如果你对 Make 已经有一定了解,可以看看 Makefile Cookbook,里面有适合中型项目的模板,并对 Makefile 的每一部分都做了详细注释。
祝你好运,希望你能征服令人困惑的 Makefile 世界!
Makefile 用于帮助决定大型程序的哪些部分需要重新编译。在绝大多数情况下,都是编译 C 或 C++ 文件。其他语言通常有自己的工具来实现类似 Make 的功能。Make 也可以用于编译之外的场景,比如根据文件的变化来运行一系列指令。本教程将聚焦于 C/C++ 的编译场景。
下面是你可能用 Make 构建的一个依赖关系图。如果某个文件的依赖发生变化,该文件就会被重新编译:
流行的 C/C++ 替代构建系统有 SCons、CMake、Bazel 和 Ninja。一些代码编辑器如 Microsoft Visual Studio 也有内置的构建工具。Java 有 Ant、Maven 和 Gradle。Go、Rust、TypeScript 等其他语言也有各自的构建工具。
像 Python、Ruby 和原生 Javascript 这样的解释型语言则不需要 Makefile 的类似物。Makefile 的目标是根据文件的变化编译需要编译的文件。但解释型语言的文件变化后无需重新编译,程序运行时会直接使用最新的文件。
Make 有多种实现,但本指南的大部分内容适用于你正在使用的任何版本。不过,本文专为 GNU Make 编写,这是 Linux 和 MacOS 上的标准实现。所有示例适用于 Make 3 和 4 版本,二者除了少数细节外几乎等价。
要运行这些示例,你需要一个终端并安装了 "make"。每个示例都放在名为 Makefile 的文件中,在该目录下运行 make 命令。让我们从最简单的 Makefile 开始:
hello:
echo "Hello, World"注意:Makefile 必须用 TAB 缩进,不能用空格,否则
make会报错。
运行上述示例的输出如下:
$ make
echo "Hello, World"
Hello, World一个 Makefile 由一组 规则 组成。规则(rule)通常如下所示:
targets: prerequisites
command
command- targets 是文件名,用空格分隔。通常每条规则只有一个目标。
- commands 是一系列用于生成目标的步骤。必须以 TAB 字符开头,不能用空格。
- prerequisites 也是文件名,用空格分隔。这些文件在执行目标命令前必须存在,也叫依赖。
让我们从一个 hello world 示例开始:
hello:
echo "Hello, World"
echo "This line will print if the file hello does not exist."这里已经有不少内容了。让我们拆解一下:
- 有一个名为
hello的 目标 - 该目标有两条命令
- 该目标没有依赖
然后我们运行 make hello。只要 hello 文件不存在,命令就会执行。如果 hello 存在,则不会执行任何命令。
需要注意的是,这里 hello 既是 目标 也是 文件,两者是直接关联的。通常,目标被执行时(即目标的命令被执行时),这些命令会生成与目标同名的文件。但在本例中,hello 目标 并不会生成 hello 文件。
让我们创建一个更典型的 Makefile —— 编译一个 C 文件。在此之前,先创建一个名为 blah.c 的文件,内容如下:
// blah.c
int main() { return 0; }然后创建 Makefile(文件名仍为 Makefile):
blah:
cc blah.c -o blah这次,直接运行 make。由于没有为 make 命令指定目标,会执行第一个目标。本例中只有一个目标(blah)。第一次运行时会生成 blah 文件。第二次运行时会看到 make: 'blah' is up to date,因为 blah 文件已存在。但有个问题:如果我们修改了 blah.c 再运行 make,却不会重新编译。
我们通过添加依赖来解决这个问题:
blah: blah.c
cc blah.c -o blah再次运行 make,会发生如下步骤:
- 选择第一个目标,因为第一个目标是默认目标
- 该目标依赖于
blah.c - Make 决定是否需要执行
blah目标。只有在blah不存在,或blah.c比blah新时才会执行
最后这一步很关键,是 make 的本质。它的目的是判断 blah 的依赖自上次编译后是否发生了变化。也就是说,如果 blah.c 被修改,运行 make 应该重新编译。反之,如果 blah.c 没变,就不需要重新编译。
为此,make 使用文件系统的时间戳作为判断依据。文件时间戳通常只在文件被修改时才会变化。但要注意,这并非总是准确。比如你可以修改文件后再把时间戳改回去,这样 make 就会误判文件没变,从而跳过编译。
内容有点多。一定要理解这一点。这是 Makefile 的核心,可能需要几分钟仔细体会。 多试试上面的例子,或者看上面的视频。
下面这个 Makefile 最终会运行所有三个目标。在终端运行 make 时,会按如下步骤构建名为 blah 的程序:
- make 选择
blah作为目标,因为第一个目标是默认目标 blah依赖于blah.o,于是 make 查找blah.o目标blah.o依赖于blah.c,于是 make 查找blah.c目标blah.c没有依赖,于是执行echo命令- 所有
blah.o的依赖完成后,执行cc -c命令 - 所有
blah的依赖完成后,执行最上面的cc命令 - 完成:
blah是一个已编译的 C 程序
blah: blah.o
cc blah.o -o blah # 第三步执行
blah.o: blah.c
cc -c blah.c -o blah.o # 第二步执行
blah.c:
echo "int main() { return 0; }" > blah.c # 第一步执行如果你删除 blah.c,三个目标都会重新执行。如果你编辑它(使时间戳比 blah.o 新),前两个目标会执行。如果你运行 touch blah.o(使时间戳比 blah 新),只有第一个目标会执行。如果什么都不变,所有目标都不会执行。可以试试看!
