-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathrakenteita.html
More file actions
583 lines (448 loc) · 21.7 KB
/
rakenteita.html
File metadata and controls
583 lines (448 loc) · 21.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
<!DOCTYPE html>
<!--[if lt IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8 lt-ie7"> <![endif]-->
<!--[if IE 7]> <html class="no-js lt-ie9 lt-ie8"> <![endif]-->
<!--[if IE 8]> <html class="no-js lt-ie9"> <![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html class="no-js">
<!--<![endif]-->
<!-- HEAD SECTION-->
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Linkki</title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!--[if lt IE 9]><script src="//html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]-->
<!-- MAIN STYLE SECTION-->
<link href="assets/plugins/isotope/isotope.css" rel="stylesheet" media="screen" />
<link href="assets/plugins/fancybox/jquery.fancybox.css" rel="stylesheet" />
<link href="assets/plugins/IconHoverEffects-master/css/component.css" rel="stylesheet" />
<link href="assets/plugins/bootstrap/bootstrap.css" rel="stylesheet" />
<link href="assets/css/about-achivements.css" rel="stylesheet" />
<link id="mainStyle" href="assets/css/style.css" rel="stylesheet" />
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Varela+Round' rel='stylesheet' type='text/css'>
<!-- END MAIN STYLE SECTION-->
</head>
<!-- END HEAD SECTION-->
<!-- BODY SECTION-->
<body>
<!-- HEADER SECTION-->
<div class="navbar navbar-fixed-top" role="navigation">
<div class="container">
<div class="navbar-header">
<button type="button" class="navbar-toggle" data-toggle="collapse" data-target=".navbar-collapse">
<span class="fa fa-bars mobile-bars" style=""></span>
</button>
<a class="navbar-brand" href="index.html" >
Linkki<!-- logo here-->
</a>
</div>
<div class="navbar-collapse collapse" data-scrollreveal="enter from the right 50px">
<ul class="nav navbar-nav">
<li class=""><a href="index.html">Home</a></li><!-- menu links-->
<li><a href="perusasiat.html">Perusasiat</a></li>
<li><a href="rakenteita.html">Lisää rakenteita</a></li>
<li><a href="funktiot.html">Funktiot</a></li>
<li><a href="kohtipelia.html">Kohti peliä</a></li>
<li><a href="pygame.html">Peliohjelmoinnin alkeet</a></li>
<li><a href="vihollispeli.html">Vihollispeli</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<!-- END HEADER SECTION-->
<!--PAGE CONTENT-->
<!-- HOMEPAGE SECTION-->
<section id="Homepage">
<div class="container">
<div class="row">
<div data-scrollreveal="wait 0.5s and then ease-in-out 50px" class="col-md-6 col-md-offset-3">
<div class="align-center">
<h2 class="main-text">LISÄÄ RAKENTEITA</h2>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section style="margin-top:20px;">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="">
<h2> Lista </h2>
Lista on tietorakenne, johon voidaan tallentaa useita elementtejä. Elementti on listan osa, ja jokaiselle elementille voidaan nimetä sijainti kokonaislukuna. Pythonissa listan ensimmäisen elementin sijainti on 0. Listan elementit voidaan käydä läpi, ja listalla on koko. Ehkäpä muistat
listan Scratchista. Muistutuksen vuoksi seuraavassa kuvassa Scratchin lista-niminen lista.
</br></br>
<img src="assets/img/scratch_lista.png" alt="Scratch lista" /></br></br>
Pythonissa tyhjä lista alustetaan koodilla </br></br>
<code> lista = []</code> </br></br>
<h2 id="vastineet"> Pythonin vastineet Scratchin listaoperaatioille </h2>
Useimmille Scratchin listaoperaatioille on olemassa suorat vastineet Pythonissa. Seuraavassa taulukossa listataan ne joille suora vastine löytyy.
