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Stell dir vor, du baust mit LEGO® Steinen. Du hast verschiedene Bausteine (das sind deine Variablen und Datentypen), aber um etwas Cooles daraus zu machen, brauchst du Werkzeuge, um sie zu verbinden, zu verändern oder zu vergleichen. Genau das sind Operatoren in Python! Sie sind wie magische Zeichen, die deinem Computer sagen, was er mit deinen Daten machen soll.
Warum sind Operatoren so wichtig? 🤔
Ohne Operatoren könnten wir keine Berechnungen durchführen (wie das Zusammenzählen von Punkten in einem Spiel 🎮), keine Entscheidungen treffen (ob ein Passwort richtig ist 🔑) oder Daten auf interessante Weise verändern. Sie sind das Herzstück vieler Programme!
In diesem Kapitel lernst du die wichtigsten Operatoren kennen und wie du sie wie ein Profi einsetzt!
Diese Operatoren kennst du bestimmt schon aus dem Matheunterricht. Sie helfen uns, Zahlen zu addieren, subtrahieren, multiplizieren und zu dividieren.
| Operator | Name | Beispiel (mit a = 10, b = 3) |
Ergebnis | Was passiert? | Emoji |
|---|---|---|---|---|---|
+ |
Addition | a + b |
13 |
Zählt zwei Zahlen zusammen. | ➕ |
- |
Subtraktion | a - b |
7 |
Zieht eine Zahl von einer anderen ab. | ➖ |
* |
Multiplikation | a * b |
30 |
Multipliziert zwei Zahlen. | ✖️ |
/ |
Division | a / b |
3.333… |
Teilt eine Zahl durch eine andere (Ergebnis kann eine Kommazahl sein). | ➗ |
// |
Ganzzahldivision | a // b |
3 |
Teilt und rundet auf die nächste ganze Zahl ab (ohne Rest). | 📐 |
% |
Modulo (Rest) | a % b |
1 |
Gibt den Rest einer Division zurück. | 🎁 |
** |
Potenz | a ** b |
1000 |
Rechnet eine Zahl hoch eine andere (z.B. 10 * 10 * 10). |
🚀 |
Beispiel aus dem Alltag: Stell dir vor, du hast 10 Gummibärchen (a = 10) und willst sie gerecht auf 3 Freunde (b = 3) aufteilen.
# Arithmetische Operatoren in Aktion
anzahl_gummibaerchen = 10
anzahl_freunde = 3
# Wie viele Gummibärchen bekommt jeder? (Ganzzahldivision)
pro_freund = anzahl_gummibaerchen // anzahl_freunde
print(f"Jeder Freund bekommt {pro_freund} Gummibärchen. 🍬") # Ausgabe: Jeder Freund bekommt 3 Gummibärchen. 🍬
# Wie viele Gummibärchen bleiben übrig? (Modulo)
rest = anzahl_gummibaerchen % anzahl_freunde
print(f"Es bleiben {rest} Gummibärchen übrig. 🧸") # Ausgabe: Es bleiben 1 Gummibärchen übrig. 🧸
# Wenn du die Punkte von drei Spielrunden zusammenrechnest:
punkte_runde1 = 150
punkte_runde2 = 220
punkte_runde3 = 180
gesamtpunkte = punkte_runde1 + punkte_runde2 + punkte_runde3
print(f"Deine Gesamtpunktzahl ist: {gesamtpunkte} Punkte! 🎉") # Ausgabe: Deine Gesamtpunktzahl ist: 550 Punkte! 🎉Zuweisungsoperatoren sind wie kleine Helfer, die Werte in deinen Variablen speichern oder sie direkt verändern. Der einfachste ist das Gleichheitszeichen =, das du schon kennst. Aber es gibt noch mehr!
| Operator | Beispiel (mit x = 10 am Anfang) |
Äquivalent zu | Wert von x danach |
Was passiert? | Emoji |
|---|---|---|---|---|---|
= |
x = 10 |
x = 10 |
10 |
Weist der Variable x den Wert 10 zu. |
📥 |
+= |
x += 5 |
x = x + 5 |
15 |
Addiert 5 zum aktuellen Wert von x hinzu. |
➕= |
-= |
x -= 2 |
x = x - 2 |
8 |
Subtrahiert 2 vom aktuellen Wert von x. |
➖= |
*= |
x *= 3 |
x = x * 3 |
30 |
Multipliziert den aktuellen Wert von x mit 3. |
✖️= |
/= |
x /= 2 |
x = x / 2 |
5.0 |
Teilt den aktuellen Wert von x durch 2. |
➗= |
//= |
x //= 3 |
x = x // 3 |
3 |
Führt eine Ganzzahldivision durch und speichert das Ergebnis. | 📐= |
%= |
x %= 3 |
x = x % 3 |
1 |
Berechnet den Modulo und speichert das Ergebnis. | 🎁= |
**= |
x **= 2 |
x = x ** 2 |
100 |
Potenziert x mit 2 und speichert das Ergebnis. |
🚀= |
Beispiel: Lebenspunkte in einem Spiel 👾
Stell dir vor, lebenspunkte ist eine Variable, die deine aktuellen Lebenspunkte im Spiel speichert.
