El hogar de los modelos y renders de Blender de ChambaLab.
Aquí vivirán las escenas editables, las hojas de personaje y los renders de nuestros personajes: vistas, expresiones y poses listas para usar en la web y en piezas visuales.
Un mapache de acabado mate, pelo pizarra y detalles crema. La hoja de personaje sirve como referencia visual del modelo desde distintos ángulos.
Exploraciones de reposo, curiosidad, presentación y mirada hacia arriba. Las poses se configuran en JSON y se renderizan con los scripts del proyecto.
| Ruta | Contenido |
|---|---|
mapache/mapache.blend |
Escena principal editable en Blender. |
mapache/scripts/ |
Construcción del personaje, materiales, luces, cámaras y poses. |
mapache/sheet/ |
Hoja de personaje y vistas renderizadas. |
mapache/poses/ |
Renders de poses y su configuración JSON. |
- Clona este repositorio y abre
mapache/mapache.blenden Blender. - Para modificar o generar vistas y poses, consulta los scripts de
mapache/scripts/; se ejecutan dentro de Blender. - Los scripts resuelven sus rutas desde el archivo
.blend: guarda y abremapache/mapache.blendantes de ejecutarlos.
La reconstrucción de la cara con build_m2_face.py requiere la referencia local mapache/references/highsfield3.png, que no se distribuye. Puedes abrir el modelo guardado sin reconstruirlo desde los scripts.
La carpeta skills/personaje-vinilo-blender/ conserva una copia de la skill compartida para crear personajes de vinilo en Blender, con sus scripts, plantillas y referencias. Consulta su README y su SKILL.md.
Se incluye como referencia del proceso; los cambios en la carpeta compartida no se sincronizan automáticamente.
Este repositorio conserva los modelos, los scripts y los renders seleccionados. La configuración local, las referencias originales, los borradores, las capturas intermedias, los experimentos y los backups quedan excluidos mediante .gitignore.
El modelo y los renders se publican bajo CC BY 4.0. Los scripts, la configuración de poses, la skill y la documentación se publican bajo MIT. Consulta el alcance y ejemplo de atribución.




