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SpriteRenderer

29thnight edited this page Nov 27, 2025 · 1 revision

SpriteRenderer

간단 설명: 단일 텍스처 스프라이트 렌더러. 빌보드/커스텀 PSO/깊이 사용 여부 등을 설정.

라이프사이클

메서드 설명
Awake() 렌더 등록/초기화
OnDestroy() 렌더 해제

제어/속성

메서드 설명
SetSprite(texture) 스프라이트 텍스처 설정
GetSprite() 현재 스프라이트 반환
SetCustomPSOName(name)/GetCustomPSOName() 커스텀 PSO 이름
SetBillboardType(type)/GetBillboardType() 빌보드 타입 설정/조회
SetBillboardAxis(axis)/GetBillboardAxis() 빌보드 축 설정/조회
IsEnableDepth()/SetEnableDepth(enable) depth 테스트 사용 여부

필드

  • m_SpritePath, m_CustomPSOName, m_orderInLayer
  • m_billboardAxis, m_Sprite, m_billboardType, m_enableDepth

CreatorEngine

API Docs

API Reference
Main
PhysicsSystem
RenderEngine
ScriptBinder
Utility_Framework

etc

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