bir parametre satırı görünecektir. İstenen parametreleri değiştirin ve değişiklikleri uygulamak için 'Kapat' düğmesine tıklayın. Tüm parametreleri varsayılan değerlere ayarlamak için 'Sıfırla' düğmesini kullanın.
-
-= Kendi Oyun Betiğinizi yazma =
-Bir Oyun Betiği yazdığınızda onu Squirrel adlı bir programlama dilinde kodlarsınız. Oyun Betikleri için kullanılan çerçeve NoGo olarak adlandırılır ve NoAI adlı YZ çerçevesiyle birçok yönü paylaşır.
-
-Tarihsel nedenlerle YZ yazma hakkında bolca wiki makalesi vardır; ancak Oyun Betiği perspektifinden çok az vardır. Neyse ki Oyun Betikleri YZ'lere çok benzer; yalnızca belirli bir şirketin mülkiyetine sahip olmamaları farkıyla. Bu nedenle YZ makaleleri Oyun Betikleri yazmada hâlâ büyük yardımcıdır.
-
-* [[en/Development/Script/Main Page|YZ bölümünü]] okuyun (bol miktarda malzeme Oyun Betiklerine de uygulanır)
-* Daha fazla kaynak için aşağıdaki dış bağlantılara bakın (API belgeleri, Squirrel belgeleri, mevcut Oyun Betikleri, ..)
-
-GS'niz üzerinde çalışırken dosyalarınızı $OpenTTD/game içinde saklamalısınız. Orada GS'niz için bir dizin oluşturun; örn. $OpenTTD/game/myGS ve .nut dosyalarını oraya koyun. Bunları $OpenTTD/online_content/game içinde saklamamanız gerektiğini unutmayın; çünkü online_content dizini OpenTTD tarafından yönetilir ve dosyalarınızın üzerine yazabilir vb.
-
-== Dış bağlantılar ==
-
-* [http://nogo.openttd.org/api/ NoGo (Oyun Betiği) API belgeleri]
-* [http://www.squirrel-lang.org/doc/squirrel2.html Squirrel belgeleri]
-* [https://bananas.openttd.org/package/game-script Bir Oyun Betiği indirin] ve nasıl çalıştığını görmek için kodu okuyun
-* [https://bananas.openttd.org/package/game-script-library Oyun Betiği kütüphaneleri listesi] - içe aktarıp kullanabileceğiniz birkaç yararlı kütüphane vardır
-* [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=62163 Minimal GS] - yeni Oyun Betikleri için başlangıç noktası olarak kullanılabilecek çalışan minimal bir GS.
-
-[[Category:tr/Manual/Settings & Preferences]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Ray d\303\266n\303\274\305\237t\303\274rme.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Ray d\303\266n\303\274\305\237t\303\274rme.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 4481655d746..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Ray d\303\266n\303\274\305\237t\303\274rme.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Convert rail]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-==Ray dönüştürme==
-Dönüştürülecek [[en/Manual/Base Set/Types of railway|demiryolu türünü]] seçmek için ana menüdeki demiryolu inşaat düğmesine tıklayıp basılı tutun.
-[[File:en/Manual/Convert rail menu.png|none]]
-
-
-
-Seçtiğiniz seçeneğe bağlı olarak aşağıdaki araç çubuklarından biri görüntülenir:
-[[File:en/Manual/Railroad Construction.png|none|frame|[[tr/Manual/Demiryolu inşaatı#railway-construction-toolbar|Demiryolu inşaatı araç çubuğu]].]]
-[[File:en/Manual/Electrified Railway Construction.png|none|frame|Elektrikli Demiryolu inşaatı araç çubuğu.]]
-[[File:en/Manual/Monorail Construction.png|none|frame|Tekray inşaatı araç çubuğu.]]
-[[File:en/Manual/Maglev Construction.png|none|frame|Maglev inşaatı araç çubuğu.]]
-
-[[File:en/Manual/Convert rail.png]] '''ray dönüştür''' düğmesine tıklayın. Bu, bir ray türünden diğerine (yani ray, elektrikli ray, tekray veya maglev) dönüştürmek için bir alanı seçmek üzere sürüklemenize olanak tanır. Bu araç [[tr/Manual/Ray inşa etmek|raylar]], [[tr/Manual/Depo inşa etmek|depolar]], [[tr/Manual/Köprüler]], [[tr/Manual/Tüneller]], [[tr/Manual/İstasyonlar]] ve [[tr/Manual/Yol noktaları]] üzerinde kullanılabilir.
-
-* Köprüleri ve tünelleri dönüştürmek için: en az bir ucu seçin.
-
-* İstasyonları dönüştürmek için: bir peronun tüm karelerini dönüştürün. Tek bir istasyon içinde farklı ray türlerini karıştırabilirsiniz ([[en/Archive/Manual/Settings/Nonuniform stations|Düzensiz istasyonlar]]).
-
-* ([[en/Manual/Base Set/Railways|normal demiryolundan]] [[en/Manual/Base Set/Electrified railways|elektrikli demiryoluna]] dönüştürmüyorsanız) hattın üzerinde tren olmadığından emin olun. Zaten çalıştırdığınız tüm trenler önce depoya gönderilmelidir (ve mümkünse [[tr/Manual/Tüm treni satma|satılmalıdır]]).
-
-* [[en/Manual/Base Set/Railways|Normal demiryolundan]] [[en/Manual/Base Set/Electrified railways|elektrikli demiryoluna]] trenleri etkilemeden dönüştürebilirsiniz. Rayın boş olması gerekmez.
-
-* Yalnızca şu anda kullanılabilir olan ray türlerine dönüştürebilirsiniz.
-[[File:en/Manual/Convert rail tunnel.png|left|frame|Karışık ray türleri]]
-[[File:en/Manual/Convert station.png|none|frame|Karışık ray türleri]]
-
-==Çapraz raylar==
-OpenTTD'de her karede yalnızca bir ray türü olabilir ([[en/Manual/Base Set/Railways|normal demiryolu]] ve [[en/Manual/Base Set/Electrified railways|elektrikli demiryolu]] hariç). Çapraz demiryolu hatlarında farklı ray türlerini karıştırmak istiyorsanız önce demiryolu ağınızı yeniden inşa etmeniz gerekebilir.
-[[File:en/Manual/Convert rail close.png|left|frame|ray türlerini karıştırmak için çok yakın]]
-[[File:en/Manual/Convert rail good.png|none|frame|farklı ray türleri için ayrı kareler]]
-
-==İpuçları==
-*Standart rayları elektrikli raylara dönüştürürken, depolarınızı da elektrikli raylara dönüştürdüğünüzden emin olun. Aksi takdirde yeni elektrikli lokomotifler satın alamaz veya buharlı ve dizel lokomotifleri elektrikli olanlara yükseltemezsiniz.
-
-* Tüm demiryolu ağınızı standart raylardan elektrikli raylara dönüştürmek istiyorsanız, tüm ağınızı görebilecek şekilde uzaklaştırın. Elektrikli Demiryolu İnşaatı araç çubuğunu açın ve Dönüştür aracına tıklayın. Köşelerden birine tıklayın ve tüm ağınızı seçecek şekilde sürükleyin. Fare düğmesini bırakın ve tüm ağınız elektrikli raylara, istasyonlara, depolara ve köprülere yükseltilir. '''Uyarı:''' OpenTTD'yi kapatıp kaydınızı yeniden yüklerseniz, Ray aracı elektrikli raylar yerine varsayılan olarak standart raylara döner. Döşediğiniz yeni rayların elektrikli olduğundan emin olmak için elektrikli raya geçtiğinizden emin olun.
-
-* Uyumlu bir ray türüne dönüştürürken (ör. standart raylardan [[en/Manual/Base Set/Electrified railways|elektrikli raylara]]), trenleri hemen güncellemek gerekli değildir. Buharlı ve dizel trenler elektrikli raylarda çalışabilir. Elektrikli trenler ise elektriksiz karelerde çalışamaz.
-
-* Araç değiştirme ([[tr/Manual/Araç değiştirme#autoreplace|Otomatik değiştirme]]) türler arasında yalnızca standart ve elektrikli trenler için çalışır. Farklı bir tren türünü tekray ve maglev trenlerle otomatik olarak değiştiremezsiniz.
-
-* Standart veya elektrikli raylardan tekray veya magleve dönüştürüyorsanız: Çok talimatlı bir treni bir ray türünden diğerine dönüştürmede zaman kazanmak için, treninizi eski türde bir depoya gönderin ve [[tr/Manual/Tüm treni satma|satın]]. Depo penceresi hâlâ açıkken depoyu yeni ray türüne dönüştürün. Depoda inşa ettiğiniz sonraki tren, önceki trenle aynı talimatlara sahip olacaktır. Bu yalnızca pencereyi açık tutarsanız çalışır ve bu yöntemle bir seferde yalnızca bir tren dönüştürebilirsiniz. Aynı depoyu kullanarak başka bir treni dönüştürmek için boş depoyu eski ray türüne geri dönüştürebilirsiniz.
-
-* Dönüştürmek istediğiniz hattı kullanan tüm trenler için [[tr/Manual/Talimatlar#go-to|depoya git]] talimatını kullanabilir veya tüm (veya gruplandırılmış) trenleri en yakın depoya gönderebileceğiniz araç listesini kullanabilirsiniz.
-
-
-==Ayrıca bakınız==
-*[[tr/Manual/Demiryolu inşaatı]]
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Nonuniform stations|Düzensiz istasyonlar]]
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Vehicles#disable-electric-rails|Elektrikli rayları devre dışı bırak]]
-
-[[Category:tr/Manual/Construction]]
-[[Category:tr/Manual/Railways]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Ray in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Ray in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 75cefff1729..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Ray in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,72 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building tracks]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-Bu eğitimde demiryolu '''raylarını''' ustaca '''inşa etmeyi''' (yerleştirme, döşeme) ve '''silmeyi''' ile bunu yapmak için hangi seçenek ve komutların mevcut olduğunu öğreneceksiniz.
-
-__TOC__
-==Rayları nasıl döşerim?==
-
-Demiryolu inşaatı araç çubuğunu görüntülemek için [[tr/Manual/Oyun Arayüzü#the-menu-bar|menü çubuğundaki]] demiryolu inşaat düğmesine ( [[File:en/Manual/Manual html m772c5b23.png]] ) tıklayın:
-[[File:en/Manual/Railroad Construction.png|none|frame|Demiryolu inşaatı araç çubuğu]]
-
-Düz arazide ray döşemenin yanı sıra [[en/Archive/Manual/Settings/Build on slopes|eğimlere de inşa edebilirsiniz]]. Ray döşemenin iki yolu vardır:
-* 4 yönlü ray düğmesi kullanarak (kolay ama oldukça yavaş)
-* Otoray (Autorail) aracını kullanarak (hızlı ama daha az kolay)
-
-== Seçili yön rayları inşa etme ==
-
-Ray inşa düğmelerinden birine ( [[File:en/Manual/Build rail.png]] ) tıklayın. Örnek 4. düğmeyi kullanır.
-
-=== Ray yerleştirme ===
-#İmleci rayınıza başlamak istediğiniz kareye götürün.
[[File:en/Manual/Laying track 1.png|none|frame|Yeni ray döşeme]]
-#İmleci rayınızın bitmesini istediğiniz yere tıklayıp sürükleyin.
[[File:en/Manual/Laying track 2.png|none|frame|Yeni ray döşeme]]
-#Fare düğmesini bırakın ve yeni rayınız görünecektir.
[[File:en/Manual/Laying track 3.png|none|frame|Yeni rayınız]]
-
-=== Ray kaldırma ===
-Rayları kaldırmak için '''Kaldır aracını seçin''' ( [[File:en/Manual/Toggle clear active.png|Clear button]] ). Beyaz kare kırmızı kareye dönüşecektir. Şimdi mevcut raylar boyunca basitçe '''tıklayıp sürükleyerek''' kaldırabilirsiniz. Seçimi kaldırmak için araç düğmesine tekrar tıklayın. Kaldırmayı açıp kapatmak için '''R''' tuşu kısayolunu da kullanabilirsiniz. Yalnızca raylar için '''Ctrl''' tuşu basılı tutularak kaldırma etkinleştirilir.
-
-== Otoray aracını kullanma ==
-''Daha fazla bilgi için bkz. [[en/Archive/Manual/Autorail]]''
-
-Demiryolu inşaatı araç çubuğundan '''Otoray''' düğmesini ( [[File:en/Manual/Build autorail.png|Autorail button]] ) seçin. İmleciniz Otoray özelliğinin seçildiğini gösterecek şekilde değişecektir. Bunun kısayolu '''A''''dır.
-[[File:en/Manual/AutorailTut1.png|none|frame|Otoray özelliğini seçme]]
-
-=== Ray yerleştirme ===
-#Yatay/dikey düz parçalar yerleştirmek (kareler boyunca) en kolaydır. İmlecinizi herhangi bir karenin üzerine getirin ve kareler boyunca '''tıklayıp sürükleyin'''. Beyaz çizgiler gelecekteki raylarınızı temsil eder.
Bir kareye tıklayıp farenizi farklı yönlere hareket ettirerek yeni rayların nasıl yerleştirileceğini görebilirsiniz.
[[File:en/Manual/AutorailTut2.png|none|frame|Düz bir ray parçası döşeme]]
-#Fare imlecinizi bırakın ve düz bir ray parçası inşa etmiş olursunuz.
[[File:en/Manual/AutorailTut3.png|none|frame|Yeni inşa edilmiş düz bir ray parçası]]
-#Çapraz ray yerleştirmek de aynıdır; bir kareden diğerine '''tıklayıp sürükleyin'''. Çapraz bir rayın, yatay/dikey rayın aksine yalnızca yarım kare kapladığını unutmayın - yani bir kareye iki çapraz ray koyabilirsiniz.
[[File:en/Manual/AutorailTut4.png|none|frame|Çapraz bir ray parçası döşeme]]
-#Otoray aracı engebeli arazide de iyi çalışır; düzgün olmayan manzarada rayların nasıl yerleştirileceğini gösterir. Arazinin inşaata izin verecek şekilde uygun şekilde eğimli olması gerektiğini ve tepeler üzerine çapraz ray döşeyemeyeceğinizi unutmayın.
-{|
-| [[File:en/Manual/AutorailTut5.png|none|frame|Engebeli arazi üzerinde ray döşeme]]
-| [[File:en/Manual/AutorailTut6.png|none|frame|Tepeler üzerine döşenmiş ray]]
-|}
-=== Ray kaldırma ===
-Ray parçalarını kaldırmanın (dinamit ( [[File:en/Manual/Clear title.png|Dynamite tool]] ) aracı dışında) iki yolu vardır.
-
-Rayları kaldırmanın kolay yolu CTRL tuşunu basılı tutmaktır:
-
-#'''CTRL basılı tutun''' ve rayları inşa ederken yaptığınız gibi mevcut bir ray parçası boyunca '''tıklayıp sürükleyin'''.
[[File:en/Manual/AutorailTut7.png|none|frame|Bir ray parçasını silme (CTRL ile)]]
-#Fare düğmesini bırakın ve raylar kaldırılacaktır. Yoldan farklı olarak, ray kaldırarak paranızın bir kısmını geri alırsınız.
[[File:en/Manual/AutorailTut8.png|none|frame|Yeni silinmiş bir ray parçası]]
-
-İkinci yol, '''Kaldır aracını seçmektir''' ( [[File:en/Manual/Toggle clear active.png|Clear button]] ). Beyaz ray çizgileri kırmızı çizgilere dönüşecektir. Şimdi mevcut raylar boyunca basitçe '''tıklayıp sürükleyerek''' kaldırabilirsiniz. Seçimi kaldırmak için araç düğmesine tekrar tıklayın. '''R''' tuşu kısayolunu da kullanabilirsiniz. Aynı karede yan yana iki çapraz ray parçası varsa, yalnızca kaldırmak istediğiniz gerçek ray parçasına doğru tıklamanız gerektiğini unutmayın. Karenin herhangi bir yerine tıklamak yeterli değildir.
-:[[File:en/Manual/AutorailTut11.png|none|frame|Temizle düğmesiyle bir ray parçasını silme]]
-
-== Bağlantı türleri ==
-Rayların bağlanabileceği iki açı vardır.
-
-===45°===
-Aşağıda 45° bir bağlantı vardır; bir tren böyle bir bağlantıdan yavaşlamadan geçebilir. Ancak aynı tren aynı anda birden fazla 45° bağlantı üzerindeyse yavaşlar.
-[[File:en/Manual/AutorailTut9.png|frame|none|45° ray bağlantıları]]
-
-===90°===
-Bu 90° bir bağlantıdır. '''Bir tren bunlardan birinden her geçtiğinde önemli ölçüde yavaşlar'''.
-
-"Trenlerin ve gemilerin 90° dönüş yapmasını yasakla" gelişmiş ayarı etkinse, trenler bu tür bağlantıdan geçemez ve hattın sonundaki gibi durup geri döner.
-[[File:en/Manual/AutorailTut10.png|frame|none|90° ray bağlantıları]]
-
-'''A''', Ctrl+A ve '''D''' kısayol tuşlarında ustalaşırsanız ray döşemede çok yetkin olacaksınız: A Otoray için (kaldırmak için Ctrl) ve D Dinamit için. Ağaç ve bina şeffaflığını/görünürlüğünü açıp kapatmak için '''X''' kullanın; bu ray inşa ederken ve kaldırırken çok yararlı olabilir. Daha fazlası için [[tr/Manual/Kısayollar|kısayol tuşları listesine]] bakın.
-
-[[tr/Manual/Demiryolu istasyonu inşa etmek|'''Sonraki''': Demiryolu istasyonu inşa etmek]] »
-
-[[Category:tr/Manual/Railways]]
diff --git a/Page/tr/Manual/SSS genel sorular.mediawiki b/Page/tr/Manual/SSS genel sorular.mediawiki
deleted file mode 100644
index 52fb90d64a8..00000000000
--- a/Page/tr/Manual/SSS genel sorular.mediawiki
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/FAQ general questions]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Bu SSS, OpenTTD hakkındaki genel soruları kapsar.
-
-==Neden OpenTTD olarak adlandırılıyor?==
-Çünkü [http://www.opensource.org/ açık kaynaklı] bir [[en/Archive/OpenTTD/Transport Tycoon Deluxe]] klonudur.
-Bu, kaynakların herkesin okuması için mevcut olduğu anlamına gelir. Open, herkesin kod tabanına istediği her şeyi ekleyebileceği anlamına gelmez. Geliştiriciler (devs) adı verilen bir grup insan tarafından sürdürülür. Onlara kod sağlanabilir ve belirli koşullar altında dahil edilebilir.
-
-==OpenTTD'nin en son sürümü nedir?==
-OpenTTD'nin mevcut kararlı sürümü {{en/Version}}'dır. Ayrıca kullanabileceğiniz uç nokta [[en/Archive/Community/Nightly build|nightly derlemeleri]] ve SVN sürümü de vardır; ancak bunlar resmi sürümler değildir ve hata ile yarım kalmış özellikler içermeleri olasıdır. Hangi OpenTTD sürümünü kullanmanız gerektiğine karar vermekte zorlanıyorsanız [[en/Archive/Community/FAQ OpenTTD versions|OpenTTD sürüm SSS'sini okuyun]].
-
-==Nereden indirebilirim?==
-[http://www.openttd.org/download-stable openttd.org] adresinden. Ayrıca [[en/Archive/Manual/Download|İndirme]] bölümüne bakın.
-
-==OpenTTD hangi lisans altında yayınlanıyor?==
-OpenTTD, [http://www.gnu.org/ GNU] [http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html Genel Kamu Lisansı] altında yayınlanır. Bu nedenle kaynak kod [[en/Development/FAQ development#how-can-i-obtain-the-source-code|özgürce erişilebilirdir]].
-
-==Oynamak için neye ihtiyacım var?==
-Oynamak için iki seçeneğiniz vardır:
-* Ücretsiz temel setleri, yani [[en/Basesets/OpenGFX]], [[en/Basesets/OpenSFX]] ve [[en/Basesets/OpenMSX]] kullanabilirsiniz.
-* Transport Tycoon Deluxe'in MS Windows veya DOS sürümünden geleneksel ses ve grafikleri kullanabilirsiniz (her ikisinden de birkaç dosya, somut olarak).
-Her iki durumda da bunları nasıl yükleyeceğinize / temel set dosyalarını nereye koyacağınıza ilişkin talimatları okuyun (OpenTTD readme, bölüm 4.2 ve ayrıca OpenGFX/SFX readme dosyalarında bulunur).
-
-Tek oyunculu için, rakip şirketleri etkinleştirmek üzere bir YZ yüklemeniz de gerekir; bkz. [[tr/Manual/Kurulum#installing-ai]].
-
-==Newgrf setlerini nasıl kullanırım?==
-Newgrf setlerini kullanma hakkında bilgi için [[en/Archive/Community/NewGRF FAQ|buraya]] tıklayın veya daha gelişmiş seçenekler için bkz. [[tr/Manual/NewGRF]].
-
-==Serbest oyunuma başlayabileceğim en erken yıl nedir?==
-Varsayılan başlangıç yılı 1950'dir. Biraz daha önce (1925'te) oyunun tanıttığı ilk varsayılan araçlar çıkar.
-
-Daha erken başlamak isterseniz, 1700 kadar erken araç ve ev tanıtan NewGRF'ler vardır; bunlar arasında [[en/Community/NewGRF/Extended Generic Road Vehicle and Tram Set|eGRVTS]], Sailing Ships ve Improved Town Layouts bulunur.
-
-Oyunun 2050'de bitmediğini unutmayın; ondan sonra da oynamaya devam edebilirsiniz (yaklaşık 5000000 yılına kadar; bu çoğu durum için yeterli olmalıdır {{en/Emoticon|:)}}). [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Vehicles#vehicles-never-expire|'araçlar asla süresi dolmasın']] seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun.
diff --git "a/Page/tr/Manual/SSS oynan\304\261\305\237.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/SSS oynan\304\261\305\237.mediawiki"
deleted file mode 100644
index fd97f92376f..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/SSS oynan\304\261\305\237.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,123 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/FAQ gameplay]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-Bu SSS, normal oynanış hakkındaki soruları kapsar.
-
-==Ana taşımacılık dallarının yönetimi==
-=====Su taşımacılığı=====
-:*[[tr/Manual/Suyolu inşaatı|İskele inşa etmek]]
-
-=====Hava taşımacılığı=====
-:*[[tr/Manual/Havaalanı inşaatı|Havaalanı inşa etmek, uçak satın almak ve havayollarını yönetmek]]
-
-=====Karayolu taşımacılığı=====
-:*[[tr/Manual/Karayolu inşaatı|Kara taşıtı güzergâhı inşa etmek]]
-
-=====Demiryolu taşımacılığı=====
-:*[[tr/Manual/Demiryolu inşaatı|Demiryolu güzergâhı inşa etmek]]
-:*[[tr/Manual/Sinyaller|Hatta sinyal yerleştirmek]]
-
-=====Diğer taşımacılık yapıları=====
-:*[[tr/Manual/İstasyonlar]]
-:*[[tr/Manual/Köprüler]]
-:*[[tr/Manual/Tüneller]]
-=====sss tarafından SSS=====
-S: Bu tekray ve maglevleri nasıl alırım? Ray dönüştüre tıklayıp raya tıklamayı denedim ama hiçbir şey olmuyor!!!!
-YARDIM!!!!
-C: Benim de yaşadığım bir sorun; demiryolu düğmesine tıklayıp BASILI TUTARAK diğer rayları seçmeniz gerekir. AYRICA: ray dönüştürme türü, rayı (örneğin normal rayı) diyelim ki Maglev'e dönüştürmek içindir; yani maglev rayını seçer, ardından ray dönüştür'e basar ve eski rayınızın üzerine sürüklersiniz.
-S: Yeni trenler görünmüyor!!!!
-C: Elektrikli, maglev veya tekray gibi başka bir ray türü kullanın.
-S: Depo bana elektrikli ray trenleri vermiyor!!!!
-C: Depoyu elektrikli ray seçimi altında seçtiğinizden emin olun.
-
-KARA TAŞITLARI
-
-S: Bir KT? Karavan gibi mi?
-C: Hayır, KT Kara Taşıtları anlamına gelir.
-S: EGRVT'lerim var ve atlarım saatte bir mil gidiyor!!!!
-C: Gelişmiş ayarlar > Araçlar altına gidin ve KT İvmelenmesini orijinal olarak ayarlayın.
-UÇAKLAR
-S: NE???? Saatte 140 mil giden yavaş trenim, saatte 300 MİL giden uçağımdan daha mı hızlı????
-C: Gelişmiş ayarlar > Araçlar altında uçak hız faktörünü 1/1 olarak ayarlayın
-
-==Önemli eylemler==
-:*[[tr/Manual/Talimatlar|Talimat verme]]
-
-==Nasıl (iyi) kâr edilir==
-:* Size iyi kâr getirecek olanı görmek için 'Kargo ödeme oranları'nı gözlemleyin (grafik simgesi altında [[File:en/Manual/Manual html 36354981.png]])
-:* Büyük şehirler arayın (Kasaba dizininde [[File:en/Manual/Manual html m58c015ad.png]]) ve en yüksek üretime sahip endüstrileri bulun (Endüstri dizininde [[File:en/Manual/Manual html m4d6ba21e.png]])
-:* Uzun güzergâhlar inşa edin; düz ve çok dönüşsüz tutmaya çalışın (hızı en üst düzeye çıkarmak için)
-:* Araç talimatlarında '[[tr/Manual/Talimatlar#full-load|Tam yükle]]' kullanın
-:* Kargoları teslim etmek için en uygun mesafe, geç teslimat cezası olan kargolar (yolcu, posta, bozulabilir mallar) için yaklaşık 70 günlük yolculuk ve cezasız olanlar (petrol, kömür, kereste vb.) için ~130 gündür. Kesin mesafe kargodan kargoya biraz değişir; ancak 70 ve 130 makul temel değerlerdir.
-::* 70 günde bir araç, ortalama hızı x 2,5 kare mesafeye, 130 günde ortalama hızı x 4,5 mesafeye hareket eder. Yani bir araç 60 km/s hıza sahipse, en uygun teslimat mesafesi bozulabilirler için yaklaşık 150 kare, bozulmayanlar için 270 karedir.
-::* mph cinsinden araç hızları x4 ve x7 çarpanları verir; yani 45 mph'lik bir araç 180 veya 315 kare gitmelidir.
-::* Kargoları yeterince uzağa göndermemek kolaydır; çok uzağa göndermek çok daha nadir bir hatadır.
-
-==İstasyonlarımda kargo yok!==
-Varsayılan olarak endüstrilerden kargo, bir talep oluşana kadar istasyonlara teslim edilmez.
-Başka bir deyişle, kargoyu almak için istasyona bir araç göndermediğiniz sürece hiçbiri görünmez.
-Bu davranışın nedeni, hiç taşımak istemediğiniz kargoların bozulması nedeniyle kötü puanlar almanızı engellemesidir.
-
-Gelişmiş ayarlarda bu davranış ile tüm kargoların her zaman istasyonlara teslim edilmesi arasında geçiş yapabilirsiniz.
-
-==İstasyonlarımdaki kargo neden kayboluyor?==
-Bu, istasyonlara yeterince iyi bir hizmet sağlamadığınızda olur. İstasyon puanınız ne kadar kötüyse, istasyona o kadar az kargo tahsis edilir ve puan %50'nin altındayken orada olan kargo bile kademeli olarak kaybolur.
-
-Bu sorunu çözmek için puanı artırın. Ayrıca bir sonraki sorunun yanıtına bakın.
-
-=='Yerel taşımacılık hizmeti puanı' nasıl en üst düzeye çıkarılır==
-:[[en/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|İstasyon puanı]] ve [[en/Manual/Game Mechanics/Main Page#local-authority-rating|kasaba puanı]] hakkında okuyun.
-
-==Endüstrilerin açılıp kapanması nasıl devre dışı bırakılır==
-:[http://grfcrawler.tt-forums.net/details.php?do=details&id=244 Manual Industries]
-
-OpenTTD 1.1.x (şu anda yalnızca nightly'ler) için daha yeni bir sürüm, çevrimiçi içerik sistemi bananas'ta ''Manual Industries'' olarak kullanılabilir.
-
-==Yavaş OpenTTD imleci yerine işletim sistemi imlecini kullanmak mümkün mü?==
-Mümkündür; kodda birkaç küçük değişiklikle; ancak şu anda bunun için bir seçenek yoktur. Alternatif olarak bunu yapmak için bir [[tr/Manual/NewGRF]] kodlayabilirsiniz.
-
-==Çift ekranda 'ortalanmış' olduğu için ana araç çubuğunu ve durum çubuğunu nasıl yeniden konumlandırırım?==
-[[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Interface|Gelişmiş Ayarlar/Arayüz]] içinde [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Interface#position-of-the-main-toolbar|ana araç çubuğu]] ve [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Interface#position-of-statusbar|durum çubuğu]] konumunu sol, orta veya sağ olarak ayarlayan seçenekler vardır.
-
-==Süresi dolmuş araçlar nasıl geri alınır?==
-2050'den sonra araçların süresi dolar; yani artık sizin için kullanılamaz. Yeni bir hizmet açmak istediğinizde bu gerçekten kötüdür!
-
-Bunu nasıl önleyeceğiniz hakkında bkz. [[en/Archive/Manual/Settings/Never expire vehicles]].
-
-==Bir oyun günü gerçek zamanda ne kadar sürer?==
-Bir oyun günü 2220 ms (2,22 saniye) gerçek zaman alır. Bir oyun yılı böylece 810,3 saniye veya 13,505 dakika sürer.
-
-==Araçlarım neden bakıma alınmıyor?==
-Şunlardan emin olun:
-* arızalar açık,
-* arızalar kapalıyken bakım kapalı,
-* depo, aracınızın izlediği yola 20 kare içinde.
-
-Depoya '20 kare'nin araç için uygun yollar veya raylar olması gerektiğini unutmayın. Hemzemin geçitler, sinyaller, köprüler ve diğer engellerin tümü sınıra sayılır.
-
-==Oyunuma bilgisayar rakipleri (YZ) nasıl eklerim?==
-Sürüm 0.7.0'dan itibaren varsayılan bilgisayar rakibi kaldırılmıştır.
-Yerine artık çevrimiçi içerik sisteminden rakipler indirebilir veya kendi YZ rakibinizi bile geliştirebilirsiniz!
-Bkz.
-* [[tr/Manual/YZ Ayarları]] sayfası rakipleri nasıl indirip etkinleştireceğinizi açıklar.
-* [[en/Community/AI/Comparison of AIs]] sayfası kullanılabilir rakipleri açıklar.
-* [[en/Development/Script/Main Page]] daha iyi bir tane yapmak isterseniz kendi rakiplerinizi nasıl programlayacağınızı açıklar.
-
-==Trenlerin sinyallerde geri dönmesi nasıl devre dışı bırakılır?==
-Bkz. [[en/Community/Disable Train Reversing]]
-
-==Trenim yanlış yöne gidiyor!! Neden?==
-Yol bulucu, trenleri yönlendirmede oldukça zekidir. 'Yanlış' yöne giderlerse, bu genellikle gerçekten daha kısa bir yol olmadığı anlamına gelir. Kontrol edilecek bazı basit şeyler:
-* Eksik ray parçası (maglev bunu görmeyi zorlaştırır)
-* Yanlış ray türü/elektrifikasyon yok; elektriklendirmeyi unuttuğunuz bir ray karesi, tüm yeni elektrikli trenlerinizin varış noktasına ulaşamamasına neden olabilir
-* Trenlerinizin 90 derece virajlardan geçmesine izin verilmiyor; ancak tek yol bunları içeriyor
-* Zorluk seçenekleri istasyonlarda geri dönüşü yasaklıyor
-* Gerçekten yol yok (bakım nedeniyle dolambaçlı yolları kontrol edin).
-* Yanlış türde ve/veya yönde sinyaller
-
-==Uçaklarım neden kayboluyor?==
-Büyük uçakların küçük veya banliyö havaalanlarında iniş sırasında düşme ihtimali yüksektir. Ayrıca bkz. [[tr/Manual/Uçak#accidents]].
-
-==Kara taşıtlarım neden kayboluyor?==
-Çok hızlı trenleriniz ve hemzemin geçitleriniz varsa, araçlar tren gelmeden yoldan çıkamayabilir. Araç ezilip yok edilir ve tren yoluna devam eder. Ayrıca ara sıra kara taşıtlarını yok eden bir 'küçük UFO' felaketi de vardır.
-
-[[Category:tr/Gameplay]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/SSS \303\247oklu oyuncu.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/SSS \303\247oklu oyuncu.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 3cc767ea81a..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/SSS \303\247oklu oyuncu.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/FAQ multiplayer]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''OpenTTD'nin çoklu oyuncu yönüyle ilgili sorular'''; örn. sunucuya katılma, sunucu oluşturma, oyunu oynama.
