diff --git a/lang/pt-BR.json b/lang/pt-BR.json index 114fc0c1..315d06c7 100644 --- a/lang/pt-BR.json +++ b/lang/pt-BR.json @@ -24,9 +24,9 @@ "DisableAllHint": "Ativar esta opção desabilita os efeitos para todos os usuários e tem prioridade sobre a opção de habilitar. É uma medida de segurança quando migrações falham. Normalmente você não precisa alterá-la. Após a mudança, é necessário recarregar manualmente.", "ClearParticleAndFilterEffectsTitle": "Excluir Efeitos", "ClearParticleAndFilterEffectsContent": "
Excluir permanentemente todos os Efeitos de Partículas e Efeitos de Filtro desta cena?
", - "ResetEffectDefaults": "Reset to Defaults", - "ResetEffectDefaultsSuccess": "{effect} parameters reset to defaults", - "PowerToggleContextHint": "Left-click to toggle. Right-click for reset options.", + "ResetEffectDefaults": "Restaurar Padrões", + "ResetEffectDefaultsSuccess": "Os parâmetros de {effect} foram restaurados para os padrões", + "PowerToggleContextHint": "Clique esquerdo para alternar. Clique direito para opções de redefinição.", "Yes": "Sim", "No": "Não", "Enable": "Habilitar", @@ -44,7 +44,7 @@ "HideEffectsTooltip": "Efeitos ocultos: {count}", "ApiEffects": "Gerenciar Efeitos de API", "ApiEffectsManagementTitle": "Gerenciar Efeitos de API", - "ApiEffectsKind": "Gênero", + "ApiEffectsKind": "Categoria", "ApiEffectsName": "Nome", "ApiEffectsType": "Tipo", "ApiEffectsActions": "Ações", @@ -64,18 +64,18 @@ "Gamma": "Gama", "Brightness": "Brilho", "Contrast": "Contraste", - "Tint": "Matiz", + "Tint": "Tonalidade", "Opacity": "Opacidade", "Scale": "Escala", - "ScaleHint": "Dimensionamento de Vídeo", + "ScaleHint": "Escala do Vídeo", "Blur": "Desfoque", - "Bloom": "Incandescência", + "Bloom": "Bloom", "Sepia": "Sépia", "Threshold": "Limite", "Period": "Período", "Duration": "Duração", "Speed": "Velocidade", - "Lifetime": "Duração", + "Lifetime": "Tempo de Vida", "Density": "Densidade", "Direction": "Direção", "LineWidth": "Largura da Linha", @@ -96,8 +96,8 @@ "WobbleFrequency": "Frequência de Oscilação", "Displacement": "Deslocamento", "Streakiness": "Listras", - "Lift": "Elevador", - "Glow": "Brilho", + "Lift": "Elevação", + "Glow": "Luminosidade", "Parallel": "Raios Paralelos", "Angle": "Ponto/Ângulo de Emissão", "Gain": "Intensidade do Raio", @@ -111,12 +111,12 @@ "ShadowBlur": "Desfoque da Sombra", "ShadowOpacity": "Opacidade da Sombra", "BelowTokens": "Abaixo dos Tokens", - "ShadowOnly": "Apenas Sombra", + "ShadowOnly": "Somente Sombra", "Splash": "Respingo", "Orbit": "Órbita", "OrbitDistance": "Distância da Órbita", "FillMode": "Modo de Preenchimento", - "Slices": "Fatias", + "Slices": "Segmentos", "Offset": "Desvio", "RedX": "Vermelho X", "RedY": "Vermelho Y", @@ -129,12 +129,12 @@ "SliceEnable": "Habilitar Fatias", "SliceCrosshatch": "Fatia Hachurada", "SliceCount": "Contagem de Fatias", - "SliceSpeed": "Velocidade da Fatia", + "SliceSpeed": "Velocidade do Segmento", "SliceBurstRate": "Aleatorização de Fatia", "SliceOffset": "Desvio de Fatia", "SliceDirection": "Direção de Fatia", "SlicePixelation": "Pixelização de Fatia", - "SliceShardAngle": "Ângulo do Fragmento da Fatia", + "SliceShardAngle": "Ângulo do Fragmento do Segmento", "SliceRedX": "Fatia Vermelha X", "SliceRedY": "Fatia Vermelha Y", "SliceGreenX": "Fatia Verde X", @@ -143,7 +143,7 @@ "SliceBlueY": "Fatia Azul Y", "MatrixGlyphs": "Habilitar Glifos", "GlyphDirection": "Direção do Glifo", - "GlyphColor": "Matiz do Glifo", + "GlyphColor": "Tonalidade do Glifo", "GlyphIntensity": "Intensidade do Glifo", "GlyphCellSize": "Tamanho da Célula do Glifo", "GlyphMoveSpeed": "Velocidade de Movimento do Glifo", @@ -169,7 +169,7 @@ "FishAnimations": { "Glide": "Deslizar", "Swim": "Nadar", - "Mixed": "Misturado" + "Mixed": "Misto" }, "RotationStrength": "Força da Rotação", "Trail": "Rastro", @@ -178,21 +178,21 @@ "ThunderAware": "Detecção de Trovão", "ThunderChannels": "Canais do Trovão", "ThunderBassThreshold": "Limite de Graves do Trovão", - "TopDown": "Cima para Baixo", + "TopDown": "Vista Superior", "Jitter": "Tremor", - "DirectionalMovement": "Movimento Direcional", - "Spread": "Propagação Direcional", + "DirectionalMovement": "Movimento Direcionado", + "Spread": "Ângulo de Dispersão", "LightningMode": "Modo do Relâmpago", "LightningModeHorizontal": "Horizontal", - "LightningModeMixed": "Mesclado", + "LightningModeMixed": "Misto", "BoltFrequency": "Frequência do Raio", "BoltLength": "Comprimento do Raio", "Branchiness": "Ramificação", "SyncFlash": "Sincronizar com o Relâmpago", - "TopDownScale": "Escala de Cima para Baixo", - "TopDownBolts": "Raios de Cima para Baixo", + "TopDownScale": "Escala de Vista Superior", + "TopDownBolts": "Raios de Vista Superior", "TopDownBoltsVariable": "Contagem Variável de Raios", - "TriggerChance": "Chance de Gatilho", + "TriggerChance": "Chance de Ativação", "FrostStrength": "Intensidade do Gelo", "Depth": "Profundidade", "VeinStrength": "Intensidade das Veias", @@ -228,17 +228,63 @@ "VortexDirection": "Direção do Redemoinho", "VortexStrength": "Força do Redemoinho", "VortexClockwise": "Rotação no Sentido Horário", - "BelowTiles": "Abaixo das Peças", + "BelowTiles": "Abaixo dos Tiles", "DarknessActivationRange": "Alcance de Ativação da Escuridão", "DarknessActivationMinimum": "Escuridão Mínima", "DarknessActivationMaximum": "Escuridão Máxima", "BelowForeground": "Abaixo do Primeiro Plano", "DarknessActivationMin": "Ativação Mín. da Escuridão", "DarknessActivationMax": "Ativação Máx. da Escuridão", - "BlendMode": "Modo de Mesclagem", + "BlendMode": "Modo de Mistura", "Levels": "Níveis", "AllLevels": "Todos os Níveis", - "DarknessActivationEnabled": "Ativação da Escuridão" + "DarknessActivationEnabled": "Ativação da Escuridão", + "Intensity": "Intensidade", + "AuroraMode": "Modo da Aurora", + "AuroraModeSide": "Vista Lateral", + "AuroraModeTopDown": "Vista Superior", + "AuroraModeHorizon": "Horizonte", + "AuroraPalette": { + "Name": "Paleta da Aurora", + "Lakeside": "Aurora Boreal à Beira do Lago", + "NorthernGetaway": "Refúgio do Norte", + "NorthernLights": "Aurora Boreal", + "ForestNorthernLights": "Aurora Boreal Florestal", + "PhenomenalAurora": "Aurora Fenomenal", + "Aurora": "Aurora", + "Custom": "Cores Personalizadas" + }, + "AuroraColorDepth": "Cor de Profundidade", + "AuroraColorLower": "Cor da Cortina Inferior", + "AuroraColorCore": "Cor Central", + "AuroraColorBright": "Cor da Borda Brilhante", + "AuroraColorGlow": "Cor da Luminosidade", + "AuroraCount": "Contagem da Aurora", + "AuroraRibbonWidth": "Largura da Faixa", + "AuroraWaviness": "Ondulação", + "AuroraSoftness": "Suavidade", + "AuroraSideVerticalPosition": "Posição da Altura da Cortina", + "AuroraSideCurtainHeight": "Queda da Cortina", + "AuroraTopDownAngle": "Ângulo do Caminho", + "AuroraTopDownDepth": "Brilho de Profundidade", + "AuroraHorizonStartHeight": "Âncora Inicial", + "AuroraHorizonEndHeight": "Âncora Final", + "AuroraHorizonSkyReach": "Queda Aérea", + "AuroraHorizonAngle": "Inclinação do Caminho", + "BorderTop": "Superior", + "BorderRight": "Direita", + "BorderBottom": "Inferior", + "BorderLeft": "Esquerda", + "AuroraHorizonStartPosition": "Âncora Inicial", + "AuroraHorizonEndPosition": "Âncora Final", + "AuroraHorizonDip": "Queda Aérea", + "AuroraHorizonCurtainHeight": "Alcance da Cortina", + "AuroraHorizonDepth": "Profundidade Aérea", + "AuroraHorizonOverheadPosition": "Ponto Aéreo", + "AuroraHorizonHazeStrength": "Força da Bruma", + "AuroraHorizonHazeHeight": "Altura da Bruma", + "AuroraTopDownHazeStrength": "Força da Bruma", + "AuroraMixedColors": "Cores Mistas" }, "ParamTooltips": { "Saturation": "Intensidade da cor. 0 = tons de cinza; 1 = original; >1 = supersaturado.", @@ -253,7 +299,7 @@ "Sepia": "Intensidade da tonalidade sépia. Maior = aspecto vintage mais forte.", "Threshold": "Limiar de brilho. Quanto menor, mais pixels são capturados.", "Period": "Período de ciclo para repetição da animação, em milissegundos. Menor = ciclos mais rápidos.", - "Duration": "Duração de um efeito ou transição (fade ou playback), em segundos.", + "Duration": "Duração de um efeito ou transição (fade ou reprodução), em segundos.", "Speed": "Velocidade de movimento/animação. Maior = movimento ou mudança mais rápida.", "Lifetime": "Tempo médio de vida das partículas e frequência relacionada. Maior = mais vida útil.", "Density": "Quantas partículas são geradas por área. Maior = efeito mais denso. NOTA: Densidades mais altas terão um impacto maior no desempenho.", @@ -276,13 +322,13 @@ "Displacement": "Intensidade da distorção no efeito de partículas.", "Streakiness": "Controla o quanto o filtro se estica e forma faixas ao longo do percurso do movimento. Valores mais baixos criam uma névoa mais uniforme, enquanto valores mais altos criam faixas mais longas.", "Lift": "Controla a espessura do filtro no centro de cada folha em comparação com as bordas. Valores mais baixos resultam em uma superfície mais plana e uniforme; valores mais altos tornam o centro mais denso e as bordas mais finas, adicionando profundidade, mas reduzindo a cobertura geral.", - "Glow": "Intensidade do brilho ao redor das sprites de partículas.", + "Glow": "Intensidade da luminosidade ao redor das sprites de partículas.", "Parallel": "Use raios paralelos em vez de raios radiais.", "Angle": "Ponto/ângulo de emissão em graus.", "Gain": "Multiplicador de intensidade.", "Lacunarity": "Fator de espaçamento para raios fractais. Maior = detalhes mais densos.", "BeamLength": "Comprimento máximo visível dos feixes/raios.", - "FadePercent": "Suaviza as bordas da região nessa porcentagem para uma transição mais suave. Maior = mais fade.", + "FadePercent": "Suaviza as bordas da região nessa porcentagem para uma transição mais suave. Maior = mais suavização.", "Rainbow": "Substitui a Tonalidade e ativa um efeito de arco-íris aleatório e cíclico nas partículas.", "Shadow": "Habilita a sombra projetada para os sprites de partículas.", "ShadowRotation": "Ângulo da sombra em graus.", @@ -295,7 +341,7 @@ "Orbit": "Permite orbitar em torno do centro de um recipiente em vez de se espalhar para fora.", "OrbitDistance": "Distância do centro de um recipiente para partículas em órbita.", "FillMode": "Controla como o efeito de glitch preenche a área afetada.", - "Slices": "Controla a quantidade total de camadas de corte para a distorção de glitch.", + "Slices": "Controla a quantidade total de camadas de segmento para a distorção de glitch.", "Offset": "Quantidade máxima de deslocamento aplicada pelo efeito de glitch.", "RedX": "Deslocamento horizontal do canal vermelho.", "RedY": "Deslocamento vertical do canal vermelho.", @@ -308,12 +354,12 @@ "SliceEnable": "Permite o deslocamento de fatias e a divisão RGB.", "SliceCrosshatch": "Adiciona um segundo padrão de faixa de corte em uma fase diferente para um efeito quadriculado.", "SliceCount": "Número de fatias horizontais. Maior = mais fatias fragmentadas.", - "SliceSpeed": "Velocidade de rolagem do padrão de fatias. 0 desativa a rolagem das fatias.", + "SliceSpeed": "Velocidade de rolagem do padrão de segmentos. 0 desativa a rolagem das fatias.", "SliceBurstRate": "Com que frequência os tamanhos/desvios das fatias são redefinidos aleatoriamente, em segundos. 0 desativa a aleatorização.", "SliceOffset": "Quantidade máxima de desvio para cada fatia.", "SliceDirection": "Direção (em graus) do desvio das fatias.", "SlicePixelation": "Adiciona blocos de pixels aos cortes. 0 = suave.", - "SliceShardAngle": "Adiciona cisalhamento angular em forma de lasca às fatias. 