UnityOutLine-2D 利用Shader来实现Sprite和Image的Outline效果(类似PS的磁性套索) 只需在SpriteRenderer上绑定SpriteOutline组件,即可实现Outline效果 OutlineSize控制厚度 Color1控制一种颜色 Color2控制另一个颜色 使用限制 Sprite MeshType 必须为FullRect Sprite的图片四周留一定的空白。否则生成的SpriteRenderMesh将没有足够的空间用于渲染Outline Outline的厚度无法超过Sprite最细的部分 使用demo时候 运行Test场景 激活SpriteOutline或者ImageOutline 脚本可以查看测试效果 改变颜色可以替换为自己想要的颜色