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miomorfo/La-maldicion-de-Strahd

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Personajes

Freya: Elfa druida que se siente más cómoda en contacto con la naturaleza, lo que la hace parecer tosca y poco civilizada.

Torken: Guerrero humano que aún no encuentra su destino; vaga con sus amigos en busca de aquello que logre dar un rumbo a su vida.

Vasham: Mago humano de edad desconocida. Siempre tiene un conjuro adecuado para el momento exacto (o eso cree él). Su poder y conocimiento son un misterio.

Kirdal: Paladín humano que busca no defraudar a su dios. Intenta expiar los pecados de su pasado, lo que lo vuelve, sin darse cuenta, en el protector del grupo.

Tartuk: Bárbaro nacido en un mundo que no lo entiende. Ha vagado por tierras desconocidas buscando el lugar al que realmente pertenece.

Capitulo 1 Perdidos en las tinieblas

Sesión 1 (13 marzo 2026)

Una fogata, o lo que parece serlo, atrae a los personajes. Reunidos alrededor, discuten sus planes; el destino los atrajo a aquel fuego, pero nadie tiene un plan ni objetivos claros. En eso, la noche los alcanza poco a poco. Con las últimas luces del día, se ven atacados por sombras.

En un momento de lucidez, Vasham distingue el rastro de lo que parece una carreta. Juntos huyen, a excepción del valiente bárbaro, quien se queda a luchar contra las criaturas. Tartuk no sabe que su fuerza es inútil contra tales seres; es derrotado y, poco a poco, arrastrado hacia el oscuro bosque.

Sesión 2 (10 de abril de 2026)

Los intentos de Tartuk por liberarse no resultaban efectivos; las extrañas criaturas lo debilitaban poco a poco hasta que perdió la conciencia. El resto del grupo acudió en su ayuda. Kirdal, el paladín, asestó un duro golpe con su espada, pero el filo atravesó el vacío sin dañar a nadie. Los ánimos estaban por los suelos y la desesperación, ante la falta de un plan, se reflejaba en sus rostros mientras Torken forcejeaba con las sombras para no perder a Tartuk, quien seguía siendo arrastrado hacia la oscuridad.

Fue entonces cuando Vasham lanzó uno de sus hechizos: una llamarada iluminó la noche y cayó directamente sobre el cuerpo de Tartuk, cegando y encandilando a todos. Aunque el fuego lastimó levemente al bárbaro, el estallido de luz logró ahuyentar a las criaturas, al menos por ahora.

Luego de recuperarse, el grupo corrió para cruzar al otro lado de la reja de metal. El portón, visiblemente oxidado, tuvo que ser empujado con fuerza por Torken y Tartuk para lograr cerrarlo y mantener así a las criaturas alejadas, ayudándose con la luz de una antorcha.

Kirdal montó sobre el animal de tiro —un caballo blanco que estaba uncido a la carreta de viaje— mientras Torken revisaba la parte trasera del carruaje. Allí encontró un cofre que contenía una piedra grabada con runas, un montón de manzanas y varios ropajes de viaje.

Las vestimentas resultaron ser capuchas resistentes al agua, adornadas con unas llamativas orejas de gato en el gorro. Vasham analizó la piedra; sus ojos expertos detectaron una serie de runas que cambiaban según el ángulo de visión, pero, bajo su fugaz y errático criterio, decidió que no era algo de importancia, perdiendo su momento de lucidez tan rápido como llegó.

Tras un breve intercambio de palabras dentro de la carreta —durante el cual Vasham, curiosamente, invocó una runa de protección sobre Torken con una peculiar forma fálica—, el destino y el azar quisieron que el mago quedara al mando de las riendas. Así, emprendieron el viaje hacia el pueblo por un camino adoquinado. Bajo una lluvia torrencial y la luz de la luna, divisaron a lo lejos, imponente sobre una colina a su derecha, la silueta de un castillo.

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resumenes de las sesiones de la aventura de Stahd

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