fix(pour): read potion spell from extra_values, not raw val[1]#3635
Merged
Conversation
"лить отвар мех" (перелить зелье в сосуд) отвечало "Пусто", хотя зелье полное. do_pour мерил пустоту зелья по GET_OBJ_VAL(from_obj, 1), а у зелий заклинание переехало в extra_values (миграция магических предметов), и сырой val[1] теперь всегда 0 -- любое зелье считалось пустым, до логики перелива дело не доходило. Тот же класс, что #3611/#3615: код читал сырые val[] там, где данные ушли в ключи ObjVal. Две правки: - проверка "Пусто" не применяется к kPotion (зелье -- одна единица, полная пока существует; пустота осмысленна только для сосудов/колодцев); - имя сосуда по заклинанию зелья берётся из GetSpellItemSpellNum(1), а не из val[1]. После этого отвар штатно переливается в мех и становится многоглотковой жидкостью. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
"лить зелье земля" опустошал зелье по логике сосуда (обнуление val + reset_potion_values), оставляя пустой "отвар" без заклинания в руках. Зелье -- одна единица: при выливании его надо уничтожать. Извлекаем. Остальные чтения val ниже безопасны: источник-зелье всегда завершается return в блоке kPotion (выше по функции), поэтому ветки для kLiquidContainer/kFountain зелье не достигает, а там val проксируется через liquid_core. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Перелив зелья в сосуд терял заклинание ("у данного зелья отсутствуют
заклинания"): помощники перелива читали сырой val зелья, обнулённый
миграцией магических предметов на extra_values.
- copy_value: заклинание/уровень зелья брались из val[num]/val[0] (=0) ->
в сосуд копировался пустой закл. Теперь из ключей kSpell<num>Num.
- check_potion_spell: сравнивало заклинание/уровень зелья по сырому val, а
сосуд по ключу -> при смешивании в непустой сосуд закл не совпадал.
- check_equal_potions: гейт цикла по val[i] (=0) -> сверка заклов зелья
не выполнялась вообще, всегда "равны".
- check_equal_drinkcon: гейт по val (у сосуда это объём/тип/отрава) ->
позиция 3 сверялась только при наличии отравы. Гейт по ключу.
mix_potion_values проверен -- он уже на ключах (MagicItemSkill/Stat,
kLiquidTimer), путь к нему чинится фиксом check_equal_potions.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Бог: «
load obj 808(отвар подорожника),лить отвар мех→ Пусто», хотя зелье только что создано.Причина
Тот же класс, что #3611/#3615.
do_pourумеет переливать зелье в сосуд (делает многоглотковую жидкость), но мерил «пустоту» зелья по сыромуval[1]:У зелья
val[1]был первым заклинанием. После миграции магических предметов наextra_valuesсырыеval[]у зелий обнулены (заклинание теперь вkSpell1Num), поэтомуval[1] == 0у любого зелья → всегда «Пусто», и до логики перелива (copy_potion_values) дело не доходит.Плюс имя сосуда генерировалось по заклинанию из
val[1](=0):Фикс
kPotion— зелье это одна единица, полная пока существует; пустота осмысленна только для сосудов и колодцев;from_obj->GetSpellItemSpellNum(1), а не изval[1].После этого отвар штатно переливается в мех и становится многоглотковой жидкостью — то, ради чего перелив и существует.
Остальные чтения
valвdo_pour— в ветке источника-сосуда (kLiquidContainer), гдеvalпроксируется через liquid_core и корректен; спотыкались только эти два места для зелья.Проверка
Сборка
release+build_tests=true, без варнингов, 604 теста проходят.Проверяется в игре:
load obj 808,лить отвар <сосуд>— должно перелить, а не «Пусто»; сосуд получает имя по заклинанию отвара.🤖 Generated with Claude Code