|
| 1 | +# 연관관계 매핑 기초 |
| 2 | + |
| 3 | +## 단방향 연관관계 |
| 4 | +- 객체 연관관계 |
| 5 | +회원 객체는 Member.team 필드로 팀 객체와 연관관계를 맺는다. 회원 객체외 팀 객체는 단방향 관계이다. Member -> team만 가능 |
| 6 | +- 테이블 연관관계 |
| 7 | +회원 테이블과 티 ㅁ테이블은 Team_id로 양방향 관계를 맺고 있다. Member join team, team join member 둘 다 가능하다. |
| 8 | +- 객체연관관계와 테이블 연관관계의 차이 |
| 9 | +참조를 통한 연관관계는 항상 단방향이므로, 양방향으로 만들고 싶으면 반대쪽에도 필드를 추가해서 참조를 보관해야 한다. |
| 10 | +- 결론적으로 양방향 관계가 아니라 서로 다른 다방향 관계 2개 |
| 11 | + |
| 12 | +### 순수한 객체 연관관계 |
| 13 | +- 객체입장에서는 참조를 통해 연관관계를 탐색할 수 잇는데 이를 객체 그래프 탐색이라고 한다. |
| 14 | +### 테이블 연관관계 |
| 15 | +데이터베이스는 왜래 키를 사용해서 연관관계를 탐색할 수 있는데 이를 JOIN이라고 한다. |
| 16 | +### 객체 관계 매핑 |
| 17 | +``` |
| 18 | +@Entity |
| 19 | +@Setter |
| 20 | +public class Member{ |
| 21 | + @Id |
| 22 | + @Column(name="MEMBER_ID") |
| 23 | + private String id; |
| 24 | +
|
| 25 | + private String username; |
| 26 | +
|
| 27 | + @ManyToOne |
| 28 | + @JoinColumn(name="TEAM_ID") |
| 29 | + private Team team; |
| 30 | +} |
| 31 | +
|
| 32 | +@Getter |
| 33 | +@Setter |
| 34 | +@Entity |
| 35 | +public class Team{ |
| 36 | + @Id |
| 37 | + @Column(name="TEAM_ID") |
| 38 | + private String id; |
| 39 | +
|
| 40 | + private String name; |
| 41 | +} |
| 42 | +``` |
| 43 | + |
| 44 | +- @ManyToOne: 다대일 관계라는 매핑정보 |
| 45 | +fetch: 글로벌 페치 전략을 설정한다. FetchType.EAGER, FetchType.LAZY |
| 46 | + |
| 47 | + |
| 48 | +- @JoinColumn: 조인 칼럼은 외래 키를 매핑할 때 사용한다. 회원과 팀 테이블은 TEAM_ID 외래키로 연관관계를 맺는다. """이 어노테이션은 생략할 수 있다.""" |
| 49 | +- JoinColumn을 생략하면 외래 키를 찾을 때 필드명_칼럼명 으로 찾는다 |
| 50 | +- 그냥 결국에는 JoinColumn에서 명시를 하는게 낫겠다 |
| 51 | + |
| 52 | +## 연관관계 사용 |
| 53 | + |
| 54 | +### 저장 |
| 55 | +저장은 그냥 member.setTeam(team) 해서 저장하면 된다. |
| 56 | + |
| 57 | +### 조회 |
| 58 | +- 객체 그래프 탐색(객체 연관관계를 사용한 조회) |
| 59 | +member.getTeam(); |
| 60 | + |
| 61 | +- 객체지향 쿼리 사용 JPQL |
| 62 | +"select m from Member m join m.team t where t.name=:teamName" |
| 63 | + |
| 64 | +### 수정 |
| 65 | +setter로 set해놓으면 영속성 관리가 되고 마지막에 update가 전송됨 |
| 66 | + |
| 67 | +### 제거 |
| 68 | +member.setTeam(null) |
| 69 | + |
| 70 | +### 연관된 엔티티 삭제 |
| 71 | +연관된 엔티티를 삭제하려면 연관관계를 미리 삭제하고 제거해야 한다. |
