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#Jeu de texte Python - Donjon
#Le fichier Player continent toutes les fonctions relatives au joueur
from Player import *
#Le fichier Ennemy contient toutes les fonctions relatives aux ennemis
from Ennemy import *
#Le fichier Donjon contient toutes les fonctions relatives au donjon/salles
from Donjon import *
from random import *
#On initialise les stats de base du joueur
joueur = Joueur()
#On initialise les paramètres de base des ennemis
ennemis_parametres = Ennemi("Normal", None, 0, 0, 0)
#Chaque sous-liste est une salle du donjon. La première valeur (entier de 1 à 20) des sous-listes est un indice de salle, afin de créer chaque salle individuellement avec leurs propres actions. La deuxième valeur (chaîne de caractère) des sous-listes est la description des salles.
donjon_salles = Donjon([
([1, "Une salle de banquet s'ouvre à vous. L'atmosphère est lourde d'une ambiance chaotique et désordonnée. Des restes de festin jonchent la grande table centrale, offrant une abondance de mets appétissants, bien que quelque peu périmés. Les odeurs de viande rôtie, de pain frais et de fruits sucrés flottent encore dans l'air, créant une scène à la fois alléchante et décadente."]),#Salle dangereuse car ennemi
([2, "Vous entrez au cœur d'une armurerie abandonnée, la poussière et l'obscurité témoignant du passage du temps. Les étagères autrefois garnies d'armes étincelantes et d'armures robustes se dressent maintenant vides et négligées."]),#Salle dangereuse car ennemi
([3, "Des catacombes s'étendent devant vous dans un dédale lugubre, les murs de pierre sombre ornés de symboles anciens. Des rangées interminables de cercueils alignés créent une atmosphère oppressante. L'air est chargé d'une odeur rance et de l'aura étrange des âmes qui errent dans l'obscurité éternelle. Dans cet enchevêtrement de passages souterrains, vous ressentez la présence persistante des défunts..."]),#Salle dangereuse car ennemi
([4, "Les vestiges d'une salle de magie se révèlent devant vous, témoignant du pouvoir et de la sagesse qui jadis régnaient en ces lieux. Des pupitres érodés, des parchemins poussiéreux et des potions renversées jonchent le sol, témoignant de l'abandon de cet endroit autrefois vibrant d'activité magique. L'air vibre encore d'énergies résiduelles, créant un doux crépitement qui rappelle les sorts autrefois jetés dans ces murs. Alors que vous explorez cette salle abandonnée, vous sentez la présence fugace des magiciens d'antan, dont les connaissances mystiques continuent de flotter dans l'air..."]),#Salle dangereuse car ennemi
([5, "Vous êtes ébloui à l'instant où vous posez les yeux sur cette salle ! Des richesses de partout ! Vous êtes tellement obnubilé par tant de richesses que vous n'arrivez pas à vous rappeller ce à quoi ce décor vous fait pensez..."]),#Salle dangereuse car mini-boss
([6, "En entrant dans la salle, vous remarquez immédiatement les étagères remplies d'objets anciens et mystérieux. Un marchand barbu vous fait face derrière un petit stand, prêt à vous présenter ses trésors. Il semble amical et vous propose 3 items à l'achat. Faites l'action fouiller la pièce pour interagir avec lui."]),#Salle magasin
([7, "Une atmosphère enchanteresse vous enveloppe lorsque vous pénétrez dans cette salle. Des étagères et des tables sont remplies de potions étincelantes, de parchemins enchantés et de bijoux magiques. Un marchand vêtu de robes colorées vous accueille chaleureusement derrière son petit stand. Il semble amical et vous propose 3 items à l'achat. Faites l'action fouiller la pièce pour interagir avec lui."]),#Salle magasin
([8, "La salle s'ouvre sur un spectacle éblouissant de couleurs vives et d'objets exotiques. Des étagères chargées d'amulettes scintillantes, de potions multicolores et d'objets mystérieux s'étendent devant vous. Un marchand habillé d'une tenue extravagante vous attend derrière son étalage éclectique. Il semble amical et vous propose 3 items à l'achat. Faites l'action fouiller la pièce pour interagir avec lui."]),#Salle magasin
