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MFFS-Localization/zh_CN.lang

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1+
# Modular Force Field System Language Properties for zh_CN
2+
# @author Fr0stbyteR and sb023612
3+
4+
itemGroup.MFFS=模块化力场系统
5+
6+
fluid.fortron=Fortron
7+
8+
# Chat Messages
9+
death.attack.areaDefense=#1罔顾警告结果被分解掉了。
10+
death.attack.fieldShock=#1被力场分解掉了。
11+
12+
message.cardFrequency.generated=已产生随机频率:
13+
message.cardFrequency.set=频率设置成: #p
14+
message.remoteController.linked=已连接至坐标: #p 所连接方块: #q
15+
message.remoteController.fail=无法管理所聚合力场内的#p.
16+
message.moduleAntiPersonnel.death=你已被肢解,永别了.
17+
message.moduleConfiscate.confiscate=你的%s已经被没收充公.
18+
message.moduleWarn.warn=立即离开这个区域. 你无权进入.
19+
message.interdictionMatrix.warn=警告! 你正在接近扫描范围!
20+
message.modeCustom.modeChange=已将选定力场模式改变为#p
21+
message.modeCustom.saved=力场结构已保存.
22+
23+
# Blocks
24+
tile.mffs:fortronite.name=力场矿
25+
tile.mffs:biometricIdentifier.name=生物辨识机
26+
tile.mffs:interdictionMatrix.name=封锁矩阵
27+
tile.mffs:fortronCapacitor.name=形态转换电容
28+
tile.mffs:electromagneticProjector.name=力场投影机
29+
tile.mffs:coercionDeriver.name=强制驱动器
30+
tile.mffs:forceMobilizer.name=力场移动器
31+
tile.mffs:forceField.name=力场
32+
33+
34+
# Cards
35+
item.mffs:cardBlank.name=空白卡片
36+
item.mffs:cardInfinite.name=无限能量卡片
37+
item.mffs:cardInfinite.tooltip=创造模式专属物品,可以放入电容器里提供无限能量。
38+
item.mffs:cardFrequency.name=频率卡片
39+
item.mffs:cardFrequency.tooltip=频率卡片为设定频率提供便捷,右击可生成一个随机频率。
40+
item.mffs:cardLink.name=链接卡片
41+
item.mffs:cardLink.tooltip=右击方块将卡片绑定到特殊位置。
42+
item.mffs:cardIdentification.name=身份卡片
43+
item.mffs:cardIdentification.tooltip=右击将自己的信息绑定到生物辨识系统中。
44+
45+
#Items
46+
item.mffs:remoteController.name=遥控器
47+
item.mffs:fortron.name=形态转换石
48+
item.mffs:focusMatrix.name=聚焦矩阵
49+
50+
#Projection Modes
51+
item.mffs:modeCube.name=立方模式
52+
item.mffs:modeTube.name=管道模式
53+
item.mffs:modeSphere.name=球体模式
54+
item.mffs:modePyramid.name=金字塔模式
55+
item.mffs:modeCylinder.name=圆柱模式
56+
item.mffs:modeCustom.name=自定义模式
57+
item.mffs:modeCustom.tooltip=右击两个坐标来定义一块区域,然后按住潜行右击将其保存来设置自定义模式。
58+
59+
# Modules
60+
## General Modules
61+
item.mffs:moduleScale.name=规格模块
62+
item.mffs:moduleScale.tooltip=该模块可增大力场规格。
63+
item.mffs:moduleTranslate.name=平移模块
64+
item.mffs:moduleTranslate.tooltip=该模块用来移动力场。
65+
item.mffs:moduleRotate.name=旋转模块
66+
item.mffs:moduleRotate.tooltip=该模块用来以指定角度旋转力场。
67+
68+
item.mffs:moduleCapacity.name=电容模块
69+
item.mffs:moduleCapacity.tooltip=增加设备的能量容量。
70+
item.mffs:moduleSpeed.name=速度模块
71+
item.mffs:moduleSpeed.tooltip=提高设备速度。
72+
73+
## Force Field Projector Modules
74+
item.mffs:moduleShock.name=震荡模块
75+
item.mffs:moduleSponge.name=海绵模块
76+
item.mffs:moduleDome.name=圆顶模块
77+
item.mffs:moduleFusion.name=力场融合模块
78+
item.mffs:moduleCamouflage.name=伪装模块
79+
item.mffs:moduleCamouflage.tooltip=使力场能够伪装成其他方块,配合分解模块使用可以反转分解模块的过滤设置.
