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Expand Up @@ -822,6 +822,8 @@
less_eq: "至小之馏化,第二型",
equals: "相等之馏化",
not_equals: "不等之馏化",
type_equals: "类似之馏化",
type_not_equals: "相异之馏化",
not: "取非之纯化",
bool_coerce: "占卜师之纯化",
if: "占卜师之提整",
Expand Down Expand Up @@ -1554,7 +1556,7 @@
"1": "我发现了若干骇人的新事故。我绝不能向它们屈服。",

"bad_mindflay.title": "惰性剥离",
bad_mindflay: "试图剥离已被剥除意识的生物的意识,或是试图剥离不适用于目标方块的生物的意识。$(br2)产生暗绿色火花,并杀死对应生物。倘若被村民看到了,他们应该不会对此有什么好评价。",
bad_mindflay: "试图剥离已被剥除意识的生物的意识,或是试图剥离不适用于目标方块的生物的意识。$(br2)产生暗绿色火花。已被剥离过的生物会直接死亡,而只是不适用的则仅会遭受轻微伤害。",

"no_circle.title": "缺失法术环",
no_circle: "试图直接执行只能在法术环内执行的操作。$(br2)产生淡蓝色火花,并将我物品栏中所有物品散落在地。",
Expand Down Expand Up @@ -1731,7 +1733,7 @@

empty_directrix: "第一步,基床……用“基底”这个名字会准确些。倘若没有意识引导,媒质的流向是由$(media)媒质/$波的微观涨落和环境决定的,换句话说,随机的。",
directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)石匠导向石/$会根据红石信号改变输出方向。没有信号的话,出口是$(media)媒质/$色的一端;有信号的话,出口是红石色的一端。",
directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)牧羊人导向石/$会根据栈中的布尔值改变输出方向。为 $(thing)True/$ 时,媒质自后方流出;为 $(thing)False/$ 时,媒质自前方流出。未能获取到布尔值则会招致事故。"
directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)牧羊人导向石/$会从栈中弹出一个布尔值并据此改变输出方向。为 $(thing)True/$ 时,媒质自后方流出;为 $(thing)False/$ 时,媒质自前方流出。未能获取到布尔值则会招致事故。"
},

akashiclib: {
Expand Down Expand Up @@ -1914,6 +1916,8 @@
if: "如果第一个参数是 True,保留第二个参数并移除第三个。否则保留第三个参数并移除第二个。",
equals: "如果第一个参数等于第二个(在较小误差内),返回 True。否则返回 False。",
not_equals: "如果第一个参数不等于第二个(超出较小误差),返回 True。否则返回 False。",
type_equals: "如果第一个参数的类型与第二个匹配,返回 True。否则返回 False。",
type_not_equals: "如果第一个参数的类型不与第二个匹配,返回 True。否则返回 False。",
greater: "如果第一个参数大于第二个,返回 True。否则返回 False。",
less: "如果第一个参数小于第二个,返回 True。否则返回 False。",
greater_eq: "如果第一个参数大于或等于第二个,返回 True。否则返回 False。",
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