-
-__FORCETOC__
-
-=====Bir OpenTTD oyununa kaç oyuncu katılabilir?=====
-:* Bir çoklu oyuncu oyununa en fazla 255 oyuncu katılabilir. Ancak yalnızca 15 şirket açabilirsiniz. Her oyuncu kendi şirketi olarak oynayabilir, başka bir şirkete katılabilir ([[en/Community/Play Style/Cooperative gameplay|işbirlikçi oynanış]]) veya bir oyunu izleyebilir ([[en/Archive/Manual/Spectator mode|izleyici modu]]).
-
-=====Çoklu oyuncu oyunu nasıl başlatırım?=====
-:* Bunu [[tr/Manual/Çoklu Oyuncu]] üzerinden veya aşağıdaki komut satırı sözdizimini kullanarak yapabilirsiniz:
-openttd -n IP[:port][#CompanyID]
-Örnek:
-openttd -n 192.168.0.1:3979#1
192.168.0.1 adresine 3979 portunda bağlanır ve 1. şirkete katılır.
-
-=====Çapraz platformda çalışır mı?=====
-:* Evet. Örneğin bir sunucuyu MacOS'ta başlatabilirsiniz ve Windows, Linux veya başka herhangi bir sistemi kullanan oyuncular katılabilir.
-
-=====OpenTTD hangi portu kullanır?=====
-:* Varsayılan port 3979'dur; ancak bir sunucu başlattığınızda istediğiniz herhangi bir şeye değiştirebilirsiniz. Kendi sunucunuzu bir yönlendiricinin arkasında kuruyorsanız, insanların Doğrudan IP üzerinden bağlanabilmesini istiyorsanız o portta hem TCP hem UDP'yi yönlendirmeniz gerekir.
-:* 12.0 veya daha yenisiyle bir sunucu başlatıyorsanız herhangi bir port yönlendirmeniz gerekmez; bağlantı mantığı otomatik olarak halledilir.
-:* Game Coordinator ile iletişim 3979 portu üzerinden UDP (gelen + giden) ve 3978 portu üzerinden UDP (giden) çalışır
-:* Bir sunucuya katılıyorsanız herhangi bir port yönlendirmeniz gerekmez; çünkü bağlantılar yalnızca giden yöndedir.
-
-=====Bir Oyunu barındırmak için Özel Sunucu kullanabilir miyim?=====
-:* '-D' anahtarı kullanılarak bir Özel Sunucu çalıştırmak mümkündür. Daha fazla ayrıntı için bkz. [[tr/Manual/Özel sunucu|"Özel Sunucu"]].
-
-=====Oyun ne kadar bant genişliği kullanır?=====
-:* Oran yaklaşık istemci başına saniyede 1,5 kilobayt (KB/s) yükleme ve 1,5 KB/s indirmedir. Bunu çarparak, 10 oyunculu bir sunucu yaklaşık 15 KB/s yukarı ve 15 KB/s aşağı kullanır (kesin sayılar yeniden iletim sayısına vb. bağlıdır). Bu nedenle 10 oyunculu, 7/24 bir sunucu, 10 oyuncunun tüm ay boyunca bağlı olması durumunda ayda 60 GB bant genişliği tüketir (30 GB indirme ve 30 GB yükleme). Bir istemci için bir sunucuya bağlanarak bir saatlik oyun yaklaşık 5-8 MB bant genişliği tüketir; artı indirmeniz gereken her şey.
-:* Gerçek bant genişliği kullanımı, bağlı istemcilerin sayısı ve etkinliğinin yanı sıra frame_freq ve sync_freq'e göre değişebilir.
-
-=====İnsanlar katılırken bağlantıları kesiliyor, bunu nasıl düzeltirim?=====
-Yeni bir oyuncu bağlandığında tüm haritayı indirmesi gerekir. ''pause_on_join'''i devre dışı bıraktıysanız, bu sırada oyun devam eder. İndirmeyi bitirdiklerinde, indirme başlangıcından bu yana yapılan değişikliklere yetişmeleri gerekir.
-Açıkça, yeni bir oyuncunun yeterince hızlı bir bağlantıya (ve makineye) sahip olması gerekir; aksi takdirde yetişmesi sonsuza kadar sürer.
-
-Bunun ne kadar sürebileceği üzerinde size kontrol vermek için aşağıdaki değişkenler ayarlanabilir:
-{| class="wikitable" style="text-align:left"
-|+Ağ oyunu için zamanlama değişkenleri
-|-
-! Değişken !! Değerler !! Anlam
-|-
-| max_join_time || 0-32000 || Bir istemcinin katılırken senkronize olması için alabileceği maksimum süre, oyun tikleri cinsinden.
-|-
-| pause_on_join || true/false || İnsanlar katıldığında oyunu duraklat.
-|-
-| max_download_time || 0-32000 || Bir istemcinin haritayı indirmesi için alabileceği maksimum süre, oyun tikleri cinsinden.
-|-
-| max_password_time || 0-32000 || Bir istemcinin parolayı girmesi için alabileceği maksimum süre, oyun tikleri cinsinden.
-|-
-| max_lag_time || 0-32000 || Bir istemcinin sunucunun gerisinde kalabileceği maksimum süre, oyun tikleri cinsinden.
-|}
-Tüm değerlerin oyun tikleri cinsinden olduğunu unutmayın; yani bir oyun gününün 1/74'ü (bir saniyenin 1/33,33'ü).
-
-Kullanıcılarınız normal şekilde bağlanabilene kadar değerleri artırın. Ancak çok uzun ayarlarsanız, insanların bağlanmak için çok uzun sürmesi ve yalnızca bant genişliği israf etmesi tehlikesi artar.
-
-Daha büyük haritalar için ''pause_on_join'''i etkinleştirmeniz şiddetle önerilir; çünkü harita indirmeden sonra oyuna yetişme ihtiyacını ortadan kaldırır.
-
-=====Hileyle ilgili sorunlarım var. Yardım!=====
-:* [[en/Community/Multiplayer cheating|Çoklu oyuncu hilesinin]] en kötü unsurlarından kendinizi korumak için bir kılavuz vardır. Ayrıca [[en/Community/Play Style/Multiplayer Rules|Çoklu oyuncu Kuralları]]nı kontrol edin.
-
-=====Herhangi bir kural var mı?=====
-:* Evet, bazı kurallar vardır. [[en/Community/Play Style/Multiplayer Rules|Çoklu oyuncu Kuralları]] makalesini görebilirsiniz. Ancak sunucular OpenTTD Ekibi tarafından çalıştırılmaz ve onlar üzerinde hiçbir kontrolleri yoktur. Bu nedenle herhangi bir sorununuz varsa sunucuyu çalıştıran kişiyle iletişime geçmelisiniz.
-
-=====Konsol komutları otomatik olarak yürütülebilir mi?=====
-:* Evet, bu mümkündür ve oldukça kullanışlı olabilir. [[tr/Manual/Başlangıç betikleri çalıştırma]] sayfası bunu daha ayrıntılı açıklayacaktır.
-
-=====Yeni bir sunucu başlattım. Ancak oyunum arkadaşlarımın oyun listesinde görünmüyor; sunucuyu listeye elle ekledikten sonra bile. Bu neden oluyor?=====
-:* İnternete bir yönlendirici üzerinden bağlı bir bilgisayardan yeni bir sunucu başlatırken bir sorun var gibi görünüyor; bunu 3979 port numarasını hem UDP hem TCP olarak yönlendirerek düzeltebilirsiniz.
-
-=====Desync hatası nedir?=====
-:* Bkz. [[tr/Manual/Çoklu Oyuncu#desync-error|Desync hatası]].
-
-=====NewGRF'lerim sunucumda görünmüyor=====
-En iyi yaklaşım, bir yapılandırma dosyası oluşturmak için normal bir masaüstü oyunu kullanmak ve ardından o dosyayı NewGRF'lerle sunucunuza kopyalamaktır.
-Dikkat edilecek bazı şeyler:
-
-:* Sunucu çalışırken yapılandırma dosyasını kopyalamayın (OpenTTD varsayılan olarak çıkışta yapılandırma dosyasını yazar ve az önce kopyalanan dosyanın üzerine yazar).
-:* NewGRF'lerin yollarını düzeltin; \ bir Unix sisteminde dizin ayırıcı değildir.
-
-
-[[Category:tr/Manual/Playing]]
-[[Category:tr/Manual/Multiplayer]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Sinyal aray\303\274z\303\274.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Sinyal aray\303\274z\303\274.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 14b03050047..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Sinyal aray\303\274z\303\274.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Signal GUI]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-[[File:en/Manual/Signal Selection.png|frame|right|Sinyal arayüzü penceresi]]
-'''Sinyal arayüzü''', [[tr/Manual/Sinyal inşa etmek|sinyal inşasında]] size yardımcı olan bir özelliktir. Farklı ışık türleri arasından seçim yapabilir, aralarındaki mesafeyi seçebilir ve dönüştürme modunu etkinleştirebilirsiniz.
-
-{|
-!Sütun 1!!Sütun 2!!Sütun 3!!Sütun 4!!Sütun 5!!Sütun 6!!Sütun 7
-|-
-|Semafor
(Standart)
-|Semafor
(Ön-Sinyal)
-|Semafor
(Çıkış-Sinyali)
-|Semafor
(Kombo-Sinyal)
-|Semafor
(Yol Sinyali)
-|Semafor
(Tek yönlü Yol Sinyali)
-|Seçilene dönüştür
-|-
-|Elektrikli
(Standart)||Elektrikli
(Ön-Sinyal)||Elektrikli
(Çıkış-Sinyali)||Elektrikli
(Kombo-Sinyal)
-|Elektrikli
(Yol Sinyali)
-|Elektrikli
(Tek yönlü Yol Sinyali)
-|Otomatik İnşa Yoğunluğu
-|}
-
-
-
-==Ayrıca bakınız==
-*[[tr/Manual/Sinyaller]]
-
-[[Category:en/Manual/Construction]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Sinyal in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Sinyal in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 24be77c48ee..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Sinyal in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building signals]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-'''[[tr/Manual/Sinyaller]]''', trenlerinizi yönlendirmek ve kazaları önlemek için kullanılır.
-
-Bu eğitim, sinyalizasyona temel bir giriş sağlar. Farklı sinyal türleri ve bunları nasıl kullanacağınız hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. [[tr/Manual/Sinyaller]].
-__TOC__
-== Sınırlamalar ==
-* Kavşak veya yol ile hemzemin geçit içeren karelere sinyal yerleştiremezsiniz.
-* [[tr/Manual/Köprüler]] üzerine veya [[tr/Manual/Tüneller]] içine sinyal yerleştiremezsiniz. Ancak [[en/Community/Patches/Tunnel Signals|HackaLittleBit'in bir yaması]] otomatik yerleştirilen sinyalleri simüle edebilir.
-
-== Sinyal inşa etme ==
-#Demiryolu İnşaatı araç çubuğunu görüntülemek için [[tr/Manual/Oyun Arayüzü#the-menu-bar|menü çubuğundaki]] '''Demiryolu rayı inşa et''' [[File:en/Manual/Manual html m772c5b23.png]] düğmesine tıklayın:
[[File:en/Manual/Railroad Construction.png|none|frame|Demiryolu İnşaatı araç çubuğu]]
-#Sinyal Seçimi araç çubuğunu görüntülemek için Demiryolu İnşaatı araç çubuğundan '''Demiryolu sinyali inşa et''' [[File:en/Manual/Place signal.png]] düğmesine tıklayın:
-
-File:en/Manual/Path Signal Selection.png|Varsayılan Sinyal Seçimi araç çubuğu. Yalnızca yol sinyalleri vardır.
-File:en/Manual/Signal Selection.png|Gelişmiş Sinyal Seçimi araç çubuğu
-
-
Açıklama (yol sinyalleri dışındaki her şeyi yok sayabilirsiniz, ihtiyacınız olan tek şey onlardır - ayrıca bkz. [[tr/Manual/Sinyal inşa etmek#which-signal-type-to-use|Hangi sinyal türü kullanılmalı]]):
-{|
-|-
-|colspan=2|'''Sinyal türleri'''
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#block-signals|Blok sinyal]]
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore Pre-Signal.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric Pre-Signal.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#entry-pre-signals|Giriş ön sinyali]]
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore Exit-Signal.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric Exit-Signal.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#exit-signals|Çıkış sinyali]]
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore Combo-Signal.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric Combo-Signal.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#combo-signals|Kombo sinyal]]
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore Path.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric Path.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#path-signals|Standart yol sinyali]] (ters yönden geçilebilir ve o durumda yok sayılır)
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Semaphore Path One-Way.png]] ve [[File:en/Manual/Signal Electric Path One-Way.png]]||[[tr/Manual/Sinyaller#path-signals|Tek yönlü yol sinyali]] (ters yönden geçilemez)
-|-
-|-
-|colspan=2|'''Diğer simgeler'''
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Convert.png]]|| Sinyal dönüştürme aracı - ''raydaki'' sinyal türünü ''araç çubuğunda'' seçilen türe dönüştürür. Bkz. [[tr/Manual/Sinyal inşa etmek#converting-signals-to-different-types|Sinyal inşa etmek]]
-|-
-|[[File:en/Manual/Signal Density.png]]|| Sinyal yoğunluğu aracı - otomatik sinyal inşasında sinyallerin ne kadar sık yerleştirileceğini ayarlar. Bkz. [[tr/Manual/Sinyal inşa etmek#constructing-a-line-of-signals|Sinyal inşa etmek]]
-|}
Sinyal stilleri arasında işlevsel bir fark yoktur - hangisini kullanacağınız yalnızca estetik bir sorudur. Genel olarak semaforlar (eski elektro-mekanik sinyaller) 1970'lere kadar uygundur; sonrasında modern elektrikli ışık sinyalleri kullanılır.
Ayrıca, "Otomatik olarak şu tarihten önce semafor inşa et" ayarıyla yapılandırılan yıldan önce (varsayılan 1950) ışık sinyalleri yerine varsayılan olarak semaforlar yerleştirilir. Bu ayar, "Gelişmiş ayarlar" altında "İnşaat" ve ardından "Sinyaller" bölümünde bulunur.
-#Bir sinyal türü seçtikten sonra, '''imlecinizi sinyali inşa etmek istediğiniz demiryolu rayının üzerine''' konumlandırın.
[[File:en/Manual/SignalTutorial2.png|none|frame]]
-#Ray üzerine bir sinyal inşa etmek için '''bir kez tıklayın'''. ''Yol sinyali seçmediyseniz'', bir '''iki yönlü sinyal''' inşa edersiniz. Yol sinyalleri her zaman yalnızca bir yöne bakar.
[[File:en/Manual/Two-way signal.png|frame|left]][[File:en/Manual/SignalTutorial3.png|none|frame]]
-#Sinyalinizi bir '''tek yönlü sinyale''' dönüştürmek için '''tekrar tıklayın'''. Standart bir yol sinyali inşa etmediyseniz, yalnızca sinyalin baktığı yönden yaklaşan trenler onu geçebilir.
[[File:en/Manual/One-way signal.png|frame|left]][[File:en/Manual/SignalTutorial4.png|none|frame]]
-#Sinyali ters yöne çevirmek için '''tekrar tıklayın'''.
[[File:en/Manual/SignalTutorial5.png|none|frame]]
-#Sinyalinizi tekrar bir '''iki yönlü sinyale''' dönüştürmek için '''tekrar tıklayın'''.
[[File:en/Manual/SignalTutorial5b.png|none|frame]]
-
-== Bir sinyal satırı inşa etme ==
-Sinyallerin inşa edilmesini istediğiniz ray bölümü boyunca tıklayıp sürükleyerek aynı türde birden fazla sinyali bir kerede inşa edebilirsiniz. Mevcut bir sinyalden tıklayıp sürüklemek yararlı olabilir; çünkü bu, aynı yöne bakan bir sinyal satırı inşa eder:
-#'''Demiryolu sinyali inşa et''' [[File:en/Manual/Place signal.png]] aracı seçiliyken, '''imlecinizi mevcut bir sinyalin üzerine''' konumlandırın.
[[File:en/Manual/SignalTutorial4.png|none|frame]]
-#Fareyi demiryolu rayı boyunca '''tıklayıp sürükleyin'''.
Not: Ctrl basılı tutup bir veya daha fazla kare sürüklerseniz, bir istasyon, başka bir sinyal veya ray çatalı bulunana kadar sürüklediğiniz yönde sinyaller otomatik olarak inşa edilir.
[[File:en/Manual/SignalTutorial20.png|none|frame]]
-#Sinyalleri yerleştirmek için '''fareyi bırakın'''.
[[File:en/Manual/SignalTutorial21.png|none|frame]]
Sinyaller arasındaki boşluk, Sinyal Seçimi araç çubuğundaki '''Sürükleme sinyal yoğunluğu''' [[File:en/Manual/Signal Density.png]] düğmesindeki ayara bağlıdır. Bu şekilde bir sinyal satırı inşa edilirken sinyaller her N oyun karesinde bir yerleştirilir (varsayılan: 4).
Boşluğu değiştirmek için sol/sağ oklara tıklayın. Giriş, çıkış veya kombo sinyallerden tıklayıp sürüklerseniz, bu yöntem aynı yöne bakan blok sinyalleri inşa eder.
-
-== Sinyalleri kaldırma ==
-Mevcut sinyalleri kaldırmak için Demiryolu İnşaatı araç çubuğundaki '''Buldozer''' [[File:en/Manual/Toggle clear active.png|Clear button]] düğmesine tıklayın.
-
-Beyaz kare kırmızı kareye dönüşecektir. Tek tek sinyalleri kaldırmak için üzerlerine tıklayın veya bir sinyal satırını kaldırmak için bir ray bölümü boyunca tıklayıp sürükleyin. Seçimi kaldırmak için '''Buldozer''' düğmesine tekrar tıklayın. '''R''' tuşu kısayolunu da kullanabilirsiniz.
-
-Bu araç ayrıca Sinyal Seçimi araç çubuğundaki '''Sürükleme sinyal yoğunluğu'''[[File:en/Manual/Signal Density.png]] düğmesinde görüntülenen değeri kullanır.
-
-== Sinyalleri farklı türlere dönüştürme ==
-Mevcut bir sinyali farklı bir sinyal türüne dönüştürmek için Sinyal Seçimi araç çubuğundaki '''Sinyal Dönüştür''' [[File:en/Manual/Signal Convert.png]] düğmesine tıklayın. Mevcut bir sinyale tıklayarak onu Sinyal Seçimi araç çubuğunda seçili sinyal türüne dönüştürün.
-
-Sinyal dönüştürmeyi kapatmak (sinyal inşasına dönmek) için Sinyal Dönüştür düğmesine tekrar tıklayın.
-
-CTRL tuşunu basılı tutarak bir sinyale tıklamak (sinyal dönüştürme kapalıyken) sinyali kullanılabilir sinyal türleri arasında dolaştırır.
-
-CTRL tuşunu basılı tutarak bir sinyale tıklamak (sinyal dönüştürme açıkken) bir sinyalin stilini (semaforlar / modern sinyaller) Sinyal Seçimi araç çubuğunda seçili sinyal stiline değiştirir. Bu ise para maliyetine yol açar.
-
-== Hangi sinyal türü kullanılmalı ==
-Gerçekten çılgın düzenler inşa etmiyorsanız, yalnızca standart yol sinyallerine ihtiyacınız olacaktır.
-
-Tüm hatlarınızın yalnızca bir yönde kullanıldığını varsayarsak, bir trenin durmasının sorun olmayacağı her yere, trenin geleceği yöne bakacak şekilde bir tek yönlü yol sinyali yerleştirin. Sinyal yerleştirirken en uzun treninizin uzunluğunu hesaba katın. Uzun trenlerin kavşakları tıkayabileceği şekilde sinyal yerleştirmemeye çalışın.
-
-Blok sinyalleri bazı daha gelişmiş yapılar için kullanılabilir. Örnekler dahil tüm sinyal türleri hakkında daha fazla ayrıntı için bkz. [[tr/Manual/Sinyaller]].
-
-[[tr/Manual/Tren satın alma|'''Sonraki:''' Tren satın alma]] »
diff --git a/Page/tr/Manual/Sinyaller.mediawiki b/Page/tr/Manual/Sinyaller.mediawiki
deleted file mode 100644
index 111599cc841..00000000000
--- a/Page/tr/Manual/Sinyaller.mediawiki
+++ /dev/null
@@ -1,244 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Signals]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-''Sinyal inşaatının nasıl yapılacağına ilişkin talimatlar için [[tr/Manual/Sinyal inşa etmek]] öğreticisine bakın.''
-
-''Bu sayfa çok güncel değildir ve yol sinyallerinin yıllardır varsayılan seçim kabul edildiğini, diğer sinyal türlerinin kayıtlı oyun uyumluluğu için miras olduğunu düzgün yansıtacak şekilde güncellenmemiştir.''
-
-'''[[tr/Manual/Demiryolu inşaatı]] Sinyalleri''' [[tr/Manual/Trenler]]in hareketini kontrol etmenizi sağlayan yararlı cihazlardır. Bunu trenlerin başka trenlerin olabileceği alanlara girmesini engelleyerek ve böylece çarpışmalarını önleyerek yaparlar. Bu genellikle sinyalin ardından gelen ray bölümünden bilgi almayı içerir. En kullanışlı sinyal türü, trenlerin ray bölümlerini rezerve edip paylaşmasına izin veren yol sinyalidir. İki miras sinyal türü, bölümde herhangi bir tren varsa erişimi basitçe reddeden blok sinyalleri ve benzer şekilde çalışan ancak ayrıca bölümden kullanılabilir bir çıkış olmasını gerektiren ön-sinyallerdir.
-
-__TOC__
-==Yol sinyalleri ==
-[[File:en/Manual/Yapp signalgui.png|frame|right|[[tr/Manual/Sinyal arayüzü]]nde iki yeni sinyal türü.]]
-
-''Transport Tycoon'''un orijinal blok tabanlı sinyallemesinin sınırlamalarını aşmak için "yol sinyali" adlı bir sinyal türü vardır. Bu sinyaller trenlerin bloğa girmeden önce bir sonraki sinyale kadar blok boyunca bir yol rezerve etmesini sağlar. Başka bir tren bloğa girmek isterse ve blok boyunca bir yol rezerve etmeyi başarırsa, yol sinyali trene sinyal bloğuna girmesi için yetki verir; bloğun başka bir hattı aynı anda kullanılsa bile - bu yalnızca geleneksel blok sinyaller ve/veya ön-sinyaller kurulumunda imkânsızdır. Kavşak kilitlenmesini önlemedeki daha iyi yetenekleri nedeniyle yalnızca yol sinyalleriyle sofistike bir demiryolu ağı inşa etmek tamamen mümkündür.
-
-[[File:en/Manual/Difference block path signals.png|frame|center|Bu örnekte gösterildiği gibi blok sinyal kurulumu ile yol sinyal kurulumu arasındaki en önemli fark: iki paralel hat bir çapraz bağlantıyla bağlanmıştır.
-
-- Blok sinyal kurulumunda sinyal, alt trenin sinyal bloğuna girmesine izin vermez; çünkü şu anda üst tren tarafından işgal edilmiştir; alt trenin geçmesine izin vermenin hiçbir riski olmasa bile.
-- Yol sinyal kurulumunda alt tren, üst tren üst hattan alta geçmediği sürece kavşaktan geçmeye yetkilendirilir.
-
]]
-
-Yol sinyallemesi daha gerçekçi bir [[en/Archive/Community/Realistic Path Based Signalling|yol tabanlı sinyalleme (PBS) sistemi]] simüle etme girişimidir; çünkü:
-# Gerçek sinyal sürekli kırmızıdır ve yalnızca önüne bir tren yaklaştığında ve öndeki yol başka bir trenin yoluyla çarpışmadığında geçici olarak yeşildir. Gerçekçi bir kavşak kurulumunda, [https://www.wikipedia.org/wiki/railroad switch demiryolu makası] trenin kavşağın hangi tarafına döneceğini sınırladığı için aynı bloğun kesişiminde birden fazla trenin güvenle yan yana geçmesine izin vermek mümkündür.
-# ''Transport Tycoon'''da başka bir trenin girmesi için kavşak bloğunu hızla serbest bırakmak için kullanılan kavşaktan hemen sonraki çıkış sinyali (genel blok sinyali veya ön-sinyal kurulumundaki çıkış sinyali) gerçek dünya sinyalleme sisteminde yoktur; çünkü trenin tam kavşakta sıkışma riski bir kilitlenme yaratır.
-# Tek tarafa bakan tek bir sinyal gerçek dünyada mutlaka tek yönlü değildir (oyuncu geçiş yönünü sınırlamak için özellikle "tek yönlü yol sinyali" kullanmadıkça). Tren hâlâ arkadan sinyalli hattan, sinyal yokmuş gibi geçebilir. Önceki noktada belirtildiği gibi çıkış sinyali gerçek dünyada yoktur. Bu özellikle bir kavşağın önünde tek taraflı giriş/çıkışlı bir istasyon için önemlidir; (tek yönlü olmayan) yol sinyali istasyon çıkışının önüne, istasyon tarafına bakacak şekilde yerleştirilir.
-
-İşte bir örnek:
-{|class=wikitable
-!style="background:white"|Kavşağın çok ötesinde blok sinyaller
-!Kavşağın hemen ardından blok sinyaller
-!style="background:white"|Kavşaktan önce yol sinyali
-|-
-|style="background:white"|Burada üç sinyal arasında bir Y bloğumuz var.
-Sağ hat bir tren tarafından kullanılıyor. Alt hattan bir tren geliyor ve sol hata gitmek istiyor. Standart bir blok sinyali tüm bloğun dolu olduğunu düşünür (sol hat boş olsa bile).
-|Bir çözüm, kavşağın ardından sinyaller ekleyerek bu bloğu daha küçük bloklara bölmektir. İki ek blok sinyaliyle ''Y'' üç bloğa bölünmüştür: sağ kol, sol kol ve kavşak.
-|style="background:white"|Buna karşılık yol sinyali alttan gelen trene Y bloğuna girmesi için yetki verir; çünkü rezerve etmeye çalıştığı yol boştur (sol hat). Bloğu daha küçük bloklara bölmeye gerek yoktur (yani kavşağın hemen ardından sinyallere gerek yoktur).
-|-
-|style="background:white"|[[File:en/Manual/Signal bloc.png]]
-Üç ''blok sinyali'' arasında Y bloğu.
-|[[File:en/Manual/Multiples standard.png]]
-İki ek blok sinyaliyle Y üç bloğa bölünmüştür: sağ kol, sol kol ve kavşak.
-|style="background:white"|[[File:en/Manual/Chemin.png|Chemin.png]]
-Bir ''yol sinyali'' ile iki ''blok sinyali'' arasında Y bloğu.
-|}
-
-Bu sinyal hakkında bilmeniz gereken iki şey vardır:
-* Yalnızca trenlerin kavşakları engellemeden durup bekleyebileceği yerlere yerleştirin;
-* Bu sinyal yalnızca bir yönde çalışır. Diğer yönde ya yok sayılır ya da sinyal yoluna bağlı olarak tek yönlü sinyal kabul edilir (aşağıya bakın).
-{|class=wikitable style="width:600px; margin:auto"
-|[[File:en/Manual/Yapp pbssignal.png]]
-|'''Yol Sinyali''' (PS): trenler bu sinyalin arka tarafından geçebilir. Tek yönlü (blok) sinyalle karıştırılmamalıdır.
-|-
-|[[File:en/Manual/Yapp onewaypbssignal.png]]
-|'''Tek yönlü Yol Sinyali''' (1W PS): trenler bu sinyalin arka tarafından '''geçemez'''; sanki karşı tarafa bakan kalıcı kırmızı başka bir sinyal varmış gibi.
-|}
-Çoğu zaman varsayılan bir yol sinyali kullanmak yeterli olacaktır; çünkü bir yol sinyalinin arkasından geçmek yol bulucu tarafından cezalandırılır; hedefin (istasyon veya yol noktası) geriye bakan yol sinyalinin hemen ardından olması durumu hariç. Ancak tek yönlü yol sinyalleri belirli özel durumlarda yararlı olabilir.
-
-İki yeni sinyal türü standart blok sinyal türlerinden biraz farklı davranır. Yol sinyalleri varsayılan olarak kırmızıdır ve yalnızca bir tren rotasındaki bir sonraki güvenli bekleme konumuna bir yol rezerve edebildiğinde yeşil gösterir. Güvenli bekleme konumları - tanım gereği - sinyallerin, depoların ve hat sonlarının önündedir. Bir yol sinyalinin arkası güvenli bir bekleme konumu kabul edilmez ve bu yüzden yollar bu sinyaller üzerinden rezerve edilir.
-
-Her sinyalin önü güvenli bir bekleme konumu olarak tanımlandığı için normalde bir sinyali kavşağın hemen arkasına değil, yalnızca kavşağın önüne yerleştirmek istersiniz. Bunun nedeni bir trenin yalnızca bir kavşağın önünde beklemesinin güvenli olmasıdır. Tüm tren kavşağı temizlemeden önce kavşağın hemen ardından bir sinyalde beklemesi güvenli değildir; çünkü beklerken kavşağı engeller; aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi. Bu, sinyalleri kavşaklardan önce ve sonra yerleştirmeniz gereken geleneksel blok sinyallere karşı büyük bir avantajdır; o da trenlerin beklerken kavşakları engellemesine neden olurdu.
-{|class=wikitable style="margin:auto"
-|style="background:#fee"|[[File:en/Manual/Yapp unsafewaitinglocation.png|center]]
-'''Kötü''': Okla gösterilen sinyal kötü bir bekleme konumudur; çünkü kavşaktaki tren şimdi üstten gelen trenin aksi takdirde boş olan yolunu engeller. Bu resimde ikinci bir kötü bekleme konumu daha var. Bulabilir misiniz?
-|style="background:#efe"|[[File:en/Manual/Yappgoodexample.png|center]]
-'''İyi''': Burada kavşaktan sonra bir trenin beklemesi için yeterli alan vardır. Bu alan kullanılamadığı sürece bir sonraki tren kavşağı engellemek yerine kavşağın önünde bekler. Bu üstten gelen trenin ilerlemesine izin verir.
-|}
-
-Yol sinyalleriyle yapabileceklerinizin başka bir örneği budur. Bu, ön-sinyaller kullanmaktan çok daha iyi çalışır; çünkü aynı anda iki trenin istasyondan ayrılmasını VE aynı depoyu paylaşmasını sağlayabilirsiniz (ön-sinyallerle bunu yapmanın yolu yoktur; blok paylaşımı nedeniyle). Bu durumda istasyondan ayrılan trenler için tek yönlü yol sinyalleri ve depodan ayrılan trenler için basit yol sinyali vardır.
-[[File:en/Manual/Pathsignal station exit.png|frame|center|İki çıkışlı istasyon. Depoların önündeki sinyallerin gerekli olmadığını unutmayın; çünkü depoların yerleşik sinyalleri vardır. Ancak bunun gibi depoların önündeki yol sinyalleri, depodan çıkan trenlere depoya girmek isteyen trenler üzerinde öncelik verir.]]
-
-Yukarıdaki ekran görüntüsü göstermese de, giriş hatlarının kavşak önündeki sinyali yol sinyali türündeyse, geçiş istasyonu girişi ile kavşak arasına herhangi bir sinyal yerleştirmeye gerek yoktur (geleneksel blok sinyal kurulumunda esasen bir "çıkış sinyali").
-
-[[File:en/Manual/Rpbs img10.png|center|frame|Tüm sinyaller yol sinyali türündeyse geçiş istasyonu, istasyon girişinin önünde çıkış sinyali gerektirmez.]]
-
-====Gelişmiş Ayarlar====
-[[File:en/Manual/Yapp patch-options.png|frame|right|YAPP Gelişmiş Ayarlar]]
-Yol sinyalleriyle ilgili üç [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings|Gelişmiş Ayar]] vardır.
-
-Bir seçenek rezerve edilmiş hatları vurgulamaktır. Bu seçenek yol sinyalli kavşaklarınızda sorun gidermek için kullanışlıdır; çünkü trenlerin bir kavşak boyunca hangi yolları rezerve ettiğini görebilirsiniz.
-
-Diğer iki seçenek sinyal inşa aracının nasıl davranması gerektiğini kontrol eder. Sinyal aracıyla yeni bir sinyal inşa ederken varsayılan olarak hangi sinyal türünün inşa edilmesi gerektiğini ayarlayabilir ve zaten var olan bir sinyale ctrl-tıklandığında hangi sinyal türlerinin döngüye alınacağını değiştirebilirsiniz.
-
-Gelişmiş Ayarlar penceresinden kullanılamayan birkaç yol sinyaliyle ilgili seçenek daha vardır. Bu seçeneklerin neler olduğu ve nasıl düzenleneceği [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced path signal options & features]] altında ele alınmıştır.
-
-===Yol sinyallerinin temel örnekleri===
-Aşağıda yol sinyallerini kullanan bazı örnek hat düzenleri yer alır. Ayrıca yeni başlayanlara önerilmeyen [[en/Community/Junctionary/Advanced path signal layouts|Gelişmiş hat düzenleri]] de vardır.