80+
item.mffs:moduleDisintegration.name=分解模块
81+
item.mffs:moduleDisintegration.tooltip=破坏被力场占据了位置的方块使得它们变成可拾取状态.
82+
item.mffs:moduleGlow.name=发光模块
83+
item.mffs:moduleStabilize.name=力场稳定模块
84+
item.mffs:moduleStabilize.tooltip=使得力场投影机稳定且将力场结晶化为固定方块。在投影机边上放置箱子来提供稳定力场用的固化方块。
85+
item.mffs:moduleCollection.name=收集模块
86+
item.mffs:moduleCollection.tooltip=收集模块让你能够收集通过分解模块得到的掉落方块。
87+
item.mffs:moduleInvert.name=反转模块
88+
item.mffs:moduleInvert.tooltip=反转力场,使其投影于反转前不生成的位置而非当前位置。
89+
item.mffs:moduleSilence.name=静音模块
90+
item.mffs:moduleSilence.tooltip=让力场范围内静音。
91+
item.mffs:moduleRepulsion.name=排斥模块
92+
item.mffs:moduleRepulsion.tooltip=创建一个没有方块的实体排斥区域.
93+
item.mffs:moduleArray.name=阵列模块
94+
item.mffs:moduleArray.tooltip=按某方向的力场的样式重复生成力场阵列.
95+
item.mffs:moduleApproximation.name=模糊模块
96+
item.mffs:moduleApproximation.tooltip=使得力场在分解或者稳定时能够忽略方块的不同Meta,将其视为同一种方块模糊处理.
97+
98+
## Interdiction Matrix Modules
99+
item.mffs:moduleAntiPersonnel.name=玩家封锁模块
100+
item.mffs:moduleAntiPersonnel.tooltip=制造出封锁力场来杀死玩家。
101+
item.mffs:moduleAntiFriendly.name=动物封锁模块
102+
item.mffs:moduleAntiFriendly.tooltip=制造出封锁力场来杀死动物等友善生物。
103+
item.mffs:moduleAntiHostile.name=怪物封锁模块
104+
item.mffs:moduleAntiHostile.tooltip=制造出封锁力场来杀死敌对生物。
105+
item.mffs:moduleBroadcast.name=广播模块
106+
item.mffs:moduleBroadcast.tooltip=广播一条信息给力场内的所有玩家.
