Skip to content

Commit 9a67e00

Browse files
committed
Морхок, Зонозз и интро: правки
1 parent 946d9ef commit 9a67e00

3 files changed

Lines changed: 122 additions & 104 deletions

File tree

docs/ds/Morchok.md

Lines changed: 48 additions & 41 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -65,7 +65,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
6565
:::warning
6666

6767
<span className="red">Основное отличие гера от нормала: в героике рейд будет драться с двумя одинаковыми копиями
68-
босса</span>, которые должны танковаться поодаль друг от друга. Сводить их немного опасно, но про это чуть ниже.
68+
босса</span>, которые должны танковаться поодаль друг от друга. **Сводить боссов крайне опасно**, но про это чуть ниже.
6969

7070
:::
7171

@@ -94,14 +94,15 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
9494
:::tip
9595

9696
- У боссов **общее** здоровье, как на големах Омнитрон из ЛКТ. Суммарно у них **180 404 194 здоровья**.
97-
- Боссов можно разводить очень далеко друг от друга, вроде бы никаких ограничений нет.
97+
- Это значит, что у них всегда один и тот же % ХП. Если у одного 67%, то и у второго 67%.
98+
- Боссов можно разводить очень далеко друг от друга, нет никаких ограничений.
9899

99100
:::
100101

101102
</TabItem>
102103
<TabItem value="Morchok2" label="Бой с 90% до 0%: основная фаза">
103104

104-
Бой не имеет фаз, лишь переходки.
105+
Бой не имеет разнообразных фаз. Время от времени случаются переходки. Какие способности существуют на основной фазе:
105106

106107
<div className="text--center">
107108

@@ -131,6 +132,9 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
131132
под [топотом](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) Кохрома.
132133
- Нельзя кастерам стоять между боссами, иначе можно словить 2 [топота](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) от
133134
двух разных боссов и умереть.
135+
- Рядом с каждым танком должен стоять игрок, который будет получать двойной урон
136+
от [топота](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414). Лучше всего это делает разбойники, т.к. у них
137+
есть [ложный выпад](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=1966).
134138

135139
:::
136140

@@ -148,21 +152,21 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
148152

149153
<div className="text--center">
150154

151-
***Появление [резонирующих кристаллов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494), который взрывается и урон от
152-
взрыва
153-
тоже нужно делить.***
155+
***Появление [резонирующих кристаллов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494), к которым нужно подойти вплотную
156+
чтобы не сильно взорваться.***
154157

155158
</div>
156159

157160
Помимо [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) у боссов есть вторая абилка. Рядом с боссом
158-
появляется [красный кристалл](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494), который взорвётся спустя 12 сек.
161+
появляется [красный кристалл](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494), который взорвётся спустя 12 сек. Он *
162+
*всегда взрывается**.
159163
Нужно делать так:
160164

161165
- 7 игрокам перед самым взрывов нужно подойти к [резонирующему кристаллу](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494),
162166
пока не
163167
получат дебафф [безопасность](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103541) (чем ближе игрок к кристаллу, тем меньше
164-
урона нанесёт взрыв). После чего нужно затерпеть 45 000 - 80 0000 урона.
165-
- Чтобы урон от взрыва был минимальным, необходимо подойти прямо вплотную.
168+
урона нанесёт взрыв). После чего нужно затерпеть 45 000 - 70 0000 урона.
169+
- Чтобы урон от взрыва был минимальным, необходимо подойти прямо вплотную к кристаллу.
166170

167171
<div className="text--center">
168172

@@ -178,9 +182,9 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
178182
Каждые 100 секунд происходит переходка, которая состоит из двух частей.
179183

180184
1. Каждый босс [притягивает](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103821) к себе игроков на 5 сек. Во время притяжки
181-
игроки не могут двигаться.
185+
игроки не могут двигаться (но иногда происходит "баг" и всё-таки можно)
182186
2. Недалеко от босса появляется кольцо из каменных шипов.
183-
3. Игроки обратно получают контроль, им нужно как можно быстрее убежать от своего босса к каменным
187+
3. Игроки обратно получают контроль, им нужно как можно быстрее убежать от боссов к каменным
184188
шипам, потому что боссы начнут распрострянять
185189
вокруг [черную кровь земли](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785). Чтобы не получать от неё урон, необходимо
186190
забежать за каменные шипы.
@@ -225,7 +229,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
225229