下一个例子总会执行两个目标,some_file 依赖于 other_file,而后者永远不会被创建。
some_file: other_file
echo "This will always run, and runs second"
touch some_file
other_file:
echo "This will always run, and runs first"clean 通常用作删除其他目标输出的目标,你可以运行 make 和 make clean 来创建和删除 some_file。
注意 clean 的两点:
- 它不是第一个目标(默认目标),也不是依赖,因此只有显式调用
make clean时才会执行 - 它不是用来生成文件的。如果你有个名为
clean的文件,这个目标不会执行,这不是我们想要的。后文会介绍使用.PHONY的方法来解决这个问题(见其他特性一节中的.phony)
some_file:
touch some_file
clean:
rm -f some_file变量只能是字符串。通常建议用 :=,但 = 也可以。详见变量 Pt. 2小节。
下面是变量用法示例:
files := file1 file2
some_file: $(files) #相当于some_file: file1 file2
echo "Look at this variable: " $(files)
touch some_file
file1:
touch file1
file2:
touch file2
clean:
rm -f file1 file2 some_file单引号或双引号对 Make 没有意义,它们只是普通字符而已。引号对 shell/bash 有用,比如在 printf 命令中。下面示例中,两个命令的行为相同:
a := one two# a 被设为字符串 "one two"
b := 'one two' # 不推荐。b 被设为字符串 "'one two'"
all:
printf '$a'
printf $b终端中 make 一下,是否和你的预期不符?a 变量是字符串one two,b 变量是字符串‘one two’,为什么终端打印了是one two,没有引号呢?实际上‘ ’是printf所需的,b 变量多了‘ ’,而这对引号和 printf 达成了组合。
用 ${} 或 $() 来引用变量:
x := dude
all:
echo $(x)
echo ${x}
# 不好的做法,但能用
echo $x想要构建多个目标并让它们全部执行?创建一个 all 目标。
由于这是第一个规则,如果直接运行 make 而不指定目标,会默认执行这个规则。
all: one two three
one:
touch one
two:
touch two
three:
touch three
clean:
rm -f one two three当一个规则有多个目标时,会拆分目标分别执行。$@ 是一个自动变量,代表目标对象
all: f1.o f2.o
f1.o f2.o:
echo $@
# 等价于:
# f1.o:
# echo f1.o
# f2.o:
# echo f2.o* 和 % 在 Make 中都被称为通配符,但意义完全不同。* 在文件系统中搜索匹配的文件名,我建议总是将其包装在 wildcard 函数中。
在 GNU Make 中,wildcard 是一个函数 ,它的作用是:从文件系统中查找匹配某个模式的文件名 ,并在 makefile 解析阶段 展开成一串文件名字符串,假设当前目录下有文件:main.c util.c lib.c Makefile,$(wildcard *.c) 会被展开为 main.c util.c lib.c。
为什么不直接写 *.c ?