107+
item.mffs:moduleConfiscate.name=收缴模块
108+
item.mffs:moduleConfiscate.tooltip=收缴入侵者的物品。
109+
item.mffs:moduleBlockAccess.name=禁止操作模块
110+
item.mffs:moduleBlockAccess.tooltip=禁止入侵者右击方块。
111+
item.mffs:moduleBlockAlter.name=禁止建筑模块
112+
item.mffs:moduleBlockAlter.tooltip=禁止入侵者放置/破坏方块
113+
item.mffs:moduleAntiSpawn.name=禁止生成模块
114+
item.mffs:moduleAntiSpawn.tooltip=在指定范围内禁止实体生成。
115+
116+
# Multitool
117+
item.mffs:itemMultiTool.name=多功能工具
118+
119+
# GUI
120+
gui.frequency.name=频率
121+
gui.frequency.tooltip=相同频率的机器共享形态转换能源。
122+
gui.frequency.random=随机频率
123+
gui.progress.name=进程
124+
gui.fortron.name=力场能
125+
gui.fortron.tooltip=力场能是mffs设备专用的一种能源形式。
126+
gui.upgrade.name=升级
127+
gui.matrix.name=矩阵
128+
gui.matrix.tooltip=投影矩阵用于定义如何投影力场。
129+
gui.master.name=拥有者
130+
gui.master.tooltip=拥有者卡片将会记录名字的玩家设置为生物辨识机的主人
131+
gui.deriver.derive=导出
132+
gui.deriver.integrate=整合
133+
gui.deriver.running=正在运行
134+
gui.deriver.idle=闲置
135+
gui.mobilizer.anchor=锚
136+
gui.mobilizer.time=传送时间
137+
138+
gui.energy=能量
139+
gui.direction=方向
140+
gui.makecopy=复制
141+
gui.input.name=输入
142+
gui.output.name=输出
143+
# Capacitor
144+
gui.linkedDevice.name=链接设备
145+
gui.linkedDevice.tooltip=链接到该机器的设备数目。
146+
gui.range.name=范围
147+
gui.range.tooltip=可被范围模块升级的范围。
148+
gui.transmissionRate.name=转换率
149+
gui.transmissionRate.tooltip=电容器转换成力场能的速率。
150+
151+
## Transfer Modes
152+
gui.transferMode.equalize.name=平衡
153+
gui.transferMode.equalize.tooltip=以机器的电容百分数为标准分配形态转换能。
154+
gui.transferMode.distribute.name=均一
155+
gui.transferMode.distribute.tooltip=向所有设备传输相等能量。
156+
gui.transferMode.drain.name=输出
157+
gui.transferMode.drain.tooltip=快速输出能量并平衡分配给设备。
158+
gui.transferMode.fill.name=充能
159+
gui.transferMode.fill.tooltip=补充电容器能量,并输出多余能量。
160+
161+
# Permissions
162+
gui.rights.name=基本权限
163+
gui.rights.tooltip=使得玩家能离开力场。
164+
gui.warp.name=进出权限
165+
gui.warp.tooltip=使得玩家能穿过力场。
166+
gui.blockPlaceAccess.name=方块设置权限
167+
gui.blockPlaceAccess.tooltip=使得玩家能放置/破坏方块
168+
gui.blockAccess.name=设备访问权限
169+
gui.blockAccess.tooltip=使得玩家能访问设备。
170+
gui.configure.name=身份辨识
171+
gui.configure.tooltip=使得玩家能通过生物辨识机辨识。
172+
gui.bypassDefense.name=豁免封锁
173+
gui.bypassDefense.tooltip=使得玩家能通过力场限制。
174+
gui.bypassConfiscation.name=豁免收缴
175+
gui.bypassConfiscation.tooltip=使得玩家能保留物品地通过力场。
176+
gui.remoteControl.name=远程控制
177+
gui.remoteControl.tooltip=允许玩家远程操控设备。
178+
179+
# Force Field Projector
180+
gui.projector.mode=模式
181+
gui.projector.up=上
182+
gui.projector.down=下
183+
gui.projector.north=北
184+
gui.projector.south=南
185+
gui.projector.east=东
186+
gui.projector.west=西
187+
gui.projector.front=前
188+
gui.projector.back=后
189+
gui.projector.left=左
190+
gui.projector.right=右
191+
192+
# Custom Mode
193+
info.modeCustom.mode=模式:
194+
info.modeCustom.substraction=减法
195+
info.modeCustom.additive=加法
196+
info.modeCustom.point1=点1:
197+
info.modeCustom.point2=点2:
198+
info.modeCustom.modeID=模式ID:
199+
info.modeCustom.fieldSize=力场面积:
200+
info.modeCustom.notSaved=力场未保存.
201+
info.modeCustom.shift=按住shift查看更多...
202+
203+
# More tooltips
204+
info.module.defense=防御模块
205+
info.item.linkedWith=连接至: %s
206+
info.item.dimension=维度:
207+
info.item.notLinked=未连接.
208+
info.item.fortron=聚合:
209+
info.cardFrequency.freq=频率:
210+
info.cardIdentification.username=用户名:
211+
info.cardIdentification.empty=未识别

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