# Zuweisungsoperatoren managen Lebenspunkte
lebenspunkte = 100
print(f"Start-Lebenspunkte: {lebenspunkte} ❤️") # Ausgabe: Start-Lebenspunkte: 100 ❤️
# Du findest einen Heiltrank, der 20 Punkte gibt!
lebenspunkte += 20
print(f"Nach dem Heiltrank: {lebenspunkte} ❤️") # Ausgabe: Nach dem Heiltrank: 120 ❤️
# Oh nein, ein Gegner trifft dich und zieht 35 Punkte ab!
lebenspunkte -= 35
print(f"Nach dem Treffer: {lebenspunkte} ❤️") # Ausgabe: Nach dem Treffer: 85 ❤️
# Du findest einen Schild, der deine Punkte verdoppelt (für kurze Zeit)
lebenspunkte *= 2
print(f"Mit Schild: {lebenspunkte} ❤️") # Ausgabe: Mit Schild: 170 ❤️Manchmal müssen wir wissen, ob zwei Dinge gleich sind, ob eine Zahl größer ist als eine andere oder ob zwei Namen identisch sind. Dafür gibt es Vergleichsoperatoren. Das Ergebnis eines Vergleichs ist immer ein Boolean-Wert: entweder True (wahr) ✅ oder False (falsch) ❌.
| Operator | Name | Beispiel (mit alter_max = 12, alter_anna = 14) |
Ergebnis | Was wird geprüft? | Emoji |
|---|---|---|---|---|---|
== |
Gleich | alter_max == 12 |
True |
Sind die Werte auf beiden Seiten gleich? | 🤝 |
!= |
Ungleich | alter_max != alter_anna |
True |
Sind die Werte auf beiden Seiten ungleich? | 💔 |
> |
Größer als | alter_anna > alter_max |
True |
Ist der linke Wert größer als der rechte? | 🔼 |
< |
Kleiner als | alter_max < alter_anna |
True |
Ist der linke Wert kleiner als der rechte? | 🔽 |
>= |
Größer oder gleich | alter_max >= 12 |
True |
Ist der linke Wert größer oder gleich dem rechten? | 👍 |
<= |
Kleiner oder gleich | alter_anna <= 14 |
True |
Ist der linke Wert kleiner oder gleich dem rechten? | 👎 |
Beispiel: Zutritt zu einer Achterbahn 🎢
Um mit einer bestimmten Achterbahn fahren zu dürfen, muss man mindestens 12 Jahre alt sein und eine Körpergröße von mindestens 1.40 Metern haben.
# Vergleichsoperatoren entscheiden über den Achterbahn-Zutritt
mindest_alter = 12
mindest_groesse = 1.40 # in Metern
dein_alter = 13
deine_groesse = 1.55
# Prüfen wir, ob du alt genug bist
ist_alt_genug = dein_alter >= mindest_alter
print(f"Alt genug? {ist_alt_genug} ({dein_alter} Jahre)") # Ausgabe: Alt genug? True (13 Jahre)
# Prüfen wir, ob du groß genug bist
ist_gross_genug = deine_groesse >= mindest_groesse
print(f"Groß genug? {ist_gross_genug} ({deine_groesse}m)") # Ausgabe: Groß genug? True (1.55m)
# Ist dein Freund Max (11 Jahre, 1.35m) auch startklar?
alter_max = 11
groesse_max = 1.35
max_alt_genug = alter_max >= mindest_alter
print(f"Ist Max alt genug? {max_alt_genug}") # Ausgabe: Ist Max alt genug? False
max_gross_genug = groesse_max >= mindest_groesse
print(f"Ist Max groß genug? {max_gross_genug}") # Ausgabe: Ist Max groß genug? False
# Sind dein Alter und das Alter von Max gleich?
alter_vergleich = dein_alter == alter_max
print(f"Seid ihr gleich alt? {alter_vergleich}") # Ausgabe: Seid ihr gleich alt? FalseLogische Operatoren helfen uns, mehrere Vergleiche (Boolean-Werte) miteinander zu verbinden. So können wir komplexere Entscheidungen treffen.