([9, "Au moment d'entrer au cœur de cette salle, vous découvrez un atelier d'ingénieurs captivant. Les murs en pierre brute contrastent avec les étranges machines et les prototypes mécaniques qui y sont exposés. Les engrenages en bois grincent, tandis que des plans détaillés jonchent les tables de travail. Les artisans de cette époque lointaine ont laissé derrière eux des inventions étonnantes, mêlant astucieusement technologie et artisanat."]),#Salle dangereuse car mini-boss
([10, "Une taverne remplie de gremlins s'ouvre devant vous, l'air est épais de tension et de murmures. Les gremlins, qui étaient en pleine liesse, se figent brusquement à votre arrivée, leurs yeux remplis de surprise et de mécontentement. Leur regard hostile et leurs rires narquois vous mettent immédiatement sur vos gardes, alors que vous cherchez un moyen de vous frayer un passage à travers ces petites créatures turbulentes."]),#Salle dangereuse car ennemi
([11, "Cette salle est enveloppée d'un silence solennel, tandis qu'une statue imposante de sphinx trône au milieu. Ses yeux d'onyx semblent briller d'une lueur énigmatique. Soudain, vous remarquez un frémissement léger, et le sphinx prend vie, prêt à vous tester avec une énigme lorsque vous voudrez aller à la salle suivante."]),#Salle à énigme
([12, "Vous entrez dans une pièce sombre aux murs recouverts de symboles mystérieux. Au centre de la pièce se trouve un autel en pierre avec plusieurs runes gravées. L'air est chargé d'énergie magique. Faites l'action aller à la prochaine salle pour interagir avec l'autel."]),#Salle à énigme
([13, "Cette salle est empreinte d'une atmosphère ensorcelante. Au centre, une peluche suspendue comme une piñata. Aux quatre coins, des fontaines déversent des potions aux couleurs envoûtantes, promesses de saveurs délicieuses et de bienfaits mystérieux. Vous vous sentez irrésistiblement attiré par cette scène magique, vous invitant à découvrir les secrets enchantés de cet endroit."]),#Salle à énigme
([14, "Cette pièce sombre et mystérieuse est remplie d'étagères chargées de potions colorées, de grimoires anciens et de chaudrons bouillonnants. Une lueur étrange danse dans l'air, révélant des symboles ésotériques tracés sur les murs. Une atmosphère envoûtante règne, laissant présager les secrets et les pouvoirs magiques qui résident ici."]),#Salle dangereuse car ennemi
([15, "SCette salle sombre et humide est envahie par une odeur nauséabonde. Les murs sont recouverts de moisissures et des flaques d'eau stagnante jonchent le sol. Les canalisations rouillées et les égouts grouillent de rats qui se faufilent dans les recoins sombres."]),#Salle dangereuse car ennemi
([16, "Cette salle lumineuse est d'une propreté immaculée, donnant l'impression qu'elle n'a jamais été utilisée. Les ustensiles de cuisine scintillent et les plans de travail sont impeccables. Tout est parfaitement rangé, créant une atmosphère épurée et ordonnée qui contraste avec le chaos qui règne dans le reste du donjon."]),#Salle dangereuse car ennemi
([17, "Aux quatres coins de cette pièce mystérieuse se trouvent quatre statuettes. Leur présence énigmatique est soulignée par une faible lueur qui les illumine. Les détails complexes et les symboles gravés sur ces statues semblent contenir les clés d'un secret profondément gardé."]),#Salle à énigme
([18, "La salle brûlante résonne d'un grondement sourd, tandis que des flammes dansent le long des murs. La chaleur étouffante imprègne l'air, rendant chaque respiration difficile. Des rivières de lave fluide serpentent à travers le sol, créant un paysage infernal d'une beauté terrifiante."]),#Salle dangereuse car ennemi
([19, "Une salle... vide ?"]),#Salle à énigme
([20, "Le silence règne dans cette salle paisible, baignée d'une douce lumière tamisée. Des tatamis impeccables recouvrent le sol, invitant à la quiétude et à la méditation. Des calligraphies sages ornent les murs, rappelant les principes de l'harmonie et de l'équilibre."])])#Salle dangereuse car ennemi
def debut_jeu():
"""debut_jeu est l'écran de début de jeu où l'on peut choisir de commencer la partie, changer les paramètres, voir une description du jeu
"""
print("\n+" + "-"*200 + "+")
print("Bienvenue dans BlondQuest, un jeu de texte de donjon ! Votre but est de survivre aux 20 salles et de battre le boss final, vous en resortirez couvert de richesses !")