-
-====Temel kavşak====
-Bu temel kavşak artık çok daha yüksek verime sahiptir; çünkü trenler yalnızca aynı hatta giden trenleri beklemek zorundadır. Sağdan gelen (yukarı giden) tren normalde soldan geri gelen diğer trenleri beklemek zorunda kalırdı. Artık yalnızca hat değiştirmek isterse beklemek zorundadır. 'Kavşak bloğuna' 6 sınırlayıcı sinyale ve her girişte bir tane olmak üzere toplam 3 yol sinyaline dikkat edin.
-
-[[File:en/Manual/Yapp basicjunction.png|frame|center|Trenler için temel kavşak (3 kare uzunluk için optimize edilmiş). Yol sinyalleri kavşak bloğunun tüm girişlerinde mevcuttur. Düz hatta normal sinyallerin kullanımına dikkat edin.]]
-
-====Temel iki yönlü istasyon====
-Bu istasyon düzeniyle trenler her iki yönden gelirken her iki peronu da kullanabilir. Yol sinyalleri terslerinde blok oluşturmadığı için tren, peronun ''karşı'' tarafındaki sinyale kadar net bir yol olana kadar (peron alanını da içermelidir) giremez; böylece güvenle durabilir. Bu kurulumun alternatif olarak istasyonun önünde bir dizi blok-çıkış ön-sinyaliyle de çoğaltılabileceğini unutmayın.
-
-[[File:en/Manual/Yapp basicstation.png|frame|center|Temel istasyon.]]
-
-{{en/Feature|0.7}}
-
-{{en/-}}
-== Miras Blok sinyalleri ==
-Blok sinyalleri hatları bloklara böler ve bloklardaki tren hareketine göre çalışır. Blok sinyalleri bir sonraki hat bloğu bir tren tarafından işgal edilmişse treni durdurur ve kırmızı gösterir. Değilse geçmesine izin verir ve yeşildir. Sinyalden fiziksel olarak ulaşılabilen tüm hat kareleri, o hattan sonraki sinyale kadar, birden fazla dal olsa bile aynı blok sayılır. Trenin beklenen yolu, bloğu şu anda işgal eden diğer trenin yoluyla çarpışmasa bile, blok sinyali önündeki trene öndeki bloğa girmesi için yetki vermez; [[#path-signals|yol sinyalleri]]nin aksine.
-
-===İki yönlü sinyal===
-[[File:en/Manual/2-way signals.png|frame|Bir yükleme istasyonunda iki yönlü sinyaller]]
-
-[[File:en/Manual/Two-way signal.png]]
-
-İki yönlü sinyaller, aynı hatta her iki yönde tren hareketi olan bir demiryolunda kullanılır. En yaygın kullanım, trenlerin istasyonun aynı ucundan girip çıktığı hat sonu istasyonlarındadır. Sağdaki örnekte sinyaller bir sonraki treni boş yükleme alanına yönlendirir. Ayrıca başka bir tren yoldaysa trenin yükleme alanından ayrılmasını engellerler.
-
-Bir trenin her biri iki yönlü sinyalli iki veya daha fazla yön seçeneği varsa yeşil sinyalli yönü seçer. Tüm sinyaller kırmızıysa en kolay yönü seçer ve sinyalin değişmesini bekler.
-
-İki yönlü sinyal, orijinal ''[[en/Archive/OpenTTD/Transport Tycoon Deluxe]]''da tanıtılan en ilk ve tek demiryolu sinyaliydi.
-{{en/-}}
-===Tek yönlü sinyal===
-[[File:en/Manual/One-way signal.png|right]]
-
-Tek yönlü sinyaller tren hareketini bir yöne sınırlar. Aşağıdaki örnekte sinyaller trenleri bir daire içinde hareket etmeye zorlar.
-
-[[File:en/Manual/1-way signal loop.png|frame|center|Bir döngüde tek yönlü sinyaller]]
-
-Bu sinyallerin basit blok sinyallerden daha kullanışlı olduğu iki ana durum vardır:
-*[[tr/Manual/Demiryolu istasyonu inşa etmek#single-stations|RoRo istasyonları]] trenlerin geri dönüp girişi engellemeden bir istasyonda durmasına izin verir. Bu trenlerin istasyonlara daha verimli girmesini ve çıkmasını sağlar.
-*Çift hatlar 2'den fazla trenin birbirine ters dönmeden seyahat etmesine izin verir. Tek hatlı bir hatta bir tren varsa, bir noktada çarpışacakları için karşı yönde hiçbir tren hareket edemez. Çift hatlı bir hatta herhangi bir tren bir yön alabilir ve asla çarpışmazlar; yani trenlerin diğer trenleri beklemesi gerekmez ve o hatta her zaman hareket edebilirler.
-
-Bir tren tek yönlü bir sinyalin yanlış tarafına varırsa engellenir ve oyuncu bunu gelişmiş sinyal seçeneklerinde devre dışı bırakmadıkça hemen geri döner. Tek yönlü sinyaller kullanırken ''hepsinin'' doğru yöne baktığından emin olun. Yeni sinyallenmiş hatta çalıştırdığınız ilk treni hedefine kadar izlemek iyi bir fikirdir; herhangi bir hata yapmadığınızdan emin olmak için.
-
-Mevcut bir iki yönlü sinyale tıklayarak tek yönlü sinyale geçiş yapın. Yönünü değiştirmek için tekrar tıklayın (tek yönlü bırakarak); üçüncü tıklama iki yönlü sinyale geri döndürür.
-
-Bir trenin her biri tek yönlü sinyalli hat seçenekleri varsa hedefine giden hattı seçer (yani sinyallerden biri kırmızıysa yeşil olan hangisiyse onu almak yerine hedefine giden hattan sinyal yeşile dönene kadar bekler). Bu iki yönlü sinyallerin aksinedir.
-
-Tek yönlü (blok) sinyal yalnızca geçiş yönüne bakan bir taraf varmış gibi görünse de teknik olarak diğer tarafın kaybolan sinyali hâlâ vardır ve o taraftan girişi engellemek için kalıcı kırmızıdır. Bu görünüm gerçek dünya sinyalleme sisteminde doğru değildir ve daha gerçekçi ve kavşak trafiğini idare etmede daha verimli olan daha gelişmiş [[#path-signals|yol sinyalleme sistemi]]nin kullanımını öğrenmek isteyen oyuncular için yanıltıcıdır.
-
-Tek yönlü sinyal ilk olarak ''[[en/Archive/OpenTTD/Transport Tycoon Deluxe]]''da tanıtıldı.
-
-==Miras Ön-sinyaller==
-Ön-sinyaller özel blok sinyallerden oluşan bir gruptur. Bu adla anılırlar çünkü blok giriş ön-sinyal girdisi yalnızca bloktaki hattan değil, bloğun diğer tarafına yerleştirilmiş diğer ön-sinyallerden de gelir (yani o bloktan çıkışlar). Trenlerin engellenemeyecek veya işgal edilemeyecek bloklara girişini sınırlamak için kullanılırlar. Çoğu durumda trenlerin birden fazla alternatif arasında seçim yapabileceği durumları (örneğin istasyonlar veya her iki yönde trenler tarafından kullanılan tek hatlı hatlar) çözmek için yol sinyalleri kullanabilirsiniz.
-
-
-[[File:en/Manual/Station no pre-signals.png|frame|right|Yalnızca blok sinyal kurulumunda bir sorun - sol tren önce ayrılabilir; arkada bekleyen tren sağ trenin hemen arkasındaki hatta sıkışabilir.]]
-[[File:en/Manual/Station with pre-signals.png|frame|right|Ön-sinyaller kullanarak sorunu çözme]]
-
-Sağ üstteki görüntü, bir istasyona girişin sıradan sinyallerle kontrol edildiği bir kurulumu gösterir. En az bir peron boşken bu iyi çalışır; çünkü gelen bir tren her zaman boş bir perona yönlendirilir. Ancak tüm peronlar doluyken ne olduğunu düşünün; ekran görüntüsündeki gibi. Tüm dallar kırmızı gösteriyor; bu yüzden gelen tren en kısa yolu seçer - düz. Ama sağdaki perondaki trenin bir süre istasyonda kalacağını varsayalım. Bu arada soldaki tren ayrılır. Gelen tren kendini bir perona adamıştır ve artık boş bir peron olmasına rağmen bir trenin ayrılmasını bekleyerek sinyaller arasında sıkışmıştır. Gelen treni hat ayrılmadan önce durdurmamız gerekir; böylece bir tren ayrıldığında boş peronu seçer. Bunun için yol sinyalleri kullanabilirsiniz; ama bu durumu ön-sinyallerle de çözebilirsiniz. Aslında yol sinyalleri icat edilmeden önce istasyon inşa etmenin yolu buydu.
-
-Ön-sinyaller blok sinyalleri gibi işlev görür; ancak ayrıca aynı yönde hat boyunca diğer ön-sinyallerin durumuna göre hangi rengi göstereceklerine karar verirler. Özellikle bir giriş ön-sinyali, yalnızca ve yalnızca bitişik/sonraki bloktan en az bir yeşil çıkış varsa trenlerin girmesine izin verir. Planlayıcı olarak hangi sinyallerin blok giriş ön-sinyalleri, hangilerinin çıkışları tanımlayacağını belirlemeniz gerekir.
-
-====Blok Giriş Ön-sinyali====
-
-[[File:en/Manual/Entry presignal.png|60px]]
-
-Bir giriş ön-sinyali, giriş ön-sinyalini izleyen sinyal bloğunun tüm çıkış ön-sinyallerinin sinyal görünümünü kontrol eder. En az bir yeşil çıkış ön-sinyali varsa giriş ön-sinyali de yeşil gösterir. Sonraki bloğun tüm çıkış ön-sinyalleri kırmızıysa giriş ön-sinyali de kırmızıdır.
-
-Bu, kullanılabilir bir çıkış olana kadar trenlerin bloğa girip engellemesini önler. Depoların yerleşik iki yönlü sinyale sahip olduğunu unutmayın (ön-sinyal setinde giriş ön-sinyali gibi çalışır).
-
-Giriş ön-sinyalinin hemen arkasındaki blokta çıkış olarak belirlenmiş sinyal yoksa normal bir blok sinyali gibi davranır. Bu, yalnızca bir yönün ön-sinyal işlevselliğine ihtiyaç duyduğu çift yönlü ön-sinyaller için uygundur.
-
-====Blok Çıkış ön-sinyali====
-
-[[File:en/Manual/Exit presignal.png|60px]]
-
-Çıkış ön-sinyalleri, bir giriş ön-sinyalinin hangi görünümü göstereceğine karar vermek için baktığı şeydir. Aksi takdirde normal bir blok sinyali gibi davranırlar.
-
-Özetlemek gerekirse: seyahat yönünde önce bir giriş ön-sinyali, ardından hattın en az iki yöne ayrıldığı bir kavşak vardır. Kavşağın ardından her dalda bir çıkış ön-sinyali vardır. Kavşağın ardından her dalın ilk bloğu doluysa kavşağa hiçbir tren izin verilmez. En az bir dal müsaitse kavşak da müsait olur. Trenlerin hedefine giden tek rota buysa hâlâ dolu dalı seçebileceğini unutmayın. Her iki dal da hedefe götürüyorsa tren dolu olmayan dalı seçer.
-
-{{en/-}}
-
-====Kombo-sinyal====
-[[File:en/Manual/Station with pre-signals2.png|frame|1 giriş ön-sinyali, 2 kombo-sinyal ve 4 çıkış sinyalli istasyon]]
-
-[[File:en/Manual/Combo presignal.png|60px]]
-
-Kombo sinyali adı verilen üçüncü bir ön-sinyal türü vardır ve hem giriş hem çıkış sinyali olarak hareket eder. Etkili bir şekilde birçok çıkış sinyalini tek bir sinyale birleştirir; etkilerini zincir boyunca kopyalar. Herhangi bir yeşil çıkış sinyali hattın yukarısındaki herhangi bir kombo sinyalini yeşil yapar; bu da art arda orijinal blok giriş sinyaline kadar iletilir. Bu, sağda gösterildiği gibi birkaç bloğu kapsayan büyük ön-sinyal "ağaçları" inşa etmenize izin verir.
-
-Bir ön-sinyal ağacında kombo-sinyaller yukarıdaki nedenle giriş ön-sinyalleri ile çıkış sinyalleri arasına yerleştirilir; diğer 2 tür sırasıyla kurulumun en başında ve en sonunda yerleştirilir.
-{{en/-}}
-====Ön-sinyal inşa etmek====
-Bir ön-sinyal inşa etmek için [[#signal-interface|sinyal seçim araç çubuğunda]] uygun düğmeyi seçin.
-
-Önceki sürümlerde önce sıradan bir sinyal yerleştirin. Ardından ''Ctrl'' basılıyken sinyale tıklayarak farklı ön-sinyal türleri arasında döngü yapın:
-*Sıradan tek yönlü sinyaller inşa ettiğiniz gibi tek yönlü ön-sinyaller de inşa edebileceğinizi unutmayın. Unutmayın: ''Ctrl'' basılı tutup tıklamak (ön)sinyal türünü değiştirir; ''Ctrl'' olmadan tıklamak sinyalleme yönünü değiştirir - arayüz sinyalleri etkin değilse.
-*Sinyali başlangıçta yerleştirirken ''Ctrl'' basılı tutmamayı unutmayın; yoksa bir semafor elde edersiniz (aşağıya bakın). Sinyal arayüzünü etkinleştirdiyseniz de ''Ctrl'' kullanın.
-
-====Sınırlama====
-[[File:en/Manual/PresignalLimitation.png|frame|Ön-sinyallerle ilgili sorun...]]
-Çıkış sinyalleriyle ilgili önemli bir nokta, yeşil bir çıkış sinyalinin, hat düzeni nedeniyle bir trenin o çıkış sinyaline gerçekten ulaşması mümkün olmasa bile (sağdaki görüntüde alt hattan giren bir tren teknik olarak üst hattan çıkamaz) bloğun başındaki giriş ön-sinyalinde yeşili tetiklemesidir. Bu daha karmaşık ön-sinyalleme kurulumlarını bozabilir; bu yüzden planlamada dikkatli olunmalıdır.
-
-"Çözülmeyecek" olarak not edilen hatalardan biri şudur: kayıp trenler (blok) çıkış sinyallerini yok sayar. Trenler kayıpsa her kavşakta rastgele bir yön seçilir; bu yüzden blok çıkış sinyallerini yok sayarlar ve ön-sinyalli kavşakları kolayca engelleyebilirler. Böyle bir durum ise [[#path-signals|yol sinyalleri]]yle değiştirilerek kolayca çözülebilir.
-{{en/-}}
-
-==Trenleri yönlendirme==
-Sinyaller trenlerin birbirine çarpmasını önlemek ve aynı hedefe giden birkaç hat bölümü arasında seçim yapmalarına yardımcı olmak içindir. Bir treni belirli bir rotadan belirli bir hedefe yönlendirmek istiyorsanız [[tr/Manual/Yol noktaları]] kullanmalısınız.
-
-==Oyundaki sinyaller ile gerçek hayattaki sinyaller==
-Oyundaki gibi gerçek hayatta da trenler bir [http://en.wikipedia.org/wiki/Signalling_block_system blok sistemi] kullanır; sinyaller arasındaki her uzunluk bir blok olarak belirtilir; ancak çoğu zaman tek bir hatla sınırlıdır. Sinyalleme sistemleri arasındaki fark, gerçek trenlerin blok-blok işgale bağlı olmak yerine büyük bir bilgisayar ağına (sinyalleme kontrolü) bağlı sinyaller kullanmasıdır.
-
-Sinyal sisteminin gerçek hayattaki karşılığına gerçekçi olduğunu söyleyen oyuncular arasında biraz hararetli bir tartışma vardır; ancak farklar çok açıktır. Gerçek hayat sinyalleme kontrolü, bir trenin çıkmaz sokağa veya yanlış hata sürmesini önlemek için bir sinyalden sonraki tüm blokları dikkate alır; önceki tüm trenlerin bilgisine dayalı olarak. Oyundaki trenler ile gerçek hayat arasındaki farklardan bazıları yavaşlamanın tamamen farklı olmasıdır; 52 vagonlu bir trenin tamamen durması için hıza, ağırlığa ve zemin eğimine bağlı olarak 2 kilometreden fazla mesafe gerekir.
-
-Gerçek hayat sinyalleri trafik yükünü idare etmek için [http://en.wikipedia.org/wiki/Application_of_railway_signals#Main_signal ana sinyaller], [http://en.wikipedia.org/wiki/Application_of_railway_signals#Distant_signal uzak sinyaller] ve [http://en.wikipedia.org/wiki/Application_of_railway_signals#Shunting_signal cüce sinyaller] kombinasyonu kullanır ve birçok ülkenin sinyal sistemleri basit bir "Dur" veya "Git"ten daha fazlasını belirtmek için farklı sinyallere sahiptir.
-
-'''İşte bir örnek:'''
-
-[[File:en/Manual/Difference between real and in game signals.png|400px|thumb|right|Sinyallerin İngiltere demiryolu sinyalleriyle değiştirildiği oyun içi örnek. Gerçek hayat sinyalleri bir trenin önünde iki yeşil blok olmasına izin vermez; yalnızca bir trenin alacağı belirli yol yeşil yakılır.]]
-
-Sağdaki resimde oyun içi sinyaller yerine gerçek sinyaller kullanan bir oyun içi örnek vardır. En hızlı tren ikinci trene yetişiyor ve ikinci tren birincisine yetişiyor. İngiltere demiryolu sinyal sistemi sürücüye trenin önündeki iki bloğun kırmızı olduğunu, çift sarı vererek belirtirdi. Tek sarı trene bir sonraki bloktaki bir sonraki sinyalin "Dur" belirteceğini söyler. Tam durmadan önce bu tür üç adımlı bir sistem kullanarak sürücü treni yavaşlatabilir ama tam durdurmak zorunda değildir.
-
-OpenTTD'de en hızlı tren en yavaşa yetişir ve yavaş trenin işgal ettiği bir sonraki blok için tam durmaya zorlar. Bu ardından hızlı treni durağan halden başlamaya zorlar ve sonunda yavaş trene yeniden yetişip süreci tekrarlar. Gerçekte bu büyük bir enerji israfı olur ve trenin frenleri için de; çünkü başlamak muazzam enerji alır ve durmak çok ısı üretir.
-
-Oyun ayrıca daha yavaş trenin yan bir hata makas yapmasını ve zaman çizelgeleri ile yol noktaları kullanarak bu olayı elle yaratmadığınız sürece trenlerin geçmesine izin vermek üzere programlanmamıştır.
-
-Bir tren sahasında (istasyonların ve yükleme alanlarının dışında bulunan çok hatlı alan) trenler blok sinyaller yerine cüce sinyaller kullanır. Cüce sinyal, sürücünün öndeki kavşak tamamen net değilse geçmek için izin istemesini gerektirdiği için oyundaki yol sinyaline benzer. Cüce sinyaller ayrıca paralel hat bir tren tarafından engellenmiş olsa bile serbest hattında dolu bir kavşaktan bir trenin geçmesine izin verebilir.
-
-Giriş sinyalleri, kombo sinyaller veya çıkış sinyallerinin de gerçek hayat karşılığı yoktur. Sinyalleme kontrol sistemi, trenlerin programlarına dayalı olarak bir trenin bir sonraki bloğa girmesine izin verildiğinde yeşil belirtir. Örneğin bir istasyona giren bir blok sinyal hattından çıktıktan sonra hangi hata makas yapılacağına ilişkin talimatlar vermek için cüce sinyaller kullanılır.
-
-Oyun ile gerçek tren sinyalleri arasındaki en büyük karşılaştırma, oyunun iş yükü ve işgale dayalı "kontrolsüz" bir sistem olması; gerçek hayat sinyal sisteminin ise çok daha karmaşık görevler ve tren idaresi oluşturmak, akıcı hareket sağlamak için otomatikleştirilmiş olmasıdır. Oyun içi sistem ayrıca tren sürücüsünden herhangi bir etkileşim gerektirmez; çünkü sinyaller tüm komutları idare eder; gerçek hayatta ise tren sürücülerinin kontrol sistemine söyleyecek çok daha fazla şeyi vardır ve karmaşık rotalar talep edebilirler.
-
-
-'''Gerçek hayat tren sinyalleri hakkında Wikipedia'da daha fazla okuyun:'''
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Railway_signal Demiryolu sinyali]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Signalling_control Sinyalleme kontrolü]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Signalling_block_system Sinyalleme blok sistemi]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Dutch_railway_signalling Hollanda demiryolu sinyallemesi; Avrupa'nın en basitlerinden biri olarak tasarlanmıştır]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/UK_railway_signalling İngiltere demiryolu sinyallemesi]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/North_American_railroad_signals Kuzey Amerika demiryolu sinyalleri]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/German_railway_signalling Alman demiryolu sinyallemesi]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Swedish_railway_signalling İsveç demiryolu sinyallemesi]
-
-[https://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_railway_signals Japon demiryolu sinyalleri]
-
-==Ayrıca Bakınız==
-* [[en/Community/Junctionary/Advanced signalling examples|Gelişmiş ön-sinyal kurulumları örnekleri]]
-* [[tr/Manual/Depo inşa etmek]]
-* Ön-sinyallerden yararlanan karmaşık kavşak örnekleri için [[:Category:en/Manual/Train Junctions]].
-* [http://www.darkcoding.net/misc/openttd-trains-and-signals-for-beginners-a-tutorial/ Tam yeni başlayanlar için sinyaller]
-* [http://kokolokus.de/?s=blog&v=6 domsson tarafından yazılmış bir öğretici, forumlarda] [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=51395 burada]
-
-[[Category:en/Manual/Railways]]
-[[Category:en/Manual/Construction]]
diff --git a/Page/tr/Manual/Sosyal entegrasyon.mediawiki b/Page/tr/Manual/Sosyal entegrasyon.mediawiki
deleted file mode 100644
index ccd8ce5e034..00000000000
--- a/Page/tr/Manual/Sosyal entegrasyon.mediawiki
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Social Integration]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-OpenTTD sürüm 14'ten beri, her sosyal platform için eklentiler aracılığıyla çeşitli sosyal platformlarla entegrasyon desteği vardır. Şu anda [https://www.openttd.org/downloads/discord-social-releases/latest Discord], [https://www.openttd.org/downloads/steam-social-releases/latest Steam] ve [https://www.openttd.org/downloads/gog-galaxy-social-releases/latest GOG Galaxy] için eklentiler mevcuttur.
-
-İlgili eklentiyi indirdikten sonra manuel olarak yüklemeniz gerekir.
-
-'''Windows''' ve '''Linux''' için indirilen arşiv, OpenTTD veri dizininizdeki social_integration klasörüne çıkarılmalıdır. Windows'ta bu genelde Documents\OpenTTD olur; Linux'ta [https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/blob/master/docs/directory_structure.md değişir].
-
-'''Mac OS''' için indirmede eklentiyi yüklemek üzere çalıştırılması gereken bir Install betiği bulunur.
-
-Bir eklentiyi başarıyla yükledikten sonra Oyun Seçenekleri'nin "Sosyal" sekmesinde gösterilir.
diff --git "a/Page/tr/Manual/Su ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261\304\237\304\261 kareleri.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Su ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261\304\237\304\261 kareleri.mediawiki"
deleted file mode 100644
index ce2c30a3418..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Su ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261\304\237\304\261 kareleri.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,40 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Water Transport Tiles]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-''Bu makale İskeleler, şamandıralar, kanallar ve kilitler hakkındadır. İskele inşa etmeyi öğrenmek için bkz. [[tr/Manual/İskele inşa etmek]]''
-
-===İskeleler===
-[[File:en/Manual/Dockscreenshot.png|thumb|OpenTTD'de bir iskele kullanan bir [[tr/Manual/Base Set/Ships/MPS Passenger Ferry]]]]
-[[File:en/Manual/Build dock.png]] İskeleler gemi ve feribotlar için yükleme ve boşaltma istasyonlarıdır. Düz ve çapraz olmayan herhangi bir kıyı şeridine inşa edilebilirler. İskelelerin, İskelenin her karesinden beş karelik bir kapsama aralığı vardır. Gemiler yüklemek ve boşaltmak için iskeleleri kullanır. İskeleler arasında yolcu ve mal taşımak veya Petrol Platformlarından İskelelere Petrol taşımak için kullanılabilirler. Petrol platformlarının petrol yüklemeye izin veren entegre bir iskelesi vardır. İskeleler tipik olarak OpenTTD'de en az kullanılan istasyondur; gemiler doğru kullanılırsa makul kâr getirse de bu geliri üretmeleri uzun sürer.
-
-İskelelerin özel bir yeteneği, engelleme olmadan birden fazla geminin aynı anda boşaltmasına izin vermesidir; taşınacak çok şey varsa son derece verimlidir.
-
-[[tr/Manual/Endüstriler|Petrol Platformları]], endüstri olmalarına rağmen tüm şirketlerin gemilerinin yanaşmasına izin veren tarafsız bir iskeleye sahiptir. Bu petrol yükleme (ve daha az ölçüde yolcu yükleme ve boşaltma) içindir. Nadiren bir Petrol platformu bir Petrol rafinerisine makul mesafede olabilir; bu yüzden arazi yükseltilip yanına tren istasyonu inşa edilmedikçe Petrol Platformları daha az kullanılır.
-
-===Şamandıralar===
-[[File:en/Manual/Place buoy.png]] Şamandıralar iskele olmasalar da gemilerin üzerlerine talimat koymasına izin verir; bu, gemilerin kanalları veya coğrafi engelleri dolaşabilmesi için yol noktaları oluşturmak içindir. Bunları daha uzun rotalarda veya gemileriniz sıkışırsa kullanın.
-
-Her şamandıra belirli bir şirket tarafından inşa edilir ancak sahipleri yoktur. Ancak r20579'dan beri başka bir şirketin araçlarının talimatları dahil, herhangi bir aracın talimatlarında referans verilen şamandıraları kaldıramazsınız.
-
-===Kanallar===
-[[File:en/Manual/Build canal.png]] Kanallar deniz kareleri gibi çalışır: Gemiler tarafından oyun dünyasında gezinmek için kullanılabilirler. Kanalların avantajı ise kara karelerinin üzerinde gidebilmeleridir. Gemilerin kanallara girmesi veya bir yükseklik seviyesinden diğerine geçmesi için kilitlerle bağlanmaları gerekir. Kanallar, diğer su kütlelerine ulaşmak için karayı köprülemek veya arazi yükseltip alçaltmanın ekonomik olmayacağı büyük kara parçalarını kesmek için kullanılabilir. Planlanan suyolunun üzerinde zaten bir [[en/Archive/Manual/River|nehir]] varsa, kanalı nehir karesinin yanına inşa edebilirsiniz; yan yana birleşirler. Gemiler düz karelerde nehir üzerinden de gidebildiğinden, tüm rotanın kanal olması gerekmez; bu inşaat maliyetlerini azaltır.
-
-===Kilitler===
-[[File:en/Manual/Temperate-canal-locks.png|thumb|Ilıman ortamda bir kilit ve küçük bir kanal]]
-[[File:en/Manual/Build locks.png]] Kilitler, gerçek dünyadaki karşılıkları gibi, bir geminin seyrettiği yüksekliği değiştirmek için kullanılır. Bu, Kanallara girişe izin vermenin yanı sıra gemilerin bir kanaldan diğerine yükseklik değiştirmesine de olanak tanır. Kilitler ve Kanallar gemilerin kuru alanlara girmesine, büyük ölçekli taşımacılığa, nehirleri seyreder hale getirmeye veya daha küçük gölleri köprülemeye izin vermek için kullanılabilir. Ancak pahalıdırlar: tek bir kilit için £13.125 ($26.250), her biri £3.750 ($7.500) olan iki kanal karesi dahil.
-
-Bir kilit inşa etmek sırayla düz bir kare, eğimli bir kare ve başka bir düz kare gerektirir.
-
-OpenTTD'deki Kilitlerin, gerçek dünyadaki karşılıkları gibi, gemiyi yeni yüksekliğine yükseltirken/alçaltırken bir an durmasına neden olduğunu unutmayın.
-
-===Su kemerleri===
-[[File:en/Manual/Aqueduct.png|thumb|Bir yolun üzerindeki su kemeri]]
-[[File:en/Manual/Build aqueduct.png]] Su kemerleri, gemilerin araziyi aşmasına izin vermek için demiryolu veya karayolu [[tr/Manual/Köprüler]]ine benzer; ancak tren veya kara taşıtları için köprülerin aksine su kemerleri asla seviye değiştiremez. Su kemerinin giriş ve çıkış kareleri aynı seviyede çapraz olmalı ve birbirine bakmalıdır.
-
-==Ayrıca Bakınız==
-*[[tr/Manual/Gemiler]]
-*[[tr/Manual/Suyolu inşaatı]]
-
-
-[[Category:en/Manual/Construction]]
-[[Category:en/Manual/Ships]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/S\303\274bvansiyon.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/S\303\274bvansiyon.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 30acaee1840..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/S\303\274bvansiyon.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Subsidy]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-Bir '''Taşımacılık Sübvansiyonu''' veya '''Sübvansiyon''', belirli bir tür [[tr/Manual/Kargo]]yu bir konumdan başka bir konuma taşımanız için verilen bir teşviktir. [[tr/Manual/Yerel yönetim]] genellikle sübvansiyonu Gazete aracılığıyla tüm oyunculara duyurur. Duyurudan sonra, teklifte belirtilen hizmeti son kullanma tarihinden önce sağlayan ilk şirket sübvansiyonu kazanır; bu, sonraki yıl boyunca o hizmet için bir prim oranı içerir; oyunun zorluğuna bağlı olarak sübvanse edilen hizmetler normal oranın %50 fazlasından (1,5x, 3:2) dört katına (4x, 4:1) kadar ödeme yapabilir.
-
-[[tr/Manual/Yolcu ve kargo dağılımı]] etkinleştirilmişse sübvansiyonların devre dışı kalacağını unutmayın.
-
-Mevcut sübvansiyonlar veya siz ya da oyundaki diğer şirketler (YZ veya oyuncu kontrollü) tarafından kazanılmış sübvansiyonlar bu ekranda görünür:
-
-[[File:en/Manual/Transportsubsidy multiplayer.png|center|frame|Mevcut ve kazanılmış sübvansiyonların yanı sıra bunların talep edilmesi gereken veya sona ereceği tarihleri gösteren Sübvansiyonlar penceresi]]
-
-Bu ekranı Sübvansiyonlar düğmesine tıklayarak açın: [[File:en/Manual/Manual html 54594ccb.png|Sübvansiyonlar]].
-
-{{en/Feature|1.0|align="right"}}
-*1.0.0 (r17113) ile birlikte kural şöyledir: Sübvansiyon hedefine teslimat yaptığınız istasyonun '''[[tr/Manual/Etki alanı]]''' içinde, kasabaya ait herhangi bir evin (hedef bir kasaba ise) veya endüstrinin herhangi bir karesinin (hedef bir endüstri ise) bulunması gerekir. r17113'te getirilen bir diğer değişiklik de kazanılmış sübvansiyonların artık belirli bir istasyona bağlı olmamasıdır. Bu, ekstra ödemeyi yalnızca sübvansiyonun kazanıldığı istasyonda değil, hedef kasaba/endüstri içindeki/yakınındaki tüm istasyonlarda kazanabileceğiniz anlamına gelir.
-
-{{en/Feature|-0.7|align="right"}}
-*0.7 dalına kadar (dahil), sübvansiyon kazanma kuralı şöyleydi: Kargoyu bir şehre taşıyorsanız istasyonunuzun (istasyon 'bayrağı') şehir merkezine (kasaba 'bayrağı') 9 kare mesafede olması gerekir. Endüstriler için de aynı durum geçerlidir; istasyon 'bayrağınız' 'endüstri' bayrağına 9 kare mesafede olmalıdır.
-
-Sübvansiyonlardan yararlanan oyuncular, yararlanmayanlardan daha fazla para kazanabilir. Sübvansiyonlar, bir [[tr/Manual/Çoklu Oyuncu]] oyununa katılan yeni oyuncuların kolayca sağlam bir dayanak elde etmesi için iyi bir yoldur.
diff --git a/Page/tr/Manual/Tabela.mediawiki b/Page/tr/Manual/Tabela.mediawiki
deleted file mode 100644
index 45b26e4d818..00000000000
--- a/Page/tr/Manual/Tabela.mediawiki
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Sign]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-Tabelalar, herhangi bir harita karesine tamamen ücretsiz yerleştirebileceğiniz basit notlardır. Şirket renklerinizde renklendirilirler.
-
-==Tabela yerleştirme==
-
-Bir tabela yerleştirmek için çevre düzeni araç çubuğunu ve üzerindeki en sağdaki simgeyi seçin.
-Ardından tabelayı yerleştirmek istediğiniz harita karesine tıklayın ve orada görmek istediğiniz metni girin. Bir tabelanın çok sınırlı karakter tutabileceğini unutmayın; bu yüzden birkaç tanesini yan yana yerleştirmek isteyebilirsiniz.
