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Commit fecd61f

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@@ -35,17 +35,17 @@ C#으로 구성한 sln을 CI/CD를 통해 자동 빌드 및 테스트 하여 배
3535
### 다음과 같은 흐름을 구성합니다.
3636

3737
1. 기본적인 빌드 Test 후 Release
38-
- Main 브랜치가 존재합니다.
39-
- Main 브랜치에 "Release v0.0.0"으로 특정 규칙에 맞도록 Commit을 합니다.
40-
- Main Repository 안에 존재하는 sln파일을 빌드합니다.
41-
- Unit Test Project도 Test 합니다.
42-
- 결과 문제 없으면 기입한 Tag에 맞춰서 Release를 진행합니다.
38+
- Main 브랜치가 존재합니다.
39+
- Main 브랜치에 "Release v0.0.0"으로 특정 규칙에 맞도록 Commit을 합니다.
40+
- Main Repository 안에 존재하는 sln파일을 빌드합니다.
41+
- Unit Test Project도 Test 합니다.
42+
- 결과 문제 없으면 기입한 Tag에 맞춰서 Release를 진행합니다.
4343
2. 실제 상황을 토대로 구성한 Release
44-
- Main 브랜치와 Develop 브랜치가 존재합니다.
45-
- Main 브랜치는 Release 전용이고, Develop 브랜치는 개발 전용입니다.
46-
- Develop에서 개발 후 "Relese v0.0.0"으로 특정 규칙에 맞도록 Commit 합니다.
47-
- Develop Repository 안에 존재하는 sln파일을 빌드합니다.
48-
- Unit Test Project도 Test 합니다.
49-
- 결과 문제 없으면 Main 브랜치에 정해진 특정 파일(dll, exe 파일 따위)를 Merge합니다.
44+
- Main 브랜치와 Develop 브랜치가 존재합니다.
45+
- Main 브랜치는 Release 전용이고, Develop 브랜치는 개발 전용입니다.
46+
- Develop에서 개발 후 "Relese v0.0.0"으로 특정 규칙에 맞도록 Commit 합니다.
47+
- Develop Repository 안에 존재하는 sln파일을 빌드합니다.
48+
- Unit Test Project도 Test 합니다.
49+
- 결과 문제 없으면 Main 브랜치에 정해진 특정 파일(dll, exe 파일 따위)를 Merge합니다.
5050

5151
* 다양하게 CICD를 구성해볼 수 있는데, 여기서는 1번 방법을 활용해봅니다.

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