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완주하지 못한 선수

프로그래머스

요구사항

수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다.

마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.

제한사항

  • 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다.
  • completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다.
  • 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다.
  • 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다.

첫 번째 제출코드

function solution(participant, completion) {
    for (const p of participant) {
        const index = completion.findIndex(j => j === p);
        if (index < 0) return p;
        completion.splice(index, 1);
    }
}

풀이 과정

  • 처음 문제를 풀 때는 해시를 신경쓰지 않고 내 논리대로 풀었다(왜 해시를 사용하는 것이 효율적인지를 알기 위해서).
  • participant의 모든 요소를 순회하며 completion에 각 요소의 인덱스값이 존재하는지의 여부를 find 메소드를 통해 확인한다.
  • 만약 인덱스값이 존재하지 않는다면 해당 요소(참가자)를 반환한다.
  • 인덱스값이 존재한다면 completion에서 해당 인덱스의 요소를 제거한다. 완주한 선수를 제거함으로써 이미 탐색한 요소를 다시 탐색하는 것을 막는다.

문제점

  • 정확성 테스트는 통과했지만 효율성 테스트 케이스에서 모두 탈락했다.
  • 이중 반복문으로 구성되어 있으므로 참가자 수가 늘어남에 따라 처리 시간이 지수 스케일로 증가한다.

두 번째 제출코드

function solution(participant, completion) {
    const lenOfMap = participant.length;
    let map = [];
    
    participant.forEach(name => {
    	const code = name.charCodeAt(0);
        let index = code % lenOfMap;
        while (true) {
            if (!map[index]) {
                map[index] = name;
            	break;
            };
            index = ++index % lenOfMap;
        }
    });

    for (const name of completion) {
        const code = name.charCodeAt(0);
        const firstIndex = code % lenOfMap;
        let movingIndex = firstIndex;
        while (true) {
            const isExist = map[movingIndex] === name;
            if (isExist) {
                map.splice(movingIndex, 1);
                break;
            }
            movingIndex = ++movingIndex % lenOfMap;
            const isDone = movingIndex === firstIndex;
            if (isDone) break;
        }
    }
    return map[0];
}

풀이 과정

  • 효율성 문제를 해결하고자 나름대로의 해시화를 구현해봄.
  • 선수 이름의 앞 글자의 아스키 코드를 participant의 길이로 나눈 나머지를 이용해 맵 배열 안에 들어갈 위치를 정함.
  • 해쉬충돌 발생 시 빈 자리가 나타날 때까지 인덱스를 1씩 증가시킴.
  • completion 배열을 순환하면서 선수가 map 배열 안에 존재하는지를 같은 논리로 찾음.
  • 만약 현재 인덱스 자리에 존재한다면 해당 선수를 map에서 삭제하고 다음 선수로 진행함.
  • 만약 현재 인덱스 자리에 없다면 인덱스를 1만큼 올려 탐색하되, 처음 인덱스와 같아지면 탐색이 끝났다는 뜻이므로 다음 반복으로 넘어감.
  • 위의 논리가 생각대로 일어나면 마지막에는 completion에 없는 선수 한 명만 map에 남을 것이므로 map[0]을 반환함.

문제점

  • map에서 요소를 삭제하는 과정에서 요소들의 인덱스가 계속 달라짐. 해쉬화를 한 의미가 없음.
  • 선수 이름의 첫 글자를 선수 수로 나눈 나머지로 해쉬맵 상의 위치를 정하는 것이 과연 효율적인지에 대해 의문이 듬.
  • 효율성 테스트를 통과하지 못함.

세 번째 제출코드

function solution(participant, completion) {
    const map = new Map();
    participant.forEach(name => {
        if (map.has(name)) map.set(name, map.get(name) + 1);
        else map.set(name, 1);
    });
    for (const name of completion) {
        if (map.has(name)) {
            if (map.get(name) <= 1) map.delete(name);
            else map.set(name, map.get(name) - 1);
        }
        else return name;
    }
    return map.keys().next().value;
}

풀이 과정

  • 구글링 후 자바스크립트의 Map 오브젝트를 사용해 해쉬맵을 구현할 수 있다는 것을 깨달음.
  • map 인스턴스를 만들고 participant 안의 선수들을 key, 같은 이름을 가진 선수의 수를 value로 하여 해쉬맵을 구성함.
  • completion의 요소들을 순환하며 만약 map 안에 있다면 해당 처리를, map 안에 없다면 그 선수가 누락자란 뜻이므로 바로 선수 이름을 반환함.
  • map 안에 선수가 존재할 때, 만약 한 명뿐이라면 해당 선수를 map에서 삭제하고, 2명 이상이라면 인원수를 한 명씩 줄임.
  • 만약 반복문 안에서 반환값이 나오지 않았을 경우(예를 들어, 마지막으로 남은 두 선수가 동명이인일 경우) map.key() 메소드의 반환값인 이터레이터 객체에서 남은 값을 뽑아 반환함.

기억하자

  • 자바스크립트에서 해쉬맵은 Map 객체를 사용해 간단하게 만들 수 있다.
  • Map객체는 set() 메소드로 keyvalue의 쌍을 저장할 수 있고, get() 메소드로 keyvalue 값을 얻을 수 있다.