0 = nenhum.", + "SliceShardAngle": "Adiciona cisalhamento angular em forma de lasca aos segmentos. 0 = nenhum.", "SliceRedX": "Deslocamento do canal vermelho no eixo X (divisão cromática).", "SliceRedY": "Deslocamento do canal vermelho no eixo Y (divisão cromática).", "SliceGreenX": "Deslocamento do canal verde no eixo X (divisão cromática).", @@ -323,11 +369,11 @@ "MatrixGlyphs": "Padrão de Glifo sobreposto.", "GlyphDirection": "Direção (graus) em que o campo de Glifo está orientado.", "MatrixDirection": "Direção (em graus) da orientação do campo de Glifos.", - "GlyphColor": "Aplique a cor de matiz aos Glifos. Desative a opção Aplicar para usar o modo arco-íris.", + "GlyphColor": "Aplique a cor de tonalidade aos Glifos. Desative a opção Aplicar para usar o modo arco-íris.", "GlyphIntensity": "Brilho da sobreposição de glifos. 0 desativa a visibilidade dos glifos.", "GlyphCellSize": "Tamanho em pixels de cada célula do glifo.", "GlyphMoveSpeed": "Velocidade da simulação de movimento do Glifo. 0 desativa o movimento.", - "GlyphDensity": "Quantas colunas de glifos estão ativas? 0 = nenhuma; 1 = todas as colunas.", + "GlyphDensity": "Quantidade de colunas de glifos ativas. 0 = nenhuma; 1 = todas as colunas.", "GlyphSlicePct": "Se as fatias estiverem ativadas, qual a porcentagem da região da fatia que receberá glifos.", "GlyphFlickerSpeed": "Velocidade com que os glifos piscam. 0 desativa a cintilação.", "FishType": { @@ -340,18 +386,18 @@ "ThunderAware": "Reaja aos picos de áudio. NOTA: Isso foi pensado para o Trovão, mas se aplica a qualquer efeito de graves no áudio, então escolha o Canal de acordo.", "ThunderChannels": "A quais canais de áudio reagir.", "ThunderBassThreshold": "Nível de graves necessário para provocar reações de trovão. Quanto maior o nível, menor a sensibilidade.", - "TopDown": "Reproduzir efeito no modo de visão de cima para baixo", + "TopDown": "Reproduzir efeito no modo de Vista Superior", "Jitter": "Quão irregular é a trajetória do raio. Valores mais altos criam arcos e ramificações mais caóticos.", "DirectionalMovement": "Reproduzir efeito em uma direção específica", - "Spread": "Determine o desvio da dispersão em relação à direção, em graus", - "LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de cima para baixo ou uma combinação de ambos.", + "Spread": "Determine o ângulo de dispersão em relação à direção, em graus", + "LightningMode": "Escolha como os raios serão gerados: listras horizontais, raios de vista superior ou uma combinação de ambos.", "BoltFrequency": "Com que frequência um raio surge em média. Valores mais altos resultam em raios surgindo com mais frequência.", - "BoltLength": "Controla o comprimento total do raio. No modo de Cima para Baixo, define a profundidade de impacto reduzida.", + "BoltLength": "Controla o comprimento total do raio. No modo de Vista Superior, define a profundidade de impacto reduzida.", "Branchiness": "Controla a intensidade com que o raio se ramifica e quantos sub-ramos ele pode formar.", "SyncFlash": "Quando ativado, os Relâmpagos acionarão clarões do filtro de Raios base e suprimirá seu clarão autônomo, de modo que os clarões ocorram apenas quando raios forem gerados.", - "TopDownScale": "Dimensiona o tamanho dos raios de Cima para Baixo (feixe e clarão de origem). Não afeta raios horizontais.", - "TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de cima para baixo. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.", - "TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Cima para Baixo até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo.", + "TopDownScale": "Dimensiona o tamanho dos raios de Vista Superior (feixe e clarão de origem). Não afeta raios horizontais.", + "TopDownBolts": "Número máximo de disparos simultâneos de Vista Superior. No modo de contagem variável de raios, este é o número máximo possível de raios por evento de disparo.", + "TopDownBoltsVariable": "Se ativado, escolhe um número aleatório de raios de Vista Superior até o máximo (com tendência a números menores). Se desativado, sempre gera exatamente o número máximo.", "TriggerChance": "No modo de Reconhecimento de Áudio, esta opção controla a frequência com que os gatilhos de áudio geram um raio. Quando a opção Sincronizar com o Relâmpago estiver ativada, ela controla a frequência com que cada relâmpago também gera um raio.", "FrostStrength": "Controla a intensidade com que a veia de gelo (geada) tinge a cena. Maior = gelo mais fosco/opaco.", "Depth": "Controla a contribuição da camada sob o gelo (movimento/cáusticas). Maior = maior profundidade visível sob o gelo.", @@ -388,14 +434,37 @@ "VortexDirection": "Direção em graus usada para orientar o fluxo do redemoinho.", "VortexStrength": "Intensidade da deformação e vórtice do redemoinho. Maior = atração rotacional mais forte.", "VortexClockwise": "Define a direção de rotação do redemoinho. Habilitado = horário; desabilitado = anti-horário.", - "BelowTiles": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo as peças.", + "BelowTiles": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo dos tiles.", "DarknessActivationRange": "Renderiza este efeito somente quando o nível de escuridão da cena atual estiver dentro da faixa selecionada.", "BelowForeground": "Renderiza visualmente os efeitos abaixo da imagem ativa em primeiro plano.", "DarknessActivationMin": "Nível mínimo de escuridão da cena necessário para que este efeito seja renderizado.", "DarknessActivationMax": "Nível máximo de escuridão da cena permitido para que este efeito seja renderizado.", "BlendMode": "Como o resultado da cor ajustada se mistura com a cor da cena amostrada.", "Levels": "Limite este efeito de cena aos níveis de cena selecionados. Deixe em Todos os Níveis para renderizar em todos os lugares.", - "DarknessActivationEnabled": "Habilite o controle de escuridão da cena para este efeito. Quando desabilitado, o efeito será renderizado em todos os níveis de escuridão." + "DarknessActivationEnabled": "Habilite o controle de escuridão da cena para este efeito. Quando desabilitado, o efeito será renderizado em todos os níveis de escuridão.", + "AuroraMode": "Vista Lateral cria cortinas horizontais, Vista Superior cria faixas sinuosas suspensas e Horizonte cria uma cortina superior que se estende em direção ao observador e retorna pela borda superior.", + "AuroraPalette": "Defina as cores predefinidas de uma coleção de paletas da Aurora Boreal. Selecionar uma predefinição copia seus valores padrão para as entradas de cor. A opção Cores Personalizadas carrega e salva sua paleta personalizada.", + "AuroraColorDepth": "Parada de cor mais escura/profunda utilizada para estruturas sutis, sombras e profundidade atmosférica.", + "AuroraColorLower": "Cor da cortina inferior utilizada em dobras mais escuras e faixas distantes.", + "AuroraColorCore": "Cor principal da aurora boreal utilizada em toda a extensão das faixas.", + "AuroraColorBright": "Cor de borda brilhante utilizada para bordas de cortina visíveis e estruturas de raios ativos.", + "AuroraColorGlow": "Cor de luminosidade de altíssima energia, utilizada para realce e coroas luminosas.", + "AuroraCount": "Número de faixas ou cortinas de aurora a serem desenhadas. No modo Horizonte, valores mais altos criam passagens distintas ancoradas no topo, em vez de simplesmente alargar um feixe.", + "AuroraRibbonWidth": "Controla a largura aparente de cada faixa. Valores pequenos resultam em feixes nítidos; valores maiores criam cortinas amplas.", + "AuroraWaviness": "Controla a variação do percurso natural.", + "AuroraSoftness": "Controla a difusão de cada borda da faixa. Valores mais altos criam um brilho atmosférico mais