Nesse jogo, o jogador será um adolescente que se encontra em sua casa, sem a presença de nenhum responsável e, por acidente, acabou se ferindo gravemente e, por isso, precisa do kit de socorros que se encontra no armário na despensa. Entretanto, para seu azar, o armário estava trancado e ele precisa encontrar a chave, por outro lado, para sua sorte, há uma charada que pode te ajudar debaixo do armário. Para encontrar a chave o X, nosso personagem, irá se movimentar pelos cômodos da casa a procura da chave, porém, a medida que ele anda seu sangue vai esguichando, cuidado, isso pode ocasionar morte. O jogador vence o jogo somente se conseguir chegar ao kit de socorros.
O local em que a chave se encontra é definido aleatoriamente no início do jogo. A velocidade em que perde vida, variando de 2 a 3, de acordo com a dificuldade escolhida, além disso há também um tempo de procura de 5 segundos, que é o tempo que X leva para revistar o cômodo a procura da chave, porém, X pode, se quiser, apenas passar pelo quarto, sem perder tempo com a procura. Além disso, o X sempre nascerá no cômodo “cozinha”, visto que será o local inicial onde acabará se ferindo acidentalmente. Exemplo de enigma: A soma dos dígitos da data do último dia da primeira guerra mundial, módulo por 12.
Resposta: 10/11/1918: 1 + 0 + 1 + 1 + 1 + 9 +1 + 8 = 22 22 mod(12) = 10
javac -d src/home_alone src/*javacd src/home_alone
java Programa