因为
*.c在 Makefile 中的行为 依上下文而异 :
- 在 规则头部 (target/prerequisites 里),在prerequisites位置时,
*.c通常不会按预期工作,在 target 位置时,*.c可能会被展开,但行为不可预测- 在 命令行命令中 ,
*.c可能被 shell 展开,但并不总是安全或可靠;- 在 变量定义中 ,
*.c不会自动展开为文件名。所以使用
$(wildcard *.c)是一种 安全且明确的写法 ,可以跨平台、跨工具稳定工作。
注意:* 不能直接用在变量定义中
注意:当 * 不匹配任何文件时,它保持原样(除非在 wildcard 函数中运行)
thing_wrong := *.o # 不要这样做!'*' 不会被扩展
thing_right := $(wildcard *.o)
all: one two three four
# fail,因为 $(thing_wrong) 是字符串 "*.o"
one: $(thing_wrong)
# 如果没有匹配此模式的文件,保持为 *.o
two: *.o
# 这样写可以按照我们的预期工作了!虽然在该例子中什么command也没执行
three: $(thing_right)
# 与规则三相同
four: $(wildcard *.o)% 非常有用,但可能令人困惑,因为它可以在多种情况下使用。
- 在"匹配"模式中,它匹配字符串中的一个或多个字符。这个匹配称为词干(stem)。
- 在"替换"模式中,它获取匹配的词干并在字符串中替换。
%最常用在规则定义和某些特定函数中。
为防止自己的理解有误,我用gpt 生成了下面内容
*:匹配 真实文件名
用途:用于匹配文件系统上的文件名,比如所有 .c 文件、所有以 test_ 开头的文件。
使用场景:SRC := $(wildcard *.c)
这里 * 是 shell 中的文件匹配符,和 Bash 里的通配是一样的,它用在像 wildcard 这样的函数中或命令中,如果直接在规则里写 *.c,容易出错。
%:匹配规则中的 模式部分
用途:% 用在 规则(rule) 里,用来描述多个文件之间的 构建关系 ,而不是查找文件
%.o: %.c
$(CC) -c $< -o $@ #看不懂这条命令可以先忽略,可以简单理解为 gcc -c xxx.c -o xxx.o
这意味着:
- 任意以
.c结尾的文件都可以构建出对应的.o文件; - 如果
foo.c存在,那么可以通过这条规则自动推导出如何生成foo.o。
这里 % 匹配的是 “foo” 这个部分,称为 stem 。
有许多自动变量,但经常只会用到少数几个:
hey: one two
# 输出 "hey",$@ 代表目标文件
echo $@
# 输出所有比目标新的依赖, $? 代表依赖中比目标新的那些文件
echo $?
# 输出所有依赖,$^ 代表依赖列表中的所有文件
echo $^
# 输出第一个依赖,$< 代表依赖列表中的第一个文件
echo $<
touch hey
one:
touch one
two:
touch two
clean:
rm -f hey one twoMake 很喜欢 C 编译。每次表达这种喜爱时,事情就会变得令人困惑。也许 Make 最令人困惑的部分是所谓的魔法/自动规则。Make 称这些为"隐含"规则。我个人不认同这种设计决定,也不建议使用,但它们经常被用到,所以了解很有用。以下是隐含规则列表:
- 编译 C 程序:
n.o会自动从n.c生成,命令形式为$(CC) -c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) $^ -o $@ - 编译 C++ 程序:
n.o会自动从n.cc或n.cpp生成,命令形式为$(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $^ -o $@ - 链接单个目标文件:
n会自动从n.o生成,运行命令$(CC) $(LDFLAGS) $^ $(LOADLIBES) $(LDLIBS) -o $@
隐含规则使用的重要变量:
CC:编译 C 程序的程序;默认gccCXX:编译 C++ 程序的程序;默认g++CPPFLAGS:给 C 预处理器的额外标志CFLAGS:给 C 编译器的额外标志CXXFLAGS:给 C++ 编译器的额外标志LDFLAGS:编译器调用链接器时的额外标志
让我们看看如何在不明确告诉 Make 如何编译的情况下构建 C 程序:
CC = gcc # 隐含规则的标志
CFLAGS = -g # 隐含规则的标志。开启调试信息
# 隐含规则 1:blah 通过 C 链接器隐含规则构建
# 隐含规则 2:blah.o 通过 C 编译隐含规则构建,因为 blah.c 存在
blah: blah.o
blah.c:
echo "int main() { return 0; }" > blah.c
clean:
rm -f blah*静态模式规则是在 Makefile 中减少代码的另一种方法。语法如下:
targets...: target-pattern: prereq-patterns ...