suave.", + "AuroraSideVerticalPosition": "Define a altura média das cortinas horizontais no modo Vista Lateral.", + "AuroraSideCurtainHeight": "Controla a distância que as cortinas da Visão Lateral se afastam da faixa principal.", + "AuroraTopDownAngle": "Rotaciona o caminho da aurora.", + "AuroraTopDownDepth": "Adiciona brilho e sombra secundários para realçar a profundidade.", + "AuroraHorizonAngle": "Inclina a trajetória da passagem da aurora para que ela cruze a cena em um ângulo.", + "AuroraHorizonStartPosition": "Posição horizontal da pequena âncora na borda superior, onde a aurora começa a entrar na cena.", + "AuroraHorizonEndPosition": "Posição horizontal do pequeno ponto de saída na borda superior, onde a aurora se curva para fora da cena.", + "AuroraHorizonDip": "O quanto a aurora se inclina em direção ao observador antes de voltar a se curvar para cima, em direção à borda superior. Valores mais altos tornam a porção aérea maior e mais próxima.", + "AuroraHorizonHazeStrength": "Controla a intensidade do amplo véu do campo do Horizonte entre as principais faixas da aurora.", + "AuroraHorizonHazeHeight": "Controla a extensão do véu do campo de visão do Horizonte na cena. O valor 1.0 preenche toda a altura da cena. Valores menores mantêm a névoa mais próxima da faixa da aurora.", + "AuroraTopDownHazeStrength": "Controla a intensidade da bruma difusa de Vista Superior e do véu entre as bandas.", + "AuroraMixedColors": "Rotaciona lentamente as cinco cores da aurora selecionadas, alternando entre seus diferentes papéis ao longo do tempo, criando mudanças graduais de papéis." }, "Particles": { "Groups": { @@ -427,7 +496,7 @@ "MagicCrystals": "Cristais Mágicos", "Ghosts": "Fantasmas", "Sandstorm": "Tempestade de Areia", - "Fish": "Peixe", + "Fish": "Peixes", "BatsWeatherEffectsConfig": "Morcegos (FXMaster)", "BirdsWeatherEffectsConfig": "Aves (FXMaster)", "BubblesWeatherEffectsConfig": "Bolhas (FXMaster)", @@ -482,9 +551,9 @@ "ConfigTitle": "Efeito de Partícula Personalizado", "AmbientFloat": "Flutuação Ambiente", "DirectionalDrift": "Deslocamento Direcional", - "RefreshBrowserTitle": "Atualizar Navegador", - "RefreshBrowserContentNew": "Deseja atualizar o navegador agora? O efeito {name} não estará disponível no menu Efeitos de Partículas de Região até que a atualização ocorra.", - "RefreshBrowserContentUpdated": "Deseja atualizar o navegador agora? O efeito {name} não será atualizado no menu Efeitos de Partículas de Região até que a atualização ocorra. Podem ocorrer problemas se o efeito tiver sido modificado para usar tipos de efeito base ou caminhos de textura diferentes.", + "RefreshBrowserTitle": "Recarregar Navegador", + "RefreshBrowserContentNew": "Deseja recarregar o navegador agora? O efeito {name} não estará disponível no menu Efeitos de Partículas de Região até que o recarregamento ocorra.", + "RefreshBrowserContentUpdated": "Deseja recarregar o navegador agora? O efeito {name} não será atualizado no menu Efeitos de Partículas de Região até que o recarregamento ocorra. Podem ocorrer problemas se o efeito tiver sido modificado para usar tipos de efeito base ou caminhos de textura diferentes.", "Tooltips": { "Name": "Nome exibido na lista de partículas FXMaster.", "BaseEffect": "Escolha o estilo de movimento. Deslocamento Direcional move as partículas em uma direção principal. Flutuação Ambiente gera partículas aleatoriamente e as deixa flutuar na tela.", @@ -503,7 +572,7 @@ }, "Filters": { "Effects": { - "Bloom": "Incandescência", + "Bloom": "Bloom", "Color": "Cor", "Fog": "Névoa", "Lightning": "Relâmpago", @@ -515,7 +584,8 @@ "Duststorm": "Tempestade de Poeira", "Ice": "Gelo", "Glitch": "Glitch", - "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos" + "LightningBolts": "Raios de Relâmpagos", + "AuroraBorealis": "Aurora Boreal" }, "TypeErrors": { "TypeUnknown": "O