About me (English) · Обо мне (Русский)
Unity Developer (C#) · Game Designer · Frontend Developer
Unity-разработчик (C#) · Геймдизайнер · Frontend-разработчик
Open to offers · remote & relocation · Moscow
Рассматриваю предложения на позиции Unity Developer (C#), Game Designer, Frontend Developer · удалёнка и релокация · Москва
Contacts
Game developer (Unity Developer, C#) and web engineer with an architecture-first mindset. My main focus is multiplayer games on Unity, from mechanics design to networking architecture. I combine an engineering approach with game design (Game Designer) and web development experience.
- Unity development — I design and build gameplay systems with a focus on readable architecture, extensibility, and long-term maintainability. I think not only about making a mechanic work today, but about how it will evolve together with the project.
- Multiplayer — I understand the specifics of host-authoritative co-op: state synchronization, splitting responsibility between client and host, network constraints, and how architectural decisions shape the player experience. Worked with Netcode for GameObjects and Photon Fusion.
- Game design — I can look at a game not only as a developer, but as a game designer: core gameplay, combat systems, balance, progression, and game loops. Worked as a Game Designer on a title shipped to Steam.
- Web development — I build modern web apps with React, Next.js, and TypeScript, with an eye for project structure, user flows, and production requirements.
- Product reach — I combine a technical view with an understanding of game design, UI/UX, visuals, sound, and player experience. This lets me evaluate decisions not in isolation, but from the perspective of the whole game, the team, and the product's future.
- Game Designer on Knock on the Coffin Lid — shipped on Steam
- Won the student game jam Ctrl + Shift + Create 2.0 (Moscow, spring 2025) as team lead
- Shipped small games for Android and Yandex Games
- Graduating with honors from Moscow Polytech — Software for the Gaming Computer Industry, 2026
| Engine & language | |
| Multiplayer | |
| Architecture & patterns | |
| Frameworks & libs | |
| Gameplay & tools | |
| UI | |
| Audio | |
| Platforms & services | |
| Workflow |
| Languages | |
| Frameworks | |
| Styling & UI | |
| Architecture | |
| Backend & infra | |
| Data & CMS | |
| Integrations | |
| Quality & tooling | |
| Workflow |
Разработчик игр (Unity Developer, C#) и веб-приложений с архитектурным мышлением. Основной фокус — мультиплеерные игры на Unity, от проектирования механик до сетевой архитектуры. Совмещаю инженерный подход с геймдизайном (Game Designer) и опытом веб-разработки.
- Unity-разработка — проектирую и реализую геймплейные системы с упором на читаемую архитектуру, расширяемость и удобство дальнейшей поддержки. Думаю не только о том, чтобы механика работала сейчас, но и о том, как она будет развиваться вместе с проектом.
- Мультиплеер — понимаю специфику host-authoritative кооператива: синхронизацию состояния, разделение ответственности между клиентом и хостом, сетевые ограничения и влияние архитектурных решений на игровой опыт. Работал с Netcode for GameObjects и Photon Fusion.
- Геймдизайн — умею смотреть на игру не только как разработчик, но и как геймдизайнер: прорабатывать core gameplay, боевые системы, баланс, прогрессию и игровые циклы. Работал геймдизайнером над игрой, вышедшей в Steam.
- Веб-разработка — создаю современные веб-приложения на React, Next.js и TypeScript, с пониманием структуры проекта, пользовательских сценариев и требований к production-разработке.
- Продуктовый охват — объединяю технический взгляд с пониманием геймдизайна, UI/UX, визуала, звука и ощущений игрока. Благодаря этому могу оценивать решения не изолированно, а с позиции всей игры, команды и дальнейшего развития продукта.
- Геймдизайнер в Knock on the Coffin Lid — игра вышла в Steam
- Победа на студенческом джеме Ctrl + Shift + Create 2.0 (Москва, весна 2025) в роли тимлида
- Небольшие игры на Android и Yandex Games
- Заканчиваю с отличием Московский Политех — ПО игровой компьютерной индустрии, 2026


