@@ -65,7 +65,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
6565::: warning
6666
6767<span className =" red " >Основное отличие гера от нормала: в героике рейд будет драться с двумя одинаковыми копиями
68- босса</span >, которые должны танковаться поодаль друг от друга. Сводить их немного опасно, но про это чуть ниже.
68+ босса</span >, которые должны танковаться поодаль друг от друга. ** Сводить боссов крайне опасно** , но про это чуть ниже.
6969
7070:::
7171
@@ -94,14 +94,15 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
9494::: tip
9595
9696- У боссов ** общее** здоровье, как на големах Омнитрон из ЛКТ. Суммарно у них ** 180 404 194 здоровья** .
97- - Боссов можно разводить очень далеко друг от друга, вроде бы никаких ограничений нет.
97+ - Это значит, что у них всегда один и тот же % ХП. Если у одного 67%, то и у второго 67%.
98+ - Боссов можно разводить очень далеко друг от друга, нет никаких ограничений.
9899
99100:::
100101
101102</TabItem >
102103<TabItem value =" Morchok2 " label =" Бой с 90% до 0%: основная фаза " >
103104
104- Бой не имеет фаз, лишь переходки.
105+ Бой не имеет разнообразных фаз. Время от времени случаются переходки. Какие способности существуют на основной фазе:
105106
106107<div className =" text--center " >
107108
@@ -131,6 +132,9 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
131132 под [ топотом] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) Кохрома.
132133- Нельзя кастерам стоять между боссами, иначе можно словить 2 [ топота] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) от
133134 двух разных боссов и умереть.
135+ - Рядом с каждым танком должен стоять игрок, который будет получать двойной урон
136+ от [ топота] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) . Лучше всего это делает разбойники, т.к. у них
137+ есть [ ложный выпад] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=1966 ) .
134138
135139:::
136140
@@ -148,21 +152,21 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
148152
149153<div className =" text--center " >
150154
151- *** Появление [ резонирующих кристаллов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) , который взрывается и урон от
152- взрыва
153- тоже нужно делить.***
155+ *** Появление [ резонирующих кристаллов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) , к которым нужно подойти вплотную
156+ чтобы не сильно взорваться.***
154157
155158</div >
156159
157160Помимо [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) у боссов есть вторая абилка. Рядом с боссом
158- появляется [ красный кристалл] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) , который взорвётся спустя 12 сек.
161+ появляется [ красный кристалл] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) , который взорвётся спустя 12 сек. Он *
162+ * всегда взрывается** .
159163Нужно делать так:
160164
161165- 7 игрокам перед самым взрывов нужно подойти к [ резонирующему кристаллу] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) ,
162166 пока не
163167 получат дебафф [ безопасность] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103541 ) (чем ближе игрок к кристаллу, тем меньше
164- урона нанесёт взрыв). После чего нужно затерпеть 45 000 - 80 0000 урона.
165- - Чтобы урон от взрыва был минимальным, необходимо подойти прямо вплотную.
168+ урона нанесёт взрыв). После чего нужно затерпеть 45 000 - 70 0000 урона.
169+ - Чтобы урон от взрыва был минимальным, необходимо подойти прямо вплотную к кристаллу .
166170
167171<div className =" text--center " >
168172
@@ -178,9 +182,9 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
178182Каждые 100 секунд происходит переходка, которая состоит из двух частей.
179183
1801841 . Каждый босс [ притягивает] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103821 ) к себе игроков на 5 сек. Во время притяжки
181- игроки не могут двигаться.
185+ игроки не могут двигаться (но иногда происходит "баг" и всё-таки можно)
1821862 . Недалеко от босса появляется кольцо из каменных шипов.
183- 3 . Игроки обратно получают контроль, им нужно как можно быстрее убежать от своего босса к каменным
187+ 3 . Игроки обратно получают контроль, им нужно как можно быстрее убежать от боссов к каменным
184188 шипам, потому что боссы начнут распрострянять
185189 вокруг [ черную кровь земли] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785 ) . Чтобы не получать от неё урон, необходимо
186190 забежать за каменные шипы.