226230
### Разделение Морхока на своего клона
227231

228-
Бой с боссом начинается как в номрале, но когда здоровье Морхока достигает 90%, то происходит разделение босса на 2
232+
Бой с боссом начинается как в нормале, но когда здоровье Морхока достигает 90%, то происходит разделение босса на 2
229233
части:
230234

231235
- [Призвать Кохрома](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=109017) **(механика энкаунтера)**: на 90% своего здоровья
@@ -239,27 +243,23 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
239243

240244
</div>
241245

242-
Боссы почти ничем не связаны. Нет механики а-ля "если они сильно разойдутся, то бафнутся" или типа того. Связь между
246+
Боссы почти ничем не связаны. Нет механики а-ля "если они сильно разойдутся, то бафнутся". Связь между
243247
ними
244248
заключается в таймингах [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) и
245249
таймингах появления [резонирующих кристаллов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494).
246250

247-
Когда Морхок сдаёт [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то Кохром сдаст
248-
свой [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) спустя 5 сек.
251+
- Когда Морхок сдаёт [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то Кохром сдаст
252+
свой [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) спустя 5 сек.
253+
- ***ИСКЛЮЧЕНИЕ:*** если Морхок после разделения почти сразу
254+
сдаёт [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то Кохром не будет сдавать свой через 5 сек. Скорее
255+
всего это фикс от близов, чтобы рейд не ложился из-за всратых таймингов. Напомню,
256+
что [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) накладывает дебафф, который увеличивает
257+
входящий <span className="dmg-phis">физический</span> урон на 100% и если попасть под
258+
второй [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то это смертельно.
249259

250-
***ИСКЛЮЧЕНИЕ:*** если Морхок после разделения почти сразу
251-
сдаёт [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то Кохром не будет сдавать свой через 5 сек. Скорее
252-
всего это фикс от близов, чтобы рейд не ложился из-за всратых таймингов. Напомню,
253-
что [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) накладывает дебафф, который увеличивает
254-
входящий <span className="dmg-phis">физический</span> урон на 100% и если попасть под
255-
второй [топот](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414), то это смертельно.
256-
257-
Теоретически, подобным образом должны быть
258-
связаны [резонирующие кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494): сначала где-то спавнит Морхок, а
259-
затем где-то спавнит Кохром. Но это не всегда так. С ними вообще что-то непонятно, их тайминги спавна какие-то кривые.
260-
261-
**Но! Данное правило, что "Сначала абилку сдаёт Морхок, а потом Кохром" не работает на механику переходок. Её оба босса
262-
отыгрывают синхронно с одинаковыми таймингами.**
260+
- Подобным образом
261+
связаны [резонирующие кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494): сначала где-то спавнит Морхок, а
262+
затем где-то спавнит Кохром.
263263

264264
:::tip
265265

@@ -269,7 +269,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
269269
- При [призыве Кохрома](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=109017) дебаффы на Морхоке остаются, но Кохром появляется
270270
абсолютно "чистым".
271271
- То же самое с агро. У Морхока агролист не сбрасывается, а Кохром спавнится с абсолютно чистым агролистом. **Танку,
272-
назначенному на Кохрома, нужно с нуля набирать агро на Кохроме.**
272+
назначенному на Кохрома, нужно с нуля очень быстро набирать агро.**
273273

274274
:::
275275

@@ -278,7 +278,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
278278
В среднем, игроки на Кохроме получаю меньше урона, чем на Морхоке. Но разницы не такая уж и большая.
279279

280280
<details>
281-
<summary>Почему на Кохроме(дубликате) рейд "в среднем" получает меньше урона чем на Морхоке(оригинале)?</summary>
281+
<summary>Почему на Кохроме рейд "в среднем" получает меньше урона чем на Морхоке?</summary>
282282