print("+" + "-"*200 + "+")
choix = input("1. Commencer\n2. Aide\n3. Options\n")
if choix == "1":
generation_donjon()
elif choix == "2":
print("+" + "-"*200 + "+")
print("Lorsque vous entrez un choix, assurez-vous de mettre soit le numéro associé, soit les choix proposés entre parenthése (tels que Y/N), soit de directement écrire ce que vous voulez si aucun des deux cas précédent n'est présent.\nPensez à vous reposer entre deux salles si vous avez perdu des PV\nVous pouvez supprimer les items de votre inventaire si vous n'en voulez plus, mais n'oubliez pas que vous pouvez aussi les vendre aux marchands\nLors des combats, l'adversaire ne vous portera pas un dernier coup en retour au moment où vous l'éliminerez\nPour l'instant il y a 10 salles dangereuses (avec des adversaires), 2 salles avec un mini-boss, 3 salles magasin, et 5 salle à énigme\n\nCe jeu a été réalisé par le Grand, l'Inoubliable, que dis-je, le Fabuleux Eyrian Muet ! *ajouter lien paypal*")
debut_jeu()
elif choix == "3":
parametres()
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2 ou 3")
debut_jeu()
def parametres():
"""parametres permet au joueur de choisir s'il veut changer certains paramètres avant de commencer une partie
"""
print("\n+" + "-"*200 + "+")
choix = input(f"Les paramètres actuels sont :\n1. Difficulté : {joueur.difficulte} (PV : {joueur.vie}, Inventaire : {joueur.inventaire}, Pièces : {joueur.pieces})\n2. Niveau ennemis : {ennemis_parametres.difficulte} (Multiplicateur de PV et des dégâts x{ennemis_parametres.multiplicateur_puissance})\nVoulez-vous changer les paramètres (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
changer_parametre()
parametres()
elif choix == "N":
debut_jeu()
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
parametres()
def changer_parametre():
"""changer_parametre s'exécute avec la fonction parametres et permet au joueur de choisir quel paramétre il veut modifier
"""
print("\n+" + "-"*200 + "+")
choix = input("Quel paramètre voulez-vous changer ? ")
if choix == "1":
joueur.difficulte_parametre()
elif choix == "2":
ennemis_parametres.difficulte_parametre()
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1 ou 2")
def generation_donjon():
"""generation_donjon parcourir la liste des salles mélangée pour laisser le joueur interragir avec
"""
donjon = donjon_salles.aleatoire_donjon()
for i in range(len(donjon)):
repos = True
fouille = 0
offres = None
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
boss = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "boss final", 200, 20, 50)
combat(boss)
fin_jeu()
def actions_salles(donjon : list, i : int, repos : bool, fouille : int, offres : list):
"""actions_salles permet au joueur de décider quoi faire en fonction de la salle dans laquelle il se trouve
Args:
donjon (list): Liste des salles du donjon déjà mélangées
i (int): Indice pour la liste qui donne la salle actuelle du joueur
repos (bool): Repos est réinitialisé à True à chaque nouvelle salle (1 par salle du coup). A chaque fois que le joueur se repose, repos devient False et le joueur ne peut donc plus se reposer jusqu'à la prochaine salle
fouille (int): Fouille est réinitialisé à 0 à chaque nouvelle salle et augmente d'un à chaque fois que le joueur fouille la piéce. Fouille permet de maintenir un semblant de temporalité et ainsi faire survenir des événements si le le joueur passe trop de temps dans la même piéce
offres (list): Offres est vide si le marchand n'a pas encore proposé d'offres, et contient la liste des offres sinon
"""
if joueur.vie <= 0:
fin_jeu()
if joueur.attaque < 0:
joueur.attaque = 0