| Operator | Beschreibung | Beispiel (alter = 13, hat_ticket = True) |
Ergebnis | Emoji |
|---|---|---|---|---|
and |
Gibt True zurück, wenn beide Aussagen wahr sind. |
alter >= 12 and hat_ticket == True |
True |
🔗 |
or |
Gibt True zurück, wenn mindestens eine der Aussagen wahr ist. |
alter < 10 or alter > 65 (für einen Rabatt) |
False |
🔀 |
not |
Kehrt das Ergebnis einer Aussage um. True wird False, False wird True. |
not hat_ticket == False (bedeutet: hat_ticket ist nicht False, also True) |
True |
🚫 |
Beispiel: Achterbahn-Zutritt (Fortsetzung) 🎢
Jetzt kombinieren wir die Bedingungen für die Achterbahnfahrt: Du musst alt GENUG UND groß GENUG sein.
# Logische Operatoren für komplexere Entscheidungen
mindest_alter = 12
mindest_groesse = 1.40
dein_alter = 13
deine_groesse = 1.55
hat_ticket = True
# Bedingung 1: Alt genug?
ist_alt_genug = dein_alter >= mindest_alter # True
# Bedingung 2: Groß genug?
ist_gross_genug = deine_groesse >= mindest_groesse # True
# Darfst du fahren? Beide Bedingungen müssen True sein!
darf_fahren_und = ist_alt_genug and ist_gross_genug and hat_ticket
print(f"Darfst du mit 'and' fahren? {darf_fahren_und}") # Ausgabe: Darfst du mit 'and' fahren? True
# Beispiel für 'or': Gibt es einen Rabatt für Kinder ODER Senioren?
# Angenommen, Kinder unter 10 oder Senioren über 65 zahlen weniger.
bekommt_rabatt = (dein_alter < 10) or (dein_alter > 65)
print(f"Bekommt Rabatt? {bekommt_rabatt}") # Ausgabe: Bekommt Rabatt? False (da 13 weder <10 noch >65 ist)
# Beispiel für 'not': Du hast kein Ticket.
hat_kein_ticket = not hat_ticket
print(f"Hat kein Ticket? {hat_kein_ticket}") # Ausgabe: Hat kein Ticket? False (da hat_ticket True ist)Genau wie in Mathe gibt es auch in Python eine Reihenfolge, in der Operatoren ausgeführt werden. Stell dir vor, du hast 5 + 3 * 2. Wird zuerst 5 + 3 (also 8) und dann * 2 (also 16) gerechnet? Oder zuerst 3 * 2 (also 6) und dann 5 + 6 (also 11)?
Python folgt bestimmten Regeln (auch "Präzedenz" genannt):
- Klammern
(): Alles in Klammern wird zuerst berechnet. Damit kannst du die Reihenfolge selbst bestimmen! 🥇 - Potenz
**: Hochzahlen kommen als Nächstes. 🥈 - Multiplikation
*, Division/, Ganzzahldivision//, Modulo%: Diese haben die gleiche Priorität und werden von links nach rechts abgearbeitet. 🥉 - Addition
+, Subtraktion-: Diese kommen zuletzt und werden ebenfalls von links nach rechts abgearbeitet.
Merke dir: KLAmmern POtenzen PUnktrechnung (Multiplikation, Division) STRIchrechnung (Addition, Subtraktion) -> KLAPOPUSTRI (Eine kleine Eselsbrücke 😉)
