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lmitsuol/UNISOULS

⚔️ UNISOULS

UNISOULS é um jogo de Ação e Plataforma 2D no estilo Metroidvania e Soulslike, desenvolvido em Pixel Art com a poderosa Godot Engine.

Este projeto foi concebido para um trabalho acadêmico (Universidade do Sul de Santa Catarina - 2º e 4º Semestre de 2025).


📜 Sobre o Jogo

UNISOULS é ambientado em um mundo sombrio cheio de dungeons e monstros grotescos. Você assume o papel do Ronin Solitário, um aventureiro mestre em armas brancas.

Sua jornada começa quando você chega a um vilarejo à beira da ruína, assolado por criaturas que destroem as colheitas e espalham o medo. Sua missão é explorar terras devastadas, enfrentar inimigos implacáveis e achar itens valiosos para restaurar o equilíbrio que há muito foi perdido.

✨ Características Principais

  • Gênero: Metroidvania, Soulslike, Ação e Plataforma, RPG.
  • Foco: Experiência totalmente single-player.
  • Arte: Gráficos detalhados em pixel art 2D sombria e meticulosa.
  • Combate: Intenso e brutal, focado em aprender os movimentos dos monstros para desviar e defender. O jogador utiliza uma katana e habilidades especiais.
  • Exploração: Mundo interconectado (Metroidvania) com cenários vastos, segredos e atalhos.

💻 Tecnologias e Plataformas

Categoria Detalhe
Engine Godot Engine 4.5
Plataforma Inicial Desktop PC (Windows)
Plataforma Futura Consoles (Visão de Lançamento)
Linguagem GDScript

⚙️ Requisitos Mínimos de Sistema

O jogo é inicialmente desenvolvido para PC Desktop.

Componente Requisito Mínimo
Sistema Operacional Windows 7 64-bit, Windows 10/11
Processador Intel Core2 Duo E8400 ou AMD Phenom II x2 550
Memória (RAM) 4 GB
Placa Gráfica (GPU) GeForce GTX 260 ou Radeon HD 4850
Espaço em Disco 4 GB de espaço livre

🕹️ Controles

O jogo foi projetado para ser jogado com teclado ou controle.

Ação Teclado (Padrão) Controle (Xbox/PS)
Mover para frente/trás ⬅️ / ➡️ Analógico / D-pad
Pular ⬆️ Botão A (Xbox) / X (PS)
Ataque X Botão de Ataque

🗺️ Estrutura do Jogo (Níveis)

O jogo possui uma progressão narrativa através de fases interligadas:

  1. Floresta: Nível inicial e ambientação primária.
  2. Vilarejo: Introdução à narrativa e interações com NPCs (como o Morador da Vila King).
  3. Caverna: Ambiente escuro e sombrio, introduzindo novos desafios e monstros.
  4. Sala do Chefão: O estágio final, onde o jogador enfrenta o Golem, o inimigo mais poderoso, para restaurar a harmonia da vila.

📸 Screenshots

Tela de Início Floresta
foto1 foto2
Conversa com NPC Caverna
foto3 foto4
Luta com Inimigo Luta com Boss
foto5 foto6
Menu de Pausa Tela de Gameover
foto7 foto8

🎥 Trailer do Jogo

Clique na tela abaixo para assistir ao video:

Assista ao Trailer de UNISOULS


👥 Equipe e Créditos

Este projeto foi desenvolvido e orientado na Universidade do Sul de Santa Catarina (UNISUL).

👨‍💻 Desenvolvedores

Nome RA Conta GitHub
Igor Vinicius Sotili Mirandolli 1072416369 @IgorMirandolli
Bernardo Santos Vieira 1072415392 @BernardoSVieira
Guilherme Mitsuo Honda 1072416697 @lmitsuol
Victor Hasse 10724111755 @victorhasse
Ester da Rosa Mariani 10725115450 @Estermrn

👨‍🏫 Orientação (Professores da UNISUL)

  • Prof. Cláudio Henrique da Silva
  • Prof. Saulo Popov Zambiasi

About

Projeto de jogo MetroidVania para projeto de faculdade

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