Skip to content

Commit a4beb35

Browse files
committed
Synchronized build
1 parent f8bf52e commit a4beb35

2 files changed

Lines changed: 2 additions & 2 deletions

File tree

softwareentwicklung/index.html

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -185,7 +185,7 @@ <h2>Das Eiserne Dreieck</h2>
185185
<p>Im klassischen Projektmanagement wird das Eiserne Dreieck als Verhältnis zwischen Zeit, Kosten und Umfang (bzw. Qualität) beschrieben: Ein Projekt erreicht nur dann seine Ziele, wenn diese drei Grössen im Gleichgewicht gehalten werden. Wer am Umfang festhält, muss mehr Zeit oder Geld investieren; wer Budget und Termine hart setzt, muss beim Umfang flexibel sein.</p>
186186
<p>Das Problem bei der Entwicklung von Software: Der Projektumfang ist nie wirklich fix, sondern ändert sich aufgrund sich verändernder Anforderungen laufend und sprengt so den ursprünglichen Termin- und Kostenrahmen.</p>
187187
<h2>Komplexität von Softwareprojekten</h2>
188-
<p>Softwareentwicklung ist schwer planbar und lässt sich durch das Hinzufügen zusätzlicher Ressourcen nicht einfach skalieren. Eines der klassischen Bücher der Softwareentwicklung von Frederick P. Brooks («The Mythical Man-Month») zeigt, dass mehr Personal nicht zwangsläufig zu einer schnelleren Projektabwicklung führt. Im Gegenteil: Zusätzliche Mitarbeitende können den Fortschritt sogar verlangsamen, da der Kommunikationsaufwand steigt und Einarbeitung notwendig ist («Adding manpower to a late software project makes it later»). Brooks verdeutlicht, dass Zeit und Aufwand nicht beliebig skalierbar sind – der Projektzeitrahmen lässt sich also nicht einfach durch mehr Ressourcen verkürzen. Deshalb ist es sinnvoll, Zeit und Kosten zu fixieren und den Umfang flexibel zu halten.</p>
188+
<p>Softwareentwicklung ist schwer planbar und lässt sich durch das Hinzufügen zusätzlicher Ressourcen nicht einfach skalieren. Einer der klassischen Aufsätze der Softwareentwicklung von Frederick P. Brooks («The Mythical Man-Month») zeigt, dass mehr Personal nicht zwangsläufig zu einer schnelleren Projektabwicklung führt. Im Gegenteil: Zusätzliche Mitarbeitende können den Fortschritt sogar verlangsamen, da der Kommunikationsaufwand steigt und Einarbeitung notwendig ist («Adding manpower to a late software project makes it later»). Brooks verdeutlicht, dass Zeit und Aufwand nicht beliebig skalierbar sind – der Projektzeitrahmen lässt sich also nicht einfach durch mehr Ressourcen verkürzen. Deshalb ist es sinnvoll, Zeit und Kosten zu fixieren und den Umfang flexibel zu halten.</p>
189189
<p><strong>Darum stellen wir das klassische Eiserne Dreieck für Softwareprojekte vom Kopf auf die Füsse: Nicht mehr der Umfang – und somit die Funktionen der zu entwickelnden Software – wird als fix gegeben betrachtet, sondern die Projektdauer sowie der Kostenrahmen. Der Umfang bleibt sehr bewusst flexibel.</strong></p>
190190
<h2>Minimum Viable Product (MVP)</h2>
191191
<p>Statt zu Beginn alles perfekt planen zu wollen, beginnen wir bei Seantis mit einem <a href="/startup">Minimum Viable Product (MVP)</a>. Ein MVP ist die erste Entwicklungsstufe eines Produkts, die unter realistischen Bedingungen beim Kunden getestet werden kann; nur Funktionen, die zum eigentlichen Zweck unbedingt nötig sind, werden implementiert. Diese kleinste lieferbare Produktversion ermöglicht es, in kurzer Zeit Feedback zu sammeln und Ressourcen sparam einzusetzen.</p>

static/js/tipuesearch_content__primary.json

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Large diffs are not rendered by default.

0 commit comments

Comments
 (0)