commands要点是给定的 target 通过 target-pattern(通过 % 通配符)匹配。匹配的内容称为词干。然后词干替换到 prereq-pattern 中,生成目标的依赖。
典型用例是将 .c 文件编译为 .o 文件。这是 手动方式:
objects = foo.o bar.o all.o
all: $(objects)
$(CC) $^ -o all
foo.o: foo.c
$(CC) -c foo.c -o foo.o
bar.o: bar.c
$(CC) -c bar.c -o bar.o
all.o: all.c
$(CC) -c all.c -o all.o
all.c:
echo "int main() { return 0; }" > all.c
# 注意:all.c 不使用此规则,因为当有多个匹配时,Make 优先选择更具体的匹配。
%.c:
touch $@
clean:
rm -f *.c *.o all这是更高效的方式,使用静态模式规则:
objects = foo.o bar.o all.o
all: $(objects)
$(CC) $^ -o all
# 语法 - targets ...: target-pattern: prereq-patterns ...
# 对于第一个目标 foo.o,target-pattern 匹配 foo.o 并将"词干"设为 "foo"。
# 然后用该词干替换 prereq-patterns 中的 '%'
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $^ -o $@
all.c:
echo "int main() { return 0; }" > all.c
# 注意:all.c 不使用此规则,因为当有多个匹配时,Make 优先选择更具体的匹配。
%.c:
touch $@
clean:
rm -f *.c *.o all虽然我在后面才会介绍filter 函数,但它常用于静态模式规则,所以这里提一下。
filter 函数可用于静态模式规则中匹配正确的文件。在此示例中,我创造了 .raw 和 .result 扩展名。
obj_files = foo.result bar.o lose.o
src_files = foo.raw bar.c lose.c
all: $(obj_files)
# 注意:PHONY 在这里很重要。没有它,隐含规则会尝试构建可执行文件 "all",因为依赖是 ".o" 文件
# .PHONY的介绍在‘其他特性’这一小节中
.PHONY: all
# 例 1:.o 文件依赖 .c 文件
$(filter %.o,$(obj_files)): %.o: %.c
echo "target: $@ prereq: $<"
# 例 2:.result 文件依赖 .raw 文件
$(filter %.result,$(obj_files)): %.result: %.raw
echo "target: $@ prereq: $<"
%.c %.raw:
touch $@
clean:
rm -f $(src_files)模式规则经常被使用但相当令人困惑。你可以从两个角度看它们:
- 定义自己的隐含规则的方法
- 静态模式规则的简化形式
让我们先从示例开始:
# 定义一个模式规则,将每个 .c 文件编译为 .o 文件
%.o : %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $< -o $@模式规则的目标中包含 '%'。这个 '%' 匹配任何非空字符串,其他字符匹配自身。依赖中的 '%' 代表目标中 '%' 匹配的相同词干。
双冒号规则很少使用,但这使得 为同一目标定义多个规则 成为可能。如果这些::是单冒号,会打印警告,只有第二组命令会运行。
all: blah
blah::
echo "hello"
blah::
echo "hello again"在命令前添加 @ 来阻止其被打印
你也可以运行 make -s 在每行前添加 @
简而言之就是不要执行的每条命令都在终端中被打印出来,只需要安静地执行即可
all:
@echo "This make line will not be printed"
echo "But this will"每个命令都在新的 shell 中运行(或至少效果如此)
all:
cd ..
