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| 1 | +# Modular Force Field System Language Properties for zh_CN |
| 2 | +# @author Fr0stbyteR and sb023612 |
| 3 | + |
| 4 | +itemGroup.MFFS=模块化力场系统 |
| 5 | + |
| 6 | +fluid.fortron=Fortron |
| 7 | + |
| 8 | +# Chat Messages |
| 9 | +death.attack.areaDefense=#1罔顾警告结果被分解掉了。 |
| 10 | +death.attack.fieldShock=#1被力场分解掉了。 |
| 11 | + |
| 12 | +message.cardFrequency.generated=已产生随机频率: |
| 13 | +message.cardFrequency.set=频率设置成: #p |
| 14 | +message.remoteController.linked=已连接至坐标: #p 所连接方块: #q |
| 15 | +message.remoteController.fail=无法管理所聚合力场内的#p. |
| 16 | +message.moduleAntiPersonnel.death=你已被肢解,永别了. |
| 17 | +message.moduleConfiscate.confiscate=你的%s已经被没收充公. |
| 18 | +message.moduleWarn.warn=立即离开这个区域. 你无权进入. |
| 19 | +message.interdictionMatrix.warn=警告! 你正在接近扫描范围! |
| 20 | +message.modeCustom.modeChange=已将选定力场模式改变为#p |
| 21 | +message.modeCustom.saved=力场结构已保存. |
| 22 | + |
| 23 | +# Blocks |
| 24 | +tile.mffs:fortronite.name=力场矿 |
| 25 | +tile.mffs:biometricIdentifier.name=生物辨识机 |
| 26 | +tile.mffs:interdictionMatrix.name=封锁矩阵 |
| 27 | +tile.mffs:fortronCapacitor.name=形态转换电容 |
| 28 | +tile.mffs:electromagneticProjector.name=力场投影机 |
| 29 | +tile.mffs:coercionDeriver.name=强制驱动器 |
| 30 | +tile.mffs:forceMobilizer.name=力场移动器 |
| 31 | +tile.mffs:forceField.name=力场 |
| 32 | + |
| 33 | + |
| 34 | +# Cards |
| 35 | +item.mffs:cardBlank.name=空白卡片 |
| 36 | +item.mffs:cardInfinite.name=无限能量卡片 |
| 37 | +item.mffs:cardInfinite.tooltip=创造模式专属物品,可以放入电容器里提供无限能量。 |
| 38 | +item.mffs:cardFrequency.name=频率卡片 |
| 39 | +item.mffs:cardFrequency.tooltip=频率卡片为设定频率提供便捷,右击可生成一个随机频率。 |
| 40 | +item.mffs:cardLink.name=链接卡片 |
| 41 | +item.mffs:cardLink.tooltip=右击方块将卡片绑定到特殊位置。 |
| 42 | +item.mffs:cardIdentification.name=身份卡片 |
| 43 | +item.mffs:cardIdentification.tooltip=右击将自己的信息绑定到生物辨识系统中。 |
| 44 | + |
| 45 | +#Items |
| 46 | +item.mffs:remoteController.name=遥控器 |
| 47 | +item.mffs:fortron.name=形态转换石 |
| 48 | +item.mffs:focusMatrix.name=聚焦矩阵 |
| 49 | + |
| 50 | +#Projection Modes |
| 51 | +item.mffs:modeCube.name=立方模式 |
| 52 | +item.mffs:modeTube.name=管道模式 |
| 53 | +item.mffs:modeSphere.name=球体模式 |
| 54 | +item.mffs:modePyramid.name=金字塔模式 |
| 55 | +item.mffs:modeCylinder.name=圆柱模式 |
| 56 | +item.mffs:modeCustom.name=自定义模式 |
| 57 | +item.mffs:modeCustom.tooltip=右击两个坐标来定义一块区域,然后按住潜行右击将其保存来设置自定义模式。 |
| 58 | + |
| 59 | +# Modules |
| 60 | +## General Modules |
| 61 | +item.mffs:moduleScale.name=规格模块 |
| 62 | +item.mffs:moduleScale.tooltip=该模块可增大力场规格。 |
| 63 | +item.mffs:moduleTranslate.name=平移模块 |
| 64 | +item.mffs:moduleTranslate.tooltip=该模块用来移动力场。 |
| 65 | +item.mffs:moduleRotate.name=旋转模块 |
| 66 | +item.mffs:moduleRotate.tooltip=该模块用来以指定角度旋转力场。 |
| 67 | + |
| 68 | +item.mffs:moduleCapacity.name=电容模块 |
| 69 | +item.mffs:moduleCapacity.tooltip=增加设备的能量容量。 |
| 70 | +item.mffs:moduleSpeed.name=速度模块 |
| 71 | +item.mffs:moduleSpeed.tooltip=提高设备速度。 |