283283
Тут нет подвоха в том, что Кохром наносит меньше урона [топотом](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) или
284284
спавном своим [резонирующим кристаллом](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494). Дело в другом.
@@ -420,13 +420,20 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
420420

421421
</div>
422422

423+
<div className="text--center">
424+
425+
#### Тайминги появления [резонирующих кристаллов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) у каждого босса
426+
427+
</div>
428+
423429
Боссы спавнят [резонирующе кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) необычным образом. **И важно
424-
понимать, что после спавна кристалла проходит 12 сек. прежде чем он взорвётся.**
430+
понимать, что после спавна кристалла проходит 12 сек. прежде чем он взорвётся.** Напомни, что Морхок и Кохром всегда
431+
сдают 4 [топота](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414) между переходками. Что насчёт [резонирующих кристаллов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) то вот:
425432

426-
- **Морхок:** спавнит 3 [кристалла](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) между переходками: после 1-го, 2-го и
427-
3-го [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414).
428-
- <b>НО!</b> [кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) взорвуться после 2-го, 3-го и
429-
4-го [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414).
433+
- **Морхок:** спавнит 3 [кристалла](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494): после 1-го, 2-го и
434+
3-го [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414).
435+
- <b>НО!</b> [кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) взорвуться после 2-го, 3-го и
436+
4-го [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414).
430437
- **Кохром:** спавнит 2 [кристалла](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) между переходками: после 2-го и
431438
3-го [топотов](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414).
432439
- <b>НО!</b> [кристаллы](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494) взорвуться после 3-го и
@@ -448,17 +455,17 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
448455

449456
</div>
450457

451-
Переходка происходит в 2 этапа.
458+
Каждая переходка происходит в 2 этапа.
452459

453460
<Tabs>
454461
<TabItem value="1perehodka" label="(1)Боссы притягивают игроков к себе">
455462

456463
Оба босса **одновременно** начинают кастовать [падающие осколки](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103176)
457464

458465
- [Падающие осколки](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103176) **(мгновенное -> потоковое 5 сек.)**: босс
459-
притягивает всег ближайших игроков к себе, нанося им <span className="dmg-phis">физический</span> урон а размере 5% от
460-
максимального запаса здоровья игрока раз в 1 сек. в течении 5 сек. Между тем некоторые осколки босса образуют
461-
кольцевую стену из каменных шипов.
466+
притягивает всех ближайших игроков к себе, нанося им <span className="dmg-phis">физический</span> урон а размере 5% от
467+
максимального запаса здоровья игрока раз в 1 сек. в течении 5 сек. Также вокруг босса образуется
468+
кольцевая стена из каменных шипов.
462469
- [Земляной вихрь](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103821) **(дебафф на игроке)**: этот дебафф наносит урон
463470
игрокам.
464471

@@ -478,7 +485,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
478485
остаётся за шипами.
479486
- [Черная кровь земли](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785) **(лужа)**: лужа наносит
480487
5000 <span className="dmg-nature">природного</span> урона раз в 1 сек. При этом на игрока накладывается дебафф,
481-
который увеличивает входящий <span className="dmg-nature">природный</span> урон на 100%. Дебафф стакается.
488+
который увеличивает входящий <span className="dmg-nature">природный</span> урон на 100% на 6 сек. Дебафф стакается.
482489

483490
<div className="text--center">
484491

@@ -495,7 +502,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
495502

496503
- После переходки все [лужи](https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785) и все каменные шипы пропадают.
497504
- Через каменные столбы не получится кастовать в боссов.
498-
- Но иногда лужи и столбы спавнятся так, что РДД может встать на край и нащупать "дырочку", через которую можно
505+
- Но иногда лужи и каменные шипы спавнятся так, что РДД может встать на край и нащупать "дырочку", через которую можно
499506
пострелять в босса. Очень часто такие "окна" можно нащупать, если два шипа находятся вплотную друг с другом.
500507

501508
:::

0 commit comments

Comments
 (0)