| 72 | +그렇지 않으면 키 제약조건으로 에러가 난다. |
| 73 | + |
| 74 | +## 양방향 연관관계 |
| 75 | +``` |
| 76 | +@Getter |
| 77 | +@Setter |
| 78 | +@Entity |
| 79 | +public class Team{ |
| 80 | + @Id |
| 81 | + @Column(name="TEAM_ID") |
| 82 | + private String id; |
| 83 | +
|
| 84 | + private String name; |
| 85 | +
|
| 86 | + @OneToMany(mappedBy="team") |
| 87 | + private List<Member> members = new ArrayList<Member>(); |
| 88 | +} |
| 89 | +``` |
| 90 | + |
| 91 | +### 일대다 컬렉션 조회 |
| 92 | +객체 그래프 탐색으로 team.getMembers() |
| 93 | + |
| 94 | +## 연관관계의 주인 |
| 95 | +mappedBy |
| 96 | +객체에는 양방향 연관과계라는 것이 없다. |
| 97 | +엔티티를 단방향으로 매핑하면 참조를 하나만 사용하므로 참조로 외래키를 관리하면 된다. |
| 98 | +엔티티를 양방향 관계로 설정하면 객체의 참조는 둘인데 외래 키는 하나다. |
| 99 | +JPA에서는 두 객체 연관과계 중 하나를 정해서 테이블의 외래키를 관리해야 하는데 이를 연관관계의 주인이라고 한다. |
| 100 | + |
| 101 | +### 양방향 매핑의 규칙: 연관관계의 주인 |
| 102 | +- 연관관계의 주인만이 데이터베이스 연관관계와 매핑되고 외래키를 관리(등록, 수정, 삭제)할 수 있다. 주인이 아닌 곳은 읽을 수 만 있따. |
| 103 | +연관관계를 어떤걸 주인으로 할 지는 mappedBy로 사용 |
| 104 | + |
| 105 | +### 연관관계의 주인은 외래 키가 있는 곳 |
| 106 | +연관관계의 주인은 외래 키가 있는 곳으로 정해야 한다. 여기서는 회원이 외래 키를 가지고 있으므로 Member.team이 주인이 된다. |
| 107 | +그래서 mappedBy는 연관관계 주인의 "필드"를 주면 된다. |
| 108 | + |
| 109 | +## 양방향 연관관계 저장 |
| 110 | +team.getMembers.add(member)는 연관관계의 주인이 아니므로 데이터베이스에 저장할 때 무시된다 |
| 111 | +member.setTeam(team)이 되어야 한다. |
| 112 | + |
| 113 | +<이 문제 답 모르면 제발 JPA 쓰지 마세요. 공부를 하거나> |
| 114 | + |
| 115 | +<이 문제 답 모르면 JPA 6장 발표하세요> |
| 116 | +https://www.youtube.com/watch?v=brE0tYOV9jQ |
| 117 | + |
| 118 | + |
| 119 | +## 양방향 연관관계의 주의점 |
| 120 | +### 순수한 객체까지 고려한 양방향 연관관계 |
| 121 | +원래는 연관관계의 주인에만 set해줘도 JPA관점에선 DB에 잘들어간다. |
| 122 | +그러나, 객체관점에서는 양쪽 방향에 모두 값을 입력해주는 것이 가장 안전하다. |
| 123 | + |
| 124 | +### 연관관계 편의 메소드 |
| 125 | +member.setTeam(team)과 team.getMembers().add(member)를 각각 호출하다보면 둘중에 하나만 호출하는 실수를 할 수 있으므로 |
| 126 | +두 코드가 하나인 거처럼 묶어서 사용하는게 낫다. |
| 127 | + |
| 128 | +### 편의 메소드 작성 시 주의 사항 |
| 129 | +member.setTeam(anotherTeam)을 하게 되면 member와 teamA와의 관계는 삭제되지 않았다. 그래서 기존 팀과의 관계를 제거 하고 넣어주도록 해야 한다. |
| 130 | + |
| 131 | +객체 관점에서 고려하기가 어렵다! 이거 매번 개발하면서 수정함... |
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