<table border="1" style="margin-top: 20px;">
<tr>
<th>Scratch</th>
<th>Python</th>
</tr>
<tr>
<td> <img src="assets/img/scratch_append.png" alt="Scratch append" /></td>
<td> <code> lista.append("hei") </code> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="assets/img/scratch_contains.png" alt="Scratch list contains" /></td>
<td><code> "hei" in lista</code> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="assets/img/scratch_get.png" alt="Scratch get" /></td>
<td> <code> lista[0] </code>Huomioi että Pythonissa listan ensimmäinen elementti on 0. elementti! </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="assets/img/scratch_remove.png" alt="Scratch remove" /></td>
<td> <code> del(lista[0]) </code> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="assets/img/scratch_len.png" alt="Scratch len" /></td>
<td> <code> len(lista) </code> </td>
</tr>
<tr>
<td><img src="assets/img/scratch_replace.png" alt="Scratch replace" /></td>
<td> <code> lista[0] = "hei" </code> </td>
</tr>
</table>
</br>
Lista-nimisen listan voi myös tulostaa:
</br></br>
<code> print(lista) </code> </br></br>
Lista voi sisältää erilaisia elementtejä, seuraava koodi alustaa listan elementeillä "elementti" ja 9000 ja tulostaa sen.
</br></br> <img src="assets/img/erilaisiaelementteja.png" alt="lista = ["elementti", 9000]
print(lista)"/>
<br>
<h2 id="lista"> Paritehtävä 1: Listan läpikäynti </h2>
<div style="border:1px solid black; padding: 10px;">Paritehtävä tarkoittaa sitä, että teet tehtävän parin kanssa. Jos et löydä vierestäsi paria niin kerro siis ohjaajalle että
tarvitset parin. Pari tekee toisen version saman asian toteuttavasta ohjelmasta Scratchilla ja toisen version Pythonilla.
Lopuksi pari testaa että ohjelma toimii ja näyttää sen ohjaajalle. </div> </br>
<b style="color:red"> Tehtävänanto: Lukekaa allaoleva teksti ja kopioikaa sekä Python- että Scratch-esimerkit listan läpikäynnistä. Testatkaa ohjelmia.
Huomatkaa että Scratch-esimerkissä pitää ensin luoda lista-niminen lista elementeillä "elementti" ja 9000, sekä luoda monesko-muuttuja.</b> </br> </br>
Lista voidaan käydä läpi for-silmukalla. For-silmukkaa voidaan käyttää useisiin tarkoituksiin ja listan läpikäynti on vain yksi niistä.
Seuraava koodi alustaa listan, ja tulostaa jokaisen sen elementin järjestyksessä ensimmäisestä viimeiseen.
</br></br> <img src="assets/img/listanlapikaynti.png" alt="lista = ["elementti", 9000]
for muuttuja in lista:
  print(muuttuja)" />
<br>
Tulostus näyttää siis tältä:
</br></br> <img src="assets/img/listanlapikayntitulostus.png" alt="elementti 9000"/>
<br>
Seuraavassa listan läpikäynti Scratchilla. Huomaamme että Scratchissa listan läpikäynti on huomattavasti monimutkaisempaa.
</br></br> <img src="assets/img/scratch_lapikaynti.png" alt="scratch listan läpikäynti"/>
<h2> Esimerkki: Onko käyttäjän antama luku listassa </h2>
Seuraava esimerkki kertoo käyttäjälle, onko häneltä kysytty luku listassa. <code> löytyyListasta </code> -totuusarvomuuttujaa
käytetään apuna, jotta voidaan lopussa kertoa jos lukua ei löytynyt listasta. Kokeile esimerkkiä. </br></br>
<pre>
lista = [5, 4, 1, 8]
luku = int(input("Anna luku josta haluat tietää onko se listassa: "))
löytyyListasta = False
for muuttuja in lista:
if muuttuja == luku:
print("Luku on listassa!")
löytyyListasta = True
if löytyyListasta == False:
print("Ei löytynyt listasta.")
</pre>
<h2> Paritehtävä 2: Listan lukujen summa </h2>
Tehtävänäsi on määritellä lista </br></br>
<code> lista = [1, 2, 3, 4, 5] </code> </br></br> ja laskea ohjelmallisesti lukujen summa. Sinun täytyy siis alussa
alustaa muuttuja <i>summa</i> nollaksi. Vinkki: samaan muuttujaan voi sijoittaa uudelleen luvun, esimerkiksi tyyliin
</br></br>
<code> summa = summa + muuttuja </code> </br></br>
Tulosta lopussa listan lukujen summa, vastauksen pitäisi olla 15.