# Operatorrangfolge ist wichtig!
ergebnis1 = 5 + 3 * 2
print(f"5 + 3 * 2 = {ergebnis1}") # Ausgabe: 5 + 3 * 2 = 11 (Multiplikation zuerst)
ergebnis2 = (5 + 3) * 2
print(f"(5 + 3) * 2 = {ergebnis2}") # Ausgabe: (5 + 3) * 2 = 16 (Klammern zuerst)
# Ein komplexeres Beispiel: Notendurchschnitt berechnen
note_mathe = 2
note_deutsch = 1
note_englisch = 3
# FALSCH ohne Klammern (erst 3/3, dann Addition)
durchschnitt_falsch = note_mathe + note_deutsch + note_englisch / 3
print(f"Falscher Durchschnitt: {durchschnitt_falsch}") # Ausgabe: Falscher Durchschnitt: 4.0 (2 + 1 + (3/3)=1 -> 2+1+1=4)
# RICHTIG mit Klammern
durchschnitt_richtig = (note_mathe + note_deutsch + note_englisch) / 3
print(f"Richtiger Durchschnitt: {durchschnitt_richtig:.2f}") # Ausgabe: Richtiger Durchschnitt: 2.00 ( (2+1+3)=6 -> 6/3=2 )
# :.2f formatiert die Ausgabe auf 2 NachkommastellenTipp: Wenn du unsicher bist, benutze einfach Klammern (), um klarzustellen, was zuerst berechnet werden soll. Das macht deinen Code auch leichter lesbar! 🤓
Operatoren können sich unterschiedlich verhalten, je nachdem, mit welchen Datentypen du sie verwendest.
1. Zahlen (Integer int und Float float):
Hier funktionieren die arithmetischen Operatoren (+, -, *, /, //, %, **) wie erwartet aus der Mathematik.
zahl1 = 10 # int
zahl2 = 5.5 # float
summe = zahl1 + zahl2
print(f"{zahl1} + {zahl2} = {summe}") # Ausgabe: 10 + 5.5 = 15.5 (Ergebnis ist ein float)2. Strings (Text str):
- Der
+Operator kann Strings zusammenfügen (konkatenieren). - Der
*Operator kann einen String mehrmals wiederholen.
vorname = "Max"
nachname = "Mustermann"
ganzer_name = vorname + " " + nachname # Leerzeichen nicht vergessen!
print(f"Hallo, {ganzer_name}!") # Ausgabe: Hallo, Max Mustermann!
ruf = "Hilfe! "
dringender_ruf = ruf * 3
print(dringender_ruf) # Ausgabe: Hilfe! Hilfe! Hilfe!Andere arithmetische Operatoren wie - oder / ergeben bei Strings einen Fehler!
3. Booleans (bool):
Booleans (True oder False) werden intern oft wie Zahlen behandelt (True als 1, False als 0). Das kann bei Berechnungen manchmal überraschende Ergebnisse liefern, wird aber seltener direkt genutzt.
print(f"True + True = {True + True}") # Ausgabe: True + True = 2
print(f"False + 5 = {False + 5}") # Ausgabe: False + 5 = 5
print(f"True * 3 = {True * 3}") # Ausgabe: True * 3 = 3
# print("Text" + True) # Das gibt einen Fehler! Man kann nicht direkt Strings und Booleans addieren.Wichtig: Man kann nicht direkt einen String und eine Zahl (oder Boolean) mit + addieren, ohne die Zahl vorher in einen String umzuwandeln (z.B. mit str(zahl)). Mehr dazu lernst du im Kapitel Strings.
Beim Arbeiten mit Operatoren können leicht kleine Fehler passieren. Hier sind ein paar typische Stolpersteine:
-
Verwechslung von
=und==:=ist der Zuweisungsoperator:alter = 10(speichert 10 inalter).==ist der Vergleichsoperator:alter == 10(prüft, obalterden Wert 10 hat, Ergebnis istTrueoderFalse).- Fehler:
if alter = 10:(Das ist eine Zuweisung in einerif-Abfrage und meistens falsch!) - Korrekt:
if alter == 10:
-
Division durch Null (
ZeroDivisionError):- Du kannst nicht durch Null teilen. Python gibt hier einen Fehler aus.
- Beispiel:
ergebnis = 10 / 0führt zuZeroDivisionError. - Vermeidung: Prüfe vorher, ob der Teiler (die Zahl, durch die geteilt wird) nicht Null ist, bevor du eine Division ausführst.
-
Falsche Datentypen gemischt (
TypeError):- Nicht alle Operatoren funktionieren mit allen Datentypen.
- Beispiel:
print("Mein Alter: " + 12)gibt einenTypeError, weil man einen String nicht direkt mit einer Zahl addieren kann. - Korrekt:
print("Mein Alter: " + str(12))(wandelt die Zahl 12 in den String "12" um). - Oder besser mit f-String:
alter = 12; print(f"Mein Alter: {alter}")
-
Operatorrangfolge nicht beachtet:
- Wie oben erklärt,
2 + 3 * 5ist17, nicht25. - Vermeidung: Nutze Klammern
(), um die gewünschte Reihenfolge klarzumachen, z.B.(2 + 3) * 5. Das macht den Code auch besser lesbar.