-[[File:en/Manual/Placing signs 1.png|left|thumb|300px|Adım 1]]
-[[File:en/Manual/Placing Signs 2.png|left|thumb|300px|Adım 2]]
-[[File:en/Manual/Placing signs 3.png|left|thumb|300px|Adım 3 - ek bir tabela ekleme]]
-[[File:en/Manual/Placing signs 4.png|left|thumb|300px|Adım 4 - iş tamam!]]
-
-
-==Tabela düzenleme==
-
-Bir tabelayı düzenlemek için üzerine tıklayın. Bir giriş kutusu görünür. Yeni bir metin girin ve "Tamam"a tıklayın.
-
-==Tabela kaldırma==
-
-Bir tabelayı kaldırmak için düzenleyin ve içindeki tüm metni silin.
-{{en/Warning|Unutmayın, çoklu oyuncu oyunlarında herkes tabelalarınızı düzenleyip silebilir; bu yüzden önemli bilgileri oraya koymayın ve rakiplerinizin sizi gülünç duruma düşürmediğinden emin olmak için gözünüz üzerlerinde olsun!}}
-
-==Tabela listesi==
-
-Bir harita simgesine tıklayıp basılı tutun. Orada alfabetik olarak sıralanmış tüm tabelaların listelendiği bir "Tabela listesi" göreceksiniz.
-[[File:en/Manual/Sign list.png|center|frame|Tabela listesine bakış]]
-[[Category:en/Manual/Construction]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261k \305\237irketi.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261k \305\237irketi.mediawiki"
deleted file mode 100644
index a16642f5cc9..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Ta\305\237\304\261mac\304\261l\304\261k \305\237irketi.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Transport company]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-OpenTTD'de bir '''Taşımacılık Şirketi''', OpenTTD'nin temel önermesidir. Oyundaki ana rolünüz, [[tr/Manual/Araçlar]] kullanarak [[tr/Manual/Endüstriler]] ve [[tr/Manual/Kasabalar|Kasabalar]] arasında kaynak taşıyabilen böyle bir şirketi işletmektir. Bir taşımacılık şirketi oyuncu veya YZ kontrollü olabilir.
-
-Taşımacılık şirketleri bir [[en/Archive/Manual/Transport Manager|Taşımacılık Müdürü]] tarafından yönetilir (sizin şirketiniz için bu sizsiniz).
-
-==Şirket Penceresi==
-Şirket penceresi, ad, renk şeması ve müdür (siz) dahil olmak üzere Şirketinizin görünümünü özelleştirebileceğiniz yerdir. Ayrıca bir [[en/Archive/Manual/Headquarters|Merkez]] inşa etmek de mümkündür. Bazı oyuncular bu pencereyi açıp bu bilgileri önce tamamlamayı tercih eder; ancak bunu en başta yapmak zorunlu değildir ve istediğiniz zaman yapılabilir. Araziyle herhangi bir şekilde ilk etkileşime girdiğinizde sizin için rastgele bir şirket adı oluşturulur. Genellikle bu, etkinliğinizin başladığı yere en yakın kasabanın adıdır; bazen de mizahi adlar seçilir.
-[[File:en/Manual/Companywindow.png|center|frame|Şirket penceresi.]]
-Seçilebilecek on dört [[en/Archive/Manual/Company Colours|şirket rengi]] vardır; ancak bir rakip aradığınız rengi kullanıyorsa listeden kaldırılır. Renginiz seçildikten sonra size ait tüm altyapı ve araçlar anında o renge döner. Oyunun başında da sizin için rastgele bir renk seçilir; bu yüzden çoklu oyuncuda renginizin en baştan müsait olmadığını görebilirsiniz.
-
-Şirket değeri, istasyon tesisleriniz ve fiyatınız, araçlarınızın fiyatı ve gerçek paranız (para − kredi) üzerinden oyun oynayışınıza verilen bir puandır ve en az 1'dir.
-
-Çoklu oyuncu ekranlarında, parola ayarlamak için [[en/Archive/Manual/Company password|Şirket parolası]] düğmesi kullanılabilir hale gelir.
-
-==Operasyonlar==
-Bir taşımacılık şirketi, [[tr/Manual/Talimatlar]] kullanarak [[tr/Manual/İstasyonlar]] arasında kargo taşımak için [[tr/Manual/Trenler]], [[tr/Manual/Gemiler]], [[tr/Manual/Kara taşıtları]] ve [[tr/Manual/Uçak]] dahil [[tr/Manual/Araçlar]] kullanır.
-
-[[tr/Manual/Yerel yönetim|Yerel yönetimler]] etki alanlarında taşımacılık şirketi genişlemesini düzenler. Yerel yönetimler ayrıca belirli rotalar oluşturacak taşımacılık şirketlerine kazançlı [[tr/Manual/Sübvansiyon|sübvansiyonlar]] da sunabilir. Ayrıca yeni [[tr/Manual/Endüstriler]] finanse edebilir, kredi alıp geri ödeyebilir ve başka bir taşımacılık şirketinin tamamını veya bir kısmını satın alabilirler.
-
-==Ayrıca bakınız==
-*[[tr/Manual/Ayrıntılı performans puanı]]
-
-[[Category:en/Manual/Entities]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tren sat\304\261n alma.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tren sat\304\261n alma.mediawiki"
deleted file mode 100644
index ee5e5f9acf5..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Tren sat\304\261n alma.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Buying trains]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-Bu eğitim size trenleri nasıl '''satın alacağınızı''' (tedarik, inşa), '''satacağınızı''' (silme) ve '''değiştireceğinizi''' öğretecektir. Trenleri değiştirmek, lokomotif ve vagon eklemenize veya çıkarmanıza olanak tanır.
-__TOC__
-==Trenleri nasıl satın alırım?==
-Trenler tren [[tr/Manual/Depolar|depolarından]] satın alınabilir (trenler inşa edildikleri depodan başlar).
-#'''Depoya tıklayın''' (nasıl inşa edileceği için bkz. [[tr/Manual/Depo inşa etmek]]).
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial1.png|none|frame|Depoya tıklama]]
-#Tren Deposu penceresi açılır. Bu pencere, şu anda bu depodaki tüm trenleri görüntüler. '''Yeni Araç'''a tıklayın. Yeni bir pencere açılır.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial2.png|none|frame|Depo penceresinden Yeni Araçlar seçme]]
-#Bu pencere, size sunulan tüm lokomotifleri ve kargo vagonlarını görüntüler. Satın almak istediğiniz '''lokomotifi tıklayarak seçin''' (lokomotifin bir açıklaması da görüntülenir). Seçiminizden memnun olduğunuzda '''Araç İnşa Et''' düğmesine tıklayın.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial3.png|none|frame|Lokomotif satın alma]]Yeni bir pencere açılır - bu pencere treninizin nerede olduğunu gösterir (şimdilik depoda). Daha sonra bu pencereyi kullanarak treninize [[tr/Manual/Talimatlar]] vereceksiniz. Kapatırsanız, depodaki trene tıklayarak yeniden açın.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial5.png|none|frame|Tren penceresi]]Treninizin lokomotifi artık Tren Deposu penceresinde görüntülenir.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial4.png|none|frame|Depoda yeni inşa edilmiş tren lokomotifi]]
-#Şimdi satın almak istediğiniz '''vagonları seçebilirsiniz'''. Onları lokomotifle aynı şekilde seçin ve istediğiniz sayıda '''Araç İnşa Et'''e tıklayın; örneğin 7 vagon inşa etmek için 7 kez. Depoda yalnızca 1 tren varsa, vagonlar otomatik olarak ona bağlanır. Aynı trene farklı türde vagonlar eklenebilir (ör. 5 tahıl hopperi ve 3 canlı hayvan vagonu).
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial6.png|none|frame|Vagon satın alma]]
-#Artık depo penceresinde vagonlarıyla birlikte yeni treninizi görmelisiniz.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial7.png|none|frame|Depoda yeni inşa edilmiş tren]]
-
-==Tren satın alma ipuçları==
-Her lokomotif ve vagon '''yarım oyun karesi''' kaplar (bazı NewGRF araçları hariç). Yani 8 parçalı bir tren (1 lokomotif ve 7 vagon) 4 oyun karesi kaplar.
-[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial8.png|none|frame|4 kareye sığan 8 parçalı bir tren]]
-2 parçalı lokomotiflerin 1 parça değil 2 parça sayıldığını unutmayın!
-
-Bir istasyona sığmayacak kadar uzun bir trenin '''yüklenip boşaltılmasının çok daha uzun sürdüğünü''' unutmayın. Trenleriniz için yeterince uzun istasyonlar inşa ettiğinizden emin olun.
-
-Bir trene '''birden fazla lokomotif''' koyabilirsiniz: önce 1 lokomotifle treninizi inşa edin, ardından ikinci bir lokomotif inşa edip önceden inşa edilmiş trenin üzerine sürükleyip bırakın. Bu en çok [[en/Archive/Manual/Settings/Realistic acceleration|Gerçekçi ivmelenme]] AÇIK olduğunda yararlıdır. Bu, trenlerin daha hızlı ivmelenmesine ve tepelere tırmanmasına olanak tanır. Bu, aksi takdirde en yüksek hızlarına asla ulaşamayacak çok uzun trenlerde (10 vagon veya daha fazla) en belirgindir.
-
-[[tr/Manual/NewGRF|NewGRF]]'ler aracılığıyla edinebileceğiniz eklenti lokomotif ve vagonlarla oynuyorsanız, bu lokomotif ve vagonlar yarım oyun karesinden daha uzun veya daha kısa olabilir. Bu durumda, trenin sağındaki tren inşa penceresi tren uzunluğunu kare cinsinden görüntüler. (Not: Sürüm 1.1'den önce OpenTTD tren uzunluğunu yarım kare eşdeğerlerinin sayısı olarak görüntülerdi).
-
-==Trenleri nasıl satar / silerim?==
-Treni parça parça satabilir, birkaç parça satabilir, tüm treni bir kerede satabilir veya depodaki tüm trenleri bir kerede satabilirsiniz.
-
-* '''1 parçayı''' veya lokomotifin kendisini satmak için, o parçayı Tren Deposu penceresindeki '''en üst simgeye''' ( [[File:en/Manual/SellTrainVehicle.png|Sell train vehicle button]] ) '''tıklayıp sürüklemeniz''' yeterlidir.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial9.png|none|frame|Bir tren parçasını satma - sürüklenen parça]]
-
-* '''Birkaç parçayı''' satmak için - bir tren parçası ve onun sağındaki tüm parçalar:
-** Parçayı Tren Deposu penceresindeki '''yukarıdan ikinci simgeye''' ( [[File:en/Manual/SellEntireTrain.png|Sell train vehicle button]] ) '''tıklayıp sürükleyin'''.
-** Bir parça satarken Ctrl basılı tutun (en üst simgeye tıklayıp sürükleyin).
-
-* '''Tüm treninizi silmek için, lokomotifi ikinci simgeye sürükleyin.'''
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial10.png|none|frame|Birkaç tren parçasını satma - son 3 vagon]]
-
-* Depodaki tüm trenleri satmak için '''yukarıdan üçüncü simgeye''' ( [[File:en/Manual/SellAllTrains.png|Sell train vehicle button]] ) tıklayın. Depodaki tüm trenlerinizi satmak istediğinizi onaylamanız istenir.
[[File:en/Manual/BuildTrainTutorial11.png|none|frame|Depodaki tüm trenleri satma]]
-
-==Vagonları / lokomotifleri nasıl hareket ettiririm?==
-
-'''Vagon ve lokomotifleri''' istediğiniz konuma '''sürükleyerek''' '''hareket ettirebilirsiniz'''.
-
-'''Vagonlar''' şuraya taşınabilir:
-* Bir trende bir konumdan diğerine
-* Bir trenden diğerine
-'''Lokomotifler''' şuraya taşınabilir:
-* Ek lokomotif olarak kullanılmak üzere bir trenden başka bir trene
-* Ayrı bir tren lokomotifi olarak kullanılmak üzere çok lokomotifli bir trenden depo listesindeki boş bir alana
-
-Bir vagonu sürüklerken '''CTRL basılı tutmak''', '''onun sağındaki tüm vagonları taşımanıza''' olanak tanır. İlk vagonu (lokomotifin yanındaki) CTRL basılı tutarak başka bir trene sürüklemek, tüm vagonları ikinci trene aktarır.
-
-Daha fazla bilgi için bkz. [[en/Archive/Manual/Multiheaded trains|Çok lokomotifli trenler]], [[tr/Manual/Tüm treni satma|Tüm treni satma]].
-
-[[Category:tr/Manual/Railways]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Otob\303\274sler.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/Otob\303\274sler.mediawiki"
index 38db405fbed..4da13e9de04 100644
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Otob\303\274sler.mediawiki"
+++ "b/Page/tr/Manual/Tutorial/Otob\303\274sler.mediawiki"
@@ -11,7 +11,7 @@ __NOTOC__
==Bir otobüs hizmeti ayarlamak==
Şimdi yapabileceğiniz en basit ulaşım türünden birini yapalım: Yol ile yolcu taşıma hizmeti (otobüs olarak bilinir).
===Uygun bir yer bulmak===
-Sağ düğmeyi basılı tutun ve haritada gezinmek için fare ile sürükleyin. Evlerin grup olduğu bir yer arayın - burası bir [[tr/Manual/Kasabalar|kasaba]]dır. Her kasaba, ortalarında gösterilen isimdedir ve parantez içerisinde gösterilen nüfusa sahiptir. 500 veya daha fazla sakini olan bir kasaba bulmaya çalışın.
+Sağ düğmeyi basılı tutun ve haritada gezinmek için fare ile sürükleyin. Evlerin grup olduğu bir yer arayın - burası bir [[tr/Manual/Kasaba|kasaba]]dır. Her kasaba, ortalarında gösterilen isimdedir ve parantez içerisinde gösterilen nüfusa sahiptir. 500 veya daha fazla sakini olan bir kasaba bulmaya çalışın.
{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial bus 1.png|400px|Bir kasaba]]|Bir kasaba|none}}
===Otobüs durağı inşa etmek===
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Oyun i\303\247i \303\266\304\237retici.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/Oyun i\303\247i \303\266\304\237retici.mediawiki"
deleted file mode 100644
index e7df23eb51e..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Oyun i\303\247i \303\266\304\237retici.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Tutorial/In-game tutorial]]
-
-
-{{tr/Manual/Tutorial/Öğretici}}
-
-OpenTTD, sizi arayüz boyunca yönlendiren bir oyun içi öğretici içerir. Viki üzerindeki başlangıç öğreticisiyle büyük ölçüde aynı konuları kapsar, ancak etkileşimli bir oyun içi öğretici olarak programlanmıştır. Öğreticiyi indirmek ve başlatmak için aşağıdaki adımları izleyin.
-
-=== Bölümler ===
-Oyun içi başlangıç öğreticisi şu bölümleri içerir:
-
-- Giriş
-
- Gezinme
-
- Uçak
-
- Gemiler
-
- Kamyonlar ve endüstri zincirleri
-
- Otobüsler ve kasaba büyümesi
-
- ''Demiryolu (tamamlanmamış)''
-
-=== Öğreticiyi nasıl alınır ve başlatılır ===
-1. (Ana menüde) Senaryo Oyna'ya tıklayın.
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/Main menu play scenario.png]]
-
-
-2. Çevrimiçi İçeriği Kontrol Et düğmesine tıklayın (sol alt).
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/Load scenario check online.png]]
-
-
-3. "Beginner Tutorial"ı indirin. İçerik listesini sınırlamak isterseniz filtreyi kullanın.
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/Download tutorial.png]]
-
-
-4. İndirme penceresini kapatın.
-
-6. Senaryo Yükle penceresinde "Beginner Tutorial"ı seçin.
-
-7. Eksik dosyalar hakkında kırmızı bir metin görürseniz, "eksik içeriği çevrimiçi bul" düğmesine tıklayın ve öğreticinin gerektirdiği NewGRF dosyasını indirin.
-
-8. "Yükle"ye tıklayın.
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/Load scenario beginner tutorial.png]]
-
-
-9. Oyun içi öğreticiyi izleyin :-)
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/BeginnerTutorial.png]]
-
-== Öğretici YZ ==
-Oyun içi öğretici oluşturmaya yönelik önceki bir girişim, YZ çerçevesini kullanan TutorialAI idi. Bu YZ, örneğin bir otobüs bağlantısı nasıl kurulur gibi adım adım talimatlar gösterir.
-
-Bu öğretici OpenTTD 1.1.x ile de çalışır.
-
-[[File:en/Manual/Tutorial/TutorialAI, 23rd Apr 1954.png]]
-
-==Ayrıca bakınız==
-* [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=57624 Beginner Tutorial konusu]
-* [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=65&t=55400 TutorialAI konusu]
-* [[tr/Manual/YZ Ayarları|YZ ayarları]] - YZ'leri nasıl indirip etkinleştireceğiniz
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Temel a\304\237.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/Temel a\304\237.mediawiki"
deleted file mode 100644
index ab04147111b..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/Temel a\304\237.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Tutorial/Basic Network]]
-__NOTOC__
-
-{{en/Tabs|3|3
-|tr/Manual/Tutorial/İki peron|1. İki peron|tr/Manual/Tutorial/İki hat|2. İki hat|tr/Manual/Tutorial/Temel ağ|3. Temel ağ}}
-
-{{tr/Manual/Tutorial/Öğretici}}
-== Temel ağ ==
-Artık gerçekten oldukça iyi çalışan nokta-nokta bağlantılar oluşturabiliyorsunuz. Bir sonraki mantıklı adım, bu nokta-nokta bağlantılardan birkaçını birleştirmektir: ilk demiryolu ağınızı inşa etmek!
-
-Demiryolu ağlarının avantajı, mevcut hatları birden fazla amaç için yeniden kullanabilmenizdir. Bir ağ oluşturmak, sahip olduğunuz hatlara başka hatlar bağlamakten ibarettir. Aşağıdaki örneklerde, elektrik santralindeki peronları kullanarak ikinci bir kömür madenini bağlayacağız.
-
-=== Hattı bağlamak ===
-
-Biraz ray yerleştirin ve sinyaller ekleyin. Mevcut ağınıza nereden bağlandığınız pek önemli değildir, ancak bazı yerler diğerlerinden daha pratiktir. Bunu öğrenmenin en iyi yolu denemektir. İkinci kömür madenimiz kuzeyde, dolayısıyla hatların o yöne gitmesi gerekir. Bir kömür madeninde istasyon nasıl inşa edileceğini zaten biliyorsunuz, dolayısıyla daha önce yaptıklarınızı tekrarlayın. Aynı şey sinyaller için de geçerlidir.
-
-Aşağıdaki görsel, mevcut istasyona bağlanmanın basit bir yolunu gösterir.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial network simple.png|400px]]|Elektrik santrali istasyonuna bağlanan ikinci bir demiryolu hattı (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Bunun en ideal düzen olmadığını unutmayın. İşe yarar, ancak trenlerin kesişimleri engellemeden herhangi bir sinyalde bekleyebilmesi kuralını biraz unuttuk. Elektrik santralinden orijinal kömür madenine giden beş karelik bir trenin kavşaktan sonraki ilk sinyalde beklemesi gerektiğini düşünün. Bekleyen trenler için kaç kare var? Doğru, yeni hattımız nedeniyle yalnızca dört kare kaldı! Beş karelik tren artık ikinci kömür madenine giden ve oradan gelen yolu engelleyecektir.
-
-Çok fazla treniniz yoksa bu fazla gecikmeye yol açmaz. Çözüm de sorun kadar basittir: sinyali bir kare kaydırın. Kaydırmak mı? Evet, yeni bir sinyal yerleştirip eskisini kaldırmaktır. Sinyali kaldırmak için dinamiti kullanabilirsiniz, ancak bu ray parçasını da kaldırır. Yalnızca bir sinyali kaldırmak istiyorsanız, önce demiryolu inşaat araç çubuğundaki [[File:en/Manual/Place signal.png]] '''Demiryolu Sinyali Yerleştir''' düğmesine, ardından [[File:en/Manual/Toggle clear active.png]] '''Buldozer''' düğmesine tıklayın. Bu, sinyal aracını inşa etmeden kaldırmaya geçirir. Bir sinyali kaldırmak için üzerine tıklayın.
-
-'''Uyarı''': Aktif ağlarda sinyal kaldırmak trenlerin çarpışmasına neden olabilir. Güvenli oynamak istiyorsanız, önce sinyal değiştirmek istediğiniz bölgedeki tüm trenleri durdurun. Ardından sinyal düzenini değiştirin. Sonra trenleri teker teker yeniden başlatın.
-
-=== Köprüler ===
-
-Önceki örnekte ikinci kömür madenine giden biraz tek hat vardı. Çok sayıda treniniz varsa bu bir darboğaz haline gelir.
-
-Bunun bir çözümü, elektrik santraline giden trenlerin bir tarafta, ayrılan trenlerin diğer tarafta olması için bir köprü kullanmaktır. Köprüyü demiryolu inşaat araç çubuğundaki [[File:en/Manual/Build bridge.png]] '''Köprü İnşa Et''' düğmesiyle inşa edebilirsiniz. Oradan köprü inşa etmenin nasıl yapılacağı ayrı [[tr/Manual/Building bridges|köprü inşa etme makalesinde]] açıklanmıştır.
-
-Sonuç şöyle görünebilir:
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial network bridge.png|400px]]|Demiryolu ağında bir köprü (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Şimdiye kadar öğrendiğiniz tüm temel teknikler, gelişmiş bir ağ oluşturmak için kullanılabilir. Sağdaki menü çeşitli konular hakkında ayrıntılı talimatlara erişim sağlar. Bunların hepsini birleştirmek, aşağıdaki örnekteki gibi daha karmaşık ağ tasarımlarına yol açabilir.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Plufingford Transport, 22nd Mar 2032.png|512px]]|İlke olarak bu öğreticide açıklanan tekniklerle aynı, yalnızca çok daha büyük bir gelişmiş ağ! (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-
-
-[[Category:tr/Manual/Tutorial]]
-[[Category:tr/Manual/Tutorial/Gelişmiş Demiryolu Öğreticisi]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/U\303\247aklar.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/U\303\247aklar.mediawiki"
index c14bc75342b..d86c2a814f9 100644
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/U\303\247aklar.mediawiki"
+++ "b/Page/tr/Manual/Tutorial/U\303\247aklar.mediawiki"
@@ -18,7 +18,7 @@ Bu öğreticide, havaalanı inşası ve yerleştirilmesi için en uygun yerin na
===Uygun bir konum bulmak===
''('''Unutmayın:''' Harita içerisinde gezinebilmek için, sağ tıklayın ve basılı tutarak ekranı sürükleyin.)
-Evlerden oluşan bir grup arayın bu bir [[tr/Manual/Kasabalar|kasaba]]dır. Her kasaba, ortalarında gösterilen isimdedir ve parantez içerisinde gösterilen nüfusa sahiptir. 1000 veya daha fazla sakini olan bir kasaba bulmaya çalışın. Ayrıca, en az küçük bir havaalanı sığabilecek yeri olan bir kasaba bulmanız da önemli (3*4).
+Evlerden oluşan bir grup arayın bu bir [[tr/Manual/Kasaba|kasaba]]dır. Her kasaba, ortalarında gösterilen isimdedir ve parantez içerisinde gösterilen nüfusa sahiptir. 1000 veya daha fazla sakini olan bir kasaba bulmaya çalışın. Ayrıca, en az küçük bir havaalanı sığabilecek yeri olan bir kasaba bulmanız da önemli (3*4).
===Bir havaalanı inşa etmek===
#Ana araç çubuğundaki Havaalanı düğmesine [[File:en/Manual/Manual html 1ae92703.png]]. Bu Havaalanı İnşaatı araç çubuğunu açacaktır.
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki hat.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki hat.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 607c1b29ede..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki hat.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Tutorial/Two Tracks]]
-__NOTOC__
-
-{{en/Tabs|3|2
-|tr/Manual/Tutorial/İki peron|1. İki peron|tr/Manual/Tutorial/İki hat|2. İki hat|tr/Manual/Tutorial/Temel ağ|3. Temel ağ}}
-
-{{tr/Manual/Tutorial/Öğretici}}
-== İki hat ==
-İki istasyon arasında birden fazla tren için tek hat kullanıldığında, özellikle hat uzunsa, bir trenin hattı kullanabilmesi için uzun süre beklemesi gerekebilir. Nedeni, tren çarpışmalarını önlemek için tek bir ray bloğunda (iki sinyal arasındaki hat bölümü) yalnızca bir trene izin verilmesidir.
-
-Bunu çözmek için çift hatlara ihtiyacınız vardır; böylece trenler yalnızca istasyonda değil, başka yerlerde de birbirini geçebilir. Bunu yapmanın bir yolu bir veya daha fazla ''geçiş sidingi'' eklemektir; başka bir yolu da hattın tamamını çiftlemektir.
-
-=== Hattı kısmen çiftlemek: geçiş sidingi ===
-Geçiş sidingi, sinyallerle korunan, kısmen çiftlenmiş kısa bir hat bölümüdür. Ucuz bir çözümdür, ancak trenler iyi senkronize olmadığında gecikmelere de neden olur.
-
-Geçiş sidinginin anahtarı, onu kullanacak en uzun treni sığdıracak kadar uzun yapmaktır. Peronlarımız beş kare uzunluğunda olduğundan, geçiş sidingini de beş kare uzunluğunda yapmak mantıklıdır. Bir sinyal de bir kare kapladığından, nihai sonuç biraz daha uzun olacaktır.
-
-Sinyaller için [[File:en/Manual/Signal Electric Path One-Way.png]] '''tek yönlü yol sinyalleri''' kullanacağız. İki yönlü yol sinyalleri de kullanabilirsiniz, ancak bazı durumlarda trenler öne sızar; tek yönlü yol sinyalleri bunu önler. Bir trenin bir sinyalde bekleyebilmesi için yeterli alan bırakmanın önemli olduğunu unutmayın; aşağıdaki örneğe bakın.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial passing siding.png|400px]]|Bir geçiş sidingi (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Bu örnekten daha uzun bir hattınız varsa, rota boyunca farklı yerlere birden fazla geçiş sidingi ekleyebilirsiniz. Bu, tüm trenlerinizi yeterince idare etmeye yetmezse, hattı tamamen çiftlemeniz gerekir.
-
-=== Hattı tamamen çiftlemek ===
-Çift hatlar her yönde tek yönlü bir hat sağlar. Bu, çok daha fazla tren idare edebileceği anlamına gelir; çünkü trenler birbirine çarpmaz ve geri dönmek zorunda kalmaz.
-
-Hattı çiftlemenin ilk adımı, esasen her iki istasyon arasında çok uzun bir geçiş sidingi inşa etmektir. Bu, daha küçük geçiş sidinginde olduğu gibi üçüncü bir tren ekleyebilmek için yeterlidir.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial three trains.png|400px]]|Tamamen çiftlenmiş hat ve üçüncü tren (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Bu üç tren için işe yarar, ancak şimdi sinyaller hattı her yönde yalnızca bir trene (biri madene, biri santrale) sınırlar. Uzun bir hattınız varsa, aynı anda aynı yönde daha fazla trenin gidebilmesini istersiniz. Daha fazla paralel hat da ekleyebilirsiniz, ancak hat üzerindeki sinyal davranışını değiştirmek çok daha verimlidir.
-
-Sinyaller, sinyalin kendisi ile diğer sinyaller arasındaki hat bölümlerine, orada zaten başka bir tren varsa, trenlerin girmesini engeller. Çok az sinyalimiz olduğundan yalnızca iki hat bölümü vardır — ve bu yüzden her yönde yalnızca bir tren gidebilir! Bunu düzeltmek için bölümleri (veya blokları) daha küçük parçalara bölmek üzere daha fazla sinyal eklememiz gerekir.
-
-Yani yapacağımız şey budur: daha fazla sinyal eklemek. Bunun için iki sinyal türünden birini kullanabilirsiniz, ancak kavşaksız bir hat parçası için yol sihrine ihtiyacımız olmadığından en temel sinyal türünü de kullanabiliriz. Bu, standart blok sinyalidir ve sinyal seçim araç çubuğunun en solunda bulunur: [[File:en/Manual/Signal Electric.png]].
-
-Sinyal mesafesi (veya yoğunluğu) burada pek önemli değildir. Biraz gerçekçi bir görünüm istiyorsanız, en az tren uzunluğu kadar bir sinyal mesafesi seçin. Biraz daha yüksek kapasite istiyorsanız, sinyalleri birbirine çok yakın yerleştirin. Her iki durumda da, bir sinyali yalnızca bir trenin beklemesini istediğiniz yere yerleştirmeniz önemlidir! Kavşağın hemen ardına asla sinyal koymamalısınız; çünkü orada bir tren beklerse kavşağı engelleyebilir. Örneğimizde her iki kavşaktan beş kare saymanız ve sinyali altıncı kareye yerleştirmeniz gerekir. Böylece o sinyalde bekleyen bir tren asla kavşağı engellemez!
-
-İnşa etmek istediğiniz sinyali seçin ve sinyalin olacağı kareye tıklayın. Standart blok sinyalleri varsayılan olarak iki yönlüdür. (Sinyal aracı etkinken) sinyalli kareye tekrar tıklayarak tek yönlü yapın. Bir kez daha tıklayarak diğer yönde tek yönlü yapın. Trenler, tek yönlü standart blok sinyallerini diğer taraftan asla geçemez. Bu ilk başta sinyal grafiğinden pek net olmayabilir. Ancak blok sinyalleri daha küçüktür ve sinyalden sonraki bölümü engelleyen tren yoksa yeşil ışık gösterir. Yol sinyalleri daha uzundur ve bir tren sinyal üzerinden bir yol rezerve edene kadar kırmızı gösterir. Bu sizin için fazla kafa karıştırıcıysa, yalnızca yol sinyalleri kullanın; nereye yerleştirileceği kuralları aynıdır.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial intermediate signals.png|400px]]|Ara sinyalli çift hat. Bu konumlarda yol sinyalleri de işe yarar (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Anladınız mı? Harika! Bu özel örnekte artık altı tren için yer vardır (gerçi dört tren çok daha iyi çalışır, kendiniz deneyin!). Elektrik santraline giden trenler için bir özel hat ve kömür madenine dönen trenler için ikinci bir özel hat vardır. Sinyaller, daha fazla trene izin vermek için hattı birden fazla bölüme ayırır.
-
-=== İkinci ikinci peron ===
-Kömür madeninde zaten ikinci bir peron inşa ettik, ancak trafik gerçekten yoğunlaşırsa elektrik santralinde de ikinci bir peron isteyebilirsiniz. İlke kömür madenindekiyle tamamen aynıdır ve bunu daha fazla talimat olmadan kesinlikle inşa edebilirsiniz.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial two platforms both ends.png|400px]]|Elektrik santrali istasyonunda ikinci peron (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-İki istasyon arasındaki mesafe (çok) daha uzunsa, hattın diğer tarafına da bir depo eklemeyi düşünmelisiniz. Araç [[en/Archive/Manual/Breakdowns|arıza]] özelliği etkinken oynuyorsanız, bu trenlerin bakım için ikinci bir fırsat sağlar ve daha az sık arızaya yol açar.
-
-
-
-[[tr/Manual/Tutorial/Temel ağ|'''Sonraki:''' Temel bir ağ inşa etmek]] »
-
-[[Category:tr/Manual/Tutorial]]
-[[Category:tr/Manual/Tutorial/Gelişmiş Demiryolu Öğreticisi]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki peron.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki peron.mediawiki"
deleted file mode 100644
index f2499b0264e..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Tutorial/\304\260ki peron.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Tutorial/Two Platforms]]
-__NOTOC__
-
-{{en/Tabs|3|1
-|tr/Manual/Tutorial/İki peron|1. İki peron|tr/Manual/Tutorial/İki hat|2. İki hat|tr/Manual/Tutorial/Temel ağ|3. Temel ağ}}
-
-{{tr/Manual/Tutorial/Öğretici}}
-== İki peron ==
-İlk demiryolunuzu inşa ettiğinize göre, artık daha fazla tren ve daha fazla peronla genişletmek isteyebilirsiniz.
-
-[[tr/Manual/Tutorial/Main Page|Önceki öğreticiden]] aşağıdaki resme benzeyen bir demiryolunuz olmalı.
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial single track.png|400px]]|İki istasyon, biraz ray ve bir tren (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Bu örnek, her iki istasyonun da tek bir resme kolayca sığması için kullanılmıştır. Oyununuzda çok daha uzun bir hat olabilir veya peronlarınızı farklı bir şekilde yerleştirebilirsiniz.
-
-=== İkinci bir peron eklemek ===
-Yukarıdaki düzenin bir dezavantajı, hatların ve istasyonların verimli kullanılmamasıdır. Tüm o rayları bakım için büyük bir para ödüyorsunuz ve yalnızca bir tren kullanabiliyor! Kömür madeninin çıktısı yeterince yüksekse, ekstra bir tren eklemek isteyebilirsiniz. Yüklemeye her zaman hazır bir tren bulundurmak, istasyon puanınızı yükseltir ve bu da endüstrinin çıktısının daha fazlasının istasyonunuza teslim edilmesine yol açar. Ve daha fazlası daha iyidir, değil mi?