efeito de filtro \"{id}\" é de tipo desconhecido \"{type}\". Ignorado.", @@ -527,7 +597,8 @@ "ParticleEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Partículas", "FilterEffectRegionBehaviorName": "FXMaster: Efeitos de Filtro", "SuppressSceneFiltersRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Filtros da Cena", - "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Partículas da Cena" + "SuppressSceneParticlesRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Partículas da Cena", + "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorName": "FXMaster: Suprimir Sons da Cena" }, "ElevationVisibility": { "Label": "Restrições de Elevação", @@ -536,6 +607,9 @@ "Targets": "Visão de Tokens Específicos", "TokenTargets": "UUID do Token", "AlwaysVisibleForGM": "Sempre Visível para o Mestre" + }, + "BehaviorHints": { + "SuppressSceneSoundsRegionBehaviorHint": "Suprime efeitos sonoros do FXMaster para ouvintes nesta Região, a nível de cena." } }, "SoundFX": { @@ -549,6 +623,7 @@ "Mode": "Modo Multi-Áudio", "ModeParallel": "Paralelo (todos os sons tocam simultaneamente)", "ModeSequential": "Sequencial (um áudio de cada vez, reproduzido em ordem de prioridade)", + "ModeRandom": "Aleatório (um som de cada vez, selecionado aleatoriamente da lista)", "File": "Arquivo de Áudio", "Browse": "Navegar", "Level": "Nível", @@ -568,7 +643,7 @@ "EffectsHint": "Selecione um efeito para uma regra de áudio de efeito único ou selecione vários efeitos para criar uma regra combinada com maior prioridade.", "NoEffectsSelected": "Nenhum efeito selecionado.", "PausePlaylists": "Pausar Playlists", - "PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas neste cliente. A reprodução será retomada quando não houver mais regras correspondentes com esta opção ativas.", + "PausePlaylistsHint": "Quando esta regra estiver ativa no escopo da Cena ou do Visualizador, pause todas as faixas da playlist que estiver sendo reproduzidas. A reprodução será retomada quando não houver mais regras ativas correspondentes com esta opção.", "RegionSoundOptions": "Opções de Áudio de Região", "RegionRadius": "Raio da Região", "RegionRadiusHintPct": "O Raio da Região é expresso como uma porcentagem do tamanho de cada componente da Região desconectada (0-500%).", @@ -615,7 +690,32 @@ "Enabled": "Habilitado", "Disabled": "Desabilitado", "UnnamedRule": "Regra Sem Nome", - "CurrentMode": "Modo Atual: {mode}" + "CurrentMode": "Modo Atual: {mode}", + "SuppressSceneSounds": { + "Hint": "Suprime efeitos sonoros do FXMaster a nível de cena, enquanto o ouvinte estiver dentro desta Região.", + "Easing": "Ativar Flexibilização", + "EasingHint": "Diminui gradualmente o volume dos efeitos sonoros da cena à medida que o ouvinte se move da borda da Região em direção ao seu interior.", + "Muffled": "Ativar Abafamento", + "MuffledHint": "Considera o limite da Região como uma parede e aplica o áudio abafado da regra do efeito sonoro em vez de silenciar completamente os efeitos sonoros da cena.", + "FIELDS": { + "easing": { + "label": "Ativar Flexibilização", + "hint": "Diminui gradualmente o volume dos efeitos sonoros da cena à medida que o ouvinte se move da borda da Região em direção ao seu interior." + }, + "muffled": { + "label": "Ativar Abafamento", + "hint": "Considera o limite da Região como uma parede e aplica o áudio abafado da regra do efeito sonoro em vez de silenciar completamente os efeitos sonoros da cena." + }, + "muffledEffect": { + "label": "Efeito Abafado", + "hint": "Efeito de áudio aplicado quando o abafamento está ativo." + }, + "muffledIntensity": { + "label": "Intensidade do Abafamento", + "hint": "Intensidade do efeito de áudio abafado." + } + } + } }, "Layers": { "Title": "Gerenciar Camadas", @@ -628,7 +728,7 @@ "MoveUp": "Mover para Cima", "MoveDown": "Mover para Baixo", "ResetOrder": "Redefinir