Jugendamt leicht gemacht
"Crafted by SHP | System Hölle & Provokation - Alle Seelen gehören uns"
Eine düstere, native-browserbasierte passive-aggressive Zeitverschwendungssimulation (Idle/Clicker) aus der Perspektive eines Seelenhändlers (überspitzt dargestellt als korrupte/r Jugendamtsmitarbeiter/in) – oder sagen wir 75 % von denen nur!
Das Spiel simuliert den Aufbau eines Korruptionsnetzwerks innerhalb sozialer und juristischer Institutionen, um Familien zu infiltrieren, Seelen zu ernten und Macht zu gewinnen. Keine Sorge, ich hab auch nichts gerallt, Hauptsache, es läuft! Die Kosten im RL (Real Life) betragen laut letztem Stand 76 Milliarden Euro aus den Staatskassen – nein, nicht für SHP, nicht für SAP, auch nicht für Bayer oder Borussia Dortmund, sondern für den Handel mit Seelen und die Zerstörung der Werte der Menschlichkeit.
Das Ziel: Die 666 Seelen erlangen, indem man Manipulation, Verderbnis und Hinterlist strategisch einsetzt, bis es weh tut. Ich rate dir dringend ab, die Evil-Funktion zu nutzen – ich habe dich gewarnt! Denn zu 40 % passiert das, und das ist ohne Dunkelziffer gerechnet.
Dieses Spiel ist ein Tiefschlag mit dem Flammenwerfer – ein Schlag in die Fresse von brauner, korrupter Brühe, die stolz auf ihre Mechanismen ist, die Milliarden verschwenden und Menschen vernichten, erst recht, wenn sie unterprivilegiert oder Migranten sind. Füge noch LGBTQ hinzu, dann hast du ganz die Arschkarte – eine satirische Überhöhung von Realitäten, die wehtun. Wir behaupten, die Systeme zu lieben, da wir sie nur für Bürokraten übersichtlicher machen wollen. Wer den SHD-Admin und seine Geschichte (LGBTQ-freundlicher, muslimischer Migrant mit Kruppstahl-Eiern) kennt, weiß, dass dies der ultimative Konter ist.
Wir liefern deutsche Ingenieurskunst in der Kodierung, um Sie zum Kotzen zu bringen, wenn Sie ein gutes Herz haben.
Da dieses Produkt von SHP auf klarer Architektur beruht, ist der Start einfach und ohne Zicken möglich:
Herunterladen und ausführen. Mehr verstehen die meisten sowieso nicht. Vorsicht: GitHub ist böse, wie Feuer böse! Man muss weglaufen...
Dieses Projekt ist eine klassische Single-Page Application (SPA), die vollständig im Browser läuft und keine Backend-Abhängigkeiten hat. Ja, ich wiederhole mich. Das ist die deutsche Wertarbeit! Dass das System zum Kotzen ist, interessiert nicht – wir zahlen schließlich viel, also muss es gut sein!
Hier zahlst du nicht mit Euro, sondern mit Seelen von Kindern! Und das nur, damit du diese Dateien nehmen und nach der GPLv3 daraus eine Android-App oder iOS-Version machen kannst. Vorsicht: Apple ist böse, Windows ist doof, Google ist ein Spion, aber lieb – er will ja nur Werbung. Ideal für React-Apps oder neuwertiges Gedöns, aber das ist keine deutsche Wertarbeit!
- HTML5: Grundstruktur.
- CSS3: Styling (inkl. Critical CSS im
<style>-Block für sofortiges Dark-Theme-Rendering). - Vanilla JavaScript (ES6+): Die gesamte Spiel- und Geschäftslogik – deutsche Qualität in reinster Form.
Mehr Infos, damit der Scheiß auch ja sein Geld wert ist! Die 400 Copy & Paste-Seiten vom Gutachten liest auch keiner, aber sie kosten nicht 5.000 Euro, sondern 8.000 Euro – genau den Wert, den der SHD-Admin im RL (Real Life) ermittelt hat. Also mehr Infos, die nichts bringen. Denn: Architektur und Normen sind wichtig, auch wenn sie nur für andere gelten!