-
-Bu ekstra treni eklemeden önce, kömür madenindeki istasyonda ona yer açmanız gerekir. Böylece bir tren yüklenirken diğer tren elektrik santraline boşaltmaya gidebilir ve geri dönebilir. O tren döndüğünde, diğer tren boşaltmaya gidebilirken ilk tren yeniden yüklenir.
-
-Umarız istasyon ve ray inşa etmeyi [[tr/Manual/Tutorial/Trenler|hâlâ hatırlıyorsunuzdur]]. Orijinal kömür madeni istasyonunun yanına ekstra bir peron inşa edin. Yeni peron orijinal istasyona değdiği sürece o istasyona eklenir. Ayrıca yeni peronu mevcut hatta bağlayan biraz ray inşa edin. Daha sonra buraya sinyal yerleştireceğimiz için her peronun önünde en az bir düz ray parçası bırakın. Her iki perona da depodan ulaşılabilmesini sağlayın. Orijinal depo yoldaysa ''dinamit'' aracıyla yıkıp başka bir yere yenisini inşa edebilirsiniz.
-
-=== Sinyal eklemek ===
-İkinci treni çalıştırmadan önce mevcut treninizle çarpışmamasını sağlamanız gerekir. Sinyaller trenlerin birbirine çarpmasını önler, dolayısıyla birkaç taneye ihtiyacımız var.
-
-Demiryolu inşaat araç çubuğundan [[File:en/Manual/Place signal.png]] '''Demiryolu Sinyali İnşa Et''' düğmesine tıklayın. Bu, '''Sinyal Seçimi''' araç çubuğunu açar.
-
-OpenTTD'de altı farklı sinyal türü vardır. Neyse ki neredeyse her ihtiyaç yalnızca ikisiyle karşılanabilir. Bunlar [[tr/Manual/Signals|yol sinyalleri]]dir ve kullanılması açık ara en kolay olanlardır. Şimdilik diğer dört sinyal türünü yok sayabilirsiniz.
-
-''Sinyal seçim penceresine zaten baktıysanız, altı değil on iki sinyal düğmesi fark etmiş olabilirsiniz. Üstteki altı tanesi semafor sinyalleridir ve işlevsel olarak altlarındaki ışık sinyali karşılıklarıyla aynıdır. Semaforlar yalnızca farklı görünür ve hattınıza daha klasik bir görünüm kazandırır. Öğreticide yalnızca ışık sinyallerini kullanacağız çünkü ayırt edilmeleri daha kolaydır. Oyunlarınızda istediğinizi kullanmakta özgürsünüz.''
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Yapp signalgui.png]]|Yol sinyalleri|left}} Yol sinyalleri, soldaki sinyal seçim araç çubuğu görselinde işaretlenmiştir. İki yol sinyalinin sol tarafındaki, sözde iki yönlü yol sinyalidir. Trenler bu sinyali her iki taraftan da geçebilir, ancak yalnızca sürücü ışığı önden 'görebiliyorsa' sinyale uyulur. Yatay kırmızı çubuklu en sağdaki sinyal tek yönlü yol sinyalidir. İki yönlü karşılığı gibi davranır, ancak trenler yalnızca bir taraftan (önden) geçebilir.
-
-Bu yol sinyalleri akıllı sinyallerdir; bir trenin almak istediği rotayı dikkate alırlar. Bir tren bir yol sinyaliyle karşılaştığında, rotasını bir sonraki sinyale kadar "rezerve" eder. İkinci bir trene, rotası (veya yolu — bu yüzden yol sinyalleri denir) kavşaktaki diğer trenlerin rezervasyonunu kesmediği sürece aynı kavşağa izin verilir. Rezerve edilmiş bir yolu kesmesi gerekiyorsa, kendi rezervasyonunu yapana kadar sinyalde bekler. Bunu söyledikten sonra akılda tutulması gereken önemli bir kural vardır: sinyalleri yalnızca bir trenin beklemesini istediğiniz yerlere yerleştirin. Buna daha sonra daha ayrıntılı bakacağız. Bu rezervasyon işini şu anda takip edemiyorsanız, devam edin ve görsellerdekiyle aynı şeyleri yapın.
-
-Şimdi [[File:en/Manual/Signal Electric Path.png]] '''iki yönlü yol sinyalini''' seçin. Sinyali oraya inşa etmek için peronun önündeki ilk ray parçasına tıklayın. Sinyalin perona bakmasını sağlayın; sinyali çevirmek için kareye ikinci kez tıklamanız gerekebilir. Bunu diğer peron için de tekrarlayın.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial two platforms.png|400px]]|Yol sinyalleriyle donatılmış ikinci peron (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Deponun önüne de sinyal gerekir mi diye soruyorsunuz? Hayır, depoların yerleşik sinyalleri vardır, dolayısıyla gerek yoktur. Başka yerlerde istasyonların önünde yol sinyallerine bile ihtiyaç olmadığını okumuş olabilirsiniz. Bu bir dereceye kadar çıkmaz istasyonlar için doğru olsa da, geçişli istasyonlar için geçerli değildir. OpenTTD sinyalizasyonuna yeniseniz, yine de çıkmaz istasyonların önüne sinyal yerleştirmeniz önerilir. Daha güzel görünmenin yanı sıra, daha sonra çıkmaz bir istasyonu geçişli hale getirirken sinyalleri eklemeyi unutmaz ve neden çalışmadığını sormak zorunda kalmazsınız.
-
-=== Başka bir tren eklemek ===
-Artık ikinci treni eklemek için her şey hazır. Depo penceresini açmak için depoya tıklayın. İkinci treni satın almanın bir yolu, ilk treninizi satın aldığınızla tamamen aynıdır. Ancak ikinci trenin, talimatları da dahil olmak üzere ilk trenle özdeş olmasını istiyorsanız, depo penceresinin altındaki '''Treni Klonla''' düğmesine tıklayın. Ardından ilk trene tıklayın. İlk trenin özdeş bir kopyası (talimatlar dahil) depoya yerleştirilir ve şimdi yalnızca başlatmanız gerekir.
-
-Buna ek olarak, klonlamak için ilk trene tıklarken klavyedeki Control tuşunu basılı tutarsanız, her iki trenin talimatları ''paylaşılır''. Bu, iki trenden birinin talimatlarını değiştirdiğinizde diğer trenin talimatlarının da otomatik olarak değişeceği anlamına gelir. Talimatları düzenlemek isterseniz gelecekte yararlı olabilir.
-
-{{en/Phototable|[[File:en/Manual/Tutorial/Tutorial two trains.png|400px]]|İki peronlu ve yol sinyalleri iş başında olan maden istasyonu (büyütmek için tıklayın)|none}}
-
-Artık aynı rota üzerinde iki treniniz var. Aferin!
-Yukarıdaki ekran görüntüsünde hatların bazı kısımlarının daha koyu renkte olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Bu, her trenin yol rezervasyonunu gösteren bir özelliktir. Bu özellik varsayılan olarak devre dışıdır, ancak [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings]] > Arayüz > Görüntü seçenekleri > Rezerve hatları göster yolundan etkinleştirebilirsiniz.
-
-[[tr/Manual/Tutorial/İki hat|'''Sonraki:''' İki hat kullanmak]] »
-
-[[Category:tr/Manual/Tutorial]]
-[[Category:tr/Manual/Tutorial/Gelişmiş Demiryolu Öğreticisi]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/T\303\274m treni satma.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/T\303\274m treni satma.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 558c5bd9a39..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/T\303\274m treni satma.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Sell entire train]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-== Giriş ==
-Orijinal oyunda tüm demiryolu ağlarını [[tr/Manual/Base Set/Tek ray|Tek ray]] veya [[tr/Manual/Base Set/MagLev|MagLev]]e dönüştürmek çok zaman alan ve sıkıcı bir süreçti. Raylar elle kaldırılıp yeni teknolojiyle değiştirilmek zorundaydı ve her tren ile vagon tek tek satılmak zorundaydı.
-
-[[tr/Manual/Main Page]] bu süreçte büyük bir iyileştirme sunar. Tüm trenler, vagonlarıyla birlikte, tek tıklamayla satılabilir. Alternatif olarak, bir trenin tüm vagonları bir seferde satılabilir; motor ve talimatları değişmeden kalır.
-
-Bu yeni özellik sisteminizin hızlı ve verimli yükseltmesine olanak tanır ve [[tr/Manual/Main Page]]'in kalıcı bir özelliğidir; açılıp kapatılamaz.
-
-== Örnek ==
-[[File:en/Manual/TrainDepot-Overview.png|frame|left|Bir tren değiştirilmek üzere en yakın depoya gönderilmelidir]]
-
-{|
-|-
-|[[File:en/Manual/SellTrainVehicle.png]]
-|Yalnızca bir trenin baş motorunu satmak için bu simgeye tıklayın.
-|-
-|[[File:en/Manual/SellEntireTrain.png]]
-|Tüm treni, yani motoru ve arkasındaki tüm vagonları satmak için bu simgeye tıklayın.
-|-
-|[[File:en/Manual/SellAllTrains.png]]
-|Depoda bekleyen tüm trenleri ve vagonları satmak için bu simgeye tıklayın.
-|-
-|[[File:en/Manual/ReplaceAllTrains.png]]
-|Depodaki tüm trenleri [[tr/Manual/Araç değiştirme|değiştirmek]] için bu simgeye tıklayın.
-|-
-|}
-
-[[Category:en/Manual/Railways]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/T\303\274neller.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/T\303\274neller.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 7c22933ae60..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/T\303\274neller.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Tunnels]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-Tüneller, taşıyamayacağınız veya kaldırması çok pahalı olan şeylerin altından geçmek için kullanışlıdır; örneğin büyük dağlar. Şehirler, istasyonlar veya endüstriler üzerine köprü inşa edemezsiniz; ancak altlarından tünel açabilirsiniz.
-
-Ayrıca [[en/Community/Junctionary/Main Page|kavşak]]larda da kullanılabilirler; çünkü araçlar bazı [[tr/Manual/Köprüler]]in aksine yavaşlamadan içlerinden geçebilir.
-
-==Tünel inşa etmek==
-Yollar ve demiryolları için tünel kazabilirsiniz. Unutmayın ki bir tüneli yeniden inşa etmeden yol ile demiryolu arasında geçiş yapamazsınız (farklı ray türleri arasında geçiş yapabilirsiniz).
-*[[tr/Manual/Oyun Arayüzü#the-menu-bar|menü çubuğundaki]] demiryolu inşa düğmesine [[File:en/Manual/Manual html m772c5b23.png]] veya yol inşa düğmesine [[File:en/Manual/Manual html ma6d6c8c.png]] tıklayın. Tıklandığında demiryolu inşaatı veya yol inşaatı araç çubuğu açılır.
-[[File:en/Manual/Railroad Construction.png|none|frame|Demiryolu inşaat araç çubuğu]]
-[[File:en/Manual/Road constructionnew.png|none|frame|Yol inşaat araç çubuğu]]
-
-*Tünel düğmesine tıklayın: demiryolu [[File:en/Manual/Build traintunnel.png]] veya yol [[File:en/Manual/Build roadtunnel.png]]
-
-Bu öğreticideki ekran görüntüleri demiryolu tünellerini gösterir; ancak bir yol tüneli inşa etmek aynı adımları kullanır.
-
-*İyi bir tünel yeri bulmak için imleci haritada gezdirin. Düz arazide tünel kazamazsınız; yalnızca bir yamaçta.
-[[File:en/Manual/Tunnel try.png|none|frame|Düz arazide tünel kazılamaz]]
-
-*İmleci bir eğimin üzerine getirin ve inşa etmek üzere olduğunuz tünelin yolunu beyazla vurgulanmış olarak görebilirsiniz.
-[[File:en/Manual/Tunnel prepare first.png|none|frame|Burada tünel kazılabilir]]
-
-Tüneli inşa etmek için eğimli kareye tıklamanız yeterlidir.
-[[File:en/Manual/Tunnel built first.png|none|frame|Tebrikler, az önce bir tünel kazdınız]]
-
-==Gelişmiş tünel inşaatı==
-Doğru yerde veya yönde eğim olmayan bir yerde tünel açmak istiyorsanız, düzeltmek ve tünel inşasına izin vermek için araziyi yükseltmeniz veya alçaltmanız gerekir.
-
-Tünelin sonunda garip yönde bir eğim varsa, tünelin kazılabilmesi için otomatik olarak alçaltılır. Ancak böyle bir eğimde tünel kazmaya başlayamazsınız; önce arazi düzenlemesi yapmalısınız.
-[[File:en/Manual/Tunnel prepare second.png|none|frame|Garip yönlü bir eğimde bitse bile tünel inşaatı mümkündür]]
-[[File:en/Manual/Tunnel built second.png|none|frame|Tünel kazmak için eğim otomatik olarak alçaltılır]]
-
-Bazen garip yönlü eğim, çevresindeki karelerdeki engeller nedeniyle otomatik olarak alçaltılamaz. Bunu söyleyen bir hata penceresi görürsünüz.
-[[File:en/Manual/Tunnel terraform third.png|none|frame|Otomatik eğim alçaltma imkânsız]]
-[[File:en/Manual/Tunnel error third.png|none|frame|Hata mesajı görünür]]
-
-Araziyi elle yükseltin; böylece tünel son karesi düz bir eğim olur.
-[[File:en/Manual/Tunnel prepare third.png|none|frame|Artık tünel inşa edilebilir]]
-
-==Sınırlamalar==
-* Tüneller yeraltında birbirini kesemez - denereniz uyarılırsınız. Ayrıca altta tünel varsa manzarayı yukarıdan kazmanız engellenir. Ancak kesişen tüneller inşa etmenize izin veren bir [[en/Archive/Manual/Crossing tunnels|hile]] vardır. Hile açıkken trenler de diğer trenlerle kesişebilir.
-* Demiryolu tünellerinin içine sinyal yerleştiremezsiniz; bu yüzden bir tünelde aynı anda birden fazla tren olamaz. Çok uzun tüneller demiryolu ağlarınızı yavaşlatabilir.
-* Her tünel/köprü parçası 4 normal ray/yol/kanal parçası sayılır; bu da aynı mesafe için bakımlarını daha pahalı yapar. [https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/blob/9e19a5f93e3d79ac30bec14b6e0ba673b7073863/src/economy_type.h#L213]
-* Ray tünellerindeki hava direnci dışarıdakinin iki katıdır. ([https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/blob/9e19a5f93e3d79ac30bec14b6e0ba673b7073863/src/train.h#L248 src/train.h:GetAirDragArea])
-
-[[Category:en/Manual/Construction]]
-[[Category:en/Manual/Railways]]
-[[Category:en/Manual/Road Vehicles]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/U\303\247ak sat\304\261n alma.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/U\303\247ak sat\304\261n alma.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 304dfe8bdd7..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/U\303\247ak sat\304\261n alma.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Buying aircraft]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-Bu eğitimde uçak '''satın almayı''' (tedarik, inşa), '''satmayı''' (silme) ve '''değiştirmeyi''' öğrenebilirsiniz.
-
-== Uçak satın alma ==
-Uçak satın alma adımları:
-* Bir [[tr/Manual/Havaalanı inşaatı|havaalanı]] inşa edin.
-* Uçak Hangarı penceresini açmak için havaalanındaki hangar binasına tıklayın.
[[File:en/Manual/Step1aircraft.png|none|thumb|450px|Uçak Hangarı penceresi]]
-* Uçak '''Hangarı''' penceresinin sol alt tarafındaki Yeni Uçak düğmesine tıklayın. Bu, Yeni Uçak penceresini açacaktır.
-* Kullanılabilir uçak listesine göz atın, birini seçin ve Uçak İnşa Et düğmesine basın. Hangardaki uçağı gösteren bir pencere görünecektir.
[[File:en/Manual/Step3aircraft.png|none|thumb|450px|Bir uçak seçme]]
-* Yolcu ve posta dışında bir şey taşımak istiyorsanız, uçağı [[tr/Manual/Yeniden donatım|yeniden donatmanız]] gerekir. Hangarda dururken Uçak penceresindeki "yeniden donat" düğmesine basın.
[[File:en/Manual/Step4aircraft.png|none|frame|Yeni uçağınız için uçak penceresi!]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yaz\304\261 tipleri.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yaz\304\261 tipleri.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 3b73e5ec854..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yaz\304\261 tipleri.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Fonts]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-OpenTTD'nin dört farklı yazı tipine ihtiyacı vardır: bir ''orta'' yazı tipi (oyundaki çoğu metin için kullanılır), bir ''küçük'' yazı tipi (küçük harita lejantı vb. için kullanılır), bir ''büyük'' yazı tipi (haber başlıkları vb. için kullanılır) ve bir ''tek aralıklı'' (monospace) yazı tipi (NewGRF readme'leri gibi metin dosyaları için kullanılır).
-
-OpenTTD ile aşağıdaki yazı tipi türlerini kullanabilirsiniz:
-* '''OpenTTD'nin varsayılan yazı tipleri''', yani ''OpenTTD Sans'' (küçük ve orta), ''OpenTTD Serif'' (büyük) ve ''OpenTTD Mono'' (tek aralıklı). Bunlar OpenTTD'nin bir parçası olarak [https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/pull/11593 sürüm 14'ten beri] dağıtılır. Yazı tipi dosyaları OpenTTD'nin baseset dizininde yer alır. Bu yazı tipleri varsayılan olarak etkindir ve şu anda Latin, Yunanca ve Kiril yazı sistemlerini destekler.
-* '''Geleneksel sprite yazı tipleri''', temel grafiklerin bir parçası olarak dahil edilen klasik bitmap yazı tipleridir. Yalnızca Latin yazı sistemini destekler. Bu yazı tipleri [[tr/Manual/Seçenekler|Oyun seçenekleri]] penceresinin Grafikler bölümünde "Geleneksel sprite yazı tiplerini kullan" seçeneği etkinleştirilerek etkinleştirilebilir.
-* Bilgisayarınızda yüklü '''sistem yazı tipleri'''. OpenTTD, varsayılan yazı tiplerinin desteklemediği bir dil seçtiyseniz uygun bir sistem yazı tipini otomatik olarak algılayıp etkinleştirmeye çalışır. Ancak bu başarısız olursa bir yazı tipini elle ayarlamanız gerekebilir.
-
-== Sistem yazı tiplerini elle ayarlama ==
-Sistem yazı tiplerini ayarlamanın iki yolu vardır: "font" [[tr/Manual/Konsol komutları|konsol komutunu]] kullanmak veya [[en/Archive/Manual/Settings/Openttd.cfg]] dosyasını düzenlemek.
-
-=== Konsolu kullanma ===
-[[tr/Manual/Konsol]]u açın. Normal bir İngilizce klavyede bu, ` tuşuna basılarak yapılır (1'in solunda).
-
-Bir yazı tipini değiştirme komutu font [medium|small|large|mono] [] []'dir. Yazı tipi adı boşluk içeriyorsa çift tırnak içine alınmalıdır. Sağlanan boyutun arayüz ölçekleme faktörüyle çarpıldığını unutmayın.
-
-Yazı tipi adını "" sağlayarak yazı tipini ve boyutu varsayılanlara sıfırlayabilirsiniz. Bu, desteklenen bir dil kullanıyorsanız OpenTTD varsayılan yazı tipi veya sprite yazı tipi (ayara bağlı olarak) ile sonuçlanır; aksi takdirde işletim sisteminiz tarafından belirlenen varsayılan bir yazı tipi kullanılır.
-
-Geçerli yazı tipi yapılandırmasını herhangi bir argüman olmadan font komutunu çalıştırarak görüntüleyebilirsiniz. Daha fazla bilgi için help font çalıştırın.
-
-=== openttd.cfg kullanma ===
-openttd.cfg'de, [misc] bölümü altındaki aşağıdaki ayarlar yazı tipini belirler (bu yalnızca bir örnektir):
-
-small_font =
-medium_font = Arial Bold
-large_font = Times New Roman
-mono_font =
-small_size = 6
-medium_size = 10
-large_size = 18
-mono_size = 10
-
-Bu ayarlar yoksa bunları [misc] bölümü altına ekleyebilirsiniz. Bu yöntemle yazı tipi ayarlamak konsolla aynı şekilde çalışır. Herhangi bir yazı tipi adı boş bırakılırsa varsayılan yazı tipi ve boyut kullanılır.
diff --git a/Page/tr/Manual/Yeni oyun.mediawiki b/Page/tr/Manual/Yeni oyun.mediawiki
deleted file mode 100644
index 0c087f2a648..00000000000
--- a/Page/tr/Manual/Yeni oyun.mediawiki
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/New game]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Ana menünün sol üstündeki '''Yeni Oyun''' menüsü, rastgele oluşturulmuş bir harita kullanarak yeni bir oyun başlatmanızı sağlar; Yükseklik Haritası Oyna düğmesi ise bir [[tr/Manual/Yükseklik haritası]]ndan oluşturulan bir haritayla yeni bir oyun başlatmanızı sağlar.
-
-== Seçenekler ==
-[[File:en/Manual/Worldgenerationdialog.png]]
-
-Aşağıdaki liste her seçeneği yukarıdan aşağıya, önce sol sütun sonra sağ sütun olacak şekilde geçer.
-
-===İklim===
-: Üst satır kullanılacak [[tr/Manual/İklimler|İklimi]] seçer. Soldan sağa Ilıman, Alt-arktik, Alt-tropikal ve Oyuncak Ülke vardır. Alt-arktik ve Alt-tropikalin özel kuralları olduğunu, Oyuncak Ülke'nin ise sınırlı araç seçimine sahip olduğunu unutmayın.
-
-===Harita Boyutu===
-: Bu, haritanın ne kadar büyük olacağını kontrol eder. En küçük boyut 64 kare, en büyük 4096'dır. Tek oyunculu için 512x512 size bolca alan verir.
-
-===Arazi tipi===
-: Bu, haritanın maksimum yüksekliğini ayarlayarak tepe ve dağların yüksekliğini kontrol eder. ''Özel yükseklik'' seçildiğinde bu yüksekliği elle ayarlayabilirsiniz; varsayılan 30'dur ve 1 ile 255 arasında herhangi bir yere ayarlanabilir.
-: Bu seçenek başka herhangi bir türe ayarlandığında, harita yükseklik sınırı en kısa harita kenarının boyutuna göre ölçeklenir. Örneğin bir veya her iki tarafı 64 olan bir haritada, ''Alpçi'' seçilse bile yükseklik sınırı 12'ye ayarlanır; haritanızın her iki tarafı en az 4096 ise sınır 87'ye ayarlanır.
-: Bu, OpenTTD 1'e 1'den dik bir eğimi destekleyemediği için küçük haritalarda tek bir dağın haritayı tamamen eğimlerle kaplamasını önlemek içindir.
-: Her ayar ve harita boyutu için yükseklik sınırlarının tam listesi şöyledir.
-
-{| {{en/Wikitable}}
-|- style="font-weight:bold;"
-!
-! colspan="7" | En Kısa Kenar (kare)
-|-
-! style="text-align:left;" | Ön ayar
-! 64
-! 128
-! 256
-! 512
-! 1024
-! 2048
-! 4096
-|-
-! style="text-align:left;" | Çok düz
-| 3
-| 3
-| 3
-| 3
-| 4
-| 5
-| 7
-|-
-! style="text-align:left;" | Düz
-| 5
-| 7
-| 8
-| 9
-| 14
-| 19
-| 31
-|-
-! style="text-align:left;" | Tepelik
-| 8
-| 9
-| 10
-| 15
-| 23
-| 37
-| 61
-|-
-! style="text-align:left;" | Dağlık
-| 10
-| 11
-| 17
-| 19
-| 49
-| 63
-| 73
-|-
-! style="text-align:left;" | Alpçi
-| 12
-| 19
-| 25
-| 31
-| 67
-| 75
-| 87
-|}
-===Çeşitlilik Dağılımı===
-: Bu, haritanın hem dağ hem düz alanlar içerip içermediğini kontrol eder. [[tr/Manual/Çeşitlilik dağılımı|çeşitlilik]] ne kadar yüksekse, dağlık ve düz alanlar arasındaki yükseklik farkları o kadar fazladır.
-
-===Pürüzsüzlük===
-: Bu, tepelerin şeklini ve sayısını kontrol eder. Pürüzsüz manzaralarda daha az, daha geniş tepeler vardır; engebeli manzaralarda daha çok, daha küçük tepeler vardır.
-
-===Nehirler===
-: Bu, kaç nehir oluşturulacağını kontrol eder.
-
-===Kar örtüsü===
-: Bu yalnızca Alt-Arktik İklimde kullanılabilir ve haritanın yaklaşık yüzde kaçının karla kaplı olacağını kontrol eder. Kar güzel görünmesinin yanı sıra endüstri oluşturmayı ve kasaba büyüme gereksinimlerini de etkiler. Deniz seviyesi ve kıyı karelerinde asla kar olmaz.
-: Harita oluşturucu bunu, seçtiğiniz kare yüzdesinin yaklaşık olarak bulunduğu bir yükseklik hesaplayarak başarır. Örneğin %10 kar örtüsü seçerseniz, harita oluşturucu haritadaki karelerin yaklaşık %10'unun üzerinde bulunduğu bir kar çizgisi yüksekliği seçer ve ardından bu yüksekliğin üzerindeki her şey karla doldurulur; daha sonra arazi düzenlemesiyle yükseltilen kara dahil. Ancak bu hesaplama yalnızca harita ilk kez oluşturulduğunda çalıştırıldığından, haritayı arazi düzenlemesiyle değiştirmenize yanıt olarak kar yüksekliği değişmez.
-
-===Tarih===
-: Bu, oyununuzun başladığı başlangıç tarihidir. Varsayılan oyun 1950'de başlar. Yıl araçların, altyapının ve diğer şeylerin kullanılabilirliğini kontrol eder.
-
-===Kasaba Sayısı===
-: Bu, kaç kasaba oluşturulacağını kontrol eder. Haritanın boyutuna bağlıdır.
-: Seçenekler ''Çok Düşük'', ''Düşük'', ''Normal'', ''Yüksek'' ve ''Özel''dir. ''Özel'' seçildiğinde oluşturulan kasaba sayısını 1 ile 5000 arasında herhangi bir yere ayarlayabilirsiniz.
-
-===Endüstri Sayısı===
-: Bu, haritada kaç endüstri olacağıdır. Haritanın boyutuna da bağlıdır.
-: Seçenekler ''Kullanıcı finanse'', ''Minimal'', ''Çok Düşük'', ''Düşük'', ''Normal'', ''Yüksek'', ''Özel''dir. ''Kullanıcı finanse'' seçildiğinde hiç endüstri oluşturulmaz ve endüstrileri kendiniz finanse etmeniz gerekir. ''Minimal'' seçildiğinde her endüstriden yalnızca bir tane oluşturulur. ''Özel'' seçildiğinde oluşturulan endüstri sayısını 1 ile 9999 arasında herhangi bir yere ayarlayabilirsiniz.
-: ''Çok düşük'' ile ''Yüksek'' değerleri için, daha düşük değerler daha büyük haritalarda, daha yüksek değerler daha küçük haritalarda daha kullanışlıdır.
-
-===Deniz Seviyesi===
-: Bu, haritanın yüzde kaçının okyanus olduğunu kontrol eder. ''Özel'' seçildiğinde bu yüzdesi %1 ile %90 arasında herhangi bir yere ayarlayabilirsiniz.
-
-===Harita Kenarları===
-: Bu, haritanın kenarlarının deniz seviyesinde olup olmayacağını veya arazinin kenara kadar oluşturulup oluşturulamayacağını kontrol eder. ''Rastgele'' seçerseniz harita oluşturucu her kenar için kenara kadar arazi oluşturup oluşturmayacağına rastgele karar verir. ''Elle'' seçerseniz, her kenar için tüm kenarın su mu (''Su'') yoksa kenarın hem su hem kara mı (''Serbest biçim'') olacağını seçmek üzere alttaki dört düğmeyi kullanabilirsiniz.
-
-== Kapanış Notları ==
-[[tr/Manual/YZ Ayarları]], [[tr/Manual/Oyun betiği#setting-game-script-parameters|Oyun Betiği Ayarları]] ve [[tr/Manual/Oyun betiği#setting-game-script-parameters|NewGRF Ayarları]] düğmeleri, ana menüde erişebileceğiniz aynı ayar menülerini gösterir; böylece diğer ayarları değiştirmek için yeni oyun menüsünden çıkıp ilerlemenizi kaybetmeniz gerekmez.
-
-Artık tüm ayarlarınızı yaptığınıza göre başlamak için '''Oluştur'''a basın! Harita oluşturulduktan sonra [[tr/Manual/Oyun Arayüzü]]ne götürülürsünüz.
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yeniden donat\304\261m.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yeniden donat\304\261m.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 65d90dba55f..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yeniden donat\304\261m.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,22 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Refit]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-'''Yeniden donatım''', belirli araçların taşıyabileceği [[tr/Manual/Kargo]] türünü değiştirmenizi sağlar. Bu araçlar arasında bazı tren motorları, kargo gemileri ve uçaklar bulunur.
-
-== Bir aracı yeniden donatmak ==
-Yeniden donatmadan önce yeniden donatılabilir bir araç satın almalısınız:
-:[[File:en/Manual/Refitable ship.png|none|frame|Başka kargo taşımak üzere yeniden donatılabilir bir mal gemisi.]]
-
-Aracınızı yeniden donatmak için önce bir depoda durdurulmuş olmalıdır.
-
-#Araç penceresinde, aşağıdan '''üçüncü''' düğmeye tıklayın (bir çift kutu).
-#O araç için yeniden donatım seçeneklerini gösteren bir ekran açılır.
-#Taşınacak istenen yeni kargo türüne tıklayın.
-#Ekranın altında maliyetler ve kargo miktarı belirtilir.
-#Yeniden donatmak için ''aracı yeniden donat'' düğmesine tıklayın.
-#Yeniden donatım maliyeti düşülür ve aracınız yeni kargo türünü taşımaya hazırdır.
-:[[File:en/Manual/Refit ship.png|none|frame|Geminizi başka kargo taşımak üzere yeniden donatma örneği.]]
-
-== Depoya git talimatlarıyla yeniden donatım ==
-Bir aracı, "Yeniden donat" talimatıyla bir [[en/Archive/Manual/Settings/Allow goto depot orders|depoya git talimatı]] kullanarak da yeniden donatabilirsiniz. Örneğin, önce aracı kömürle hedefine götürebilir, ardından kömür madenine geri dönmeden önce demir cevherine yeniden donatabilirsiniz. Her yeniden donatımda maliyet ödeneceğini unutmayın; bu nedenle yeniden donatım talimatı yalnızca uzun mesafelerde seyahat eden araçlar için kullanışlıdır.
-
-[[Category:en/Manual/Vehicles]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yerel y\303\266netim.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yerel y\303\266netim.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 8184ae4d0a5..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yerel y\303\266netim.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Local authority]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Her kasabanın [[tr/Manual/Kasabalar|Kasabayı]] ve çevresini yöneten bir '''yerel yönetimi''' vardır.
-
-Yerel yönetim, istasyon inşa etmek, arazi düzenlemek veya kasaba mülkünü yıkmak için izinler vermek üzere vardır. Bir [[tr/Manual/Taşımacılık şirketi]]nin [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#local-authority-rating|derecesi]] kötüyse, o şirketin yönetimin yargı alanında istasyon inşa etmesine izin vermeyi reddedebilirler. Yerel yönetimler çevrecidir ve şirketler ağaç kestiğinde, kasaba mülkünü yok ettiğinde veya kasabada terk edilmiş istasyonlar bıraktığında öfkelenir. Ancak kısa vadede ağaç dikerek, uzun vadede taşımacılık hizmetleriyle yatıştırılabilirler.
-
-==Etki alanı==
-Yerel yönetim kendi kasabasındaki ve hemen çevresindeki araziyi kontrol eder. Bir karenin yerel yönetim tarafından yönetilip yönetilmediğini görmek için [[File:en/Manual/Manual html 51cda05b.png|Arazi bilgisi]] aracını kullanın. Herhangi bir kasabadan uzak karelerin yerel yönetimi yoktur; orada ağaç kesmenin olumsuz etkisi yoktur.
-
-==Dereceler==
-Herhangi bir kasaba için yerel yönetim, her taşımacılık şirketini eylemlerine ve sunduğu taşımacılık hizmetlerine göre derecelendirir. Bu derece, etki alanı içinde hangi oyuncu eylemlerine izin verildiğini belirler ve istasyon dereceleriyle aynı değildir.
-:''Daha teknik bilgi için bkz. [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#local-authority-rating|oyun mekanikleri]].''
-
-==Yapılabilecekler==
-Bu eylemler, bir taşımacılık şirketinin yeterli parası olması koşuluyla yerel yönetim penceresinde kullanılabilir. Yerel yönetim penceresi, haritada bir kasabanın adına, ardından kasaba penceresindeki ''Yerel yönetim'' düğmesine tıklanarak açılır.
