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RT-CUSTOMZ/LEDmePlay

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LEDmeplay-ESP32: Retro Arcade auf dem 32x32 RGB-Matrix-Display

Willkommen zum LEDmeplay-ESP32-Projekt!

Bild von dem Projekt Dieses Projekt bringt die klassischen LEDmeplay-Spiele von Mithotronic auf ein neues Level: Mit einem leistungsstarken ESP32 als Herzstück lassen sich mehrere Arcade-Spiele auf einem 32x32 Punkte großen RGB-LED-Matrix-Display ausführen und bequem über ein Startmenü auswählen.
Ziel ist es, ein modulares Open-Source-System zu bieten, das an das Ursprungsprojekt LEDmeplay für Arduino Mega 2560 anknüpft, aber durch die neue Hardware umfangreicher, moderner und vielseitiger wird.

Übersicht

  • Plattform: ESP32
  • Display: 32x32 RGB-Matrix-LEDs
  • Projekttyp: PlattformIO-Projekt (Arduino-Shell)
  • Basis: Erweiterung des Originals von Mithotronic
  • Weitere Inhalte: FreeCAD-Dateien (Gehäuse-Design als 3D-Druck), KiCad-Schaltpläne (Elektronik), SVG (Laser-Dateien für Gehäuse)

Hauptfeatures & Verbesserungen

  • Mehrere Spiele: Dank ESP32 können viele Spiele im Flash gespeichert und via Startmenü ausgewählt werden.
  • Zentrale Spiele-Bibliothek: Gemeinsame Spiel-Logik und wiederkehrende Routinen wurden als Bibliothek gekapselt – optimale Basis für eigene Spiele-Entwicklungen und unkomplizierte Erweiterbarkeit.
  • Konstante Spielgeschwindigkeit: Trotz höherer CPU-Geschwindigkeit laufen die klassischen Spiele weiterhin in Original-Geschwindigkeit.
  • Möglichkeit für aufwendigere Spiele: Der ESP32 eröffnet neue Potenziale für anspruchsvollere Spiele.
  • Gut dokumentierte Beispieldateien: CAD- und Layout-Daten unterstützen beim Nachbau.

Bekannte Einschränkungen

  • IO-Pin-Engpass: Die verfügbaren Pins des ESP32 sind durch Display, Steuerelemente u.a. Geräte fast vollständig belegt.
  • Gestiegene Komplexität: Das Management mehrerer Spiele sowie die Menüstrukturen erhöhen die Komplexität des Codes. Dies kann das ursprüngliche Ziel, Einsteigerinnen und Einsteigern das Programmieren beizubringen, erschweren.

Projektstruktur

Das Repository ist logisch gegliedert – jedes Unterverzeichnis enthält klar umrissene Inhalte für die einzelnen Projektaspekte:

Verzeichnis Inhalt
/src Hauptquellcode für das ESP32-Board, inkl. Spiele, Menü, Bibliotheken
/lib Wiederverwendbare Bibliotheken für Spiel-Logik, Displaysteuerung usw.
/data Ressourcen wie Fonts, Sprites und Leveldaten
/hardware/ FreeCAD-Dateien für alle Gehäuseteile (STL für 3D-Druck lassen sich daraus erzeugen) sowie SVG-Dateien, um Gehäuseteile (Frontplatte, Halterungen) mit dem Lasercutter zu fertigen
/hardware/KiCad/ KiCad-Projektdateien, Schaltpläne und Boardlayouts für die Elektronik
/docs Dokumentation, Tutorials, Installationsanleitungen

Installation & Quickstart

  1. Voraussetzungen

    • ESP32-Board
    • Windows, Mac oder Linux mit PlatformIO und Arduino-Core
    • Lötkolben und Basiselektronik-Kenntnisse für Aufbau
  2. Firmware flashen

    • Repository klonen:
      git clone https://github.com/RT-CUSTOMZ/LEDmePlay.git
    • PlatformIO-Projekt in VSCode öffnen
    • Board- und Port-Einstellungen anpassen (siehe platformio.ini)
    • Kompilieren & Upload:
      pio run --target upload
  3. Spiele auswählen

    • Das Startmenü erscheint automatisch nach dem Boot.
    • Spiele lassen sich über angeschlossene Taster auswählen und starten.

Hardware & Gehäuse

  • 3D-Druckteile:
    Im Verzeichnis /hardware/freecad findest du alle FreeCAD-Dateien (FCStd), mit denen du die Gehäuseteile (z.B. Frontplatten, Halterungen) direkt im 3D-Drucker als STL exportieren kannst.

  • Elektronik und Platinen:
    Die Schaltpläne und Board-Layouts sind im Verzeichnis /hardware/kicad als KiCad-Projekt (Schaltplandateien, PCB) abgelegt.

  • Laser-Dateien:
    Vorlagen für Lasercutter (z.B. Acryl-Front, Tasten-Bohrungen) befinden sich unter /hardware/.

Eigene Spiele entwickeln

  • Die gemeinsame Spielelogik steht als Bibliothek unter /lib zur Verfügung.
  • Beispielprojekte im /src-Verzeichnis können dupliziert und angepasst werden.

Hinweise & Credits

  • Dieses Projekt basiert auf dem genialen Ansatz von Mithotronic LEDmeplay
  • Bitte respektiere Lizenzen und Quellen beim Weiterverbreiten und Forken.
  • Feedback, Fehlerberichte und Spielbeiträge gerne als Pull Request!

Viel Spaß mit LEDmeplay-ESP32!

About

Arcade-Spiele auf einem RGB-LED-Matrix-Display

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