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DeviceResources

29thnight edited this page Nov 28, 2025 · 1 revision

DeviceResources (DirectX11)

간단 설명: D3D11 디바이스/스왑체인/렌더타겟/깊이스텐실 등 리소스를 생성/관리하고 창 크기/디바이스 손실에 대응.

주요 기능

  • 디바이스/컨텍스트/스왑체인/뷰/상태/뷰포트 생성/보관
  • SetWindow, SetLogicalSize, SetDpi, ResizeResources
  • 디바이스 검증/손실 처리: ValidateDevice, HandleDeviceLost, HandleLostSwapChain
  • RegisterDeviceNotify(IDeviceNotify*)
  • 표시: Present(), 리소스 트림: Trim()
  • 조회자: 각 D3D11 객체 반환, 화면 크기/비율, 비디오 메모리 조회, 라이브 객체 보고

내부: HDR 지원 체크, 디바이스/윈도우 크기 의존 리소스 생성.

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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