@@ -382,7 +382,7 @@ namespace RE
382382 }
383383
384384 // members
385- REX::EnumSet <BOOL_BITS, std::uint32_t > boolBits; // 208
385+ REX::TEnumSet <BOOL_BITS, std::uint32_t > boolBits; // 208
386386 float unk20C; // 20C
387387 BSGuarded<BSTArray<void *>, BSSpinLock> unk210; // 210 - BGSBody?
388388 AIProcess* currentProcess; // 228
@@ -394,7 +394,7 @@ namespace RE
394394 std::uint64_t unk258; // 258
395395 ActorValueStorage avStorage; // 260
396396 std::uint64_t unk288; // 288
397- REX::EnumSet <ACTOR_CRITICAL_STAGE, std::int32_t > criticalStage; // 290
397+ REX::TEnumSet <ACTOR_CRITICAL_STAGE, std::int32_t > criticalStage; // 290
398398 std::uint32_t dialogueItemTarget; // 294 - TESPointerHandle
399399 std::uint32_t currentCombatTarget; // 298 - TESPointerHandle
400400 std::uint32_t myKiller; // 29C - TESPointerHandle
@@ -428,8 +428,8 @@ namespace RE
428428 std::uint32_t unk368; // 368
429429 mutable BSReadWriteLock perkArrayLock; // 36C
430430 std::uint32_t unk374; // 374
431- REX::EnumSet <BOOL_FLAGS, std::uint32_t > boolFlags; // 378
432- REX::EnumSet <BOOL_FLAGS2, std::uint32_t > boolFlags2; // 37C
431+ REX::TEnumSet <BOOL_FLAGS, std::uint32_t > boolFlags; // 378
432+ REX::TEnumSet <BOOL_FLAGS2, std::uint32_t > boolFlags2; // 37C
433433 std::uint64_t unk380; // 380
434434 std::uint64_t unk388; // 388
435435 std::uint64_t unk390; // 390
0 commit comments