<h2> Paritehtävä 3: Listan pienin luku</h2>
Tehtävänäsi on määritellä lista </br></br>
<code> lista = [5, 4, 3, 1, 7] </code> </br> </br>
ja etsiä ohjelmallisesti listan pienin alkio sekä tulostaa se.
</br>
Vinkki: Määrittele ohjelman alkuun muuttuja <i> pienin </i>, jolle annat alkuarvoksi listan ensimmäisen alkion seuraavalla koodilla:
</br> </br> <code> pienin = lista[0] </code>. Tämän jälkeen listaa läpikäydessä vertaa listan vuorossaolevaa alkiota apumuuttujaan,
ja muuta apumuuttujan arvoa jos se on tarpeen.
<h2> Paritehtävä 4: Listan suurin luku</h2>
Tehtävänäsi on määritellä sama lista kuin edellisessäkin tehtävässä, </br></br>
<code> lista = [5, 4, 3, 1, 7] </code> </br> </br>
ja etsiä ohjelmallisesti listan suurin alkio sekä tulostaa se.
<h2> Kommentit </h2>
Tästä lähtien esimerkkikoodeissa on <i> kommentteja </i>. Kommentin tunnistaa alkavaksi #-merkistä, ja kommenttimerkin jälkeen
samalla rivillä olevaa tekstiä ei suoriteta ohjelmassa. Kommentit ovat hyödyllisiä ohjelman rakenteen selittämisessä lukijalle. Testaa seuraavaa riviä:
</br></br>
<pre>
print("Hei maailma") #Tämä on kommentti eikä sitä suoriteta
</pre>
<h2> Toiston alkeet </h2>
<p>Huomaamme usein ohjelmakoodissamme tilanteita missä sama asia toistuu usein. Esimerkiksi, jos haluamme tulostaa luvut yhdestä kymmeneen, on yksi -- kohta onneksi turha -- ratkaisu kirjoittaa jokainen käsky erikseen.</p>
<pre class="sh_python">
print(1)
print(2)
print(3)
print(4)
print(5)
print(6)
print(7)
print(8)
print(9)
print(10)
</pre>
<p>Entä jos haluaisimme tulostaa kaikki luvut yhdestä sataan, tai vaikka luvut yhdestä käyttäjän antamaan syötteeseen asti? Tällaisissa tapauksissa käytetään <em>toistorakenteita</em>. Toistorakenteiden avulla voidaan toteuttaa toistuvia käskyjä.
Toistorakenteet näyttävät Pythonissa erilaisilta kuin Scratchissa, mutta perusidea on molemmissa sama, asioiden toistaminen. </p>
<h3>while</h3>
<p>Komento <code>while</code> toistaa lohkonsa koodia niin kauan kun määritelty ehto on voimassa. Komennon <code>while</code> ehto-osa toimii kuten <code>if</code>:ssä.</p>
<p>Kuten kaikki lohkot, <code>while</code>:n lohko alkaa kaksoispisteellä. Lohkossa oleva koodi on sisennettyä, ja lohko päättyy sisennyksen loppumiseen.</p>
<p>Seuraavassa esimerkissä tulostetaan luvut 1,2,..,9,10. Kun <code>luku</code>-muuttuja saa arvokseen yli 10, <code>while</code>-ehto ei ole enää voimassa ja toistaminen lopetetaan.</p>
<pre class="sh_python">
luku = 1;
while luku < 11:
print(luku)
luku = luku + 1
</pre>
<pre>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
</pre>
<p>Lue ylläoleva "niin pitkään kuin luku on pienempi kuin 11, tulosta luku ja kasvata lukua yhdellä".</p>
<p>Ylläolevassa koodissa ehto-lausessa olevaa muuttujaa <code>luku</code> kasvatettiin jokaisella kierroksella yhdellä. Päivitysehto voi olla mikä tahansa.</p>
<pre class="sh_python">
luku = 1024
while luku >= 1:
print(luku)
luku /= 2; # luku = luku / 2
</pre>
<h3> while True </h3>
Seuraava koodinpätkä tulostaa ikuisesti
merkkijonon "Ikuisesti". While True siis toistaa sisältöään niin pitkään kunnes se saa käskyn lopettaa, jonka opimme myöhemmin.
