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using System;
namespace boogle
{
/// <summary>
/// Classe représentant un dé dans le jeu Boogle.
/// Chaque dé possède 6 faces et une face visible après un lancer.
/// </summary>
public class De
{
#region Instance
/// <summary>
/// Tableau des caractères représentant les faces du dé.
/// </summary>
private char[] faces;
/// <summary>
/// Caractère représentant la face visible actuelle du dé.
/// </summary>
private char visibleFace;
#endregion
#region Attributs
/// <summary>
/// Obtient la face visible actuelle du dé.
/// </summary>
public char VisibleFace
{
get { return visibleFace; }
}
/// <summary>
/// Obtient les faces du dé.
/// </summary>
public char[] Faces
{
get { return faces; }
}
#endregion
#region Constructeur
/// <summary>
/// Initialise un nouveau dé avec les faces spécifiées.
/// </summary>
/// <param name="faces">Tableau de caractères représentant les faces du dé (doit contenir exactement 6 faces).</param>
/// <exception cref="ArgumentException">Lance une exception si le tableau ne contient pas exactement 6 faces.</exception>
public De(char[] faces)
{
if (faces.Length != 6)
throw new ArgumentException("Un dé doit avoir exactement 6 faces.");
this.faces = faces;
Lance(new Random());
}
#endregion
#region Méthodes d'instance
/// <summary>
/// Lance le dé pour définir une nouvelle face visible aléatoire.
/// </summary>
/// <param name="r">Instance de Random utilisée pour générer un nombre aléatoire.</param>
public void Lance(Random r)
{
visibleFace = faces[r.Next(6)];
}
/// <summary>
/// Retourne une représentation textuelle des faces du dé et de la face visible actuelle.
/// </summary>
/// <returns>Une chaîne décrivant les faces du dé et la face visible.</returns>
public string toString()
{
return $"Dé: {string.Join(", ", faces)}, Face visible: {visibleFace}";
}
#endregion
}
}