-
-'''Not: Aşağıdaki tüm eylemler para gerektirir. Oyuncunun bir seçenek için yeterli parası yoksa kullanılamaz.'''
-
-===Reklam kampanyaları===
-Reklam, yakındaki istasyon derecelerini geçici olarak yükselterek daha fazla müşteriyi bir taşımacılık şirketinin hizmetlerine çeker ve rekabetten uzaklaştırır. Karşılayabilmesi varsayılarak oyuncu üç boyutta reklam kampanyasından birini seçebilir: küçük, orta ve büyük. Kampanya ne kadar büyükse o kadar güçlüdür ve etkilediği alan o kadar geniştir.
-
-===Şirket sahibinin heykelini dikmek===
-Bir taşımacılık şirketi sahibinin onuruna bir heykel dikebilir. Bu, alandaki istasyonlarındaki derecelerini artırır ve gelip geçenlere etkileyici görünür.
-
-===Yeni binalar finanse etmek===
-Yeni ticari binaları finanse eder; yaklaşık üç ay boyunca bir kasabanın iş bölgesini genişletir (örneğin yolları sokak lambalarıyla yükseltmek). [[tr/Manual/Endüstriler#prospecting-new-industries|Yeni bir endüstri finanse etmek]] gibi şirket yatırımından, hizmeti için potansiyel yeni müşteri kaynağı dışında bir getiri almaz (kira, paylaşılan kâr vb. yoktur). Bu dönem içinde yeniden yeni binalar finanse etmek 3 aylık geri sayımı sıfırlar.
-
-===Yerel yol inşaatını finanse etmek===
-Kentsel yol ağının yeniden inşasını finanse eder. Altı aya kadar kara trafiğinde önemli aksamaya neden olur. Çoklu oyuncuda diğer oyuncuları engellemek için kullanın. Oyunun temel sürümünde başka bir faydası yoktur; ancak bunun için bir [[en/Archive/Manual/Settings/Remove absurd road-elements during the road construction|ayar]] vardır. Yol yeniden inşa edildikten sonra araçların daha hızlı gitmediğini de belirtmek gerekir. Yol inşaatı başlamaya ayarlandığında bir haber manşeti görünür.
-
-===Münhasır taşımacılık hakları satın almak===
-[[File:en/Manual/Exclusive transport rights.png|frame|right|Tenley Transport münhasır taşımacılık hakları kazanmıştır; taç simgesiyle gösterilir]]
-Yerel yönetimin alanında bir yıllık münhasır taşımacılık hakları satın alır. O süre boyunca yolcular ve kargo yalnızca satın alan şirketin taşımacılık hizmetlerini kullanabilir. Uygun olarak diğer oyunculara doğrudan bildirim yapılmaz; ancak Yerel yönetim ekranını kendileri kontrol ederek öğrenebilirler.
-
-===Yerel yönetime rüşvet vermek===
-Bir kasabanın şirketinize olan görüşünü gerçekten iyileştirmeniz gerekiyorsa (belki bir şey inşa etmek için), rüşvete başvurabilirsiniz. Bunlar çok pahalı ve risklidir ancak derecenizi hızla yükseltebilir.
-
-Her rüşvet denemesinde "bölgesel soruşturmacı" tarafından yakalanma olasılığı vardır. Bu olursa şirket biraz kargo kaybeder ve altı ay boyunca o kasabanın yerel yönetimiyle daha fazla iletişim kuramaz.
-
-[[en/Archive/Manual/Settings/Bribe authority|Rüşvet ayarı]] etkinleştirilmiş olmalıdır. Bir şirketin derecesi zaten "mükemmel" ise bu seçenek kullanılamaz.
-
-[[Category:en/Manual/Playing]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yol in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yol in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index a85b3b33cbc..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yol in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building roads]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Bu eğitimde araçlar (otobüs veya kamyonlar) için '''yol inşa etmeyi''' ve '''silmeyi''' ile yolcu ve kargo yükleyip boşaltmayı öğreneceksiniz.
-
-__TOC__
-
-==Yolları nasıl döşerim?==
-
-''Yol inşaatı'' araç çubuğunu açmak için [[tr/Manual/Oyun Arayüzü#the-menu-bar|menü çubuğundaki]] ''Yol inşaatı'' düğmesine [[File:en/Manual/Roadcnstr.png]] tıklayın:
-[[File:en/Manual/Road constructionnew.png|none|frame|Yol inşaatı araç çubuğu]]
-
-Yol döşemenin iki yolu vardır:
-* 2 yönlü yol parçası düğmesi kullanarak.
-* Otoyol (Autoroad) aracını kullanarak.
-
-== Yönlü parçalar inşa etme ==
-
-Yönlü yol inşa düğmelerinden birine [[File:en/Manual/Build road.png]] tıklayın. Bu örnek 1. düğmeyi kullanır.
-
-=== Yol yerleştirme ===
-#İmleci yolunuza başlamak istediğiniz kareye götürün.
[[File:en/Manual/Build roads01.png|none|frame|Yeni yol döşeme]]
-#İmleci yolunuzun bitmesini istediğiniz yere sürükleyin.
[[File:en/Manual/Build roads02.png|none|frame|Yeni yol döşeme]]
-#Fare düğmesini bırakın ve yeni yolunuz görünecektir.
[[File:en/Manual/Build roads03.png|none|frame|Yeni yolunuz]]
-
-* Bunun yarım kare hassasiyetiyle çalıştığını unutmayın. Örneğin bir karenin sağ yarısına tıklayıp sağa sürükerseniz, yol yalnızca ilk karenin yarısını kaplar. Aynı durum bitiş karesi için de geçerlidir.
-{|
-|[[File:en/Manual/Build roads04.png|none|frame|yarı boş kare]]
-|[[File:en/Manual/Build roads05.png|none|frame|inşa ediliyor...]]
-|[[File:en/Manual/Build roads06.png|none|frame|...tamamlandı!]]
-|}
-=== Yol kaldırma ===
-Yolları kaldırmak için '''Kaldır aracını seçin''' [[File:en/Manual/Toggle clear active.png|Clear button]]. Beyaz kare kırmızı kareye dönüşür. Mevcut yol parçalarını kaldırmak için '''tıklayıp sürükleyin'''. Seçimi kaldırmak için Kaldır aracı düğmesine tekrar tıklayın. '''R''' klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz.
-
-== Otoyol (Autoroad) aracını kullanma ==
-Yol inşaatı araç çubuğundaki '''Otoyol''' düğmesine [[File:en/Manual/Autoroad.png|Autoroad button]] tıklayın. İmleciniz buna göre değişecektir.
-[[File:en/Manual/AutoroadTut1.png|none|frame|Otoyol özelliğini seçme]]
-
-=== Yol yerleştirme ===
-#Yolları karelerin düz kenarları boyunca yerleştirebilirsiniz. İmlecinizi bir karenin üzerine getirin ve kareler boyunca '''tıklayıp sürükleyin'''.
Yolların nasıl yerleştirileceğini görmek için farenizi farklı yönlere hareket ettirin.
[[File:en/Manual/AutoroadTut2.png|none|frame|Düz bir yol parçası döşeme]]
-#Fare düğmesini bırakarak ana hatla gösterilen düz yolu inşa edin.
[[File:en/Manual/AutoroadTut3.png|none|frame|Yeni inşa edilmiş düz yol parçası]]
-#Çapraz yollar yerleştiremezsiniz.
-#Otoyol aracı engebeli arazide de çalışır.
-{|
-| [[File:en/Manual/AutoroadTut5.png|none|frame|Engebeli arazi üzerinde yol döşeme]]
-| [[File:en/Manual/AutoroadTut6.png|none|frame|Tepeler üzerinde döşenmiş yol]]
-|}
-=== Yol kaldırma ===
-Yol parçalarını kaldırmanın (dinamit [[File:en/Manual/Clear title.png|Dynamite tool]] aracı dışında) iki yolu vardır.
-
-*Yolları kaldırmanın kolay yolu CTRL tuşunu basılı tutmaktır.
-
-#Bir yol '''parçasını kaldırmak''' için '''CTRL''' basılı tutun ve yolları inşa ederken yaptığınız gibi mevcut yol parçası boyunca '''tıklayıp sürükleyin'''.
[[File:en/Manual/AutoroadTut7.png|none|frame|Yol silme (CTRL ile)]]
-#Fare düğmesini bırakın ve yollar kaldırılacaktır. Raylardan farklı olarak, yolları kaldırırken para kaybedersiniz.
[[File:en/Manual/AutoroadTut8.png|none|frame|Yeni silinmiş yollar]]
-
-*İkinci yol, '''Kaldır aracını seçmektir''' ( [[File:en/Manual/Toggle clear active.png|Clear button]] ). Beyaz kareler kırmızı karelere dönüşür. Mevcut yolları kaldırmak için '''tıklayıp sürükleyin'''. Seçimi kaldırmak için Kaldır aracı düğmesine tekrar tıklayın. '''R''' klavye kısayolunu da kullanabilirsiniz.
-
-[[tr/Manual/İstasyon ve yükleme alanı inşa etmek|'''Sonraki''': İstasyon ve yükleme alanı inşa etmek]] »
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yol noktalar\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yol noktalar\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 4833f89e042..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yol noktalar\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Waypoints]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''Yol noktası''', düz bir demiryolu rayının 1×1 karesini kaplayan bir [[tr/Manual/Demiryolu inşaatı]] yapısıdır. Trenin rota [[tr/Manual/Talimatlar]]ında kontrol noktası olmak için [[tr/Manual/Su taşımacılığı kareleri|Şamandıralar]]la aynı şekilde çalışır; yani araç yol noktasına ulaştığında durmaz, yalnızca talimatları yerine getirmek için üzerinden geçer. Şamandıra gibi, yol noktası inşa etmenin nedeni, oyundaki aracın yol bulma YZ'sinin çok karmaşık bir ağda hedefine en iyi yolu belirlemede mükemmel olmaktan uzak olmasıdır; yol bulma algoritmasını mükemmelleştirme denemelerine rağmen. Bu, trenlerin zaman zaman kaybolmasına yol açar.
-
-[[tr/Manual/İstasyonlar]] zaten trenin rotasının ortasındaysa ve ekstra bir yol noktası inşa etmek istemiyorsanız, trenin talimatlarında "üzerinden git" veya "duruşsuz üzerinden git" [[tr/Manual/Talimatlar#stopping-options|talimatları]] vererek kendileri yol noktası olarak kullanılabilir.
-
-==Yol noktaları ne zaman kullanılır==
-* Trenleri belirli bir hattan yönlendirmek.
-* Belirli trenlerin bir istasyonda belirli bir peronu kullanmasını sağlamak.
-* Yoğun trafik rotalarını rahatlatmak için trenleri saptırmak.
-
-Yol noktaları trenleri belirli bir hattan geçmeye zorlayarak oyuncuya araçları üzerinde daha fazla kontrol verir.
-
-Örneğin, [[tr/Manual/Base Set/Cargos/Petrol|Petrol]]ü bir [[tr/Manual/Base Set/Industries/Petrol rafinerisi|Petrol Rafinerisine]] götüren trenler, [[tr/Manual/Base Set/Cargos/Mallar|Malları]] çıkaranlarla aynı istasyonu paylaşabilir. Bazen istasyon kargo bekleyen mal trenleriyle dolup, petrol taşıyanların geçmesine izin vermeyebilir; böylece fabrika artık mal üretemez. Bunu önlemek için mal trenlerine belirli bir hattaki bir yol noktasından geçme talimatı verilebilir.
-
-[[File:en/Manual/Checkpoints.png|center|frame|Birçok yol noktası]]
-
-[[File:en/Manual/Waypoints.png|center|thumb|500px||Yük ve yolcu trenlerini ayırmak için yol noktaları kullanma]]
-
-==Yol noktaları nasıl inşa edilir ve planlanır==
-
-# Rotanızı inşa edin.
-# [[tr/Manual/Demiryolu inşaatı#railway-construction-toolbar|demiryolu inşaat araç çubuğundan]] yol noktaları düğmesini seçin.
-# Yol noktasını inşa etmek istediğiniz düz bir ray parçasına tıklayın. Alternatif olarak birden fazla yol noktası [[en/Archive/Manual/Settings/Distant-join stations|uzak birleştirme]] kullanılarak tek bir noktada birleştirilebilir.
-
-Bir trenin [[tr/Manual/Talimatlar]]ına, diğer herhangi bir hedef gibi (örneğin bir [[tr/Manual/İstasyonlar|istasyon]]) yol noktası ekleyebilirsiniz. Yol noktaları talimatlarda ''Yol Noktası üzerinden Git'' önekiyle görünür.
-
-== Newgrf yol noktaları ==
-Yol noktaları newgrf değişikliğine izin verir. Özel yol noktası grafikleri içeren mevcut NewGRF'ler örneğin Michael Blunck'un [http://grfcrawler.tt-forums.net/details.php?do=details&id=13 Newstations] ve Born_Acorn'un [http://grfcrawler.tt-forums.net/download/file.php?id=104 UK Waypoints] setleridir.
-
-Normal yol noktaları inşa etmek gibi yol noktası simgesine tıklayın ve bir arayüz sunulur. İstediğiniz yol noktası stilini seçin, ardından normalde yaptığınız gibi raya tıklayın.
-[[File:en/Manual/Newgrfwayp.png|center|frame|Şek. 2. - Birçok newgrf yol noktası]]
-
-[[Category:en/Manual/Construction]]
-[[Category:en/Manual/Railways]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Yolcu ve kargo da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Yolcu ve kargo da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 0222396d799..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Yolcu ve kargo da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Passenger and cargo distribution]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''[[tr/Manual/Base Set/Cargos/Yolcular|Yolcular]] ve [[tr/Manual/Kargo]] dağılımı''', yaygın olarak "'''Cargodist'''" olarak bilinir; yolcuların, postanın ve diğer tüm kargo türlerinin bir hedef belirtmesini sağlayan bir özelliktir. Kargo yalnızca kendi özel hedefine giden araçlara biner.
-Cargodist orijinal olarak bir [[en/Community/Patches/Patches|yamaydı]]. Haziran 2013 itibarıyla Cargodist trunk'a dahil edilmiştir; onu içeren ilk kararlı sürüm 1.4.0 idi.
-
-
-==Giriş==
-
-Klasik OpenTTD'de bir kaynaktan gelen kargoyu birden fazla hedef arasında dağıtmak zordur. Ya her hedef için farklı araçlar kullanmanız ya da bunu yapmak için karmaşık talimat sistemleri kurmanız gerekir. Diyelim ki A ve B kasabaları arasında giden bir treniniz var. Her kasabada tren istasyonuna bağlı birkaç durağı olan bir otobüs ağınız var. A'daki herhangi bir otobüs durağından veya tren istasyonundan B'deki herhangi bir otobüs durağına veya tren istasyonuna ve tersi yöne yolcu seyahat etmesini isteyebilirsiniz. Klasik OpenTTD'de A'daki otobüsler çeşitli otobüs duraklarından yolcu toplayıp tren istasyonunda aktarabilir. Orada bir tren onları alıp B'deki tren istasyonunda yeniden aktarabilir. Ardından B'deki otobüsler yolcuları tren istasyonu ile her otobüs durağı arasında yıldız şeklinde gidip gelerek dağıtabilir. Her araç "aktar ve boş bırak" talimatları kullanır ve bu çözüm yolcuların B'den A'ya, tren istasyonlarından herhangi birine veya bir kasaba içindeki otobüs durakları arasında gitmesine izin vermez. Daha da karmaşık talimat sistemleri kurarak bu ek rotalara izin vermek mümkündür. Ancak ne kadar çok istasyon ve araç eklerseniz bu sistemler o kadar karmaşık ve hantal hale gelir.
-
-Cargodist aktarımları otomatik olarak halleder ve ilgili yolcular için hedefler seçer. Yukarıdaki örnekte herhangi bir "aktar ve boş bırak" talimatı belirtmeniz veya yıldız şeklinde otobüs ağları kurmanız gerekmez. A ve B'de basit talimatlara sahip herhangi bir otobüs ağı, tren istasyonuna bağlı olduğu sürece yeterlidir. Yolcuların nereye gidecekleri ve hangi araçları alacakları konusunda kendi fikirleri olacağından, daha fazla tıkanıklık ve herhangi bir istasyonda genellikle daha fazla bekleyen yolcu görebilirsiniz.
-
-Aynı şeyi başarmaya çalışan başka birkaç yama daha önce vardı. [[en/Community/Patches/Passenger and cargo destinations|Cargod'''e'''st]] projesinin aksine, kargo yönlendirme ve farklı rotalardaki yükleri dengeleme sorunları Cargod'''i'''st'te ayrılmaz kabul edilir ve birlikte çözülür. Ayrıca taşıma talebinin tanımı yukarıdaki sorunları çözmenin önkoşulu olarak görülür ve önce ele alınır. [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=54253 YACD]'den temel farklar şunlardır: Cargodist a, tüm harita yerine yalnızca erişilebilir hedefleri dikkate alır ve b, performans nedeniyle tüm yönlendirme şemasını ayrı iş parçacıklarında önceden hesaplar.
-
-[http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=41992&start=0 forum konusu] daha fazla bilgi içerir. Cargodist hakkında sorularınız varsa lütfen oraya yazın.
-
-Haziran 2013'ten beri Cargodist trunk'a dahil edilmiştir.
-
-==Çalışma modları==
-[[File:en/Manual/Cargodist-overlays.png|frame|Bağlantı grafiği kaplamalarının ekran görüntüsü]]
-[[File:en/Manual/Cargodist-station.png|frame|İstasyon arayüzünün ekran görüntüsü]]
-
-Cargodist ile kargo veya yolcular için üç farklı dağıtım modu elde edersiniz. Gelişmiş ayarların "Kargo Dağılımı" grubunda hangisini kullanacağınızı kargo başına seçebilirsiniz.
-* Elle dağılım, kargonun hiç otomatik dağıtılmadığı anlamına gelir. Cargodist olmadan olduğu gibi davranır.
-* Simetrik dağılımda dağıtım algoritması iki istasyon arasında her iki yönde aynı miktarda kargo veya yolcu göndermeye çalışır. Bu her zaman başarılı olmaz. Diğer tüm istasyonların toplamından daha fazla yolcu üreten tek bir büyük istasyonunuz varsa, bunlar için simetrik bir dağılım olmadığı açıktır. Algoritmanın katılığını "dönen kargo miktarı" ayarıyla etkileyebilirsiniz. %100'den az ayarlarsanız bir yönde giden herhangi bir kargo, diğer yönde daha az kargo ile eşleştirilir.
-* Asimetrik dağılım, kargo veya yolcuları ağda bu tür kısıtlamalar olmadan dağıtır.
-
-==Küçük harita ve ana görünüm penceresine uzantılar==
-
-Hem küçük harita hem ana görünüm penceresi için bir bağlantı grafiği kaplaması vardır. İstasyonları ve mevcut taşıma bağlantılarını gösterir. Bağlantılar, kapasitelerine göre ne kadar kargo taşıdıklarına bağlı olarak farklı renklerde çizgiler olarak gösterilir. Sarı ve kırmızı tonlar yalnızca seçili kargolar için Cargodist etkinse ve bağlantı grafiği hesaplaması bağlantının taşınacak kargo miktarı için çok az kapasiteye sahip olduğunu belirlemişse gösterilir. Bu durumda bağlantıya daha fazla veya daha hızlı araç atamalısınız. Beyaz veya soluk yeşil tonlar, bağlantının taşınacak kargo için çok fazla kapasiteye sahip olduğunu gösterir. Bu durumda bazı araçları çekebilirsiniz. Ancak araçların kargolarını teslim ettikten sonra bilerek boş döndüğü bir bağlantı da olabilir.
-
-İstasyonlar oyuncu renginde kareler olarak gösterilir. Kareler ne kadar büyükse, çevredeki endüstriler ve evler tarafından o kadar fazla kargo veya yolcu üretilip istasyona sağlanır. Ana görünüm penceresi için bağlantı grafiği kaplamasının açıklaması "harita" menüsünden açılabilir. Orada hangi oyuncuların ve hangi kargoların görüntüleneceğini seçebilirsiniz. Küçük harita için kaplama kendi bağlantılarınızla sınırlıdır. Menü bölümünde görüntülenecek kargoları seçmek için yeni bir alt menü vardır.
-
-==İstasyon arayüzüne uzantılar==
-İstasyon arayüzü, bekleyen kargonun kaynaklarını, sonraki atlamalarını ve tahmini hedeflerini ve istasyon üzerinden planlanan kargo akışlarını gösterir. Son hedefler yalnızca tahminidir. Her kargo paketinin tam olarak o yoldan gideceğini beklemeyin. Kargo paketleri yönlendirme için asla bölünmez; ancak farklı boyutlardaki araçlara sığmak için bölünebilirler. Bu, burada tam sayıları vermenin çok zor olacağı anlamına gelir. Uzun vadede yine de her şey uygun hedeflere gönderilir.
-
-Üst menüdeki "Grupla" açılır menüsüyle kargoyu kaynak istasyon, sonraki atlama ve hedefe göre herhangi bir sırada gruplayabilirsiniz. Alt gruplar satır sonundaki küçük "+" ve "-" düğmelerine tıklanarak açılıp kapatılır. Gruplar ve alt gruplar içindeki girdileri temsil ettikleri istasyona veya görüntülenen kargo miktarına göre sıralayabilirsiniz. Gruplama sırası için olanın üzerindeki açılır menü, sıralama ölçütü seçimini gösterilecek mod seçimiyle (planlanan veya bekleyen kargo) birleştirir.
-
-==Gelişmiş ayarlar==
-
-Bazı kargolar için otomatik dağılımı açtığınızda kargonun gerçekten dağıtılması birkaç oyun günü sürer. Bunun nedeni dağılımın periyodik olarak hesaplanması ve etkinin ancak ilk hesaplamadan sonra görülebilmesidir. Hesaplama bağlantı grafiklerine dayalıdır. Bir bağlantı grafiği, ağınızda bir kargo için bağlı bir bileşendir. Giriş örneğinde A ve B kasabalarındaki tüm istasyonlar bir bağlantı grafiği oluşturur. A veya B'ye bağlı olmayan C kasabasında başka bir otobüs ağı varsa o farklı bir bağlantı grafiği oluşturur. Bir oyunda ne kadar çok bağlantı grafiği varsa hepsinin hesaplanması o kadar uzun sürer.
-
-Gelişmiş ayarların "Kargo Dağılımı" grubundaki ilgili ayarlarla yeni bir bağlantı grafiği hesaplamasının ne sıklıkla başlatılacağını ve her hesaplama için ne kadar süre tanınacağını etkileyebilirsiniz. Dolaylı olarak bu, herhangi bir zamanda paralel hesaplanacak maksimum bağlantı grafiği sayısını belirler. Bağlantı grafiği hesaplamaları ana oyundan ayrı iş parçacıklarında yapılır. Bu iş parçacıkları ağ senkronizasyonunu korumak için önceden tanımlanmış zamanlarda birleştirilir. Çoğu bilgisayardaki çoğu oyun için hem aralık hem süre ayarları, talimatlardaki değişiklikler ile bağlantı grafiğinin tepkileri arasındaki gecikmeyi azaltmak için epey düşürülebilir. Çok düşük ayarlarsanız oyun, bir bağlantı grafiği hesaplama iş parçacığının bitmesini beklerken periyodik olarak "donar". Varsayılan ayarlar yavaş bilgisayarlarda son derece büyük oyunlar için tasarlanmıştır; böylece bu asla olmaz. Bağlantı grafiği hesaplamalarının doğruluğunu belirleyen başka bir ayar daha vardır. Hesaplama ne kadar doğruysa bitmesi o kadar uzun sürer. Değiştirirseniz "süre" ayarına karşı dengelemelisiniz.
-
-Mesafenin talepler üzerindeki etkisi ayarı, yakındaki istasyonlara uzak istasyonlardan ne kadar daha fazla kargo gönderileceğini belirler. Hata ayıklama dışında kısa yol doygunluk ayarlarını değiştirmek istemezsiniz.
-
-==Sınırlamalar==
-
-Cargodist eskiden bağlantı grafiğini oluştururken "tümünü boşalt", "aktar", "boşaltma yok" veya "yükleme yok" özniteliklerine sahip bazı talimatları dikkate almazdı. Aynı rotada bu tür değişiklikleri olan ve olmayan araçlarınız varsa ilgili bağlantıların kapasitesini hâlâ doğru tahmin edemez. Ancak bu talimatların herhangi bir kaynaktan kargonun bu bağlantılarda taşınmasına izin verip vermediğini öğrenir. Yani bu talimatlarla yönlendirilemeyen kargo üretememelisiniz.
-
-Koşullu talimatlar tanım gereği sorunludur. Bir aracın talimatlarının yük yüzdesine bağlı olmasıyla bağlantı grafiği oluşturma algoritması için bir [http://en.wikipedia.org/wiki/Undecidable_problem karar verilemez problem] oluşturabilirsiniz. Bağlantı grafiğinin şekli bir aracın hangi kargoyu yükleyeceğini belirler. Yüklenen kargo hangi yola gideceğini belirler ve bu da bağlantı grafiğinin şeklini belirler. Diğer bazı koşulların sonuçlarını, normalde değerlendirilecekleri noktaya kadar tüm oyunu simüle etmeden önceden tahmin etmek çok zordur. Bağlantı grafiği oluşturma ve kargo yönlendirme algoritmaları bunu pragmatik olarak ele alır ve her zaman açgözlüce yükler. Yani verilen koşullarla potansiyel olarak ulaşılabilecek herhangi bir istasyon için kargo yüklerler ve bu istasyonlardan birine giden kargoyu boşaltmazlar.
-
-Algoritma eskiden koşulları değerlendirir ve buna göre yükler/boşaltırdı; ancak bu strateji optimal değildi çünkü aynı kargo aynı istasyonda yüklenip boşaltılırdı.
-
-En son değişikliklerle (OpenTTD 1.4'te) herhangi bir sorun yaratmadan şunları yapabilirsiniz:
-
- YÜKLEME İSTASYONUNA git
- DROP1'e git
- Yük yüzdesi 0'a eşitse YÜKLEME İSTASYONUNA git
- DROP2'ye git
- Yük yüzdesi 0'a eşitse YÜKLEME İSTASYONUNA git
- DROP3'e git
diff --git "a/Page/tr/Manual/Y\303\274kleme alanlar\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Y\303\274kleme alanlar\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index c1fc6adaf1e..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Y\303\274kleme alanlar\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Loading Bays]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''Yükleme alanları''' kara taşıtları için yükleme ve boşaltma noktalarıdır. İki yükleme alanı vardır; biri otobüsler ve yolcular, diğeri kamyonlar ve mallar içindir.
-
-==Otobüs Yükleme Alanı==
-[[File:en/Archive/Old 32bpp/Busstation.png|right|frame|Bir otobüs yükleme alanı]]
-Tek bir Otobüs İstasyonu aynı anda en fazla iki otobüsü idare edebilir. Diğer otobüsler istasyon önündeki yolda bekler. Bu (geçici) tıkanıklıklara neden olabilir ve neredeyse kaçınılmazdır. Ancak ''çoklu durak'' özelliği kullanıldığında otobüs istasyonları çok daha yüksek trafik kapasitesi idare edebilir; otobüsler meşgul bir istasyonu tıkamak yerine boş bir istasyon karesi seçmeye çalışır. Tek bir istasyona gönderebileceğiniz otobüs sayısında sınır yoktur.
-
-==Kamyon Yükleme Alanı==
-[[File:en/Manual/Lorrystation.png|right|frame|OpenTTD'de bir kamyon yükleme alanı]]
-Kamyon İstasyonları, otobüs yerine kamyonları idare etmeleri dışında Otobüs İstasyonlarıyla aynıdır. Tek bir kamyon istasyonu aynı anda en fazla iki kamyonu idare edebilir. Ancak OpenTTD'de birden fazla kamyon istasyonu ''çoklu durak'' özelliğiyle birleştirilebilir.
-
-Demiryollarına kıyasla verimsiz olsa da OpenTTD'deki kamyonlar işletmesi ucuzdur ve doğru kullanılırsa kâr getirebilir. Yalnızca kara taşıtları kullanarak bir şirket işletmek mümkündür.
-
-==Çoklu durak==
-[[File:en/Manual/Multistop2ry.png|frame|2 kamyon yükleme alanlı bir çoklu durak istasyonu.]]
-Çoklu durak, aynı istasyon adını ve kargoyu paylaşarak iki veya daha fazla kara taşıtı istasyonunu yan yana inşa etmenin bir yoludur. Otobüsler ve kamyonlar daha sonra araçların ayrılmasını beklemek yerine tüm bağlı istasyonlardaki mevcut alanları kullanır. Kasabalar ve endüstriler büyümeye başladığında otobüs istasyonlarınız ve kamyon duraklarınızdaki kapasite sorunlarıyla başa çıkmak için yararlı bir yoldur.
-
-Çoklu durak istasyonları, [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Stations#max-station-spread|maksimum istasyon yayılımına]] kadar istediğiniz kadar büyük inşa edilebilir. Bunun ötesinde ek durak eklemeye çalışırsanız bir hata verilir. Bu sınır diğer türdeki bağlı istasyonları da içerir.
-
-Kara istasyonlarını demiryolu istasyonlarıyla [[tr/Manual/İstasyonlar#combining-stations|birleştirmek]] mümkündür. Örneğin istasyonun yakınında ancak etki alanı dışında bir endüstri varsa, kargoyu istasyona ve bir trene aktarmak için kamyonları kullanabilirsiniz. Buna [[tr/Manual/Besleyici servis|besleyici servis]] denir.
-[[File:en/Manual/Roadvehicle16stations.png|frame|16 kara taşıtı yükleme alanına sahip bir fabrika.]]
-[[File:en/Manual/Roadvehiclerorostation.png|frame|[[tr/Manual/Geçişli otobüs durakları|geçişli otobüs durakları]] ve [[tr/Manual/Karayolu inşaatı#building-one-way-roads|tek yönlü yollar]] kullanan daha verimli bir istasyon düzeni.]]
-
-==Ayrıca Bakınız==
-* [[tr/Manual/Geçişli otobüs durakları]]
-*[[tr/Manual/Kara taşıtları]]
-*[[tr/Manual/İstasyonlar]]
-
-[[Category:en/Manual/Playing]]
-[[Category:en/Manual/Construction]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Y\303\274ksek skor tablosu.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Y\303\274ksek skor tablosu.mediawiki"
deleted file mode 100644
index e988c52f1f2..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Y\303\274ksek skor tablosu.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/High score chart]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''Yüksek skor tablosu''' [[en/Archive/Manual/Ending year|bitiş yılında]] görüntülenir ve seçili [[en/Archive/Manual/Settings/Difficulty|zorluk]] için en iyi beş şirket skorunu gösterir. Yüksek skor tablosu [[en/Archive/Manual/Settings/Difficulty|Zorluk]] pencerelerinden de açılabilir. Kapatmak için pencerenin herhangi bir yerine tıklayın.
-
-[[File:en/Manual/High score chart.png|frame|center|Örnek yüksek skor tablosu]]
-
-== Yüksek skor dereceleri ==
-Şirketin [[tr/Manual/Ayrıntılı performans puanı]]na bağlı olarak bir unvanla ödüllendirilirsiniz. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi yedi farklı unvan vardır.
-
-{| {{en/Wikitable}}
-|- style="background:#efefef"
-!colspan="2"|2050 Yüksek Skor dereceleri
-|-
-!Derece!!Unvan
-|-
-|0 ile 319||İş insanı
-|-
-|320 ile 447||Girişimci
-|-
-|448 ile 575||Sanayici
-|-
-|576 ile 703||Kapitalist
-|-
-|704 ile 831||Kodaman
-|-
-|832 ile 959||Mogul
-|-
-|960 ile 1000||Yüzyılın Taşımacılık Kralı
-|}
-
-==hs.dat==
-Yüksek skorlar, [[en/Archive/Manual/Settings/Openttd.cfg]] dosyasını da barındıran dizinde bulunan hs.dat dosyasında saklanır (OpenTTD program dizini veya paylaşılan bir dizin). Yüksek skor tablosunu temizlemek istiyorsanız bu dosyayı silin (hs.dat, openttd.cfg değil).
diff --git "a/Page/tr/Manual/Y\303\274kseklik haritas\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Y\303\274kseklik haritas\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 0e06f2ba4da..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Y\303\274kseklik haritas\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Heightmap]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Bir '''yükseklik haritası''', piksel parlaklığına dayalı haritalar oluşturmak için kullanılabilecek bir bilgisayar görüntüsüdür (Bkz. [https://www.wikipedia.org/wiki/Heightmap wikipedia]).
-
-==Yükseklik Haritalarını Kullanma==
-Bir yükseklik haritası, en parlak beyazın ('''#FFFFFF''''e en yakın) haritanın en yüksek noktası, en koyu siyahın ('''#000000''''e en yakın) haritanın en alçak noktası kabul edildiği bir gri tonlamalı görüntü olarak düşünülebilir. Daha doğru bilgi için aşağıdaki [[#grayscale-table|gri tonlama tablosuna]] bakın.