| 72 | + |
| 73 | +## Force Field Projector Modules |
| 74 | +item.mffs:moduleShock.name=震荡模块 |
| 75 | +item.mffs:moduleSponge.name=海绵模块 |
| 76 | +item.mffs:moduleDome.name=圆顶模块 |
| 77 | +item.mffs:moduleFusion.name=力场融合模块 |
| 78 | +item.mffs:moduleCamouflage.name=伪装模块 |
| 79 | +item.mffs:moduleCamouflage.tooltip=使力场能够伪装成其他方块,配合分解模块使用可以反转分解模块的过滤设置. |
| 80 | +item.mffs:moduleDisintegration.name=分解模块 |
| 81 | +item.mffs:moduleDisintegration.tooltip=破坏被力场占据了位置的方块使得它们变成可拾取状态. |
| 82 | +item.mffs:moduleGlow.name=发光模块 |
| 83 | +item.mffs:moduleStabilize.name=力场稳定模块 |
| 84 | +item.mffs:moduleStabilize.tooltip=使得力场投影机稳定且将力场结晶化为固定方块。在投影机边上放置箱子来提供稳定力场用的固化方块。 |
| 85 | +item.mffs:moduleCollection.name=收集模块 |
| 86 | +item.mffs:moduleCollection.tooltip=收集模块让你能够收集通过分解模块得到的掉落方块。 |
| 87 | +item.mffs:moduleInvert.name=反转模块 |
| 88 | +item.mffs:moduleInvert.tooltip=反转力场,使其投影于反转前不生成的位置而非当前位置。 |
| 89 | +item.mffs:moduleSilence.name=静音模块 |
| 90 | +item.mffs:moduleSilence.tooltip=让力场范围内静音。 |
| 91 | +item.mffs:moduleRepulsion.name=排斥模块 |
| 92 | +item.mffs:moduleRepulsion.tooltip=创建一个没有方块的实体排斥区域. |
| 93 | +item.mffs:moduleArray.name=阵列模块 |
| 94 | +item.mffs:moduleArray.tooltip=按某方向的力场的样式重复生成力场阵列. |
| 95 | +item.mffs:moduleApproximation.name=模糊模块 |
| 96 | +item.mffs:moduleApproximation.tooltip=使得力场在分解或者稳定时能够忽略方块的不同Meta,将其视为同一种方块模糊处理. |
| 97 | + |
| 98 | +## Interdiction Matrix Modules |
| 99 | +item.mffs:moduleAntiPersonnel.name=玩家封锁模块 |
| 100 | +item.mffs:moduleAntiPersonnel.tooltip=制造出封锁力场来杀死玩家。 |
| 101 | +item.mffs:moduleAntiFriendly.name=动物封锁模块 |
| 102 | +item.mffs:moduleAntiFriendly.tooltip=制造出封锁力场来杀死动物等友善生物。 |
| 103 | +item.mffs:moduleAntiHostile.name=怪物封锁模块 |
| 104 | +item.mffs:moduleAntiHostile.tooltip=制造出封锁力场来杀死敌对生物。 |
| 105 | +item.mffs:moduleBroadcast.name=广播模块 |
| 106 | +item.mffs:moduleBroadcast.tooltip=广播一条信息给力场内的所有玩家. |
| 107 | +item.mffs:moduleConfiscate.name=收缴模块 |
| 108 | +item.mffs:moduleConfiscate.tooltip=收缴入侵者的物品。 |
| 109 | +item.mffs:moduleBlockAccess.name=禁止操作模块 |
| 110 | +item.mffs:moduleBlockAccess.tooltip=禁止入侵者右击方块。 |
| 111 | +item.mffs:moduleBlockAlter.name=禁止建筑模块 |
| 112 | +item.mffs:moduleBlockAlter.tooltip=禁止入侵者放置/破坏方块 |
| 113 | +item.mffs:moduleAntiSpawn.name=禁止生成模块 |
| 114 | +item.mffs:moduleAntiSpawn.tooltip=在指定范围内禁止实体生成。 |
| 115 | + |
| 116 | +# Multitool |
| 117 | +item.mffs:itemMultiTool.name=多功能工具 |
| 118 | + |
| 119 | +# GUI |
| 120 | +gui.frequency.name=频率 |
| 121 | +gui.frequency.tooltip=相同频率的机器共享形态转换能源。 |
| 122 | +gui.frequency.random=随机频率 |
| 123 | +gui.progress.name=进程 |
| 124 | +gui.fortron.name=力场能 |
| 125 | +gui.fortron.tooltip=力场能是mffs设备专用的一种能源形式。 |
| 126 | +gui.upgrade.name=升级 |
| 127 | +gui.matrix.name=矩阵 |
| 128 | +gui.matrix.tooltip=投影矩阵用于定义如何投影力场。 |
| 129 | +gui.master.name=拥有者 |
| 130 | +gui.master.tooltip=拥有者卡片将会记录名字的玩家设置为生物辨识机的主人 |
| 131 | +gui.deriver.derive=导出 |
| 132 | +gui.deriver.integrate=整合 |
| 133 | +gui.deriver.running=正在运行 |