</br></br> <img src="assets/img/ikuisesti.png" alt="while True:   print('Ikuisesti')"/>
<br>
while True vastaa suoraan Scratchin ikuisesti -toistolausetta.
</br></br> <img src="assets/img/scratch_ikuisesti2.png" alt="while True:   print('Ikuisesti')"/>
<br>
<h2> Paritehtävä 5: Käyttäjältä luvun kysyminen ikuisesti </h2>
Tee ohjelma, joka kysyy käyttäjältä ikuisesti lukuja ja ylläpitää niiden summaa muuttujassa <i> summa </i>.
<h2> Silmukan suorituksen lopetus: break </h2>
While True -toistolauseen suoritus loppuu komennolla
</br></br>
<code> break </code> </br></br>
Komennon voi sijoittaa esimerkiksi if-ehdon sisälle silmukan sisälle, esimerkiksi seuraavaan tyyliin.
</br></br>
<pre>
if luku == 0:
break
</pre>
<h2> Paritehtävä 6: Lukujen kysymisen lopettaminen käyttäjän pyyntöön </h2>
Paranna edellistä ohjelmaasi siten, että lukujen kysyminen lopetetaan kun käyttäjä syöttää luvun 0. Tällöin käyttäjälle tulostetaan myös summa. Tarvitset tähän if-ehtolausetta
sekä break-komentoa.
<h2 class="problem"> Ongelma: Käyttäjä syöttää tekstiä kun kysytään lukua</h2>
Kokeile syöttää edellisen tehtävän ohjelmaasi tekstiä luvun sijaan. Mitä tapahtuu? Korjaus ongelmaan on kysyä käyttäjältä <i> merkkijonoa </i>, ja
muuntaa se sen jälkeen luvuksi, jos se on luku. Seuraava koodi kysyy käyttäjältä syötettä merkkijonona. syöte.isnumeric() tarkistaa, onko syöte mahdollista muuttaa luvuksi.
isnumeric() -käsky palauttaa totuusarvona tiedon, onko muuttuja jolle sitä kutsuttiin, mahdollista muuttaa luvuksi vai ei. Jos syöte on luku, int(syöte) muuntaa syötteen luvuksi.
</br> </br>
<code>
syöte = input("Anna syöte: ")
</br> if syöte.isnumeric():
</br>    syöte = int(syöte)
</br> print(syöte)
</code> </br> </br>
<h2> int(muuttuja) vs str(muuttuja) </h2>
int(muuttuja) muuttaa muuttujan luvuksi, kun taas str(muuttuja) muuttaa muuttujan merkkijonoksi. Str-kutsu on usein tarpeellinen, kun
halutaan tulostaa luku ja merkkijono samaan aikaan. Tällöin luku pitää muuttaa tulostuksessa merkkijonoksi str-kutsulla. Esimerkiksi seuraava koodi
tulostaa luvun ja merkkijonon samalle riville. </br></br>
<pre>
muuttuja = 9000
print("Muuttujan muuttuja arvo on: " + str(muuttuja))
</pre>
<h2> Tehtävä 7: Lopetuskäskyksi merkkijono </h2>
Muuta ylläolevaa koodia apuna käyttäen tehtävän 3 ohjelmasi hyväksymään lopetussyötteenä sekä 0 että merkkijono "lopeta".