-
-1:1 görüntü-harita dönüşümünde, görüntü dosyasındaki bir piksel 4 karenin bir köşesini temsil eder. Bu yüzden bir bütün kareyi alçaltmak/yükseltmek isterseniz, çevresindeki 2x2 pikseli daha parlak/daha koyu yapmanız gerekir.
-
-Harita kenarları deniz seviyesinde olmalıdır (en az bir kare); yükseklik haritası sınırı 2 piksel genişliğinde görülebilir.
-
-===Desteklenen dosya biçimleri===
-* [https://www.wikipedia.org/wiki/Bitmap_Image BMP]
-* [https://www.wikipedia.org/wiki/PNG PNG]
-
-===Örnek===
-
-File:en/Manual/Heightmap img.png|Bu dosyadan bir yükseklik haritası oluşturursanız...
-File:en/Manual/Heightmap map.png|... elde edeceğiniz şey budur
-
-
-==Gri tonlama tablosu==
-
-NOT: r27010'dan beri OpenTTD 255'e kadar yükseklik seviyelerini desteklemektedir (Deniz Seviyesi dahil); ve 8-bit palet aşağıdaki 16 seviyeyi üretmeye zorlanmaz.
-Bu nedenle 16'dan fazla yükseklik seviyesi etkinleştirildiğinde bu tablo geçersizdir.
-Seviyeler arasındaki renk aralığı artık ayarlarda belirtilen yükseklik seviyesi sayısına göre 255/n olarak bölünür... Veya Değer * yükseklik_seviyeleri / 255, (255 bir 8 bit değerin sınırıdır)...
-
-{|
-! hex
-! yükseklik
-|-
-| 00 - 0F
-| 0m (deniz)
-|-
-| 10 - 1F
-| 30m
-|-
-| 20 - 2F
-| 70m
-|-
-| 30 - 3F
-| 100m
-|-
-| 40 - 4F
-| 130m
-|-
-| 50 - 5F
-| 170m
-|-
-| 60 - 6F
-| 200m
-|-
-| 70 - 7F
-| 230m
-|-
-| 80 - 8F
-| 270m
-|-
-| 90 - 9F
-| 300m
-|-
-| A0 - AF
-| 330m
-|-
-| B0 - BF
-| 370m
-|-
-| C0 - CF
-| 400m
-|-
-| D0 - DF
-| 430m
-|-
-| E0 - EF
-| 470m
-|-
-| F0 - FF
-| 500m
-|}
-
-==Dış bağlantılar==
-*[http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=27052 Nasıl Yapılır: Mükemmel Yükseklik Haritaları Oluşturun :)]
-*[http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=92633 sootynz tarafından HowTo'nun güncellenmiş sürümü (Haz 2008) (Word Belgesi)]
-*[http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=29323 Forumda yükseklik haritaları (mevcut ve istek üzerine)]
-*[https://github.com/bunburya/bother Bother - gerçek dünya yükseklik verilerinden yükseklik haritaları oluşturma aracı]
diff --git "a/Page/tr/Manual/Zaman \303\247izelgesi.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/Zaman \303\247izelgesi.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 05f5312c614..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/Zaman \303\247izelgesi.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Timetable]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-== Arayüz ==
-Zaman çizelgeleri [[en/Archive/OpenTTD/OpenTTD 0.6.0]]-beta2'de ([https://github.com/OpenTTD/OpenTTD/commit/cf0118ee63603132dc1d08d7f7e800b26e53fc97 r10236]) tanıtıldı. Zaman çizelgesi düğmesi talimatlar penceresinin sağ üstündedir. Seçili aracın tüm talimatları Zaman Çizelgesi penceresinin içinde görüntülenir. Bir aracın bir istasyonda ne kadar süre harcaması gerektiğini (gün veya döngü olarak - [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Interface#show-timetable-in-ticks-rather-than-days | gelişmiş ayar]] üzerinden yapılandırın) ve isterseniz rotasının noktaları arasında ne kadar süre alması gerektiğini, ayrıca yolculuğunun o bölümünde seyahat etmesi gereken maksimum hızı belirleyebilirsiniz. Bir aracın zamanında olup olmadığını veya bir gecikme olup olmadığını belirten bir sayaç vardır.
-
-[[File:en/Manual/Orders-timetable.png|center|frame|Zaman çizelgesi arayüzü, talimatlar penceresinden erişilebilir.]]
-
-{|
-| '''Süreyi Değiştir'''
-|Zaman çizelgesindeki satıra atanan süreyi değiştirir.
-|Yeni süre için bir pencere açılır.
-|-
-| '''Süreyi Temizle'''
-|Süre dönemini kaldırır.
-|Aracın seçili yolculukta dilediği kadar zaman almasına izin verir.
-|-
-| '''Hız Limitini Değiştir'''
-|Aracın yolculuğunun vurgulanan bölümünde seyahat etmesi gereken maksimum hızı değiştirir.
-|Yeni hız limiti için bir pencere açılır.
-|-
-| '''Hız Limitini Temizle'''
-|Hız limitini kaldırır.
-|Araç olabildiğince hızlı seyahat eder.
-|-
-| '''Başlangıç tarihi'''
-|Zaman çizelgesinin başlaması gereken tarihi ayarlar.
-|Zaman çizelgesinin başlangıç tarihi için bir pencere açılır.
-|-
-| '''Gecikme sayacını sıfırla'''
-|Gecikme sayacını sıfıra ayarlar.
-|Aracın zamanında seyahat ettiğini bildirir; böylece yetişmeye veya yavaşlamaya çalışmayı bırakır.
-|-
-| '''Otomatik doldur'''
-|Sonraki yolculuğa göre otomatik doldur.
-|Verileri sizin için doldurur; böylece daha sonra ayarlayabilirsiniz.
-|-
-| '''Yıkıcı olmayan otomatik doldur'''
-|Sonraki yolculuğa göre otomatik doldur; bekleme sürelerine dokunmaz.
-|Zaman çizelgesini yeni seyahat sürelerine güncellerken kullanışlıdır; örneğin eski rotada yeni, daha hızlı bir araç kullanırken.
-|}
-{{en/Warning|Otomatik doldurmayı etkinleştirmek önceki herhangi bir zaman çizelgesini temizler. Yıkıcı olmayan otomatik doldurmayı kullandığınızdan emin olun; otomatik doldur düğmesine ctrl+tıklayarak açılır}}
-
-
-
-== Zaman çizelgelerini kullanma ==
-Zaman çizelgeleri araçların "yığılmasını" önlemek için kullanışlıdır. Araçlarınızı yaymak istasyondan istasyona daha eşit bir kargo akışı sağlamaya yardımcı olur; ancak arızalar, trafik ve bu tür gecikmeler normalde onları tek bir kuyrukta toplanmaya iter.
-
-Göstermek için üç kasaba arasında devre yapan üç otobüslü basit bir durumu göstereceğiz. Otobüsler ve rota zaten kurulmuş olarak başlayacağız; [[tr/Manual/Talimatlar#shared-orders|paylaşılan talimatlar]] kullanarak. Paylaşılan talimatlar burada ''çok'' yardımcı olur; çünkü zaman çizelgelerini de paylaşırlar.
-
-Başlamak için ilk otobüsün zaman çizelgesini açın ve '''Otomatik doldur'''u etkinleştirin. Ardından seyahate çıkarın. İlk otobüs rotasının her bölümünü tamamladıkça zaman çizelgesi penceresi aldığı süreyle dolar.
-[[File:en/Manual/Timetable-autofill.png|center|frame|'Otomatik doldur' aracınızın yolculuğun her bacağını ne kadar sürede kat ettiğini ve istasyonlarda ne kadar süre harcadığını ölçer.]]
-
-Yeni otobüs konvoyu seyahat ederken son otobüsü her istasyondan sonra durdurun; böylece güzelce yayılırlar. (İstasyondan farklı sayıda aracınız varsa eşit aralığı tahmin etmeye çalışın. Yerlerine geldiklerinde geciktiğini söylüyorlarsa düğmeyle gecikme sayaçlarını sıfırlayın.) İlk otobüs bir tam rota yaptığında zaman çizelgesi dolmuş olur ve otomatik doldurmayı devre dışı bırakabilirsiniz. Şimdilik otobüsü durdurun.
-[[File:en/Manual/Timetable-autofilled.png|center|frame|Örnek otobüs rotamız, otomatik ölçüldükten sonra.]]
-
-Şanssız değilseniz ölçülen süre mükemmel bir koşuya aittir: arıza yok, trafik yok, otobüs tüm yol boyunca en yüksek hızda. İstasyonlar da yeniyse muhtemelen yükleyecek veya boşaltacak pek kargo da yoktu.
-
-Bu, zaman çizelgesinin umutsuzca iyimser olduğu anlamına gelir; çünkü ''en iyi olası durumu'' temsil eder, yaygın durumu değil. Bunu düzeltmek için zaman çizelgesinin her bacağını sırayla seçin, '''Süreyi Değiştir'''e tıklayın ve zaman çizelgesine biraz pay eklemek için yeni bir süre yazın.
-[[File:en/Manual/Timetable-slack.png|center|frame|Pay süresi eklemek için zaman çizelgesi sürelerini değiştirin.]]
-
-Şimdi otobüsleri başlatın! Hepsinin aynı anda hareket ettiğinden emin olmak için bunu duraklatılmışken yapmak isteyebilirsiniz; aksi takdirde onları yaymak için verdiğiniz özenli çabalar boşa gider.
-
-İlk başta en azından pay süresini yanlış ayarlamış olma ihtimaliniz yüksektir. Zaman çizelgesi hâlâ biraz öğrenilen bir zanaattır ve sihirli bir "aynı talimatlara sahip araçları otomatik yay" seçeneğinden uzaktır ([http://bugs.openttd.org/task/1128 henüz]). Otobüslerin bir süre çalışmasına izin verin (birkaç arıza için yeterince uzun olmalı---bir yıl yeter), ve zaman çizelgesi pencerelerinin ne dediğine bakın.
-[[File:en/Manual/Timetable-runninglate.png|center|frame|Yeterli pay olmadan arızalar ve diğer gecikmeler biriken gecikmeye yol açar.]]
-Eyvah. Sekiz gün pek bir şey olmasa da gecikme farkları otobüslerimizin artık o kadar güzel yayılmadığı anlamına gelir. Zaman çizelgesine biraz daha pay ekleyin. '''Gecikme Sayacını Sıfırla''' düğmesine tıklamayın---bu, otobüslerin eşit aralıklı hedeflerinden ne kadar uzak olduklarını unutmalarına ve bunun yerine şu anda yığılmış hallerine uymaya çalışmalarına neden olur.
-{{en/Note|Otobüsleriniz hiç gecikmiyorsa ve yolcu aktarmadan istasyonlarda çok zaman harcıyormuş gibi görünüyorsa, muhtemelen çok fazla pay eklemişsinizdir.}}
-
-Otobüsleriniz artık oldukça mutlu kurulmuş olmalı ve başka bir rota üzerinde çalışırken kendi hallerine bırakılmaya hazırdır. İşte örneğimizin hızlı ileri sarmayla beş yıl sonraki hali:
-[[File:en/Manual/Timetable-fiveyears.png|center|frame|Yeterli payla otobüsler beş yıl sonra hâlâ güzelce yayılmış durumda.]]
-
-Tekrarlanan arızalara rağmen döngü etrafında hâlâ eşit aralıklıdırlar. Ama yeni bir otobüs türü çıktığında ve [[tr/Manual/Araç değiştirme|yükseltildiklerinde]] ne olur?
-[[File:en/Manual/Timetable-newbus.png|center|frame|Yeni, daha hızlı araçlar değiştirilmemiş zaman çizelgesine uymak için istasyonlarda bekleyerek kendilerini sınırlar.]]
-İyi haber, zaman çizelgesinin çalışmaya devam edeceğidir ve istasyonlarınız hâlâ düzenli otobüs görecektir; saatlerce bekleme ve sonra birden üç tane değil. Kötü haber, yeni, hızlı otobüslerinizin eski, yavaş otobüsler için kurulmuş bir zaman çizelgesiyle senkronize olmak için zamanın geçmesini bekleyerek oturacak olmasıdır. Bu ''yanlış'' olmadığı için (otobüsler hâlâ aralıklarını korur, kargo teslim eder ve para kazanır) bu konuda herhangi bir uyarı da almazsınız.
-
-İşte zaman çizelgelerinin dezavantajı---''yeni araçlar aldığınızda zaman çizelgelerinizi güncellemeniz gerekir''. Bunun ne kadar iş olduğu, başka bir mekanizmayla (örneğin [[tr/Manual/Talimatlar#full-load|tam yük]]) zaten hız kontrol edilmeyen birden fazla aracı ne kadar kullandığınıza ve gereken payı tahmin etmede ne kadar usta olduğunuza bağlıdır. Bunu yalnızca otobüslerle ve belki posta kamyonlarıyla sınırlamanızı öneririm.
-
-Avantajı, [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|istasyon derecelerinizi]] hesaplarken büyük, büyük etkenlerden birinin son aracın ne kadar zamandır göründüğü olmasıdır. İnsanlar otobüs beklemeyi sevmez; otobüs aslında dokuz yüz yolcuyu zorlanmadan götürecek beş büyük, hızlı otobüslük bir katar olsa bile. Yaklaşık on yıl sonra (ve yukarıdaki yeni otobüs tasarımlarına atlamak için biraz hileyle) önemsiz rotamız için istasyon dereceleri şöyle:
-[[File:en/Manual/Timetable-ratings.png|center|frame|Düzenli otobüsler, üretimi karşılayamasalar bile, seyrek bir yığından daha yüksek dereceler tutar.]]
-Üç otobüs Overnfield şehir istasyonuna hizmet etmek için hiçbir şekilde yeterli değildir; ama en azından sık bir servis sunarak korkunç bir dereceden (ve ardından yakında yaptığımız her şeye yerel yönetim engelinden) kaçınırız.
-
-=== Sınırlamalar ===
-Zaman çizelgelerinin şu anda uygulanma biçiminde, bir aracın zaman çizelgesi için küresel bir referans çerçevesi yoktur. Her zaman çizelgesi, o aracın zaman çizelgesinin en son sıfırlandığı zamana göredir. Bu, gerçek dünyada zaman çizelgelerinin kullanılabileceği bazı görevleri zor veya imkânsız kılar:
-* Bir aracı bağlantılı bir servis geldikten biraz sonra hareket edecek şekilde planlamak
-* Bir ekspres servis için istasyonda boş bir peron planlamak
-* Yoğun bir kavşaktan az sayıda trenin beklemesi gerekecek şekilde trenleri planlamak
-Aslında, tek bir paylaşılan talimat setine göre çalışan araçlar arasında aralık oluşturmanın dışındaki çoğu planlama görevi zordur.
-
-=== Özet ===
-* Zaman çizelgesi belirli bir rota ve araç hızına göre ayarlanır. Otobüsler gibi şeyler için kullanın; trenler tam yük beklemeye talimat verilerek daha iyi hizmet alır. Paylaşılan talimatlar kullanın.
-* Zaman çizelgenizi dayandırmak için ilk ölçümü almak üzere '''Otomatik doldur''' kullanın.
-* Araçlarınızı elle yayın. Yerine geldiklerinde herhangi bir gecikme süresini sıfırlayın.
-* Gecikmelerden sonra yetişmelerine izin vermek için biraz pay süresi ekleyin ve ayarlayın.
-* Araçları aynı anda başlatın.
-* Daha hızlı araçlara yükseltirken ayarlamayı tekrarlayın.
-
-== Otomatik Aralık ==
-1.4.0 sürümünden beri zaman çizelgesi özelliğini kullanarak araçları otomatik olarak aralamak mümkündür.
-
-Bunun temel çalışma biçimi şöyledir:
-* Zaman çizelgesindeki toplam gün sayısı, zaman çizelgesini paylaşan araç sayısına bölünerek bir "aralık sayısı" elde edilir.
-* Her aracın başlangıç tarihi ardından "aralık sayısı" kadar artırılır; böylece her araç bir öncekinden aynı gün sayısı sonra başlar.
-* Her araç, zaman çizelgesine göre geç veya erken olup olmadığına bağlı olarak hızlanır veya yavaşlar.
-* Zaman çizelgesinde trafik ve meşgul istasyonlar için biraz pay olduğu sürece, bu onları sonsuza dek senkronize tutmalıdır.
-
-Örneğin, rotasını tamamlaması 100 gün süren bir otobüsünüz olduğunu varsayalım. Bu otobüsü 9 kez klonlarsanız, talimatları paylaşan 10 otobüsünüz olur. Bunları otomatik aralamak, her otobüsün bir öncekinden 10 gün sonra yola çıkması anlamına gelir. Her istasyona her 10 günde bir hizmet verilir.
-
-
-
-'''Nasıl kullanılır:'''
-* Bir araç kurun ve Talimatlar sekmesini kullanarak rotayı çizin.
-* Tamamlandığında Zaman Çizelgesi düğmesine tıklayın ve Otomatik doldur'a tıklayın.
-* Aracı başlatın ve rotayı tamamlayıp zaman çizelgesini doldurmasına izin verin.
-* Son öğe zaman çizelgesini doldurur doldurmaz aracı durdurun.
-* Talimatlar sekmesinde, sıradaki istasyon listedeki ilk istasyon olana kadar Atla'ya tıklayın.
-* Otomatik doldur'un işaretini kaldırın ve istasyonlarda dolmak için zaman çizelgesine biraz pay ekleyin. Bu genellikle her istasyonu ilk ziyaretiniz olduğundan yüklenecek yolcu yoktur ve aracın yüklenmesi için süreyi artırmanız gerekir.
-* Zaman çizelgesi tamamlandığında o rotada kaç araç istediğinize karar verin.
-* İlk aracı ctrl-tıklayarak klonlayın. Klonlanan araçlar talimat listesini ve zaman çizelgesini paylaşır.
-* Tüm klonlara sahip olduktan sonra ilk aracı seçin ve Başlangıç Tarihi'ne '''ctrl-tıklayın'''.
-* Birkaç gün sonrasına bir başlangıç tarihi ayarlayın. İdeal olarak araç bu zamandan önce ilk istasyona varmalıdır.
-* Tüm araçları serbest bırakın. İlk istasyonda yığılırlar; ama hepsi aralanana kadar düzenli aralıklarla ayrılmalıdırlar.
-* Her aracın zaman çizelgesini kontrol ederek ve her aracın başlangıç tarihinin eşit aralıklı olduğunu görerek doğrulayabilirsiniz.
-
-Zaman çizelgesi doldurulduktan sonra oyunu duraklatmak daha kolay olabilir; böylece diğer araçları klonlayabilir ve ilk aracın rotasında çok uzağa devam etmesi konusunda endişelenmeden zaman çizelgesini kurabilirsiniz.
-
-Gelecekte bir başlangıç tarihi ayarlamak veya hatta ilk aracı durdurmak kesinlikle gerekli değildir. Zaman çizelgesinde biraz pay olduğu sürece araçlar gerektiği gibi hızlanıp yavaşlar ve sonunda eşit aralanır. Yukarıdaki yalnızca bulduğum en basit yöntemdir.
-
-[[Category:en/Archive/OpenTTD/0.6.0 Features]] [[Category:en/Manual/Tutorial]] [[Category:en/Manual/Vehicles]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\303\207e\305\237itlilik da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\303\207e\305\237itlilik da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 87f31f23016..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\303\207e\305\237itlilik da\304\237\304\261l\304\261m\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Variety distribution]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-'''Çeşitlilik dağılımı''', harita genelinde alçak ve yüksek alanların dağılımını değiştirerek tepe, açık alan ve göl yamaları oluşturan bir harita oluşturma ayarıdır. Değeri '''yok''' olarak ayarlamak seçeneği devre dışı bırakır. Değeri '''orta''' veya '''yüksek''' olarak ayarlamak dağ sıraları, açık alanlar ve göl yamalarıyla daha gerçekçi bir manzara oluşturur. Değeri '''düşük''' olarak ayarlamak dağları yumuşatır ve görece düz bir manzara yaratır.
-
-Çeşitlilik dağılımı en iyi, [[en/Archive/Manual/Settings/Terrain type|arazi tipi]] '''dağlık''' veya '''tepelik''' olarak ayarlandığında kullanılır.
-
-{{en/Feature|1.0}}
-
-== Amaç ==
-Çeşitlilik dağılımının orijinal amacı, manzara boyunca ilerledikçe değişen tepe ve dağ sıraları oluşturmaktı. Bu, istasyon ve hat inşası için daha fazla alan yaratır ve oyuncuya daha çeşitli bir inşaat deneyimi sunar.
-
-== Açıklama ==
-Düşük çeşitlilik dağılımıyla dağlık bir manzara seçerseniz haritanın tamamı dağlık görünür. Yüksek çeşitlilik dağılımı seçerseniz düz vadi alanları ve yüksek dağ sıraları bulursunuz. Çeşitlilik dağılımı daha fazla çeşitlilik ve daha "gerçekçi" bir manzara sunmayı amaçlar. Çeşitlilik dağılımını orta yapmak düz alan yamaları oluşturur ve tepeleri odaklayarak etraflarına inşa etmeyi kolaylaştırır. Yüksek çeşitlilik dağılımı, aşmak için tünel ve köprü gerektiren engebeli dağ sıraları oluşturur.
-
-== Örnekler ==
-
-Aşağıda, diğer tüm parametreler aynı tutulurken (rastgele tohum dahil) Çeşitlilik Dağılımı için farklı ayarlarla oluşturulan haritaların ekran görüntüleri yer alır
-
-[[File:en/Manual/MapVarietyDistrNone.png|thumb|left|300px|Çeşitlilik dağılımı '''Yok''' olarak ayarlanmış harita]]
-[[File:en/Manual/MapVarietyDistrVLow.png|thumb|right|300px|Çeşitlilik dağılımı '''Çok Düşük''' olarak ayarlanmış harita]]
-[[File:en/Manual/MapVarietyDistrMedium.png|thumb|left|300px|Çeşitlilik dağılımı '''Orta''' olarak ayarlanmış harita]]
-[[File:en/Manual/MapVarietyDistrVHigh.png|thumb|right|300px|Çeşitlilik dağılımı '''Çok Yüksek''' olarak ayarlanmış harita]]
-
-{{en/-}}
-== Geliştirme ==
-Başlangıçta Zephyris OpenTTD Öneriler forumunda [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=32&t=46338 bir konu] açtı ve birçok kişi ilgilendi. {{en/User|peter1138}} ardından yamayla oluşturulmuş harita örnekleriyle bir yama yarattı ([http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=841457#p841457]). Daha sonra peter1138 tarafından [http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/rev/c3959fffa40a r18541]'de trunk'a eklendi.
diff --git "a/Page/tr/Manual/\303\226zel sunucu.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\303\226zel sunucu.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 1f878430581..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\303\226zel sunucu.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Dedicated server]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-[[File:en/Manual/Dedicated server.png|right|frame|Özel sunucu penceresi]]Bir '''özel sunucu''', yerel bir istemcinin oyuna katılmadığı bir OpenTTD ağ oyunu [[tr/Manual/Sunucu|sunucusudur]]. Bir özel sunucu bir bilgisayarda arka planda çalışabilir.
-
-==Özel sunucu başlatma==
-OpenTTD yürütülebilir dosyasını {{en/C|-D|}} (büyük D!) [[tr/Manual/Komut satırı]] seçeneğiyle çalıştırın.
-
-Belirli bir kayıt dosyasını yüklemek için {{en/C|-g savename|}} ekleyin.
-
-
-===Windows'ta===
-Yöntem 1:
-*{{en/C|openttd.exe|}} için bir kısayol oluşturun
-*Kısayola sağ tıklayın ve Özellikler'e tıklayın
-*Hedef satırının sonuna {{en/C|-D|}} ekleyin
-*Uygula'ya tıklayın
-*Kısayolu çalıştırın
-
-
-Yöntem 2:
-*Başlat menüsünde Çalıştır'a tıklayın
-*Şunu girin: {{en/C|"c:\(openttd yolu)\openttd.exe" -D|}}
-*Tamam'a tıklayın
-
-===Linux'ta===
-*Bir terminalde {{en/C|openttd -D|}} çalıştırın. Sunucuya SSH ile bağlanıyorsanız ve oturumu kapattığınızda oyunun çalışmaya devam etmesini istiyorsanız [http://www.gnu.org/software/screen/ GNU Screen] veya [http://dtach.sourceforge.net/ dtach] kullanmalısınız.
-
-OpenTTD'yi -f seçeneğiyle de başlatabilirsiniz. Bu, sürecin arka planda çalışacağı anlamına gelir; ancak konsol kullanılamaz. Tüm çıktı openttd.log dosyasına gönderilir. Olayları izlemek için tail -f openttd.log ile günlüğü görüntüleyebilirsiniz.
-
-===OS/2'de===
-*{{en/C|dedicated.cmd|}} dosyasını çalıştırın. {{en/C|openttd -D|}} çalıştırırsanız bir konsol penceresi görmezsiniz ve programa komut veremezsiniz.
-
-===Mac OS X'te===
-*Terminal'i açın.
-*OpenTTD'nin bulunduğu dizine cd yapın
-*cd OpenTTD.app/Contents/MacOS/ yazın
-*./openttd -D yazın
-*OpenTTD Özel Sunucu modunda başlamalıdır.
-
-===Docker.io'da ===
-* Daha fazla ayrıntı için bkz. https://registry.hub.docker.com/r/bateau/openttd/
-
-==Sunucuyu yapılandırma==
-Oyun seçeneklerini değiştirmenin 3 yolu vardır:
-*Tek oyunculu bir oyun başlatın, ayarları değiştirin ve oyunu kapatın.
-*Sunucu çalışırken kontrol etmek için [[tr/Manual/Konsol#server-commands|konsol komutlarını]] kullanın.
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Openttd.cfg]] dosyasını elle düzenleyin. Bazı yardım için bkz. [[en/Archive/Manual/Settings/Diff custom]].
-Kullanılabilir Araçlar:
-*[http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=33967 Web Arayüzü]
-*[http://olex.biz/en/software/spiele/openttd-webconfig OpenTTD WebConfig]
-
-
-[[en/Archive/Manual/Settings/Openttd.cfg]] dosyasının Ağ bölümünde ağ ayarlarını değiştirin:
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Lan internet]] değerini 0 yapın.
-*Sunucuyu tanımlayabilmek için [[en/Archive/Manual/Settings/Server name|Sunucu adını]] değiştirin,
-*[[en/Server list|Sunucu listesinde]] görünmesi için [[en/Archive/Manual/Settings/Server advertise]] değerini true yapın
-*Birden fazla ağ arayüzünüz varsa [[en/Archive/Manual/Settings/Server bind ip]] değerini ayarladığınızdan emin olun.
-*Bir yönlendiricinin arkasındaysanız, [[en/Archive/Manual/Settings/Server port]] ile belirtilen bağlantı noktasını (hem TCP hem UDP) yönlendirdiğinizden emin olun
-
-==Sunucuyu rcon ile kontrol etme==
-Özel sunucuyu [[tr/Manual/Konsol#server-commands|rcon]] komutlarını kabul edecek şekilde yapılandırın:
-*Özel sunucu penceresinde {{en/C|rcon_pw |}} yazın.
-:Örnek: {{en/C|rcon_pw x8na7f|}}
-
-
-Sunucuya istemci olarak bağlanın:
-*OpenTTD'yi normal şekilde başlatın.
-*Çoklu oyuncu listesinde sunucunuzu bulun ve bağlanın.
-*Konsolu açın (~ tuşu).
-*{{en/C|rcon ""|}} yazın.
-:Örnek: {{en/C|rcon x8na7f "kick 5"|}}
-
-==Çevrimiçi içerik yükleme==
-Çevrimiçi içerik (NewGRF'ler) sunucuya konsoldan {{en/C|content|}} komutu kullanılarak eklenebilir. Bu, bağımlılıkları ve güncellemeyi içerdiği için elle yüklemeye tercih edilir.
-
-*Öncelikle kullanılabilir içerik listesini içerik sunucusundan yüklemeniz gerekir:
-:{{en/C|content update|}}
-:Konsolda "Content server connection closed" yazdırılana kadar bekleyin.
-
-*İçeriğinizi bulun
-:{{en/C|content state [filter]|}}
-:Bu, {{en/C|filter|}} ile eşleşen tüm içeriği listeler. Filtreyi atarsanız sunucudaki tüm içeriği listeler.
-
-*Ardından önceki komutun çıktısında listelenen ilk sayı olan kimliğini kullanarak indirilecek içeriği seçin:
-:{{en/C|content select 2947|}}
-
-*{{en/C|content select|}} komutunu tekrarlayarak daha fazla içerik ekleyebilirsiniz.
-
-*Ardından seçili tüm içeriği indirin:
-:{{en/C|content download|}}
-
-Not: Bu içeriği etkinleştirmez; kullanmak için oyun ayarlarını değiştirmeniz gerekir.
-
-==Oyun yükleme==
-Özel sunucu penceresinde (veya rcon ile):
-*Geçerli dizinin dosyalarını listelemek için {{en/C|ls|}} yazın; her birinin yanında aşağıda {{en/C||}}'ı temsil eden bir sayı olacaktır.
-*O dizine gitmek için {{en/C|cd |}} yazın.
-*O dosyayı yüklemek için {{en/C|load |}} yazın.
-
-*Kayıtlı oyunları ve senaryoları {{en/C|-g ""|}} komut satırı seçeneğiyle de yükleyebilirsiniz.
-:Örnek: {{en/C|openttd.exe -D -g "scenario/echo.scn"|}}.
-
-== Oyununuzu otomatik başlatma/durdurma ve kaydetme ==
-Docker çalıştırmak istemiyorsanız: Ubuntu/debian'da özel sunucunuzu çalıştırın; bir init.d betiği indirip yükleyebilirsiniz
-Aşağıdaki işlevleri elde edersiniz:
-* Sunucu kutunuz açıldığında otomatik başlatma
-* Sunucu kutunuz kapatıldığında otomatik kapatma
-* Tanımlı bir aralıkta oyununuzu otomatik kaydetme
-Daha fazla işlev, yükleme kılavuzu ve indirme için: https://bitbucket.org/frodus/openttd-init
-
-Hazır bir docker konteyneriyle openttd için test edilmiş ve çalışan bir ortam elde edersiniz.
-Ubuntu 14.04 veya daha yenisinde şunu çalıştırabilirsiniz: sudo apt-get install docker.io ve ardından aşağıdaki URL'deki belgelere bakın
-https://registry.hub.docker.com/r/bateau/openttd/
-Bunun 3. taraf tarafından paketlenmiş, önceden yapılandırılmış bir sanal makine olduğunu unutmayın.
-
-
-==Ayrıca bakınız==
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Autoclean companies|Şirketleri otomatik temizleme]] — bir oyuncu oyun sırasında oturumu kapattığında ve bir şirket etkin değil hale geldiğinde ne olacağını belirtmek için
-*Özel Sunucular için Güvenlik Duvarları hakkında kısa bir giriş [http://www.uk2.net/blog/why-is-a-firewall-important-for-your-dedicated-server-2/]
-
-[[Category:tr/Manual/Multiplayer]]
-[[Category:tr/Manual/Tutorial]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\303\234retim teslimat\304\261.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\303\234retim teslimat\304\261.mediawiki"
deleted file mode 100644
index ca7b7c74f81..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\303\234retim teslimat\304\261.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Production delivery]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-[[tr/Manual/Kargo]] doğrudan [[tr/Manual/Endüstriler]] ve [[en/Archive/Manual/Building|binalardan]] (yani [[tr/Manual/Kargo aracısı]]) alınamadığı için [[tr/Manual/İstasyonlar]] inşa edilmelidir. Üretilen kargo ardından o istasyonlara ''teslim edilir''.
-
-Teslimatın kendisi fiziksel bir aktarım olarak açıkça görselleştirilmez; sanal bir mikro süreçtir. Ayrılan kargo birimleri, olumlu teslimat kararı üzerine istasyonda anında belirir (koşullar için aşağıya bakın). Aracı teslimattan tamamen sorumludur ve istasyon sahibine hiçbir şey ödemez.
-
-==Teslimat koşulları==
-
-Bir kargo üreticisi ürününün tamamını rastgele her yere dağıtmaz. Her üretimde bir teslimat kontrolü yapılır. Üründen pay almak için istasyonun belirli koşulları karşılaması gerekir:
-
-* [[tr/Manual/Etki alanı#production-catchment-area|etki alanı]] içinde olmak;
-* belirli bir [[:Category:en/Cargo|kargo türüne]] hizmet verebilme yeteneğini beyan etmek; bu her kargo türü için bağımsız yapılır, aşağıya bakın;
-* [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#cargo-delivery-to-stations|rekabeti]] kazanmak (yalnızca alanda birden fazla mantıksal istasyon varsa);
-* üretimden daha büyük bir dilim almak için olumlu, öngörülebilir hizmet sunarak iyi bir [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|yerel istasyon derecesi]] (bu terminalin itibarı) sürdürmek.