@@ -225,7 +229,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
225229
226230### Разделение Морхока на своего клона
227231
228- Бой с боссом начинается как в номрале , но когда здоровье Морхока достигает 90%, то происходит разделение босса на 2
232+ Бой с боссом начинается как в нормале , но когда здоровье Морхока достигает 90%, то происходит разделение босса на 2
229233части:
230234
231235- [ Призвать Кохрома] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=109017 ) ** (механика энкаунтера)** : на 90% своего здоровья
@@ -239,27 +243,23 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
239243
240244</div >
241245
242- Боссы почти ничем не связаны. Нет механики а-ля "если они сильно разойдутся, то бафнутся" или типа того . Связь между
246+ Боссы почти ничем не связаны. Нет механики а-ля "если они сильно разойдутся, то бафнутся". Связь между
243247ними
244248заключается в таймингах [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) и
245249таймингах появления [ резонирующих кристаллов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) .
246250
247- Когда Морхок сдаёт [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то Кохром сдаст
248- свой [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) спустя 5 сек.
251+ - Когда Морхок сдаёт [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то Кохром сдаст
252+ свой [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) спустя 5 сек.
253+ - *** ИСКЛЮЧЕНИЕ:*** если Морхок после разделения почти сразу
254+ сдаёт [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то Кохром не будет сдавать свой через 5 сек. Скорее
255+ всего это фикс от близов, чтобы рейд не ложился из-за всратых таймингов. Напомню,
256+ что [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) накладывает дебафф, который увеличивает
257+ входящий <span className =" dmg-phis " >физический</span > урон на 100% и если попасть под
258+ второй [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то это смертельно.
249259
250- *** ИСКЛЮЧЕНИЕ:*** если Морхок после разделения почти сразу
251- сдаёт [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то Кохром не будет сдавать свой через 5 сек. Скорее
252- всего это фикс от близов, чтобы рейд не ложился из-за всратых таймингов. Напомню,
253- что [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) накладывает дебафф, который увеличивает
254- входящий <span className =" dmg-phis " >физический</span > урон на 100% и если попасть под
255- второй [ топот] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) , то это смертельно.
256-
257- Теоретически, подобным образом должны быть
258- связаны [ резонирующие кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) : сначала где-то спавнит Морхок, а
259- затем где-то спавнит Кохром. Но это не всегда так. С ними вообще что-то непонятно, их тайминги спавна какие-то кривые.
260-
261- ** Но! Данное правило, что "Сначала абилку сдаёт Морхок, а потом Кохром" не работает на механику переходок. Её оба босса
262- отыгрывают синхронно с одинаковыми таймингами.**
260+ - Подобным образом
261+ связаны [ резонирующие кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) : сначала где-то спавнит Морхок, а
262+ затем где-то спавнит Кохром.
263263
264264::: tip
265265
@@ -269,7 +269,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
269269- При [ призыве Кохрома] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=109017 ) дебаффы на Морхоке остаются, но Кохром появляется
270270 абсолютно "чистым".
271271- То же самое с агро. У Морхока агролист не сбрасывается, а Кохром спавнится с абсолютно чистым агролистом. ** Танку,
272- назначенному на Кохрома, нужно с нуля набирать агро на Кохроме .**
272+ назначенному на Кохрома, нужно с нуля очень быстро набирать агро .**
273273
274274:::
275275
@@ -278,7 +278,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
278278В среднем, игроки на Кохроме получаю меньше урона, чем на Морхоке. Но разницы не такая уж и большая.
279279
280280<details >
281- <summary >Почему на Кохроме(дубликате) рейд "в среднем" получает меньше урона чем на Морхоке(оригинале) ?</summary >
281+ <summary >Почему на Кохроме рейд "в среднем" получает меньше урона чем на Морхоке?</summary >
282282
283283Тут нет подвоха в том, что Кохром наносит меньше урона [ топотом] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) или
284284спавном своим [ резонирующим кристаллом] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) . Дело в другом.
