UNISOULS é um jogo de Ação e Plataforma 2D no estilo Metroidvania e Soulslike, desenvolvido em Pixel Art com a poderosa Godot Engine.
Este projeto foi concebido para um trabalho acadêmico (Universidade do Sul de Santa Catarina - 2º e 4º Semestre de 2025).
UNISOULS é ambientado em um mundo sombrio cheio de dungeons e monstros grotescos. Você assume o papel do Ronin Solitário, um aventureiro mestre em armas brancas.
Sua jornada começa quando você chega a um vilarejo à beira da ruína, assolado por criaturas que destroem as colheitas e espalham o medo. Sua missão é explorar terras devastadas, enfrentar inimigos implacáveis e achar itens valiosos para restaurar o equilíbrio que há muito foi perdido.
- Gênero: Metroidvania, Soulslike, Ação e Plataforma, RPG.
- Foco: Experiência totalmente single-player.
- Arte: Gráficos detalhados em pixel art 2D sombria e meticulosa.
- Combate: Intenso e brutal, focado em aprender os movimentos dos monstros para desviar e defender. O jogador utiliza uma katana e habilidades especiais.
- Exploração: Mundo interconectado (Metroidvania) com cenários vastos, segredos e atalhos.
| Categoria | Detalhe |
|---|---|
| Engine | Godot Engine 4.5 |
| Plataforma Inicial | Desktop PC (Windows) |
| Plataforma Futura | Consoles (Visão de Lançamento) |
| Linguagem | GDScript |
O jogo é inicialmente desenvolvido para PC Desktop.
| Componente | Requisito Mínimo |
|---|---|
| Sistema Operacional | Windows 7 64-bit, Windows 10/11 |
| Processador | Intel Core2 Duo E8400 ou AMD Phenom II x2 550 |
| Memória (RAM) | 4 GB |
| Placa Gráfica (GPU) | GeForce GTX 260 ou Radeon HD 4850 |
| Espaço em Disco | 4 GB de espaço livre |
O jogo foi projetado para ser jogado com teclado ou controle.
| Ação | Teclado (Padrão) | Controle (Xbox/PS) |
|---|---|---|
| Mover para frente/trás | ⬅️ / ➡️ | Analógico / D-pad |
| Pular | ⬆️ | Botão A (Xbox) / X (PS) |
| Ataque | X | Botão de Ataque |
O jogo possui uma progressão narrativa através de fases interligadas:
- Floresta: Nível inicial e ambientação primária.
- Vilarejo: Introdução à narrativa e interações com NPCs (como o Morador da Vila King).
- Caverna: Ambiente escuro e sombrio, introduzindo novos desafios e monstros.
- Sala do Chefão: O estágio final, onde o jogador enfrenta o Golem, o inimigo mais poderoso, para restaurar a harmonia da vila.
| Tela de Início | Floresta |
|---|---|
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| Conversa com NPC | Caverna |
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| Luta com Inimigo | Luta com Boss |
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| Menu de Pausa | Tela de Gameover |
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Clique na tela abaixo para assistir ao video:
Este projeto foi desenvolvido e orientado na Universidade do Sul de Santa Catarina (UNISUL).
| Nome | RA | Conta GitHub |
|---|---|---|
| Igor Vinicius Sotili Mirandolli | 1072416369 | @IgorMirandolli |
| Bernardo Santos Vieira | 1072415392 | @BernardoSVieira |
| Guilherme Mitsuo Honda | 1072416697 | @lmitsuol |
| Victor Hasse | 10724111755 | @victorhasse |
| Ester da Rosa Mariani | 10725115450 | @Estermrn |
- Prof. Cláudio Henrique da Silva
- Prof. Saulo Popov Zambiasi