<h2>Tehtävä 8 : Sadasta yhteen</h2>
<p>Tee ohjelma, joka tulostaa kokonaisluvut väliltä 100–1.</p>
<p>Ohjelman tulostus on seuraava:</p>
<pre>
100
99
98
(välissä paljon rivejä)
3
2
1
</pre>
<h2>Tehtävä 9: Parilliset luvut</h2>
<p>Tee ohjelma, joka tulostaa parilliset kokonaisluvut väliltä 2–100.</p>
<pre>
2
4
6
(välissä paljon rivejä)
96
98
100
</pre>
<h2>Tehtävä 10: Lukuun asti</h2>
<p>Kirjoita ohjelma, joka tulostaa kokonaisluvut 1:stä käyttäjän antamaan lukuun asti.</p>
<pre>
Mihin asti? <font color="red">3</font>
1
2
3
</pre>
<pre>
Mihin asti? <font color="red">5</font>
1
2
3
4
5
</pre>
<h2>For</h2>
Tämän osion alussa kävimme for-silmukalla kaikki listan elementit läpi. For on kuitenkin paljon monikäyttöisempi rakenne, ja nyt tutustumme sen muihin käyttötapoihin.
<p>Seuraavassa esimerkissä aloitamme laskemisen 0:sta ja toistamme <code>while</code>-toistolausekkeen lohkoa, kunnes olemme lukeneet käyttäjältä kolme lukua, jolloin ehto ei ole enää voimassa.</p>
<pre class="sh_python">
print("Anna kolme lukua ja kerron niiden summan")
luettu = 0
summa = 0
while luettu < 3:
luku = int(input("Anna luku: "))
summa = summa + luku # tai summa += luku;
luettu += 1 # tai luettu = luettu + 1;
print("Lukujen summa on: " + str(summa))
</pre>
<p>Tiedämme usein jo etukäteen kuinka monta kertaa tahdomme suorittaa toistolausekkeen lohkon. Edellisessä esimerkissä suoritimme lohkon 3 kertaa. Tämän voi ilmaista myös käyttämällä <em>for</em>-toistolausetta seuraavalla tavalla.</p>
<pre class="sh_python">
print("Anna kolme lukua ja kerron niiden summan")
summa = 0
for i in range(3): # i in range(3) tarkoittaa käydään luvut 0, 1, 2 yksitellen läpi
luku = int(input("Anna luku: "))
summa = summa + luku # tai summa += luku;
print("Lukujen summa on: " + str(summa))
</pre>
<p>Komento <code>range</code> antaa kaikki luvut nollan ja komennolle range <em>parametrina</em> annetun luvun välillä. Esimerkiksi komento <code>range(10)</code> antaisi luvut <code>0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9</code>.
<p>Tässä ei kannata säikähtää yksikirjaimista muuttujaa <em>i</em>. Sen käytöllä on tietojenkäsittelyssä ja ohjelmoinnissa pitkät perinteet.</p>
<p><em>for</em>-lauseke käy yksitellen <code>range</code>-komennolla saadut luvut läpi. Jokainen luku on vuorollaan muuttujassa <code>i</code>. Muuttujan <code>i</code> arvon voi tulostaa aivan kuten kaikkien muidenkin muuttujien arvon. Esimerkiksi lukujen 1, 2, ... , 10 tulostaminen käy seuraavasti for-lausekkeen avulla.</p>
<pre class="sh_python">
for i in range(10): # i in range(10) käy läpi luvut 0, 1, ..., 9
print(str(i + 1))
</pre>
<pre>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
</pre>
<p>Komennolle <code>range</code> voi myös kertoa luvun josta aloitetaan. Ylläolevan tulostuksen saa aikaan myös seuraavasti:</p>
<pre class="sh_python">
for i in range(1, 11): # i in range(1, 11) käy läpi luvut 1, 2, ..., 10
print(i) # huomaa että pelkkää lukua ei tarvitse muuttaa tekstityyppiseksi tulostettaessa
</pre>
<p>Käytännössä for on <em>while</em>-lauseen pelkistetympi muoto. Komennolle <code>range</code> voi asettaa myös kolmannen arvon, joka kertoo askeleen koosta. Esimerkiksi komento <code>range(1, 10, 3)</code> käy läpi luvut 1, 4, 7 (luku 10 ei tule mukaan koska toiseksi arvoksi -- eli ylärajaksi -- on asetettu 10).</p>
<pre class="sh_python">
print "Tulostetaan joka kolmas luku.";
for i in range(1, 10, 3):
print(i)
</pre>
<pre>
Tulostetaan joka kolmas luku.
