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DarthRevan7/FlightXP_VR

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🥽 FlightXP_VR – Immersive Flight Simulator

English Version Below

FlightXP_VR è un simulatore di volo immersivo sviluppato in Unity e C#. Il progetto permette all'utente di vivere l'intera esperienza aeronautica, dalla fase di assemblaggio tecnico al volo operativo in diverse modalità.

🎮 Esperienza di Gioco

  • Customization: Costruisci e personalizza il tuo velivolo prima del decollo.
  • Tutorial: Missioni guidate per apprendere i comandi di volo in VR.
  • Free Flight: Esplorazione libera degli scenari.
  • Target Practice: Modalità sfida per testare la precisione di manovra e puntamento.

🖥️ UI & Interaction Design

Il focus del progetto è l'immersività, ottenuta attraverso un mix strategico di interfacce:

  • Interfacce Diegetiche (In-World): Menu e indicatori integrati direttamente nell'ambiente di gioco e nel cockpit del velivolo. L'utente interagisce con gli strumenti come se fossero oggetti fisici reali.
  • Interfacce Non-Diegetiche: Menu di sistema e HUD (Heads-Up Display) funzionali per la gestione delle impostazioni e dei parametri tecnici fuori dal contesto narrativo.

🛠️ Tech Stack

  • Engine: Unity
  • Language: C#
  • VR Toolkit: XR Interaction Toolkit / Oculus Integration.
  • License: Apache License 2.0

🥽 FlightXP_VR – Immersive Flight Simulator

FlightXP_VR is an immersive flight simulator developed using Unity and C#. The project allows users to experience the full aeronautical cycle, from technical assembly to operational flight across various modes.

🎮 Gameplay Experience

  • Customization: Build and personalize your aircraft before takeoff.
  • Tutorial: Guided missions to learn VR flight controls.
  • Free Flight: Open exploration of the flight environments.
  • Target Practice: Challenge mode to test maneuvering and aiming precision.

🖥️ UI & Interaction Design

The core of the project is immersion, achieved through a strategic mix of interfaces:

  • Diegetic UI (In-World): Menus and indicators integrated directly into the game environment and the aircraft cockpit. The user interacts with instruments as if they were real physical objects.
  • Non-Diegetic UI: System menus and functional HUDs (Heads-Up Display) for managing settings and technical parameters outside the narrative context.

🛠️ Tech Stack

  • Engine: Unity
  • Language: C#
  • VR Toolkit: XR Interaction Toolkit / Oculus Integration.
  • License: Apache License 2.0

About

Flight Experience with Meta Quest 3

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