# 上面的 cd 不会影响这一行,因为每个命令实际上都在新的 shell 中运行
echo `pwd`
# 这个 cd 命令影响下一个,因为它们在同一行
cd ..;echo `pwd`
# 与上面相同
cd ..; \
echo `pwd`默认 shell 是 /bin/sh。你可以通过改变变量 SHELL 来改变它:
SHELL=/bin/bash
cool:
echo "Hello from bash"如果你想要字符串中有美元符号,可以使用 $$。这是在 bash 或 sh 中使用 shell 变量的方法。
Shell 是一个通用概念,指的是命令行解释器(Command Line Interpreter)。它是用户与操作系统内核交互的接口。bash (Bourne Again Shell)是 Shell 的一种具体实现,是最常用的 Shell 之一。
常见的 Shell 类型:
- sh - 原始的 Bourne Shell(或兼容版本)
- bash - Bash Shell(最流行)
- zsh - Z Shell(macOS 默认)
/bin/fish- Fish Shell- csh - C Shell
注意下一个示例中 Makefile 变量和 Shell 变量的区别。
make_var = I am a make variable
all:
# 与在 shell 中运行 "sh_var='I am a shell variable'; echo $sh_var" 相同
sh_var='I am a shell variable'; echo $$sh_var
# 与在 shell 中运行 "echo I am a make variable" 相同
echo $(make_var)译者解释一下吧,第一个命令:sh_var='I am a shell variable'; echo $$sh_var
sh_var='I am a shell variable' - 在 shell 中创建一个 shell 变量(不是 Makefile 变量)
后面为什么要用 $$? 在 Makefile 中,$ 是特殊字符,用于引用 Makefile 变量,如果你写 $sh_var,Make 会认为你要引用一个名为 sh_var 的 Makefile 变量,而 $$ 会被 Make 转义成一个单独的 $,然后传递给 shell所以 shell 实际收到的命令是:sh_var='I am a shell variable'; echo $sh_var。
第二个命令:echo $(make_var)
$(make_var) - 这是引用 Makefile 变量的语法,Make 会在执行前将 $(make_var) 替换为 I am a make variable,所以 shell 实际收到的命令是:echo I am a make variable。
运行 make 时添加 -k 即使遇到错误也继续运行。如果你想一次看到 Make 的所有错误很有用。
在命令前添加 - 来抑制错误
添加 -i 让 make 对每个命令都这样做。
one:
# 此错误会被打印但忽略,make 会继续运行
-false
touch one要递归调用 makefile,使用特殊的 $(MAKE) 而不是 make,因为它会为你传递 make 标志,并且本身不会受到它们的影响。
new_contents = "hello:\n\ttouch inside_file"
all:
mkdir -p subdir
printf $(new_contents) | sed -e 's/^ //' > subdir/makefile #看不懂的话问问大模型吧,再在终端中实操一下
cd subdir && $(MAKE)
clean:
rm -rf subdir当 Make 启动时,它会自动从执行时设置的所有环境变量创建 Make 变量。
# 用 "export shell_env_var='I am an environment variable'; make" 运行
all:
# 打印 Shell 变量
echo $$shell_env_var
# 打印 Make 变量
echo $(shell_env_var)export 指令获取一个变量并为所有配方中的所有 shell 命令设置环境:
shell_env_var=Shell env var, created inside of Make
export shell_env_var
all:
echo $(shell_env_var)
echo $$shell_env_var因此,当你在 make 内运行 make 命令时,可以使用 export 指令让 sub-make 命令可以访问它。在此示例中,cooly 被导出,以便 subdir 中的 makefile 可以使用它。
new_contents = "hello:\n\techo \$$(cooly)"
all:
mkdir -p subdir
printf $(new_contents) | sed -e 's/^ //' > subdir/makefile
@echo "---MAKEFILE CONTENTS---"
@cd subdir && cat makefile
@echo "---END MAKEFILE CONTENTS---"
cd subdir && $(MAKE)
# 注意变量和导出。它们是全局设置/影响的。
cooly = "The subdirectory can see me!"
export cooly
# 这会取消上面的行:unexport cooly
clean:
rm -rf subdir你需要导出变量才能在 shell 中运行它们。
one=this will only work locally
export two=we can run subcommands with this
all:
@echo $(one)
@echo $$one
@echo $(two)
@echo $$two
# 终端会输出:
this will only work locally
we can run subcommands with this
we can run subcommands with this.EXPORT_ALL_VARIABLES 为你导出所有变量。
.EXPORT_ALL_VARIABLES:
new_contents = "hello:\n\techo \$$(cooly)"
cooly = "The subdirectory can see me!"