if joueur.protection < 0:
joueur.protection = 0
if joueur.bonus_attaque < 0:
joueur.bonus_attaque = 0
if joueur.chance_fuite < 0:
joueur.chance_fuite = 0
if joueur.chance_esquive < 0:
joueur.chance_esquive = 0
if joueur.chance_crit < 0:
joueur.chance_crit = 0
print("\n+" + "-"*200 + "+")
print(f"Vous voila arrivé dans la salle {i + 1}.\n{donjon[i][1]}")
print("+" + "-"*200 + "+")
choix = input("1. Ouvrir l'inventaire\n2. Voir les statistiques du joueur\n3. Fouiller la pièce\n4. Se reposer\n5. Aller à la prochaine salle\n6. Retourner au menu\n")
#Salle 1
if donjon[i][0] == 1:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous avez trouvé du poulet ! La nourriture à l'air encore fraîche, ceux qui ont laissé tout ça ne doivent pas être bien loin...")
joueur.new_item("Poulet", 1)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Un gobelin en habit de soubrette vient d'entrer dans la salle, il vient sûrement nettoyer la table, mais à votre vue il s'énerve et vous attaque !")
print("Le combat commence !")
gobelin_soubrette = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gobelin", 50, 6, 20)
is_fuite = combat(gobelin_soubrette)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("Vous trouvez un bon vieux fromage puant !")
joueur.new_item("Fromage", 1)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 2
elif donjon[i][0] == 2:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous trouvez finalement une armure en cotte de maille dans un coin de la salle !")
joueur.new_item("Armure en cotte de maille", 1)
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("Vous vous retournez et voyez un gros coffre posé sur la table au milieu de la pièce. C'est bizarre que vous ne l'ayez pas vu avant...\nAu moment où vous vous approchez pour l'ouvrir, le coffre s'ouvre soudainement et une langue gluante en sort, c'était un Mimic !")
print("Le combat commence !")
mimic_coffre = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "mimic", 70, 7, 20)
is_fuite = combat(mimic_coffre)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir retourner au menu, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 3
elif donjon[i][0] == 3:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous vous décidez à ouvrir un cercueil, mais au moment de l'ouvrir un fantôme surgit devant vous à travers le cercueil !")
print("Le combat commence !")
fantome = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "fantôme", 45, 8, 25)
is_fuite = combat(fantome)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous ouvrez finalement le cercueil, et en retournant le cadavre vous trouvez une épée en fer ! Un peu rouillée certe, mais elle semble encore être en bon état.")
joueur.new_item("Epée en fer", 1)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 4
elif donjon[i][0] == 4:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("A la vue des potions sur une petite table, vous foncez en récupérer ! Malheureusement vous n'arrivez pas à lire les étiquettes, vous prenez donc seulement la potion rose que vous pensez être une potion de soin, et une potion rouge que vous pensez être une potion de force. Vous préférez ne pas toucher à la potion noire et la potion verte...")
joueur.new_item("Potion de soin", 1)
joueur.new_item("Potion de force", 1)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous vous approchez d'un pupitre, attiré par un parchemin brillant. Etrangement, vous arrivez à lire le contenu du parchemin. Au moment où vous prononcez la dernière syllabe, une armure s'anime dans le coin de la pièce !")
print("Le combat commence !")
