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JoPadOfficiel/memory.cpp

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MÉMORY

Structure du programme

Classes et objets

  • a. Structure Carte

  • b. Structure Plateau

  • c. Structure Joueur

  • d. Structure Partie

  • e. Structure Chronomètre (si prise en compte du temps)

Implémentation des fonctionnalités de base

a. Initialisation du plateau

  • Placement prédéfini des paires

  • Affichage du plateau

b. Interaction avec le joueur

  • Récupération des coordonnées des cartes à retourner

c. Vérification des paires

  • Comparaison des cartes sélectionnées

  • Gestion des cartes retournées ou non

d. Gestion du nombre d'essais

  • Compteur d'essais

  • Affichage du nombre d'essais restants

e. Fin de la partie

Indication de la solution en cas d'échec

Affichage du résultat (gagné ou perdu)

Ajout des éléments supplémentaires

a. Placement aléatoire des paires

b. Possibilité de rejouer une partie

c. Prise en compte du temps

d. Variation de la difficulté

  • Nombre de paires à trouver

  • Difficulté des paires (lettres, fractions, etc.)

  • Trouver des triplets, quadruplets, etc.

  • Variation du temps d'affichage des cartes

e. Gestion des scores et statistiques

f. Amélioration de l'affichage du jeu

g. Mode 2 joueurs

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