# 这会取消上面的行:unexport cooly
all:
mkdir -p subdir
printf $(new_contents) | sed -e 's/^ //' > subdir/makefile
@echo "---MAKEFILE CONTENTS---"
@cd subdir && cat makefile
@echo "---END MAKEFILE CONTENTS---"
cd subdir && $(MAKE)
clean:
rm -rf subdir有一个很好的选项列表可以从 make 运行。自己看看 --dry-run、--touch、--old-file 吧。(不看也行,用到再看也无妨)
你可以有多个目标来 make,即 make clean run test 运行 clean 目标,然后 run,然后 test。
有两种类型的变量:
-
递归(使用
=) 只在命令 使用 时查找变量,而不是在 定义 时。 -
简单扩展(使用
:=) 像正常的命令式编程 —— 只有到目前为止定义的那些会被扩展简而言之,用=赋值的 one,会在 echo 时才查找later_variable的值,即使later_variable的声明在 one 之后;而 two 只是简单拓展,它在定义时立刻进行拓展,此时later_variable还没定义呢,所以two 变量只是 two
# 递归变量。下面会打印 "later"
one = one ${later_variable}
# 简单扩展变量。下面不会打印 "later"
two := two ${later_variable}
later_variable = later
all:
echo $(one)
echo $(two)简单扩展(使用 :=)允许你追加到变量。如果是递归定义(=)则会给出无限循环错误。
one = hello
# one 被定义为简单扩展变量(:=),因此可以处理追加
one := ${one} there
all:
echo $(one)?= 只在变量尚未设置时设置变量
one = hello
one ?= will not be set
two ?= will be set
all:
echo $(one)
echo $(two)行尾的空格不会被去除,但开头的会。要创建只有一个空格的变量,使用 $(nullstring)
with_spaces = hello # with_spaces 在 "hello" 后有很多空格
after = $(with_spaces)there
nullstring =
space = $(nullstring) # 创建一个只有单个空格的变量。
all:
echo "$(after)"
echo start"$(space)"end未定义的变量实际上是空字符串!
all:
# 未定义的变量只是空字符串!
echo $(nowhere)使用 += 来追加
foo := start
foo += more
all:
echo $(foo)后文中的字符串替换也是修改变量的一种常见和有用的方法。还可以查看文本函数和文件名函数。
你可以使用 override 覆盖来自命令行的变量
这里我们用 make option_one=hi 运行 make
# 覆盖命令行参数
override option_one = did_override
# 不覆盖命令行参数
option_two = not_override
all:
echo $(option_one)
echo $(option_two)define 指令不是函数,尽管它可能看起来像。我很少看到它被使用,所以不会详细介绍,但它主要用于定义canned recipes ,也与 eval 函数很好地配对。
define/endef 创建一个命令列表的变量。注意这里与在命令之间使用分号有点不同,因为列表中的每行命令都在单独的 shell 中运行
one = export blah="I was set!"; echo $$blah
define two
export blah="I was set!" #export 并没有什么用,下一行 echo 依然重开一个 shell 运行
echo $$blah
endef
all:
@echo "This prints 'I was set'"
@$(one)
@echo "This does not print 'I was set' because each command runs in a separate shell"
@$(two)可以为特定目标设置变量 Target-specific variables,该变量仅在这个目标中有效
all: one = cool #在目标 all 中,one 的值为 cool,在 other 中 one 没有定义
all:
echo one is defined: $(one)
other:
echo one is nothing: $(one)你可以为特定模式的目标设置变量 Pattern-specific variables,该变量仅在该模式能匹配到的目标中有效
%.c: one = cool
blah.c:
echo one is defined: $(one) #.c文件为目标时,one 有定义
other:
echo one is nothing: $(one)foo = ok
all:
ifeq ($(foo), ok)
echo "foo equals ok"
else
echo "nope"
endifnullstring =
foo = $(nullstring) # end of line; there is a space here
all:
ifeq ($(strip $(foo)),)
echo "foo is empty after being stripped"
endif
ifeq ($(nullstring),)
echo "nullstring doesn't even have spaces"
endififdef 不扩展变量引用;它只是看是否定义了任何东西
bar =
foo = $(bar)
all:
ifdef foo
echo "foo is defined"
endif
ifndef bar
echo "but bar is not"
endif此示例显示如何使用 findstring 和 MAKEFLAGS 测试 make 标志。用 make -i 运行此示例以查看它打印 echo 语句。
all:
# 搜索 "-i" 标志。MAKEFLAGS 只是单个字符的列表,每个标志一个。所以在这种情况下查找 "i"。
ifneq (,$(findstring i, $(MAKEFLAGS)))
echo "i was passed to MAKEFLAGS"
endif函数 主要用于文本处理。用 $(fn, arguments) 或 ${fn, arguments} 调用函数。Make 有相当数量的内置函数。
bar := ${subst not,"totally", "I am not superman"} #在最后一个参数中,将 not 替换为 totally,echo 的结果是I am totally superman
all:
@echo $(bar)如果你想替换空格或逗号,使用变量
comma := ,
empty:=
space := $(empty) $(empty)
foo := a b c
bar := $(subst $(space),$(comma),$(foo)) #把 foo 中的空格替换为,了
all:
@echo $(bar)不要在第一个参数后包含空格。那会被视为字符串的一部分。
comma := ,
empty:=
space := $(empty) $(empty)
foo := a b c
bar := $(subst $(space), $(comma) , $(foo)) # 注意!