armure_magique = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "chevalier magique", 85, 6, 35)
is_fuite = combat(armure_magique)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("En fouillant le dernier tiroir du dernier meuble de la pièce, vous trouvez une amulette de fuite ! Au même moment un rat sort du tiroir et vous mort la main, vous faisant 5 dégâts !")
joueur.new_item("Amulette de fuite", 1)
joueur.degat(5)
if joueur.vie <= 0:
fin_jeu()
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 5
elif donjon[i][0] == 5:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous courez vers les richesses qui jonchent le sol en vous mettant de l'argent plein les poches !")
joueur.new_item("Pièces", 50)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Soudain quelque chose d'encore plus brillant que le reste attire votre attention ! Une armure en or, qui semble plus que neuf, ainsi qu'une amulette rouge vous attendent au sommet de la montagne de richesses ! Vous vous mettez à escalader, et une fois en haut, vous arrivez nez-à-nez avec... un dragon ! Vous comprenez enfin ce à quoi cette montagne de richesses vous faisais penser... ")
print("Le combat commence !")
dragon = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "dragon", 150, 10, 30)
is_fuite = combat(dragon)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("Vous avez battu le dragon ! Fier de vous, vous récupérez l'armure en or et l'amulette rouge qui se révéla être une amulette de force.")
joueur.new_item("Armure en or", 1)
joueur.new_item("Amulette de force", 1)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 6
elif donjon[i][0] == 6:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
offres = donjon_salles.shop(joueur, offres)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 7
elif donjon[i][0] == 7:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
offres = donjon_salles.shop(joueur, offres)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 8
elif donjon[i][0] == 8:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
offres = donjon_salles.shop(joueur, offres)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 9
elif donjon[i][0] == 9:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous êtes éblouit par la profusion d'engrenages étincelants et de dispositifs complexes. Perdu dans cette fascination, vous ne remarquez pas le robot de métal qui s'anime soudainement, prêt à vous attaquer !")
print("Le combat commence !")
robot_metal = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "robot", 100, 15, 30)
is_fuite = combat(robot_metal)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Maintenant que vous avez battu le robot de métal, vous pouvez fouiller librement la pièce. Vous avez du mal à comprendre les explications des manuels, et prenez donc seulement un marteau mécanique posé sur un établi et une amulette de protection cachée dans un tiroir.")
joueur.new_item("Marteau mécanique", 1)
joueur.new_item("Amulette de protection", 1)
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("En continuant de fouiner dans la salle vous trouvez quelques pièces que vous gardez volontiers !")
joueur.new_item("Pièces", 50)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 10
elif donjon[i][0] == 10:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
choix = input("Alors que vous vous dirigiez vers une table pour prendre un verre, 5 gremlins se mettent sur votre chemin et vous disent, de leur petite voix nasillarde, de partir sur le champ si vous ne voulez pas avoir d'ennuis. Est-ce que vous partez (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous vous enfuyez sans demander votre reste et entendez les gremlins se moquer de vous.")
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
fouille += 1
print("Vous leur rétorquez que ce ne sont pas 5 gremlins hauts comme trois pommes qui vont vous intimider. Malheureusement, ils le prennent plutôt mal.. Ils vous encerclent pour se préparer à vous attaquer !")
gremlin1 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gremlin n°1", 30, 3, 35)
gremlin2 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gremlin n°2", 30, 3, 35)
gremlin3 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gremlin n°3", 30, 3, 35)
gremlin4 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gremlin n°4", 30, 3, 35)
gremlin5 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "gremlin n°5", 30, 3, 35)
ennemis = [gremlin1, gremlin2, gremlin3, gremlin4, gremlin5]
for j in range(len(ennemis)):
print(f"Le combat n°{j + 1} commence !")
is_fuite = combat(ennemis[j])
if is_fuite == 1:
return print("Vous vous enfuyez sans demander votre reste et entendez les gremlins se moquer de vous.")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Le barman, tout penaud, s'approche de vous et vous offre une petite potion de soin en s'excusant du dérangement.")
