-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathLCP42-CircleGame.go
More file actions
76 lines (67 loc) · 2.98 KB
/
LCP42-CircleGame.go
File metadata and controls
76 lines (67 loc) · 2.98 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
package main
// LCP 42. 玩具套圈
// 「力扣挑战赛」场地外,小力组织了一个套玩具的游戏。
// 所有的玩具摆在平地上,toys[i] 以 [xi,yi,ri] 的形式记录了第 i 个玩具的坐标 (xi,yi) 和半径 ri。
// 小扣试玩了一下,他扔了若干个半径均为 r 的圈,circles[j] 记录了第 j 个圈的坐标 (xj,yj)。套圈的规则如下:
// 1. 若一个玩具被某个圈完整覆盖了(即玩具的任意部分均在圈内或者圈上),则该玩具被套中。
// 2. 若一个玩具被多个圈同时套中,最终仅计算为套中一个玩具
// 请帮助小扣计算,他成功套中了多少玩具。
// 注意:
// 输入数据保证任意两个玩具的圆心不会重合,但玩具之间可能存在重叠。
// 示例 1:
// 输入:toys = [[3,3,1],[3,2,1]], circles = [[4,3]], r = 2
// 输出:1
// 解释: 如图所示,仅套中一个玩具
// <img src="https://pic.leetcode-cn.com/1629194140-ydKiGF-image.png" />
// 示例 2:
// 输入:toys = [[1,3,2],[4,3,1],[7,1,2]], circles = [[1,0],[3,3]], r = 4
// 输出:2
// 解释: 如图所示,套中两个玩具
// <img src="https://pic.leetcode-cn.com/1629194157-RiOAuy-image.png" />
// 提示:
// 1 <= toys.length <= 10^4
// 0 <= toys[i][0], toys[i][1] <= 10^9
// 1 <= circles.length <= 10^4
// 0 <= circles[i][0], circles[i][1] <= 10^9
// 1 <= toys[i][2], r <= 10
import "fmt"
import "sort"
func circleGame(toys [][]int, circles [][]int, r int) int {
res, n := 0, len(circles)
sort.Slice(circles, func(i, j int) bool {
return circles[i][0] < circles[j][0] || (circles[i][0] == circles[j][0] && circles[i][1] < circles[j][1])
})
x2arr := make([]int, n)
for i := range x2arr {
x2arr[i] = circles[i][0]
}
for _, toy := range toys {
x1, y1, r1 := toy[0], toy[1], toy[2]
if r1 > r { continue }
r3 := r - r1
x2Min, x2Max, y2Min, y2Max := x1 - r3, x1 + r3, y1 - r3, y1 + r3
x2MinIdx := sort.SearchInts(x2arr, x2Min)
for i := x2MinIdx; i < n && circles[i][0] <= x2Max; i++ {
x2, y2 := circles[i][0], circles[i][1]
if y2 >= y2Min && y2 <= y2Max && (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2) <= r3 * r3 {
res++
break
}
}
}
return res
}
func main() {
// 示例 1:
// 输入:toys = [[3,3,1],[3,2,1]], circles = [[4,3]], r = 2
// 输出:1
// 解释: 如图所示,仅套中一个玩具
// <img src="https://pic.leetcode-cn.com/1629194140-ydKiGF-image.png" />
fmt.Println(circleGame([][]int{{3,3,1},{3,2,1}}, [][]int{{4,3}}, 2)) // 1
// 示例 2:
// 输入:toys = [[1,3,2],[4,3,1],[7,1,2]], circles = [[1,0],[3,3]], r = 4
// 输出:2
// 解释: 如图所示,套中两个玩具
// <img src="https://pic.leetcode-cn.com/1629194157-RiOAuy-image.png" />
fmt.Println(circleGame([][]int{{1,3,2},{4,3,1},{7,1,2}}, [][]int{{1,0},{3,3}}, 4)) // 2
}