-
-İstasyonda belirli bir kargo türüne hizmet etme niyetini beyan etmek için, yetenekli (uygun şekilde donatılmış) bir aracın önce oraya herhangi bir olumlu [[tr/Manual/Talimatlar#loading-options|yükleme talimatıyla]] varması gerekir. Yükleme sonucundan bağımsız olarak (hemen yüklemeden de ayrılabilir), bu aracıya bir "ping" görevi görür ve bir sonraki teslimat kontrolüne bu istasyonu dahil eder. Bu mekanik, oyuncuları istasyonlara istenmeyen kargo türlerinin teslim edilmesinden korur (örneğin etki alanı içinde planlanmayan farklı bir kargo üreten başka bir aracı olabilir).
-
-[[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|İstasyon derecesi]] pay büyüklüğünü belirler; diğer tüm kontroller zorunludur ve en az birinin başarısız olması istasyonu hiç teslimat almadan bırakır. Aracı hiçbir istasyona ulaşamazsa veya ona güvenmezse ürün kaybolur. Aracılar tipik olarak her üretim çıktısının bir kısmını (istasyon derecelerine göre) tutar. Tutulan kısım da kaybolur. Bu israf, aracıların ürünü isimsiz arka plan şirketleri aracılığıyla taşıdığı veya yerel olarak, taşıma olmadan değerlendirdiği anlamına gelir. Daha yüksek kâr için israf oranını en aza indirmek üzere hizmet etkinliğini ve istasyon derecesini artırın.
-
-==Kargo kabul teslimatı==
-
-Kargo, o türü kabul eden herhangi bir aracının [[tr/Manual/Etki alanı#cargo-acceptance-area-of-stations|etki alanı]] içindeki bir istasyonda boşaltıldığında otomatik bir kabul teslimatı hemen gerçekleşir. Kabul teslimatı aynı ilkelere uyar: görünmezdir, anlıktır ve tamamen aracı tarafından yönetilir.
-
-Kabul kontrol edilirken rekabet veya itibar söz konusu değildir. Kabul koşulları için bkz. [[tr/Manual/Arazi bilgisi]], [[tr/Manual/Endüstriler]] ve [[tr/Manual/Kasabalar|Kasabalar]].
-
-Kargo birimleri tüketimde esasen yok edildiği ve birikmediği için, bir tüketici aracı kabul ettiği kargonun ani bir akışıyla doyuma ulaşamaz. Kabul edilen kargo türünün sonsuz miktarını tüketir.
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260ki y\303\266nl\303\274 besleyici servis.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260ki y\303\266nl\303\274 besleyici servis.mediawiki"
deleted file mode 100644
index bd938a3f3f4..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260ki y\303\266nl\303\274 besleyici servis.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Two-way feeder service]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Gerçek dünyada yolcular nereye gitmek istediklerini bilir ve kargonun üzerinde hedef yazılı bir etiket vardır.
-OpenTTD'de durum böyle değildir. Yolcular ve kargo, kabul eden herhangi bir trene seve seve biner; bu tren onları geldikleri yere geri götürse bile.
-Bu da, [[tr/Manual/Besleyici servis]] sayfasında anlatıldığı gibi ters yönde bir yolcu akışı ekleyerek iki yönlü besleyici servis kurmaya çalışmanın başarısız olacağı anlamına gelir. Yolcular önce boşaltılır, ardından az önce indikleri aynı trene yeniden yüklenir.
-
-Bunu, resimde gösterildiği gibi ikinci bir istasyon ekleyerek çalıştırabilirsiniz [[File:en/Manual/Two-way-feeder.png|thumb]]. Yolcular Lutway ile Fludingville arasında karşılıklı aktarılır.
-Püf noktası şudur: her tren şehirden yolcu boşaltır + alır, ilk besleyici servis istasyonunda her şeyi boşaltır (yüklemeden), ve ikinci besleyici servis istasyonunda yeni yolcu yükler. Her iki tren besleyici servis istasyonlarını ters sırayla ziyaret ettiği için yolcuları diğer trenin alacağı şekilde boşaltırlar.
-
-[[Category:en/Manual/Playing]]
-[[Category:en/Manual/Vehicles]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260n\305\237aat.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260n\305\237aat.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 49bd7fdc369..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260n\305\237aat.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Construction]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-[[tr/Manual/Main Page|OpenTTD]]'de dört taşımacılık modu vardır: Demiryolu, Karayolu, Deniz ve Hava. Her birinin kendi inşaat yöntemi vardır.
-
-
-*[[File:en/Manual/Railroad build button.png]] '''[[tr/Manual/Demiryolu inşaatı]]''' - [[tr/Manual/Trenler|trenler]] için [[tr/Manual/Demiryolu istasyonu|tren istasyonları]], bağlayıcı [[tr/Manual/Ray inşa etmek|demiryolu rayı]] ve [[tr/Manual/Sinyaller]] inşa edin.
-*[[File:en/Manual/Road build button.png]] '''[[tr/Manual/Karayolu inşaatı]]''' - [[en/Manual/Base Set/Road Vehicles/Buses|otobüsler]] ve [[tr/Manual/Kara taşıtları|kamyonlar]] için [[tr/Manual/Yükleme alanları#bus-loading-bay|otobüs durakları]] ve [[tr/Manual/Yükleme alanları#lorry-loading-bay|kamyon istasyonları]] inşa edin ve bunları yollarla bağlayın.
-*[[File:en/Manual/Dock build button.png]] '''[[tr/Manual/Suyolu inşaatı]]''' - [[tr/Manual/Gemiler|gemilerin]] izlemesi için [[tr/Manual/Su taşımacılığı kareleri]], [[tr/Manual/Yol noktaları|şamandıralar]] inşa edin.
-*[[File:en/Manual/Airport build button.png]] '''[[tr/Manual/Havaalanı inşaatı]]''' - [[tr/Manual/Havaalanları]] inşa edin ve [[tr/Manual/Uçak|uçakları]] aralarında yönlendirin.
-
-[[Category:tr/Manual/Construction]]
-[[Category:tr/Manual/Playing]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260skele in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260skele in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 5c250bb022e..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260skele in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building docks]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Bu eğitimde gemilerin kargo yükleyip boşaltması için '''iskele inşa etmeyi''' ve iskele için uygun bir konum seçmeyi öğreneceksiniz. Gemiler örneğin bir [[en/Manual/Base Set/Industries/Oil Rig|Petrol Platformundan]] bir [[en/Manual/Base Set/Industries/Oil Refinery|Petrol Rafinerisine]] [[en/Manual/Base Set/Cargos/Oil|Petrol]] taşımak için kullanılabilir. Gemi güzergâhları inşa etmeyi kavradıktan sonra gemileri başka şeyler için de kullanabilirsiniz.
-
-__TOC__
-
-[[File:en/Manual/Dock construction 1.png|left|frame|İskele inşa edeceğimiz petrol rafinerisi.]]
-==Uygun bir konum bulma==
-Haritada petrol taşımak istediğiniz bir petrol platformu ve bir petrol rafinerisi bulun. Petrol platformlarının yerleşik iskelesi vardır; orada bir tane inşa etmeniz gerekmez. İhtiyacınız olan tek iskele petrol rafinerisindedir. Rafineriler yalnızca kıyıya yakın bulunur.
-
-
-
-==İskele inşa etmek==
-
-# ''Suyolları inşaatı'' araç çubuğunu açmak için [[File:en/Manual/Manual html m2cc0c4cd.png]] düğmesine tıklayın.[[File:en/Manual/Dock toolbar.png|frame|none|Suyolları inşaatı araç çubuğu]]
-# ''Gemi iskelesi inşa et'' düğmesine [[File:en/Manual/Build dock.png]] tıklayın. ''İskele penceresi'' görüntülenir.
-# Fare imlecinizi suyun kenarı boyunca gezdirin: iskele, bir su karesine bağlı eğimli bir kareye yerleştirilmelidir.
-# İskeleyi inşa etmeden önce İskele penceresinde ''Kabul eder'' yanında ''Petrol'' görüntülendiğini kontrol edin. İskelenin kapsadığı alanı göstermek için Kapsama alanı vurgusu seçeneğini açabilir ve rafineriyi kapsadığından emin olabilirsiniz.
-# İmleç iki beyaz kare gösteriyorsa '''ve''' petrol kabul ediliyorsa, iskeleyi yerleştirmek için tıklayın. Uygun bir konum oluşturmak için önce alanı [[tr/Manual/Çevre düzeni|düzenlemeniz]] gerekebilir.
-[[File:en/Manual/Dock construction 2.png|frame|none|Biraz [[tr/Manual/Çevre düzeni|arazi düzenlemesinden]] sonra iskele için uygun bir konum bulduk. Pencerenin petrolün kabul edildiğini gösterdiğine dikkat edin.]]
-
-
-[[File:en/Manual/Dock construction 3.png|frame|right|Yeni inşa ettiğimiz iskele.]]
-Petrolü petrol platformundan rafineriye taşıyacak bir gemi satın almak için bir gemi deposu inşa etmeniz gerekir. Bu, bir sonraki eğitimde ele alınır.
-
-[[tr/Manual/Gemi deposu inşa etmek|'''Sonraki''': Gemi deposu inşa etmek]] »
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyon listesi.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260stasyon listesi.mediawiki"
deleted file mode 100644
index a70c3cbd5e3..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyon listesi.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Station list]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-'''İstasyon listesi''', [[File:en/Manual/08 stations.png]] düğmesine basıp istasyonlarını görüntülemek istediğiniz şirketi seçerek erişilebilir. Tek tıklama kendi şirketinize kısayoldur.
-
-Bir şirkete ait tüm [[tr/Manual/İstasyonlar]]ı, her istasyondaki [[tr/Manual/Kargo]] türü ve miktarı ile [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|hizmet kalitesi]] ayrıntılarıyla listeler.
-
-Bir istasyon adına tıklayarak oraya gidebilir veya Ctrl-tıklayarak istasyonda yeni bir görünüm penceresi açabilirsiniz. Bu, büyük bir haritada kaybolduğunuzda veya bir sorunu araştırdığınızda kullanışlıdır.
-
-[[File:en/Manual/StationList.png]]
-
-==Listeyi filtreleme ve sıralama==
-Üstteki düğmeleri kullanarak istasyon listesini yalnızca belirli [[tr/Manual/İstasyonlar]] türlerini ([[tr/Manual/Demiryolu istasyonu|demiryolu istasyonları]], [[tr/Manual/Yükleme alanları#lorry-loading-bay|kamyon yükleme alanları]], [[tr/Manual/Yükleme alanları#bus-loading-bay|otobüs yükleme alanları]], [[tr/Manual/Havaalanları]] ve [[tr/Manual/Su taşımacılığı kareleri]]) veya yalnızca belirli [[tr/Manual/Kargo]] türlerine (yolcular, mallar vb.) hizmet eden istasyonları ya da her ikisini (yolcu trenleri, posta kamyonları vb.) gösterecek şekilde filtreleyebilirsiniz. Birden fazla öğe seçmek için Ctrl tuşunu basılı tutun. Tüm istasyon veya kargo türlerini hızla seçmek için ''Tümü'' düğmelerini de kullanabilirsiniz. Bir kargo türüne göre filtrelerken yalnızca o anda o kargodan tutan istasyonların görüneceğini unutmayın; bu türdeki tüm mevcut kargo yeni yüklenmişse istasyon listede çıkmaz.
-
-İstasyon listesini şu ölçütlere göre sıralayabilirsiniz:
-:* Ad
-:* İstasyon türü
-:* Bekleyen kargo değeri
-:* En yüksek kargo derecesi (En yüksek tek kargo derecesine sahip istasyon en üstte)
-:* En düşük kargo derecesi (En düşük tek kargo derecesine sahip istasyon en üstte)
-
-Ardından ''Sırala'' düğmesine tıklayarak artan veya azalan sırada listeleyebilirsiniz.
-
-==İstasyon durumu==
-Soldan sağa istasyon listesi şu bilgileri içerir:
-:* İstasyon adı
-:* İstasyonun hizmet verdiği araç türleri
-:* İstasyonda bekleyen [[tr/Manual/Kargo]] miktarı (üstteki ve daha büyük çubuk) ve her kargo için [[tr/Manual/Game Mechanics/Main Page#station-rating|hizmet kalitesi]] derecesi (alttaki ve daha küçük yeşil/kırmızı çubuk)
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyon ve y\303\274kleme alan\304\261 in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260stasyon ve y\303\274kleme alan\304\261 in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index f25ef1d922b..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyon ve y\303\274kleme alan\304\261 in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building stations and loading bays]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-Bu eğitimde kara taşıtlarının kargo ve yolcu yükleyip boşaltması için '''istasyon inşa etmeyi''' ve bir istasyon için uygun konum seçmeyi öğrenebilirsiniz. Kara taşıtları en iyi '''kasabadan kasabaya''' veya hatta '''kasabanın bir tarafından diğerine''' yolcu taşımak için kullanılır. Basit güzergâhlar inşa etmeyi kavradıktan sonra kara taşıtlarını başka şeyler için de kullanabilirsiniz.
-
-__TOC__
-
-==Uygun bir konum bulma==
-[[File:en/Manual/Tutorial bus 1.png|thumb|300px|left|Bir kasaba]]
-Haritada dolaşmak için sağ fare düğmesiyle tıklayıp sürükleyin. Bir grup ev arayın - bu bir [[tr/Manual/Kasabalar|kasabadır]]. Her kasabanın adı ortasında görüntülenir; ardından nüfusunu gösteren parantez içinde bir sayı gelir. 500 veya daha fazla nüfuslu bir kasaba bulmaya çalışın.
-
-
-==Otobüs durakları inşa etmek==
-# ''Yol inşaatı'' düğmesine [[File:en/Manual/Roadcnstr.png]] tıklayın. Daha fazla düğmesi olan yeni bir araç çubuğu görünecektir. Bu düğmelerin tümü yol tabanlı hizmetler inşa etmeyle ilgilidir.
[[File:en/Manual/Road constructionnew.png|none|frame|Yol inşaatı araç çubuğu]]
-# ''Otobüs Durağı İnşa Et'' düğmesine [[File:en/Manual/BsStp.png]] tıklayın. ''Otobüs Durağı Yönü'' penceresi görünecek ve otobüs durağınızın yönelimi için dört seçenek sunacaktır. Diğer iki seçenek, mevcut yollar üzerine istasyon inşa etmenize olanak tanır.
-# Bir yolun yanında, bazı evlere yakın boş bir kare arayın.
-# Otobüs durağınızın girişi yola bakacak şekilde doğru yönelim düğmesine tıklayın.
[[File:en/Manual/Tutorial bus 2.png|frame|none|Yönelim ve konum seçme]]
-# Otobüs durağını oraya inşa etmek için seçtiğiniz kareye sol tıklayın. Yükselen kırmızı bir sayı göreceksiniz; bu az önce harcadığınız para miktarını gösterir. Yönelimi doğru ayarlarsanız, yolun otobüs durağınıza uzatıldığını da fark edersiniz. Düz arazide inşa etmenin yanı sıra [[en/Archive/Manual/Settings/Build on slopes|eğimlere de inşa edebilirsiniz]].
-# Kasabanın farklı bir bölümünde başka bir otobüs durağı için bu işlemi tekrarlayın.
[[File:en/Manual/Tutorial bus 3.png|frame|none|İki otobüs durağı.]]
-
-[[tr/Manual/Karayolu deposu inşa etmek|'''Sonraki''': Karayolu deposu inşa etmek]] »
diff --git "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyonlar.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\304\260stasyonlar.mediawiki"
deleted file mode 100644
index b5a81614a5c..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\304\260stasyonlar.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,47 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Stations]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-[[File:en/Manual/Stations.png|right|476px|thumb|Her türden istasyon: demiryolu istasyonu, otobüs ve kamyon durakları, havaalanı ve iskele.]]
-
-'''İstasyonlar''' herhangi bir ağın en önemli parçasıdır. [[tr/Manual/Kargo]]nun toplanıp [[tr/Manual/Araçlar]]a yüklendiği veya boşaltıldığı yerlerdir. Kargo, istasyonun [[tr/Manual/Etki alanı]]ndaki binalardan ve binalara [[tr/Manual/Üretim teslimatı|teslim edilir]]. Her istasyon, boyuttan veya altyapı bakım ayarından bağımsız olarak ayda £50 ($100) bakım maliyeti çıkarır.
-
-İstasyonlar [[:Category:en/Cargo|kargo türü]]ne özgü değildir. Herhangi bir istasyon herhangi bir kargo türünü ve herhangi bir miktarda farklı türü yükleyebilir, boşaltabilir ve depolayabilir.
-
-İstasyonlar ayrıca depolama merkezleri olarak da hizmet eder (ör. bkz. [[tr/Manual/Besleyici servis]]). Bir ''kapasite'' özellikleri yoktur ve neredeyse sonsuz miktarda kargo depolayabilirler; ancak zamanında işlenmezse [[tr/Manual/Kargo|bireysel birimler]] kaybolduğu için devasa yığınlar sonunda erir. Kaybolan birimler için ceza yoktur; yine de boşa harcanmış bir fırsattır.
-
-Her taşımacılık modunun kendi istasyon türü vardır:
-*'''[[tr/Manual/Demiryolu istasyonu]]''' [[tr/Manual/Trenler]] tarafından kullanılır. Temel istasyon düzeni tüm [[tr/Manual/Base Set/Demiryolu türleri|demiryolu türleri]] için aynı kalır.
-*'''[[tr/Manual/Havaalanları]]''' uçaklar için yükleme ve boşaltma noktalarıdır. [[:Category:en/Manual/Base Set/Aircraft/Helicopters|helikopterler]] için olanlar dahil birçok havaalanı türü vardır.
-*'''[[tr/Manual/Su taşımacılığı kareleri]]''' [[tr/Manual/Gemiler]]inizin yanaştığı yerdir.
-*'''[[tr/Manual/Yükleme alanları]]''' [[tr/Manual/Base Set/Road Vehicles/Buses|Otobüsler]]in ve [[tr/Manual/Kara taşıtları]]nın kargolarını yükleyip boşalttığı yerdir.
-
-__TOC__
-
-==İstasyonları birleştirme==
-Doğrudan yan yana yerleştirdiğiniz istasyonlar (herhangi bir türden) birleşerek tek bir mantıksal istasyon oluşturur. Yani kargo kabullerini, adlarını ve toplanacak kargo havuzunu paylaşırlar. Elbette fiziksel konumlarını ve düzenlerini korurlar. Örneğin bir tren istasyonuna bağlı bir otobüs istasyonunuz olabilir; otobüs istasyonu tren istasyonuyla kargo havuzunu paylaşır, ancak yolcuların trenlerin yanı sıra otobüslerle de alınıp bırakılmasına izin verir.
-
-İstasyonları birçok nedenle birleştirebilirsiniz:
-*Bir taşımacılık modunun kargoyu başka bir moda aktardığı, onun da yeni hedefine götürdüğü bir [[tr/Manual/Besleyici servis]] kurmak
-*Bir istasyonun [[tr/Manual/Etki alanı]]nı genişletmek (Maksimum istasyon yayılımı [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings|ayarında]] verilen boyuta kadar)
-*Ek terminallerle bir istasyondaki aşırı kalabalığı azaltmak
-*Birden fazla istasyonla gelen bakım maliyetlerini düşürmek.
-
-Birleşik bir istasyonun kaplayabileceği maksimum alan için bir sınır vardır. Varsayılan sınır 12×12 karedir; [[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Stations#max-station-spread|gelişmiş ayarlar penceresinin istasyonlar bölümünde]] değiştirilebilir. Maksimum boyuttaki bir istasyonun hemen yanına ayrı bir istasyon inşa etmek, istenen kareye Ctrl-sol tıklayıp ayrı istasyon oluşturmayı seçerek mümkündür; aşağıda açıklanmıştır.
-
-Kara taşıtı ve tren istasyonlarının aksine, herhangi bir istasyonda aynı anda yalnızca bir iskele ve/veya havaalanı olabilir. 1.10'dan önce birden fazla iskele veya birden fazla havaalanı istiyorsanız ayrı istasyonlar kullanmalısınız. Bu, yol bulucu sınırlamalarından kaynaklanır.
-
-Orijinal ''Transport Tycoon'' ve ''Deluxe'' oyuncuları için not: OpenTTD'de herhangi türde 2 veya daha fazla istasyonu bağlayabilirsiniz (ör. geleneksel demiryolu istasyonu ile tek ray istasyonu); ''Chris Sawyer's Locomotion''a benzer ancak daha fazla genişletme özgürlüğüyle.
-
-===Fiziksel olarak bağlı olmayan istasyonlar inşa etmek===
-[[File:en/Manual/Join station leftclick.png|thumb|Ctrl-sol tıklayarak yeni inşa edilen istasyonu birleştirme]]
-
-Birleşik istasyonların fiziksel olarak yan yana olması gerekmez – en azından uzun vadede. Bir istasyon zinciri inşa edip o zincirdeki ara bağlantıları silebilirsiniz; "ayrılmış" istasyonlar hâlâ aynı mantıksal istasyonun parçası olur.
-
-0.7.0'dan itibaren yeni bir istasyon yerleştirirken Ctrl-sol tıklayarak [[en/Archive/Manual/Settings/Distant-join stations|uzak birleştirme]] de yapabilirsiniz. Açılır bir pencere hangi istasyona katılmak istediğinizi veya yeni bir istasyon inşa etmek istediğinizi sorar. Tıkladığınız yerden çok uzak istasyonlar listelenmez. Ayrıca bir istasyonu genişletirken ve yeni uzantı fiziksel olarak birden fazla istasyona bitişikken de Ctrl basılı tutmalısınız.
-
-===Birleşik istasyonları silme===
-Birleşik bir istasyonun bir bileşenini dinamit aracıyla kaldırabilirsiniz; bu yalnızca o bireysel istasyonu kaldırır, bütünü değil. Bunun istisnası tren istasyonlarıdır; bir tren istasyonunun bir kısmını yıkmak hepsini kaldırır (veya herhangi birinde tren varsa kaldırmaz). Bunları kaldırmak için "istasyon inşa et" aracı [[File:en/Manual/Build station.png]] ve ardından "temizle" aracı [[File:en/Manual/Toggle clear active.png]] seçilmelidir; bu tren istasyonlarını kare kare kaldırmanıza izin verir.
-
-Sonrasında değiştirmek istiyorsanız, birleşik istasyonun geri kalanından fiziksel olarak ayrı olan bir kısmını silerken dikkatli olunmalıdır. Basitçe yerine koymak yeni, ayrı bir mantıksal istasyon oluşturur – bağlı tutmak için ya bağlı istasyonlardan birinden dışarı bağlayıp silmeniz gerekir ya da OpenTTD 0.7.0-beta1'den itibaren önceki bölümde belirtilen Ctrl/Cmd-sol tıklama yöntemini kullanmanız gerekir.
-
-[[Category:en/Manual/Construction]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\305\236amand\304\261ra in\305\237a etmek.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\305\236amand\304\261ra in\305\237a etmek.mediawiki"
deleted file mode 100644
index e73d300f9f0..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\305\236amand\304\261ra in\305\237a etmek.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,31 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Building buoys]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-Artık birkaç [[tr/Manual/İskele inşa etmek|iskele]] ve bir [[tr/Manual/Gemi deposu inşa etmek|gemi deposu]] olduğuna göre, birkaç [[tr/Manual/Su taşımacılığı kareleri|su taşımacılığı karesi]] yerleştirme zamanı. Şamandıralar gemiler için yol noktaları görevi görür ve bunları kullanmanın iki ana nedeni vardır:
-*Gemi [[en/Archive/Manual/Settings/Pathfinder|yol bulucusu]] iki iskele arasında bir güzergâh bulamayabilir;
-*Birbirine yakın iki konum arasında gezinmek, olası güzergâh sayısı azaldığı için CPU yükünü azaltır.
-
-__TOC__
-
-[[File:en/Manual/Buoy.png|left|frame|Denizde bir şamandıra.]]
-==Uygun bir konum bulma==
-Geminin izlemesi gereken güzergâh boyunca yaklaşık her 20 karede bir şamandıra yerleştirmeniz önerilir. Karmaşık virajların etrafında biraz daha fazla kullanmak isteyebilirsiniz. Abartmayın; çünkü her şamandırayı geminin [[tr/Manual/Talimatlar|talimatlarına]] eklemeniz gerekir.
-
-
-
-==Şamandıra yerleştirme==
-
-'''1.''' [[File:en/Manual/Manual html m2cc0c4cd.png]] düğmesine tıklayarak ''Suyolları inşaatı'' araç çubuğunu açın.
-[[File:en/Manual/Dock toolbar.png|frame|none|Suyolları inşaatı araç çubuğu]]
-
-'''2.''' ''Şamandıra yerleştir'' düğmesine [[File:en/Manual/Place buoy.png]] tıklayın. Unutmayın, herhangi bir düğmenin ne işe yaradığını öğrenmek için sağ tıklayabilirsiniz.
-
-'''3.''' Beyaz bir kare, şamandırayı nereye yerleştireceğinizi gösterir. İmleci şamandırayı yerleştirmek istediğiniz yere götürün ve yerleştirmek için tıklayın.
-[[File:en/Manual/Placing-buoy-1.png|frame|none|Şamandıranın yerleştirileceği yer - su karesine yerleştirmeyi unutmayın!]]
-
-'''4.''' Güzergâh boyunca daha fazla şamandıra yerleştirmek için 2. ve 3. adımları tekrarlayın.
-
-
-[[File:en/Manual/Placing-buoy-2.png|frame|right|İki şamandıra kullanarak bir [[en/Manual/Base Set/Industries/Oil Rig|Petrol Platformu]] ile bir [[en/Manual/Base Set/Industries/Oil Refinery|Petrol Rafinerisi]] arasındaki güzergâh.]]
-Birkaç şamandıra yerleştirmek bu kadar! Şimdi bir gemi satın alalım.
-
-[[tr/Manual/Gemi satın alma|'''Sonraki''': Gemi satın alma]] »
diff --git "a/Page/tr/Manual/\305\236effafl\304\261k se\303\247enekleri.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\305\236effafl\304\261k se\303\247enekleri.mediawiki"
deleted file mode 100644
index 4f8a9f9254e..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\305\236effafl\304\261k se\303\247enekleri.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Transparency options]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-'''Şeffaflık Seçenekleri''' bina ve diğer nesne türlerinin görünümünün değiştirilmesine izin verir. ''Şeffaflık Seçenekleri'' araç çubuğuna seçenekler menüsünden ([[File:en/Manual/Options button.png]]) ''Şeffaflık Seçenekleri'' seçilerek veya {{en/Keypress|ctrl|X}} kullanılarak erişilebilir. Tüm [[tr/Manual/Şeffaflık seçenekleri#locked-transparency-options|kilitlenmemiş şeffaflık seçenekleri]] {{en/Keypress|X}} basılarak hızla açılıp kapatılabilir.
-Her nesne türü için araç çubuğundaki ilgili düğmeyi ayarlamak veya {{en/Keypress|ctrl}} + ( {{en/Keypress|1|9|6= ile }} ) kullanmak oyuncunun içinden bakmasına izin verir. Bir nesne türünün mevcut görünümü, seçenek düğmesine {{en/Keypress|ctrl|click}} uygulanarak {{en/Keypress|X}} ile değiştirilmeye karşı ''kilitlenebilir''. Nesneler ikinci satırdaki uygun düğmeye tıklanarak veya {{en/Keypress|shift|ctrl}} + ( {{en/Keypress|1|9|||| ile }} ) kısayollarıyla şeffaf yerine görünmez olarak ayarlanabilir.
-
-===Şeffaflık Seçenekleri Araç Çubuğu===
-[[File:en/Manual/TransparencyOptions.png]]
-Şeffaflık Seçenekleri araç çubuğunun iki satırı vardır:
-*İlk satır hangi harita özelliğinin etkilendiğini ve kilitli olup olmadığını tanımlar.
-*İkinci satır, ilk satır ayarlandığında hangi harita özelliğinin görünmez ''veya'' şeffaf olması gerektiğini tanımlar.
-
-{| {{en/Wikitable}}
-|- style="background:#efefef"
-!width="46"|Düğme
-!Şeffaflık Kısayolu
-!Görünmezlik Kısayolu
-!Açıklama
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-1.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|1|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|1}}
-|İstasyon tabelaları için şeffaflığı aç/kapat. (seçenekler menüsünde 'Şeffaf istasyon tabelaları' olarak görünür)
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-2.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|2|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|2}}
-|Ağaçlar için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-3.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|3|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|3}}
-|Evler için şeffaflığı aç/kapat. (seçenekler menüsünde 'Şeffaf binalar' olarak görünür)
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-4.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|4|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|4}}
-|Endüstriler için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-5.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|5|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|5}}
-|İstasyonlar, depolar ve yol noktaları gibi yol ve demiryolu hattı binaları için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-6.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|6|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|6}}
-|Köprüler için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-7.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|7|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|7}}
-|Deniz fenerleri ve antenler gibi yapılar için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-8.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|8|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|8}}
-|Katener için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|[[File:en/Manual/TransparencyOptions-9.png]]
-|{{en/Keypress|ctrl|9|6= + }}
-|{{en/Keypress|shift|ctrl|9}}
-|Yükleme göstergeleri için şeffaflığı aç/kapat.
-|-
-|
-|{{en/Keypress|X}}
-|
-|Yukarıdakilerin tümü için kilitli değilse şeffaflığı aç/kapat.
-|}
-Yukarıdakilerin tümü için kilitlemek üzere ilk satıra {{en/Keypress|ctrl|click}} yapın.
-
-===Kilitli Şeffaflık Seçenekleri===
-Kilitlendiğinde şeffaflık seçenekleri bir simgeyle işaretlenir ( [[File:en/Manual/TransparencyOptions-a.png]] ) ve {{en/Keypress|X}} tuşundan etkilenmez. Kilitli seçenekler hâlâ düğmeye tıklanarak veya {{en/Keypress|ctrl}}+({{en/Keypress|1|9|6= ile }}) kullanılarak değiştirilebilir. Bunlar uygun düğmelere {{en/Keypress|ctrl|click}} yapılarak kilitten çıkarılabilir.
-
-===Görünmezlik===
-Şeffaf yerine görünmez olarak ayarlanan nesnelerin görünümü, yukarıda açıklanan aynı ''Şeffaflık Seçenekleri'' tarafından değiştirilir. Nesneler Şeffaflık Seçenekleri araç çubuğundaki uygun ikinci satır düğmesine tıklanarak veya {{en/Keypress|shift|ctrl}} + ( {{en/Keypress|1|9|6= ile }} ) kısayollarıyla görünmez olarak ayarlanabilir.
-
-{{en/Note|Oyun içi açıklama, birincil (ilk satır) seçenek setini ''şeffaflığı'' değiştirmek olarak ifade eder.
-Bu kafa karıştırıcı olabilir; çünkü karşılık gelen ikincil (ikinci satır) seçeneğin ayarlanması etki olarak ''görünmezliği'' ikame eder. Birincil seçenek setinin her zaman ''opaklığı'' değiştirdiğini ve ikincil setin şeffaflık derecesini değiştirdiğini söylemek doğru olur.
opaklık ∨ { şeffaflık ∨ görünmezlik }
Tutarlılık için oyun içi dil tercih edilir.}}
-
-==Diğer görüntü seçenekleri==
-{{en/Expand|}}
-
-*Kasaba adları görüntülenir
-*İstasyon adları görüntülenir
-*Yol noktası adları görüntülenir
-*Tabelalar görüntülenir
-*Tam animasyon
-*Tam ayrıntı
-
-==Ayrıca bakınız==
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Invisible trees]]
-*[[en/Archive/Manual/Settings/Advanced Settings/Interface#display-options]]
-
-[[Category:en/Manual/Settings & Preferences]]
diff --git "a/Page/tr/Manual/\305\236irket merkezini ta\305\237\304\261ma.mediawiki" "b/Page/tr/Manual/\305\236irket merkezini ta\305\237\304\261ma.mediawiki"
deleted file mode 100644
index e730da188c0..00000000000
--- "a/Page/tr/Manual/\305\236irket merkezini ta\305\237\304\261ma.mediawiki"
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
-[[Translation:en/Manual/Move company HQ]]
-{{tr/Manual/İçindekiler}}
-
-
-[[File:en/Manual/MoveHQ.png|right]]
-Şirket bilgisi penceresindeki ''Merkez İnşa Et'' düğmesini kullanarak şirket [[en/Archive/Manual/Headquarters|merkezinizi]] yerleştirdikten sonra isterseniz '''yerini değiştirebilirsiniz'''.
-
-Merkez İnşa Et düğmesi, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ''Merkezi Görüntüle'' ve ''Merkezi Taşı'' düğmeleriyle değiştirilir. Ardından istediğiniz zaman Merkezi Taşı'ya tıklayıp haritada yeni bir konum seçebilirsiniz.
-
-Yeni bina ve eski binanın yıkımı için yeterli paranız varsa merkeziniz taşınır. Elbette merkez binanız ne kadar gösterişliyse taşımak da o kadar pahalıdır. Taşıma maliyeti enflasyondan da etkilenir.
-
-Merkezinizi taşımak anlıktır.
-
-[[Category:en/Manual/Settings & Preferences]]