joueur.new_item("Petite potion de soin", 1)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir avancer dans la prochaine salle, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 11
elif donjon[i][0] == 11:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Vous trouvez une petite jarre remplie de pièces ! Vous vous en mettez plein les poches !")
joueur.new_item("Pièces", 20)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("Grâce à votre persévérance, vous trouvez caché au fond d'un trou de souris une potion de coup critique ! Pas de bol, la souris voulait garder la potion et vous a donc mordu la main vous faisant 5 dégâts.")
joueur.new_item("Potion de coup critique", 1)
joueur.degat(5)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir parler avec le sphinx maintenant ? Vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
choix = input("Le sphinx baisse lentement ses yeux sur vous et vous demande d'une voix grave : Tu as choisi de me défier petit homme, tu n'auras qu'une seule chance, si tu te trompes tu devras m'affronter... Quel être, pourvu d’une seule voix, a d’abord 4 jambes, puis 2 jambes, puis finalement 3 (Réponse en un mot) ? ")
if choix.lower() == "homme" or choix.lower() == "hommes":
print("Bravo petit homme, je suis impressioné que tu aies trouvé la réponse, je te laisse donc passer.\nVous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
else:
print("Mauvaise réponse ! Tu as osé me provoquer, et te tromper par dessus le marche, tu vas donc affronter ma fureur !")
print("Le combat commence !")
sphinx = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "sphinx", 90, 10, 35)
is_fuite = combat(sphinx)
if is_fuite == 1:
return print("Vous fuiez jusqu'à la salle suivante")
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 12
elif donjon[i][0] == 12:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("En examinant l'autel, vous trouvez une amulette incrusté dans la pierre. En la récupérant vous remarquez que c'est une amulette de PV !")
joueur.new_item("Amulette de PV", 1)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
elif fouille == 2:
fouille += 1
print("Vous voyez une petite feuille dépasser de dessous une pierre runique et vous la ramassez.")
joueur.new_item("Note", 1)
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
print("Vous vous approchez de l'autel au centre de la pièce. L'autel se tourne dans votre direction et les runes qui y sont gravées s'illuminent. Il y est écrit 'ᛈᛪᛪᛈᛥᛱᛪᛦᛈ'. Les runes semblent renfermer un message mystérieux, et vous préssentez que vous avez besoin de cette traduction pour continuer.")
choix = input("Voulez-vous essayer de résoudre l'énigme (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
choix = input("Lancez-vous : ")
if choix.lower() == "anaconda":
print("Les runes s'allument d'une douce lumière bleuté et un pan de mur se lève. Vous avancez jusqu'à la salle suivante")
return
else:
print(f"Les runes s'allument d'un vert iridescent et vous recevez un choc électrique qui vous fait perdre 7 PV. La réponse {choix} ne devait pas être la bonne.")
joueur.degat(7)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 13
elif donjon[i][0] == 13:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
choix = input("Voulez-vous aller vers la fontaine rose (1), vers la fontaine bleue (2), vers la fontaine verte (3), vers la fontaine jaune (4), ou vers la peluche au centre (5) ? ")
if choix == "1":
choix = input("Le liquide rose qui coule dans la fontaine vous à l'air prometteur ! Buvez-vous à la fontaine (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous buvez la potion rose et vous sentez requinqué ! Vous avez l'impression de vous soigner 5 PV !")
joueur.degat(5)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
elif choix == "2":
choix = input("Le liquide bleu qui coule dans la fontaine vous à l'air prometteur ! Buvez-vous à la fontaine (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous buvez la potion bleue et vous sentez requinqué ! Vous avez l'impression de gagner 5% de bonus de dégâts supplémentaires !")
joueur.bonus_attaque -= 5
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
elif choix == "3":
choix = input("Le liquide vert qui coule dans la fontaine vous à l'air prometteur ! Buvez-vous à la fontaine (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous buvez la potion verte et vous sentez requinqué ! Vous avez l'impression de gagner 5% de chances de faire des coups critiques !")
