服务器地址:游戏平台登录界面
-
储存用户信息(用户名,昵称,密码,邮箱,段位积分)
-
储存用户间的好友关系
-
储存房间信息
-
储存游戏棋盘信息
-
登录缓存
- 记录日志
- 配置以上工具
- 颁发、验证token用于登录有效期处理
-
配置路由
-
收发JSON
- 解决可能存在的并发问题(如uid的颁布)
- 定时操作(更新排行榜)
注册、登录、修改个人信息、更新在线信息、创建房间、修改房间信息(禁手,先后手,排位/普通模式)、获取房间信息、获取房间列表、落子、添加/删除好友、获取好友列表、获取排行榜...
轮询
事实上使用websocket明显占优,我们原计划先用轮询实现功能,再改用websocket,然而轮询已经根深蒂固(堆成史山),要改的话每个函数都要改,算是个遗憾,希望以后能优化吧
延迟方面,更新数据的频率为200ms/次,处理数据的时间3-7ms,所以可能会有延迟
禁手判断详见api.service.game里的 JuageBan 函数,拿来可以直接用
使用websocket
回合时限
匹配
用户头像/签名
服务器安全性
鸣谢前端队友@アクアマリン