- 이동거리를 입력받아 자동차 객체를 생성한다.
- 이동거리를 활용해 차량 별로 필요한 연료를 계산한다.
- 보고서를 출력한다.
- 블랙잭 게임을 변형한 프로그램을 구현한다. 블랙잭 게임은 딜러와 플레이어 중 카드의 합이 21 또는 21에 가장 가까운 숫자를 가지는 쪽이 이기는 게임이다.
- 카드의 숫자 계산은 카드 숫자를 기본으로 하며, 예외로 Ace는 1 또는 11로 계산할 수 있으며, King, Queen, Jack은 각각 10으로 계산한다.
- 게임을 시작하면 플레이어는 두 장의 카드를 지급 받으며, 두 장의 카드 숫자를 합쳐 21을 초과하지 않으면서 21에 가깝게 만들면 이긴다. 21을 넘지 않을 경우 원한다면 얼마든지 카드를 계속 뽑을 수 있다.
- 딜러는 처음에 받은 2장의 합계가 16이하이면 반드시 1장의 카드를 추가로 받아야 하고, 17점 이상이면 추가로 받을 수 없다.
- 게임을 완료한 후 각 플레이어별로 승패를 출력한다.
- GamePlayers
- GamePlayers는 딜러와 플레이어를 갖고 있다.
- Dealer
- 딜러는 처음에 카드를 두 장 받는다.
- 딜러는 카드의 합이 16이하이면 1장을 반드시 받고, 17 이상이면 추가로 받을 수 없다.
- Players
- Players에는 Player를 담고 있다.
- Player
- 플레이어는 InputView를 통해 입력받는다.
- 입력 받은 Player는 인스턴스 생성
- OwnCards
- 플레이어들이 가지고 있는 카드들
- 이 카드들을 사용하여 게임의 결과를 정한다.
- Deck
- Deck은 Card를 담고 있다.
- 게임에 사용할 52장의 카드를 생성한다.
- Card
- CardNumber
- 카드 번호를 생성하는 객체
- CardType
- 카드 타입을 생성하는 객체
- CardNumber
- CardTotal
- 게임 이용자들의 카드 합을 구하는 클래스
- GamePlay
- 게임을 진행하는 클래스
- GameResult
- 게임의 결과를 만드는 클래스
- ResultValue
- 승, 무, 패를 가지고 있는 ENUM 클래스
- InputView
- ResultView
- 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- 기본적으로 Google Java Style Guide을 원칙으로 한다.
- 단, 들여쓰기는 '2 spaces'가 아닌 '4 spaces'로 한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 2를 넘지 않도록 구현한다. 1까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- else 예약어, switch/case를 사용하지 않는다.
- 힌트: if문에서 값을 반환하는 방식으로 구현하면 else 예약어를 사용하지 않아도 된다.
- 모든 기능을 TDD로 구현해 단위 테스트가 존재해야 한다. 단, UI(System.out, System.in) 로직은 제외
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 구분한다.
- UI 로직을 InputView, ResultView와 같은 클래스를 추가해 분리한다.
- 함수(또는 메서드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- 배열 대신 컬렉션을 사용한다.
- 모든 원시 값과 문자열을 포장한다
- 줄여 쓰지 않는다(축약 금지).
- 일급 컬렉션을 쓴다.
- 모든 엔티티를 작게 유지한다.
- 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
- 딜러와 플레이어에서 발생하는 중복 코드를 제거해야 한다.