ordem", - "Empty": "Não foram encontrados efeitos de partículas ou filtros ativados.", + "Empty": "Nenhuma pilha de linha habilitada do FXMaster foi encontrada.", "KindParticle": "Partícula", "KindFilter": "Filtro", "SourceScene": "Cena", @@ -637,10 +737,15 @@ "SourceApiMacro": "API - Macro", "SourceRegion": "Região", "ScopeRegion": "Região", - "Level": "Nível" + "Level": "Nível", + "KindSuppression": "Supressão", + "SuppressSceneParticles": "Suprimir Partículas da Cena", + "SuppressSceneFilters": "Suprimir Filtros da Cena", + "SuppressWeather": "Suprimir Clima", + "SuppressionMeta": "Operador de Supressão de Cena" }, "RenderOrder": { - "BelowTiles": "Abaixo das Peças" + "BelowTiles": "Abaixo dos Tiles" }, "BlendModes": { "Normal": "Normal", @@ -656,6 +761,12 @@ "Difference": "Difference", "Exclusion": "Exclusion" }, + "Tile": { + "RestrictsParticles": "FXMaster: Restringir Partículas", + "RestrictsParticlesHint": "Quando ativada, esta camada superior oculta as partículas do FXMaster abaixo dela. A opção Restringir Clima afeta tanto as Partículas quanto os Filtros.", + "RestrictsFilters": "FXMaster: Restringir Filtros", + "RestrictsFiltersHint": "Quando ativada, esta camada superior oculta os filtros do FXMaster abaixo dela. A opção Restringir Clima afeta tanto as Partículas quanto os Filtros." + }, "Settings": { "TooltipDirection": "Direção da Dica", "TooltipDirectionHint": "Escolha onde as dicas de parâmetros do FXMaster aparecem ao passar o cursor sobre os rótulos ou controles.", @@ -667,7 +778,11 @@ }, "EnableLogger": "Ativar Debug do FXMaster", "EnableLoggerHint": "Escreve mensagens de depuração, aviso e erro do FXMaster no console do navegador.", - "PatreonSupportHint": "Se você quiser me apoiar, Aposte! Assinar ajuda a financiar o desenvolvimento deste e de meus outros módulos gratuitos, além de dar acesso aos meus módulos premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer e Gambit's Image Viewer!" + "PatreonSupportHint": "Se você quiser me apoiar, Aposte! Assinar ajuda a financiar o desenvolvimento deste e de meus outros módulos gratuitos, além de dar acesso aos meus módulos premium: Gambit's FXMaster+, Gambit's Asset Previewer e Gambit's Image Viewer!", + "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevels": "Aplicar Comportamentos de Região aos Níveis Superiores", + "ApplyRegionBehaviorsToOverheadLevelsHint": "Quando uma Região é atribuída a múltiplos Níveis de Cena, permite que sobreposições de Nível superior exibam os efeitos de partículas, efeitos de filtro e supressão de cena dessa Região. Isso pode ter um grande impacto no desempenho em cenas com múltiplos níveis. Teste cuidadosamente antes de usar em uma sessão de mesa.", + "CompositeGridInFxStack": "Incluir Grade do Foundry na Pilha de Efeitos", + "CompositeGridInFxStackHint": "Renderiza as linhas normais da grade do Foundry na entrada do compositor do FXMaster, permitindo que partículas e filtros da cena apareçam sobre a grade. Os realces da grade e os controles permanecem acima do FXMaster." }, "Macro": { "Saved": "A macro '{name}' foi salva no diretório de macros.", @@ -707,7 +822,7 @@ "Sections": { "Particles": { "Title": "Efeitos de Partícula", - "Text": "Adicione efeitos de ambiente para toda a cena, como chuva, neve, névoa, nuvens, brasas, estrelas, pássaros, morcegos, aranhas e outros efeitos climáticos ou de criaturas. Cada efeito vem com vários parâmetros para personalizar sua aparência: densidade, escala, velocidade, matiz e muito mais." + "Text": "Adicione efeitos de ambiente para toda a cena, como chuva, neve, névoa, nuvens, brasas, estrelas, pássaros, morcegos, aranhas e outros efeitos climáticos ou de criaturas. Cada efeito vem com vários parâmetros para personalizar sua aparência: densidade, escala, velocidade, tonalidade e muito mais." }, "Filters": { "Title": "Efeitos de Filtro",