all:
# 输出是 ", a , b , c"。注意引入的空格
@echo $(bar)$(patsubst pattern,replacement,text) 执行以下操作:(担心自己的表述不清,就放原文了,实际上直接看代码也能看懂)
"Finds whitespace-separated words in text that match pattern and replaces them with replacement. Here pattern may contain a ‘%’ which acts as a wildcard, matching any number of any characters within a word. If replacement also contains a ‘%’, the ‘%’ is replaced by the text that matched the ‘%’ in pattern. Only the first ‘%’ in the pattern and replacement is treated this way; any subsequent ‘%’ is unchanged."
$(text:pattern=replacement) 是其简写。
还有另一个简写:$(text:suffix=replacement),这里不使用 % 通配符。
注意:不要为此简写添加额外的空格。它会被视为搜索或替换术语。
foo := a.o b.o l.a c.o
one := $(patsubst %.o,%.c,$(foo))
# 这是上面的简写
two := $(foo:%.o=%.c)
# 这是仅后缀简写,也等同于上面。
three := $(foo:.o=.c)
all:
echo $(one)
echo $(two)
echo $(three)foreach 函数看起来像这样:$(foreach var,list,text)。它将一个list(用空格分隔)转换为另一个list。var 设置为列表中的每个词,text 为每个单词扩展。
例如下面会在每个单词后附加一个感叹号:
foo := who are you
# 对于 foo 中的每个"单词",输出带有感叹号的相同单词
bar := $(foreach wrd,$(foo),$(wrd)!)
all:
# 输出是 "who! are! you!"
@echo $(bar)if 检查第一个参数是否非空。如果是,运行第二个参数,否则运行第三个。
foo := $(if this-is-not-empty,then!,else!)
empty :=
bar := $(if $(empty),then!,else!)
all:
@echo $(foo) # then!
@echo $(bar) # else!Make 支持创建基本函数。你通过创建变量来"定义"函数,但使用参数 $(0)、$(1) 等。然后用特殊的 call 内置函数调用该函数。语法是 $(call variable,param,param)。$(0) 是变量名,而 $(1)、$(2) 等是参数。
sweet_new_fn = Variable Name: $(0) First: $(1) Second: $(2) Empty Variable: $(3)
all:
# 输出 "Variable Name: sweet_new_fn First: go Second: tigers Empty Variable:"
@echo $(call sweet_new_fn, go, tigers)shell - 这调用 shell,但它用空格替换换行符!
all:
@echo $(shell ls -la) # 非常难看,因为换行符消失了!filter 函数用于从列表中选择匹配特定模式的某些元素。例如,这将从 obj_files 中选择所有以 .o 结尾的元素。
obj_files = foo.result bar.o lose.o
filtered_files = $(filter %.o,$(obj_files))
all:
@echo $(filtered_files)Filter 也可以用于更复杂的方式:
- 过滤多个模式:你可以一次过滤多个模式。例如,
$(filter %.c %.h, $(files))将从文件列表中选择所有.c和.h文件。 - 否定:如果你想选择所有不匹配模式的元素,可以使用
filter-out。例如,$(filter-out %.h, $(files))将选择所有不是.h文件的文件。 - 嵌套过滤器:你可以嵌套过滤器函数来应用多个过滤器。例如,
$(filter %.o, $(filter-out test%, $(objects)))将选择所有以.o结尾但不以test开头的对象文件。
include 指令告诉 make 读取一个或多个其他 makefile。它是 makefile 中的一行,看起来像这样:
include filenames...当你使用像 -M 这样的编译器标志创建基于源代码的 Makefile 时,这特别有用。例如,如果某些 c 文件包含头文件,该头文件将被添加到 gcc 编写的 Makefile 中。我在 Makefile Cookbook 中更多地讨论了这个。
使用 vpath 指定某些依赖存在的位置。格式是 vpath <pattern> <directories, space/colon separated>
<pattern> 可以有 %,它匹配任何零个或多个字符。
你也可以用变量 VPATH 全局地做这件事
vpath %.h ../headers ../other-directory