@@ -420,13 +420,20 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
420420
421421</div >
422422
423+ <div className =" text--center " >
424+
425+ #### Тайминги появления [ резонирующих кристаллов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) у каждого босса
426+
427+ </div >
428+
423429Боссы спавнят [ резонирующе кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) необычным образом. ** И важно
424- понимать, что после спавна кристалла проходит 12 сек. прежде чем он взорвётся.**
430+ понимать, что после спавна кристалла проходит 12 сек. прежде чем он взорвётся.** Напомни, что Морхок и Кохром всегда
431+ сдают 4 [ топота] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) между переходками. Что насчёт [ резонирующих кристаллов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) то вот:
425432
426- - ** Морхок:** спавнит 3 [ кристалла] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) между переходками : после 1-го, 2-го и
427- 3-го [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) .
428- - <b >НО!</b > [ кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) взорвуться после 2-го, 3-го и
429- 4-го [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) .
433+ - ** Морхок:** спавнит 3 [ кристалла] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) : после 1-го, 2-го и
434+ 3-го [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) .
435+ - <b >НО!</b > [ кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) взорвуться после 2-го, 3-го и
436+ 4-го [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) .
430437- ** Кохром:** спавнит 2 [ кристалла] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) между переходками: после 2-го и
431438 3-го [ топотов] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103414 ) .
432439 - <b >НО!</b > [ кристаллы] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103494 ) взорвуться после 3-го и
@@ -448,17 +455,17 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
448455
449456</div >
450457
451- Переходка происходит в 2 этапа.
458+ Каждая переходка происходит в 2 этапа.
452459
453460<Tabs >
454461<TabItem value =" 1perehodka " label =" (1)Боссы притягивают игроков к себе " >
455462
456463Оба босса ** одновременно** начинают кастовать [ падающие осколки] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103176 )
457464
458465- [ Падающие осколки] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103176 ) ** (мгновенное -> потоковое 5 сек.)** : босс
459- притягивает всег ближайших игроков к себе, нанося им <span className =" dmg-phis " >физический</span > урон а размере 5% от
460- максимального запаса здоровья игрока раз в 1 сек. в течении 5 сек. Между тем некоторые осколки босса образуют
461- кольцевую стену из каменных шипов.
466+ притягивает всех ближайших игроков к себе, нанося им <span className =" dmg-phis " >физический</span > урон а размере 5% от
467+ максимального запаса здоровья игрока раз в 1 сек. в течении 5 сек. Также вокруг босса образуется
468+ кольцевая стена из каменных шипов.
462469 - [ Земляной вихрь] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103821 ) ** (дебафф на игроке)** : этот дебафф наносит урон
463470 игрокам.
464471
@@ -478,7 +485,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
478485 остаётся за шипами.
479486 - [ Черная кровь земли] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785 ) ** (лужа)** : лужа наносит
480487 5000 <span className =" dmg-nature " >природного</span > урона раз в 1 сек. При этом на игрока накладывается дебафф,
481- который увеличивает входящий <span className =" dmg-nature " >природный</span > урон на 100%. Дебафф стакается.
488+ который увеличивает входящий <span className =" dmg-nature " >природный</span > урон на 100% на 6 сек . Дебафф стакается.
482489
483490<div className =" text--center " >
484491
@@ -495,7 +502,7 @@ import Perehodka2 from '/img/ds/Morchok/Perehodka2.gif';
495502
496503- После переходки все [ лужи] ( https://www.wowhead.com/cata/ru/spell=103785 ) и все каменные шипы пропадают.
497504- Через каменные столбы не получится кастовать в боссов.
498- - Но иногда лужи и столбы спавнятся так, что РДД может встать на край и нащупать "дырочку", через которую можно
505+ - Но иногда лужи и каменные шипы спавнятся так, что РДД может встать на край и нащупать "дырочку", через которую можно
499506 пострелять в босса. Очень часто такие "окна" можно нащупать, если два шипа находятся вплотную друг с другом.
500507
501508:::
0 commit comments