- Wie oben erklärt,
-
Modulo bei negativen Zahlen:
- Das Ergebnis von
%mit negativen Zahlen kann manchmal anders sein, als man es von positiven Zahlen gewohnt ist. Das Vorzeichen des Ergebnisses ist meist das gleiche wie das Vorzeichen des Divisors (zweite Zahl). - Beispiel:
-7 % 3ist2, aber7 % -3ist-2. Für Anfänger ist das erstmal nicht so wichtig, aber gut zu wissen für später.
- Das Ergebnis von
Indem du auf diese Punkte achtest, kannst du viele typische Fehler vermeiden und saubereren Code schreiben! 👍
Identitätsoperatoren prüfen nicht, ob zwei Variablen den gleichen Inhalt haben, sondern ob sie auf das exakt selbe Objekt im Speicher des Computers zeigen. Das ist ein feiner, aber wichtiger Unterschied, besonders wenn du mit veränderlichen Objekten wie Listen arbeitest.
| Operator | Beschreibung | Beispiel (a = [1,2], b = [1,2], c = a) |
Ergebnis | Emoji |
|---|---|---|---|---|
is |
Gibt True zurück, wenn beide Variablen dasselbe Objekt sind. |
a is c |
True |
🆔 |
a is b |
False |
|||
is not |
Gibt True zurück, wenn beide Variablen nicht dasselbe Objekt sind. |
a is not b |
True |
🚫🆔 |
# Identitätsoperatoren
liste_a = [10, 20, 30]
liste_b = [10, 20, 30] # Gleicher Inhalt, aber neues Objekt
liste_c = liste_a # liste_c zeigt auf dasselbe Objekt wie liste_a
print(f"liste_a == liste_b: {liste_a == liste_b}") # True (Inhalt ist gleich)
print(f"liste_a is liste_b: {liste_a is liste_b}") # False (es sind zwei verschiedene Listen-Objekte)
print(f"liste_a == liste_c: {liste_a == liste_c}") # True (Inhalt ist gleich)
print(f"liste_a is liste_c: {liste_a is liste_c}") # True (beide zeigen auf dasselbe Listen-Objekt)
# Wenn du liste_c änderst, ändert sich auch liste_a!
liste_c.append(40)
print(f"liste_a nach Änderung von liste_c: {liste_a}") # Ausgabe: [10, 20, 30, 40]
print(f"liste_b ist davon unberührt: {liste_b}") # Ausgabe: [10, 20, 30]Für Zahlen und kurze Strings kann Python aus Optimierungsgründen manchmal dasselbe Objekt wiederverwenden, daher kann is hier manchmal True ergeben, auch wenn man es nicht erwartet. Verlass dich bei Inhaltsvergleichen aber immer auf ==!
Mitgliedschaftsoperatoren prüfen, ob ein bestimmter Wert in einer Sequenz (wie einem String, einer Liste oder einem Tupel) enthalten ist.
| Operator | Beschreibung | Beispiel (name = "Python", buchstaben = ['P', 'y']) |
Ergebnis | Emoji |
|---|---|---|---|---|
in |
Gibt True zurück, wenn ein Wert in der Sequenz vorhanden ist. |
'P' in name |
True |
✅📍 |
'z' in name |
False |
|||
not in |
Gibt True zurück, wenn ein Wert nicht in der Sequenz vorhanden ist. |
'a' not in buchstaben |
True |
🚫📍 |
# Mitgliedschaftsoperatoren
mein_name = "Alex"
lieblingsfarben = ["blau", "grün", "rot"]
print(f"'e' in mein_name: {'e' in mein_name}") # True, weil 'e' in "Alex" vorkommt
print(f"'x' in mein_name: {'x' in mein_name}") # True
print(f"'gelb' in lieblingsfarben: {'gelb' in lieblingsfarben}") # False
print(f"'blau' in lieblingsfarben: {'blau' in lieblingsfarben}") # True
print(f"'z' not in mein_name: {'z' not in mein_name}") # True, 'z' ist nicht in "Alex"
print(f"'grün' not in lieblingsfarben: {'grün' not in lieblingsfarben}") # False, weil grün enthalten istIdentitäts- und Mitgliedschaftsoperatoren werden dir später bei komplexeren Datenstrukturen und Algorithmen sehr nützlich sein!
