You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: Docs/README.RU.md
+10-7Lines changed: 10 additions & 7 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -17,9 +17,9 @@
17
17
18
18
19
19
# Параметры TrueOpenVR
20
-
The application has two windows, the first window is the render for the VR display, and the second window is the control window. The control window is displayed on the desktop from which the application was launched. The control window has the ability to close the application, as well as other functions at the discretion of the developer.
20
+
Желательно, чтобы приложение имело два окна, главное окно с игрой или программой для VR дисплея и второе небольшое окно, расположенное на рабочем столе обычного дисплея (не VR), с возможностью закрыть приложение и, возможно, еще некоторыми функциями.
21
21
22
-
The first render window should be run in the "Borderless Windowed FullScreen" mode, which means a normal window, without borders, with the size of the display resolution.
22
+
Первое основное окно должно быть запущено в режиме "Borderless Windowed FullScreen", что означает обычное окно без рамок с размером разрешения дисплея.
@@ -30,12 +30,15 @@ The first render window should be run in the "Borderless Windowed FullScreen" mo
30
30
| ------------- | ------------- |
31
31
|`Library`| Путь до основной 32-битной библиотеки с функциями. |
32
32
|`Library64`| Путь до основной 64-битной библиотеки с функциями. |
33
-
|`ScreenIndex`| Индекс VR экрана. Например, 1 это основной дисплей, а 2 это VR дисплей. |
34
-
|`Scale`| Маштабирование изображения. Если значение содержит 1, изображение с длинной "RenderWidth" и высотой "RenderHeight" растягивается до "UserWidth" и "UserHeight". Если значение содержит 0, изображение не маштабируется и отображается в центре окна. Пустые области окна имеют черный фон. |
35
-
|`UserWidth` и `UserHeight`| Размеры изображения в окне. По умолчанию это размер дисплея "ScreenIndex", однако пользователь может его изменить, для устранения слепых зон в VR шлеме. |
33
+
|`ScreenIndex`| Индекс VR дисплея. Например, 1 это основной дисплей, а 2 это VR дисплей. |
36
34
|`RenderWidth` и `RenderHeight`| Разрешение области рендера. Например, у пользователя недостаточно производительный компьютер и он уменьшает разрешение игры для повышения производительности. |
37
-
|`FOV`| Поле зрения. |
38
35
|`Driver`| Название текущего драйвера. |
39
36
|`Driver64`| Название текущего 64-битного драйвера. |
40
-
|`Drivers`| Путь до папки с драйверами. |
37
+
|`Drivers`| Путь до папки с драйверами. |
38
+
|`IPD`| Межзрачковое расстояние. |
39
+
|`DistortionK1`, `DistortionK2`| Коэффициенты коррекции искажений линз для VR гарнитур. |
40
+
|`DistanceScaleX`, `DistanceScaleY`| Масштабирование стерео изображений по вертикали и горизонтали. Значения от 1 до -0, где 1 это 100% одного стерео изображения. Пользователь может уменьшить их. Необходимо для изменения стерео изображений под размер линз VR гарнитуры. |
41
+
|`DistanceBetweenEyes`| Смещение центра стерео изображений по горизонтали. Пользователь может приблизить (-n) или отдалить (n) стерео изображения друг от друга. Значения от 1 до -1, где 1 это 100% одного стерео изображения. Необходимо для самодельных VR гарнитур и гарнитур на базе Android смартфона. |
42
+
|`ScreenOffsetX`| Смещение центра стерео изображений по вертикали. Пользователь может сместить изображения вверх (-n) или вниз (n). Значения от 0.5 до -0.5, где 0.5 это 50% одного стерео изображения. Необходимо для самодельных VR гарнитур и гарнитур на базе Android смартфона. |
43
+
|`HeadsetProfiles`| Путь до папки с профилями VR гарнитур. |
Copy file name to clipboardExpand all lines: Docs/README.md
+7-3Lines changed: 7 additions & 3 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -17,6 +17,7 @@ All functions are imported directly from the "TOVR.dll" library. The library pat
17
17
18
18
# Parameters TrueOpenVR
19
19
It is desirable that the application has two windows, a main window with a game or program for the VR display and a second small window located on the desktop of a conventional display (not a VR), with the ability to close the application and possibly some more functions.
