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相聚杭州,一起探究LLM和RTS游戏融合的边界,我们会采用对战的逻辑让大家在比赛中操控着自己的智能体和自己一同作战,完成最后的Mission!
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Mission Fin 可公开情报如下:
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-1. 有别于传统RTS对战,Mission Fin采用计时占点的方式对战,单局对局时长5min,通过控制据点获得分数,分数高者获胜
+1. 有别于传统RTS对战,Mission Fin采用计时占点的方式对战,单局对局时长5min(300s),通过控制据点获得分数,分数高者获胜
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2. 据点随机刷出,每个据点最多存在2min
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3. 据点附近存在针对随机兵种的随机buff,影响点内作战局势
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4. 提供全新的 据点/Buff 分数 剩余时长 查询接口
@@ -10,6 +10,10 @@ Mission Fin 可公开情报如下:
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7. 【平衡性调整】V2火箭伤害降低至70%,E1步兵伤害提升至150%
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8. Depoy矿车和MoveDirection导致的OOS均已修复
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9. query_actor会提供两部分,"actors"和"frozenActors",其中frozenActors字段结构和actor相同,但仅type,faction,position为有效值
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+10. 据点会从第10s刷出第一个,之后每隔(随机30~90s)刷出一个新的,每个据点存在2min
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+11. 当据点内一方单位大于等于5个,并且该方单位数量大于等于敌方5倍时,该方每秒得1分,如果比例小于5倍,双方都不得分
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+12. 时长结束时分数高者获胜,如果一方建筑完全被摧毁,另一方获胜
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+
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# api修改
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