Bitweise Operatoren arbeiten direkt auf der Ebene der Bits (den Nullen und Einsen, aus denen Zahlen im Computer bestehen). Für den Anfang brauchst du diese wahrscheinlich nicht, aber es ist gut zu wissen, dass es sie gibt, falls du mal auf sie stößt oder sehr hardwarenahe Programmierung machst.
| Operator | Name | Beispiel (a=10 (1010), b=3 (0011)) |
Ergebnis (Dezimal) |
|---|---|---|---|
& |
Bitweises UND | a & b |
2 (0010) |
| |
Bitweises ODER | a | b |
11 (1011) |
^ |
Bitweises XOR | a ^ b |
9 (1001) |
~ |
Bitweise Negation | ~a |
-11 |
<< |
Linksverschiebung | a << 1 |
20 (10100) |
>> |
Rechtsverschiebung | a >> 1 |
5 (0101) |
# Bitweise Operatoren (nur zur Demo, nicht erschrecken!)
a = 10 # Binär: 1010
b = 3 # Binär: 0011 (mit führenden Nullen für gleiche Länge gedacht)
print(f"a & b: {a & b}") # Bitweises UND: 1010 & 0011 = 0010 (entspricht 2)
print(f"a | b: {a | b}") # Bitweises ODER: 1010 | 0011 = 1011 (entspricht 11)Diese Operatoren sind sehr speziell und werden meist in Bereichen wie Netzwerkprogrammierung, Kryptographie oder bei der direkten Manipulation von Hardware-Registern verwendet.
Jetzt bist du dran! Versuche, die folgenden Aufgaben zu lösen, um dein Verständnis von Operatoren zu festigen.
-
Taschengeld-Check:
- Du bekommst
15Euro Taschengeld pro Monat. - Du gibst
3Euro für Süßigkeiten und5Euro für ein Comic-Heft aus. - Wie viel Geld hast du am Ende des Monats übrig? Schreibe Python-Code, um das zu berechnen.
# Deine Lösung hier taschengeld = 15 ausgabe_suesses = 3 ausgabe_comic = 5 # ... berechne den Rest
- Du bekommst
-
Punkte-Booster:
- In einem Spiel hast du
punkte = 1250. - Du sammelst einen Bonus, der deine Punkte verdoppelt (
*= 2). - Danach bekommst du nochmal
250Extrapunkte (+= 250). - Wie viele Punkte hast du jetzt?
# Deine Lösung hier punkte = 1250 # ... wende die Operatoren an
- In einem Spiel hast du
-
Altersüberprüfung für einen Film:
- Ein Film ist freigegeben ab
12Jahren (fsk = 12). - Dein Freund ist
11Jahre alt (alter_freund = 11). - Schreibe einen Vergleich, der prüft, ob dein Freund den Film sehen darf. Das Ergebnis soll
TrueoderFalsesein. - Erweitere die Prüfung: Darf er den Film sehen, wenn er von einem Erwachsenen (
erwachsener_dabei = True) begleitet wird? (Nehmen wir für diese Aufgabe an, die Regel ist: unter FSK-Alter nur mit Erwachsenem ODER man ist alt genug).
# Deine Lösung hier fsk = 12 alter_freund = 11 erwachsener_dabei = True # Ändere das mal zu False und schau was passiert # ... schreibe die Vergleiche
- Ein Film ist freigegeben ab
-
Klammer-Chaos auflösen:
- Was ist das Ergebnis von
100 - 20 * 3 + 10 / 2? Berechne es zuerst im Kopf oder auf Papier und dann mit Python. - Setze Klammern, sodass das Ergebnis
(100 - 20) * (3 + 10) / 2berechnet wird. Was kommt jetzt raus?
# Deine Lösung hier - Was ist das Ergebnis von
-
String-Spielerei:
- Erstelle eine Variable
tier = "Katze". - Lasse Python
3mal das Wort "Miau " ausgeben, indem du den String mit einer Zahl multiplizierst. - Füge an den String
tiernoch "n-Fan" an, sodass "Katzen-Fan" entsteht.
# Deine Lösung hier tier = "Katze" # ...
- Erstelle eine Variable
Super gemacht! Du hast jetzt die grundlegenden Werkzeuge – die Operatoren – kennengelernt, mit denen du in Python richtig coole Sachen anstellen kannst.
Im nächsten Kapitel geht es um Strings (Zeichenketten). Du wirst lernen, wie du noch mehr mit Text arbeiten kannst, ihn veränderst, durchsuchst und formatierst. Das ist super wichtig, um Programme zu schreiben, die mit Benutzern interagieren oder Textinformationen verarbeiten!
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