# 注意:vpath 允许找到 blah.h,即使 blah.h 从不在当前目录中
some_binary: ../headers blah.h
touch some_binary
../headers:
mkdir ../headers
# 我们调用目标 blah.h 而不是 ../headers/blah.h,因为这是 some_binary 正在寻找的依赖
# 通常blah.h 已经存在,你不需要这个。
blah.h:
touch ../headers/blah.h
clean:
rm -rf ../headers
rm -f some_binary反斜杠("\")字符让我们能够在命令太长时使用多行
some_file:
echo This line is too long, so \
it is broken up into multiple lines.PHONY 是 Make 的一个特殊目标,用来声明"伪目标"(phony targets)。它的主要作用是:
防止文件名冲突 当你的目标名称与某个存在的文件名相同时,make 会认为目标已是最新,不会执行命令 比如
clean:
rm -f *.o如果当前目录下有名为 clean 的文件,make clean 时,Make 会检查 clean 文件,发现它存在且没有依赖,就好认为目标已经完成,不会执行 rm 的命令
明确意图
明确表示这些目标是用来执行操作的,而不是用来生成文件的。常见的伪目标有:
clean- 清理编译产生的文件install- 安装程序test- 运行测试all- 构建所有目标help- 显示帮助信息
完整示例
.PHONY: all clean install test
all: program
program: main.o utils.o
gcc $^ -o $@
main.o: main.c
gcc -c main.c
utils.o: utils.c
gcc -c utils.c
clean:
rm -f *.o program
install: program
cp program /usr/local/bin/
test: program
./program --test如果命令返回非零退出状态,make 工具将停止运行命令(并将传播回依赖)。DELETE_ON_ERROR将会删除这个规则(rule)产生的目标(target)
.DELETE_ON_ERROR:
all: one two
one:
touch one
true # 这个规则产生的 one 不会被删除
two:
touch two
false # 返回了非零退出状态,产生的 two 会被删除让我们来看一个非常棒的 Make 示例,它很适合中型项目。(入门往往用不上下面的模版)
这个 makefile 的巧妙之处在于它自动为你确定依赖关系。你所要做的就是将 C/C++ 文件放在 src/ 文件夹中。
# 感谢 Job Vranish (https://spin.atomicobject.com/2016/08/26/makefile-c-projects/)
TARGET_EXEC := final_program
BUILD_DIR := ./build
SRC_DIRS := ./src
# 查找我们想要编译的所有 C 和 C++ 文件
# 注意 * 表达式周围的单引号。shell 会错误地扩展这些,但我们想要将 * 直接发送到 find 命令。
SRCS := $(shell find $(SRC_DIRS) -name '*.cpp' -or -name '*.c' -or -name '*.s')
# 为每个 src 文件前加 BUILD_DIR 并后加 .o
# 例如,./your_dir/hello.cpp 变成 ./build/./your_dir/hello.cpp.o
OBJS := $(SRCS:%=$(BUILD_DIR)/%.o)
# 字符串替换(不带 % 的后缀版本)。
# 例如,./build/hello.cpp.o 变成 ./build/hello.cpp.d
DEPS := $(OBJS:.o=.d)
# ./src 中的每个文件夹都需要传递给 GCC,以便它可以找到头文件
INC_DIRS := $(shell find $(SRC_DIRS) -type d)
# 为 INC_DIRS 添加前缀。所以 moduleA 会变成 -ImoduleA。GCC 理解这个 -I 标志
INC_FLAGS := $(addprefix -I,$(INC_DIRS))
# -MMD 和 -MP 标志一起为我们生成 Makefile!
# 这些文件的输出将是 .d 而不是 .o。
CPPFLAGS := $(INC_FLAGS) -MMD -MP
# 最终构建步骤。
$(BUILD_DIR)/$(TARGET_EXEC): $(OBJS)
$(CXX) $(OBJS) -o $@ $(LDFLAGS)
# C 源码的构建步骤
$(BUILD_DIR)/%.c.o: %.c
mkdir -p $(dir $@)
$(CC) $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) -c $< -o $@
# C++ 源码的构建步骤
$(BUILD_DIR)/%.cpp.o: %.cpp
mkdir -p $(dir $@)
$(CXX) $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
.PHONY: clean
clean:
rm -r $(BUILD_DIR)
# 包含 .d makefile。前面的 - 抑制缺少 Makefile 的错误。
# 最初,所有 .d 文件都会缺失,我们不希望这些错误显示出来。
-include $(DEPS)