joueur.chance_crit -= 5
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
elif choix == "4":
choix = input("Le liquide jaune qui coule dans la fontaine vous à l'air prometteur ! Buvez-vous à la fontaine (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
print("Vous buvez la potion jaune et vous sentez requinqué ! Vous avez l'impression de gagner 5% de chances de fuir !")
joueur.chance_fuite -= 5
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
elif choix == "5":
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Cette peluche vous à l'air tout à fait normale. Pourquoi ne pas aller goûter les fontaines ?")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Pris d'un mauvais pressentiment vous retournez voir la peluche. Quelle surprise lorsque vous réalisez qu'elle vous suit du regard !\nD'un coup, toute la salle autour de vous disparaît pour laisser place à une vieille salle avec de la moisure partout. Tout n'était qu'illusion et vous réalisez que les douces potions que vous venez de boire étaient des poisons ! La peluche se multiplie, et en 1 seconde vous êtes encerclé par 10 méduses volantes !")
meduse1 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse2 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse3 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse4 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse5 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse6 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse7 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse8 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduse9 = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 50)
meduseoriginale = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "méduse volante", 20, 3, 5)
ennemis = [meduse1, meduse2, meduse3, meduse4, meduse5, meduse6, meduse7, meduse8, meduse9, meduseoriginale]
for j in range(len(ennemis)+1):
if meduseoriginale.vie <= 0:
print("\nSoudainement toutes les méduses volantes restantes disparaissent. Vous avez dû tuer la méduse volante originale qui avait créée cette nouvelle illusion cette fois ! Vous pouvez enfin fuir cette salle maléfique !")
return
ennemi = choice(ennemis)
for l in range(len(ennemis)-1):
if ennemi == ennemis[l]:
ennemis.pop(l)
break
print(f"Le combat n°{j + 1} commence !")
is_fuite = combat(ennemi)
if is_fuite == 1:
return
else:
print("Vous avez beau chercher, vous ne trouvez rien d'utile")
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 5:
print("Vous ne trouvez pas de porte dans cette salle, mais après tout, pourquoi quitter une salle si parfaite où vous pouvez vivre pour l'éternité ?")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 6:
choix = input("Êtes-vous sûr de vouloir quitter la partie, vous ne pourrez pas revenir en arrière (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
debut_jeu()
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
except ValueError:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer 1, 2, 3, 4, 5 ou 6")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
#Salle 14
elif donjon[i][0] == 14:
try:
if int(choix) == 1:
joueur.gerer_inventaire()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 2:
joueur.statistiques()
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 3:
if fouille == 0:
fouille += 1
print("Lorsque vous vous approchez des chaudrons bouillonants, une sorcière apparaît pour vous empêcher d'aller plus loin !")
print("Le combat commence !")
sorciere = Ennemi(ennemis_parametres.difficulte, "sorcière", 75, 9, 40)
is_fuite = combat(sorciere)
if is_fuite == 1:
return
elif fouille == 1:
fouille += 1
print("Vous prenez l'amulette de PV que la sorcière portait autour du cou.")
joueur.new_item("Amulette de PV", 1)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
choix = input("Vous vous approchez du chaudron et remarquez que la substance qu'il contient change constamment de couleur. Voulez-vous y goûter (Y/N) ? ")
if choix == "Y":
effet = randint(1, 2)
if effet == 1:
print("La potion du chaudron vous soigne de 10 PV !")
joueur.soin(10)
elif effet == 2:
print("La potion du chaudron vous empoisonne vous faisant 10 dégâts !")
joueur.degat(10)
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif choix == "N":
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
else:
print(f"La réponse {choix} n'est pas valide, veuillez entrer Y ou N")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)
elif int(choix) == 4:
if repos == True:
repos = False
print("Vous vous reposez un instant et vous soignez 20 PV")
joueur.soin(20)
elif repos == False:
print("Vous vous êtes déjà reposé dans cette salle, vous devrez attendre la prochaine salle pour pouvoir le faire de nouveau")
actions_salles(donjon, i, repos, fouille, offres)