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using System.Diagnostics;
namespace boogle
{
/// <summary>
/// Représente le jeu Boogle, contenant les joueurs, le plateau et le dictionnaire.
/// </summary>
public class Jeu
{
#region Instance
/// <summary>
/// Liste des joueurs participant au jeu.
/// </summary>
public List<Joueur> joueurs;
/// <summary>
/// Plateau de jeu en cours d'utilisation.
/// </summary>
public Plateau plateauactuel;
/// <summary>
/// Dictionnaire utilisé pour valider les mots.
/// </summary>
public Dictionnaire dico;
private string langue;
private int taillePlateau;
#endregion
#region Attribut
/// <summary>
/// Propriété pour accéder à la liste des joueurs.
/// </summary>
public List<Joueur> Joueurs { get { return joueurs; } set { } }
/// <summary>
/// Propriété pour accéder au plateau actuel.
/// </summary>
public Plateau Plateauactuel { get { return plateauactuel; } set { } }
/// <summary>
/// Propriété pour accéder au dictionnaire utilisé.
/// </summary>
public Dictionnaire Dico { get { return dico; } set { } }
#endregion
#region Constructeur
/// <summary>
/// Constructeur par défaut de la classe Jeu.
/// Initialise une nouvelle liste de joueurs et définit les autres attributs à null.
/// </summary>
public Jeu()
{
joueurs = new List<Joueur>();
plateauactuel = null;
dico = null;
}
/// <summary>
/// Constructeur avec paramètres pour initialiser les joueurs, le plateau et le dictionnaire.
/// </summary>
/// <param name="joueurs">Liste des joueurs.</param>
/// <param name="plateauactuel">Plateau de jeu.</param>
/// <param name="dico">Dictionnaire utilisé.</param>
public Jeu(List<Joueur> joueurs, Plateau plateauactuel, Dictionnaire dico)
{
this.joueurs = joueurs;
}
#endregion
/// <summary>
/// Configure les paramètres de la partie, y compris la langue et la taille du plateau.
/// </summary>
public void ConfigJeu()
{
Console.WriteLine("\n--- Configuration du Jeu ---");
// Choix de la langue
bool verifLangue = false;
while (!verifLangue)
{
Console.WriteLine("\nChoisissez votre langue :");
Console.WriteLine(" 1 Français");
Console.WriteLine(" 2 Anglais");
Console.Write("\nVotre choix : ");
string choixLangue = Console.ReadLine()?.Trim();
switch (choixLangue)
{
case "1":
langue = "français";
verifLangue = true;
break;
case "2":
langue = "anglais";
verifLangue = true;
break;
default:
Console.WriteLine("Choix invalide. Veuillez entrer '1' pour Français ou '2' pour Anglais.");
break;
}
}
Console.WriteLine($"Langue sélectionnée : {langue}");
// Choix de la taille du plateau
Console.Write("\nEntrez la taille du plateau (minimum 4) : ");
while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out taillePlateau) || taillePlateau < 4)
{
Console.WriteLine("Entrée invalide. Veuillez entrer un nombre supérieur ou égal à 4.");
}
Console.WriteLine($"Taille du plateau : {taillePlateau}x{taillePlateau}");
// Initialiser le dictionnaire en fonction de la langue
dico = new Dictionnaire(langue);
}
/// <summary>
/// Permet d'ajouter des joueurs au jeu.
/// </summary>
public void AjouterJoueurs()
{
Console.Write("\nEntrez le nombre de joueurs (1 à 4) : ");
int nombreJoueurs;
while (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out nombreJoueurs) || nombreJoueurs < 1 || nombreJoueurs > 4)
{
Console.WriteLine("Entrée invalide. Veuillez entrer un nombre entre 1 et 4.");
}
joueurs = new List<Joueur>();
for (int i = 1; i <= nombreJoueurs; i++)
{
string nom = "";
bool nomValide = false;
while (!nomValide)
{
Console.Write($"\nEntrez le nom du joueur {i} : ");
nom = Console.ReadLine()?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(nom))
Console.WriteLine("Le nom ne peut pas être vide. Veuillez entrer un nom valide.");
else
nomValide = true;
}
joueurs.Add(new Joueur(nom));
}
Console.WriteLine("\nJoueurs ajoutés :");
foreach (var joueur in joueurs)
{
Console.WriteLine($"- {joueur.Nom}");
}
}
/// <summary>
/// Lance la partie et gère les tours des joueurs, la recherche IA et la génération des nuages de mots.
/// </summary>
public void DemarrerJeu()
{
Console.WriteLine("\n--- Début de la partie ---");
// Initialiser le plateau
plateauactuel = new Plateau(taillePlateau);
Console.WriteLine("Plateau généré :");
Console.WriteLine(plateauactuel.toString());
// Chronomètre pour chaque joueur
foreach (var joueur in joueurs)
{
Console.WriteLine($"\nTour de {joueur.Nom} : Vous avez 1 minute !");
Stopwatch chrono = Stopwatch.StartNew();
while (chrono.Elapsed < TimeSpan.FromMinutes(1))
{
Console.Write("Entrez un mot trouvé : ");
string mot = Console.ReadLine()?.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(mot))
{
Console.WriteLine("Mot vide, essayez encore.");
continue;
}
if (plateauactuel.Test_Plateau(mot) && dico.ContientMot(mot))
{
if (!joueur.MotDejaTrouve(mot))
{
int motScore = dico.Score(mot.ToLower());
joueur.AjouterMot(mot);
joueur.Score += motScore;
Console.WriteLine($"Mot accepté ! Score du mot : {motScore}, Score total : {joueur.Score}");
}
else
{
Console.WriteLine("Mot déjà trouvé !");
}
}
else
{
Console.WriteLine("Mot invalide.");
}
// Afficher le temps restant
Console.WriteLine($"Temps restant : {60 - chrono.Elapsed.Seconds} secondes.");
}
chrono.Stop();
Console.WriteLine($"Temps écoulé pour {joueur.Nom}.");
}
// Générer le WordCloud pour chaque joueur
foreach (var joueur in joueurs)
{
Console.WriteLine($"\nGénération du nuage de mots pour {joueur.Nom}...");
string filePath = $"{joueur.Nom}_WordCloud.png";
Dictionary<string, int> motsEtPoints = joueur.ObtenirMotsEtScores(dico);
WordCloud.GenerateWordCloud(motsEtPoints, filePath);
Console.WriteLine($"Nuage de mots généré pour {joueur.Nom} : {filePath}");
}
// Recherche des mots valides sur le plateau (IA)
Console.WriteLine("\nRecherche IA : Tous les mots valides sur le plateau...");
List<string> motsTrouvesParIA = plateauactuel.RechercheIA(dico);
Console.WriteLine($"Mots trouvés par l'IA ({motsTrouvesParIA.Count}) :");
foreach (var mot in motsTrouvesParIA)
{
Console.WriteLine(mot);
}
Console.WriteLine("\n--- Fin de la partie ---");
Console.WriteLine("Scores finaux :");
foreach (var joueur in joueurs)
{
Console.WriteLine($"{joueur.Nom} : {joueur.Score} points");
}
Console.ReadKey();
}
}
}