| 134 | +gui.deriver.idle=闲置 |
| 135 | +gui.mobilizer.anchor=锚 |
| 136 | +gui.mobilizer.time=传送时间 |
| 137 | + |
| 138 | +gui.energy=能量 |
| 139 | +gui.direction=方向 |
| 140 | +gui.makecopy=复制 |
| 141 | +gui.input.name=输入 |
| 142 | +gui.output.name=输出 |
| 143 | +# Capacitor |
| 144 | +gui.linkedDevice.name=链接设备 |
| 145 | +gui.linkedDevice.tooltip=链接到该机器的设备数目。 |
| 146 | +gui.range.name=范围 |
| 147 | +gui.range.tooltip=可被范围模块升级的范围。 |
| 148 | +gui.transmissionRate.name=转换率 |
| 149 | +gui.transmissionRate.tooltip=电容器转换成力场能的速率。 |
| 150 | + |
| 151 | +## Transfer Modes |
| 152 | +gui.transferMode.equalize.name=平衡 |
| 153 | +gui.transferMode.equalize.tooltip=以机器的电容百分数为标准分配形态转换能。 |
| 154 | +gui.transferMode.distribute.name=均一 |
| 155 | +gui.transferMode.distribute.tooltip=向所有设备传输相等能量。 |
| 156 | +gui.transferMode.drain.name=输出 |
| 157 | +gui.transferMode.drain.tooltip=快速输出能量并平衡分配给设备。 |
| 158 | +gui.transferMode.fill.name=充能 |
| 159 | +gui.transferMode.fill.tooltip=补充电容器能量,并输出多余能量。 |
| 160 | + |
| 161 | +# Permissions |
| 162 | +gui.rights.name=基本权限 |
| 163 | +gui.rights.tooltip=使得玩家能离开力场。 |
| 164 | +gui.warp.name=进出权限 |
| 165 | +gui.warp.tooltip=使得玩家能穿过力场。 |
| 166 | +gui.blockPlaceAccess.name=方块设置权限 |
| 167 | +gui.blockPlaceAccess.tooltip=使得玩家能放置/破坏方块 |
| 168 | +gui.blockAccess.name=设备访问权限 |
| 169 | +gui.blockAccess.tooltip=使得玩家能访问设备。 |
| 170 | +gui.configure.name=身份辨识 |
| 171 | +gui.configure.tooltip=使得玩家能通过生物辨识机辨识。 |
| 172 | +gui.bypassDefense.name=豁免封锁 |
| 173 | +gui.bypassDefense.tooltip=使得玩家能通过力场限制。 |
| 174 | +gui.bypassConfiscation.name=豁免收缴 |
| 175 | +gui.bypassConfiscation.tooltip=使得玩家能保留物品地通过力场。 |
| 176 | +gui.remoteControl.name=远程控制 |
| 177 | +gui.remoteControl.tooltip=允许玩家远程操控设备。 |
| 178 | + |
| 179 | +# Force Field Projector |
| 180 | +gui.projector.mode=模式 |
| 181 | +gui.projector.up=上 |
| 182 | +gui.projector.down=下 |
| 183 | +gui.projector.north=北 |
| 184 | +gui.projector.south=南 |
| 185 | +gui.projector.east=东 |
| 186 | +gui.projector.west=西 |
| 187 | +gui.projector.front=前 |
| 188 | +gui.projector.back=后 |
| 189 | +gui.projector.left=左 |
| 190 | +gui.projector.right=右 |
| 191 | + |
| 192 | +# Custom Mode |
| 193 | +info.modeCustom.mode=模式: |
| 194 | +info.modeCustom.substraction=减法 |
| 195 | +info.modeCustom.additive=加法 |
| 196 | +info.modeCustom.point1=点1: |
| 197 | +info.modeCustom.point2=点2: |
| 198 | +info.modeCustom.modeID=模式ID: |
| 199 | +info.modeCustom.fieldSize=力场面积: |
| 200 | +info.modeCustom.notSaved=力场未保存. |
| 201 | +info.modeCustom.shift=按住shift查看更多... |
| 202 | + |
| 203 | +# More tooltips |
| 204 | +info.module.defense=防御模块 |
| 205 | +info.item.linkedWith=连接至: %s |
| 206 | +info.item.dimension=维度: |
| 207 | +info.item.notLinked=未连接. |
| 208 | +info.item.fortron=聚合: |
| 209 | +info.cardFrequency.freq=频率: |
| 210 | +info.cardIdentification.username=用户名: |
| 211 | +info.cardIdentification.empty=未识别 |
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