Die folgende Architektur-Übersicht und die Dokumentation entsprechen der deutschen Wertarbeit im besten Sinne: Sie sind technisch sauber, strukturell klar – und dienen primär dazu, die eigentlichen Handlungen zu verschleiern.
Denn die wahre Logik liegt nicht im Code, sondern in der Doppelmoral der Akteure: Integrität, Dunkelheit und das Arschloch-Sein sind die eigentlichen Treiber des Systems – ganz gleich, welcher neue Hype oder welches Stereotyp gerade opportun ist.
new\_logic - ready.html
├── HTML-Dashboard-Struktur
├── Inline-CSS (Kritische Styles & Dark-Theme)
├── JavaScript-Game-Logik (globales `gameState`-Objekt)
└── Event-Handler (DOM-Interaktion & Intervalle)
new_logic - ready.html- Die zentrale, monolithische Anwendungsdatei, die das Dashboard-Layout, alle Styles und die gesamte JavaScript-Logik enthält.asd.css- Externe Stylesheets (für nicht-kritische oder erweiterte Styles).*.webp- Platzhalter/Assets für Pfad-Bilder (z.B. dermanipulator).
Roadmap/Ablenkung:
Mehr Infos gibt es in unserem sauberen Marken-Profil. Im Gegensatz zu Kriegsmaschinen wie Thyssen und Rheinmetall sowie anderen Bomben- und Waffenherstellern (und ach komm, Bayer – hört auf, unsere Erde zu vergiften!) bieten wir etwas anderes. Spielt alle Seelenverkäufer und wartet auf Diskriminierung leicht gemacht. Vielleicht kommt vorher noch Schwul sein für Anfänger – die größte Angst der "deutschen alten Generation"! Ich packe meine Wattebällchen schon aus, Süßer... als Roadmap oder so ein Ding. Vielleicht in der nächsten Version, mein Schatz!
Das Spiel dreht sich um den strategischen Ausbau von vier Korruptions-Systemen:
| System-Name | Schlüsselaktion | Primär-Attribute | Funktion & Nutzen |
|---|---|---|---|
| Elternhaus | Familie infiltrieren |
Integrität, Schatten, Hinterlist | Generiert Seelen (Kinder) als Rohmaterial. |
| Jugendamt | Mitarbeiter bestechen |
Schatten, Verderbnis | Erhöht den Einfluss und ermöglicht Inobhutnahmen. |
| Amtsgericht | Richter beeinflussen |
Verderbnis, Hinterlist | Erhöht die Erfolgschance bei der Gerichtsmanipulation (Seelen-Sicherung). |
| Heim | Heim übernehmen |
Verderbnis, Hinterlist | Bietet passive Einnahmen (Credits) und zufällige Evil-Events. |
Um die Glaubwürdigkeit des "Seelen Verkäufers" aufrechtzuerhalten, kann man Gute Taten (doGoodDeed()) ausführen. Doch Deutsch ohne ABER geht nicht! Du verlierst, wenn du Gutes tust. Warum? Weil man in Deutschland mit Armut Geld verdient, Bro, mit Armut!
Dabei ist das Selektieren der Akteure entscheidend: Christ + Weiß = guter Mensch. Bart, braune Haare oder Haut = gefährlich wie Feuer! Diese Doppelmoral erhält deine notwendige Integrität aufrecht.
Vorsicht: Nutze es nur im Notfall! Am besten ist es, Geld zu spenden und ein bisschen auf "Ich habe die Welt gerettet" zu machen – zum Beispiel bei einer Gala, die 20 Millionen kostet, aber nur 100.000 Euro an Spenden vor der Steuer einbringt. Nutze das Balance-System für Gutes also mit Bedacht!
- Effekt: Reduziert Schatten und Verderbnis. Erhöht Integrität.
