Unity 客户端开发学习者,主要方向是游戏客户端架构、网络同步、DOTS 性能优化和工程化实践。
一个 Unity + .NET 服务端权威 MMORPG 垂直切片 Demo。
重点展示:
- Unity 客户端模块拆分
- 服务端权威同步思路
- 角色移动、战斗、技能、状态同步
- 客户端与服务端联调流程
- 面向作品集的完整项目结构
Unity DOTS / ECS 学习与性能验证 Demo。
重点展示:
- ECS 数据驱动设计
- Jobs / Burst 优化
- 大量实体场景性能测试
- DOTS 与传统 MonoBehaviour 写法对比
- Unity 客户端架构
- C# 工程化
- 游戏网络同步
- 热更新方案
- DOTS / ECS
- UI 框架与资源管理
- CI/CD 与自动化测试
| Type | Repositories |
|---|---|
| Portfolio Projects | MMORPGDemo3, Unity-DOTS-LearningDemo |
| Legacy Prototypes | RPGDemo1-Client, RPGDemo2-Client |
| Learning Notes | unity-learning-notes |
| Fork / Reference | UniTask, VContainer |
GitHub: @YIMO691

