From 653c74df7aae154877ebe165b21ce9fa6bfc9be9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lovyan03 <42724151+lovyan03@users.noreply.github.com> Date: Sun, 8 Feb 2026 21:40:55 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20README=E3=81=AE=E3=82=A4=E3=83=B3?= =?UTF-8?q?=E3=82=AF=E3=83=AB=E3=83=BC=E3=83=89=E3=83=91=E3=82=B9=E3=82=92?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9F=E9=9A=9B=E3=81=AE=E6=A7=8B=E9=80=A0=E3=81=AB=E5=90=88?= =?UTF-8?q?=E3=82=8F=E3=81=9B=E3=81=A6=E4=BF=AE=E6=AD=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit fleximg/common.h → fleximg/core/common.h に修正。 実コードベース・サンプルと一致するパスに統一。 --- fleximg/README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/fleximg/README.md b/fleximg/README.md index 769db61..620f082 100644 --- a/fleximg/README.md +++ b/fleximg/README.md @@ -203,7 +203,7 @@ C++コアは以下の特徴により組込み環境への移植が容易です ### 移植手順 1. `src/fleximg/`フォルダをプロジェクトにコピー -2. `#include "fleximg/common.h"` でインクルード +2. `#include "fleximg/core/common.h"` でインクルード 3. ノードを作成し、RendererNode で実行 ### M5Stack サンプル