20
+
20
21
The main window should be launched in the "Borderless Windowed FullScreen" mode, which means a normal window, without borders, with the size of the display resolution.
@@ -29,11 +30,14 @@ The registry settings are in the branch `HKEY_CURRENT_USER\Software\TrueOpenVR`.
29
30
|`Library`| The path to the main 32-bit library with functions. |
30
31
|`Library64`| The path to the main 64-bit library with functions. |
31
32
|`ScreenIndex`| VR screen index. For example, 1 is the main display, and 2 is the VR display. |
32
-
|`Scale`| Scaling an image. If the value contains 1, the image with the long "RenderWidth" and the height of "RenderHeight" is stretched to "UserWidth" and "UserHeight". If the value contains 0, the image is not scaled and displayed in the center of the window. Empty areas of the window have a black background. |
33
-
|`UserWidth` and `UserHeight`| The size image in the window. By default, this is the size of the "ScreenIndex" display, but the user can change it to eliminate blind areas in the VR headset. |
34
33
|`RenderWidth` and `RenderHeight`| Resolution of the render area. For example, a user lacks a productive computer and reduces the resolution of the game to improve performance. |
35
-
|`FOV`| Field of view. |
36
34
|`Driver`| Current driver name. |
37
35
|`Driver64`| Current 64-bit driver name. |
38
36
|`Drivers`| Path to the folder with drivers. |
37
+
|`IPD`| Interpupillary distance. |
38
+
|`DistortionK1`, `DistortionK2`| Lens distortion correction coefficients for VR headsets. |
39
+
|`DistanceScaleX`, `DistanceScaleY`| Scaling of stereo images vertically and horizontally. Values between 1 and 0, where 1 is 100% of one stereo image. The user can reduce them. It is necessary for change the stereo image for the size of the lens VR headset. |
40
+
|`DistanceBetweenEyes`| Offset the center of the stereo images horizontally. The user can zoom in (-n) or zoom out (n) stereo images from each other. Values between 1 and -1, where 1 is 100% of one stereo image. It is necessary for DIY VR headsets and headsets based on Android smartphone. |
41
+
|`ScreenOffsetX`| Offset the center of the stereo image vertically. The user can move the images to up (-n) or down (n). Values between 0.5 and -0.5, where 0.5 is 50% of one stereo image. It is necessary for DIY VR headsets and headsets based on Android smartphone. |
42
+
|`HeadsetProfiles`| Path to the folder with VR headsets profiles. |
39
43
|`ScreenControl`| Automatically turn on and off VR display. Enabling the option is 1, the shutdown is 0. |
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.RU.md
+3-1Lines changed: 3 additions & 1 deletion
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -37,7 +37,9 @@ TrueOpenVR -
37
37
38
38
- Поддержка контроллеров (Razer Hydra, PS Move, Oculus, Nolo, HTC Vive, Daydream, Gear VR), а также разработка и поддержка "бумажного" контроллера (веб-камера + Aruco маркеры + Arduino или веб-камера + Aruco marker + Daydream).
39
39
40
-
- Профили искажения изображения для линз и примеры по работе с ними.
40
+
- Примеры работы с профилями искажения изображения линз.
41
+
42
+
- Примеры работы стандарта на Unreal Engine 4 и Unity.
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.md
+3-1Lines changed: 3 additions & 1 deletion
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -37,7 +37,9 @@ TrueOpenVR is an open VR standard, made in accordance with the concept of "Plug
37
37
38
38
- Support controllers (Razer Hydra, PS Move, Oculus, Nolo, HTC Vive, Daydream, Gear VR), development and support of a "paper" controller (webcam + Aruco markers + Arduino or webcam + Aruco marker + Daydream).
39
39
40
-
- Distortion image profiles for lens and samples for working with them.
40
+
- Work samples with lens distortion image profiles.
41
+
42
+
- Work samples with standard on Unreal Engine 4 and Unity.
0 commit comments