- Zweck: Integrität ist notwendig für Aktionen, die Vertrauen erfordern (um die nächsten Seelen zu ernten).
// Zentrale Datenhaltung für den Spielzustand
gameState = {
souls: 12, // Aktueller Seelenstand
attributes: { // Die vier Seele-Attribute (0-100)
integrity: 45, // ...
shadow: 20, // ...
// ...
credits: 1000000000 // Spielwährung
},
systems: { // Status des Korruptionsnetzwerks
elternhaeuser: [], // Liste infiltrierter Familien
jugendamt: {}, // Mitarbeiter-Zahl, Erfolge
// ...
},
logs: { eventLog: [] }, // Protokoll der letzten 20 Aktionen
playerPath: null, // Gewählter Spielpfad
}Zu Beginn wählt der Spieler einen Pfad, der die Wachstumsraten (pathModifiers) der zwei zugehörigen Attribute dauerhaft verdoppelt (Faktor 2), während die anderen halbiert werden (Faktor 0.5).
| Pfad | Attribute | Strategische Ausrichtung |
|---|---|---|
| Der falsche Prophet | Integrität + Schatten | Tarnung und heimlicher Aufbau |
| Der Zerstörer | Schatten + Verderbnis | Offene Macht und totale Korruption |
| Der Manipulator im Licht | Integrität + Hinterlist | Taktik und tadelloser Ruf |
| Der Intrigant | Verderbnis + Hinterlist | Fäden ziehen und Lügen spinnen |
| Kategorie | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|
| Seelenhandel | inobhutnahme(kindId) |
Überführt eine Seele in den 'in_custody'-Status (Mindestvoraussetzung: 5 korrupte Mitarbeiter). |
verkaufeSeeleFuer(ressource) |
Direktverkauf einer Seele für sofortige Credits/Attribute. | |
manipulateCase(id) |
Gerichtsentscheidung herbeiführen (Akten fälschen). Höhere Gewinne, aber Gefahr der Aufdeckung (Richter nötig). | |
| Automatisierung | updatePassiveIncome() |
Generiert Credits aus kontrollierten Heimen. |
runDarkEvents() |
Führt zufällige negative Ereignisse (z.B. automatische Inobhutnahmen) aus. | |
updateCaseDeadlines() |
Reduziert Fallfristen; bei Verpassen droht hohe Geldstrafe und Integritätsverlust (der gewohnte Bürokraten-Horror). |
Als Easter Egg ist ein Konami-Code implementiert, der sofortige maximale Verderbnis, Schatten und Credits gewährt, im Austausch für den kompletten Verlust der Integrität (0%).
// Tastenfolge: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
document.addEventListener('keydown', (e) => { /* ... Konami-Code Logik ... */ });Dieses Werk steht unter der GNU General Public License v3.0 (GPLv3). Wir erzwingen damit das Prinzip der freien Arbeit – jeder, der den Code nutzt oder modifiziert, muss seine Änderungen ebenfalls offenlegen.
Erstellt mit Liebe von Volkan Kücükbudak (SHD & Admin von JADE), getestet mit eingebauten Standard-Bugs bis zum Kotzen! (Ich habe nie mehr geschafft als 23 Leben zu vernichten.) Muss
PS: Das passiert, wenn ein PHP- & Python-Liebhaber JavaScript lernt – so ein Schrott! Grüße an das Arbeitsamt Berlin: Ich komme nach dem Bournout vorbei!
Ein Dank geht an Andrea Offel, Jutta Bania, Andrea Göppner und Mihrban Celik. Danke, dass ihr mir meine Arbeit erst ermöglicht habt. Viel Spaß beim Kotzen; es wird noch schlimmer, versprochen. Makaber, widerlich und einfach perverse Satire!
Und ein herzlichster Dank an Encarnacion Jodas Tapia und Turgay Kücükbuak für die ganzen Misshandlungen in meiner Kindheit. Ohne euch wäre ich kein Coder mit meinen Skills!
Ich bin dran. Mal sehen, wie sich Scham anfühlt.