1
4
7
</pre>
<h2> Merkkijonojen liittäminen yhteen </h2>
Perusasiat -osiossa "Syötteen kysyminen käyttäjältä" -kohdassa kokeiltiin jo tavallaan vahingossa kahden merkkijonon liittämistä yhteen.
Se tapahtuu siis + -operaattorilla. Esimerkiksi seuraava ohjelma tulostaisi merkkijonon aaaaa
</br></br>
<pre>
aat = ""
for i in range(5):
aat += "a"
print(aat)
</pre>
<h2>Tehtävä 11: Tähtien tulostus</h2>
<p>Tee ohjelma, joka tulostaa käyttäjän antaman määrän tähtiä.</p>
<pre>
Kuinka monta tähteä? <font color="red">5</font>
*****
</pre>
<pre>
Kuinka monta tähteä? <font color="red">8</font>
********
</pre>
<h2>Tehtävä 12: Suorakulmion tulostus</h2>
<p>Tee ohjelma, joka tulostaa suorakulmion, jonka leveyden ja korkeuden käyttäjä antaa.</p>
<p>Vihje: Tee kaksi sisäkkäistä silmukkaa.</p>
<pre>
Anna leveys: <font color="red">4</font>
Anna korkeus: <font color="red">3</font>
****
****
****
</pre>
<pre>
Anna leveys: <font color="red">10</font>
Anna korkeus: <font color="red">5</font>
**********
**********
**********
**********
**********
</pre>
<h2>Tehtävä 13: Tyylikäs tulostus</h2>
<p>Tee ohjelma, joka tulostaa listassa olevat luvut tyylikkäästi.
Lukujen väliin tulee pilkku ja välilyönti. Viimeisen luvun jälkeen
ei kuitenkaan tule pilkkua.</p>
<p>Lista määritellään koodin alussa seuraavasti:</p>
<pre class="sh_python">
luvut = [5, 1, 3, 4, 2];
</pre>
<p>Ohjelman tulostus on seuraava:</p>
<pre>
5, 1, 3, 4, 2
</pre>
</div>
</div>
</div>
</section>
<!--END HOMEPAGE SECTION-->
<!-- END FOOTER SECTION-->
<!-- SCROLLUP LINK SECTION-->
<a href="#Homepage" class="scrollup"><i class="fa fa-chevron-up"></i></a>
<!--END SCROLLUP LINK SECTION-->
<!-- STYLE SWITCHER SECTION-->
<div class="panel" style="color:white">
<div id="styledemo" style="left: 0px;">
<span id="theme_blue" style="background-color:#37AFFF" ></span>
<span id="theme_green" style="background-color:#469E66" ></span>
<span id="theme_brown" style="background-color:#E69351" ></span>
<span id="theme_red" style="background-color:#E7484E" ></span>
</div>
</div>
<a class="trigger" href="#"></a>
<!-- END STYLE SWITCHER SECTION-->
<!-- MAIN SCRIPTS SECTION-->
<script src="assets/js/modernizr-2.6.2-respond-1.1.0.min.js"></script>
<script src="assets/js/jquery.js"></script>
<script src="assets/js/scrollReveal.js"></script>
<script>
window.scrollReveal = new scrollReveal(); //please put this script here to show animation at the time of scroll
</script>
<script src="assets/js/jquery.easing.1.3.js"></script>
<script src="assets/plugins/bootstrap/bootstrap.min.js"></script>
<script src="assets/plugins/isotope/jquery.isotope.min.js"></script>
<script src="assets/plugins/fancybox/jquery.fancybox.pack.js"></script>
<script src="assets/js/jquery.localscroll-1.2.7-min.js"></script>
<script src="assets/js/jquery.appear.js"></script>
<script src="assets/scripts/main.js"></script>
<!--END MAIN SCRIPTS SECTION-->
</body>
<!--END BODY SECTION-->
</html>